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Thema: [Soulmask - shifting sands] Sie alle zu knechten

  1. #421
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen


    So, sieht der Skin dann ausgrüstet aus.

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    Endlich an das Klima angepasste Kleidung
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  2. #422
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  3. #423
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nur die Nächte in der Wüste werden dann etwas unangenehm. Aber damit muss man leben.
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  4. #424
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Nur die Nächte in der Wüste werden dann etwas unangenehm. Aber damit muss man leben.
    Naja wir werden ja nicht ewig hier bleiben und uns bald in angenehmere Gefilde begeben. Also durchhalten.


    Langsam manövriere ich das Luftschiff aus der Schlucht heraus und beginne die Rundreise.
    Als erstes kommt eine Mine in Sicht, welche ich mir näher anschaue.

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    Kaum sind die Wachen beseitigt und ich anfange die Erze abzuklopfen, kommt mein Bestfriend ever vorbei.
    Ich hasse ihn einfach.
    Aber zumindest ist es jetzt aushaltbar. Die Moral geht immer noch runter, aber nicht mehr so schnell.

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    Beim nächsten Stopp stürmen nach der Landung auf einmal alle NPCs vom Schiff.
    Ein unglücklicher Steppenwolf war wohl zu Nahe am Schiff aggro geworden.

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    Beim eigentlichen Grund, einer kleinen Ruine, für den zweiten Stopp gab es wieder eine Steintafel.

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    Zurück beim Schiff sehe ich dann noch eine Herde Nashörner in der Nähe.
    Eine gute Gelegenheit den Vorrat an Nashornhaut wieder aufzufüllen.

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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  5. #425
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Beim nächsten PoI wartet ein Elite-Riesenelephant auf uns.
    Wenigstens einmal will ich schauen, was der so dropt.

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    Gott ist der groß, eher Mammut-Größe.
    Der Drop waren dann seltene Knochen und Seltene Haut, welche ich auch für Stahlausrüstung brauchen werde.
    Aber das ist eher kein Farmspot hier.

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    Über dem Wasserfall wäre es eine super Location für eine Basis, mit Blick auf den Fluss.
    Leider ist oben am Wasserfall gleich das Kartenende.
    Man könnte nur unten am Wasserfall etwas hinbauen.

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    Maskenlevel 10 erreicht bei der Goldenen-Maske
    Damit ist die maximale Verbesserung des Scans erreicht.
    Jetzt kann ich beim Scanen sogar einen Gegner markieren, der erhält dann ein kleines Schutzschild, um nicht von den Begleitern gleich niedergeprügelt zu werden, falls man den betäuben möchte.

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    Weiter geht es mit der Rundreise.
    Meist sind es nur kleine Ruinen, hier wieder eine Ruine mit einer Steintafel

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    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  6. #426
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Nabend, weiter gehts...


    Diese kleine Mine hätte ich beinahe übersehen beim Schluchtenrundflug.
    Gleich mal schauen, ob es da etwas interessantes gibt..

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    Nur Nitraterz und keine interessanten Bewerber.
    Also weiter.

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    So langsam komme ich zum Ende der Schluchtenumrundung.
    vor mir erstreckt sich wieder offene Wüste.

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    Bei einem Zwischenstopp stolpere ich praktisch über eine Schatztruhe im Sand.
    (Diese Truhen verschwinden nach dem Looten und tauchen irgendwo neu wieder auf)

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    Nice, weitere Antriebskristalle für mein Falkenschiff.

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  7. #427
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Dann stoße ich im Süden des Schluchtengebietes wieder auf eine Arena.
    Ok den Spaß gönne ich mir mal.

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    Als Belohnung gibt es beim 3. Gegner einen Gleiterskin.
    Na wenn das kein Anreiz ist.

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    Dann stelle ich mal meine besten Kämpfer auf.
    1. Loohse, 2. Glorfindel, 3. Steiner

    Loohse darf zuerst.

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    Der Lvl 45er Gegner ist nicht wirklich eine Herausforderung für Loohse.

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    Als nächstes darf Glorfindel ran.

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  8. #428
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Glorfindels Kampf ist dann schon härter gegen einen Lvl 50er.

    Aber dann mischt sich Steiner in den Kampf ein, als er sieht das sein Kumpel am verlieren ist.
    Zum Glück gibt es keinen Schiedsrichter, den den Kampf abpfeift.
    Ich kann übringst nicht in den Kampf eingreifen.

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    Mit vereinten Kräften ringen die beiden den Lvl50 Gegner in diesem völlig fairen Zweikämpf nieder.

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    Jetzt fehlen mir irgendwie leider Bilder von Steiners Kampf heroischen Neugruppierung.

    Steiner musste gegen einen 55er ran und hatte keine Chance.
    Besonders, da ihm keiner zur Hilfe kam.
    Ich habe danach den Kampf noch mal mir Glorfindel probiert, in der Hoffnung das Steiner wieder hilft,
    aber Steiner war wohl sauer, dass ihm keiner in seinem Kampf geholfen hatte.

    Also nehme ich die Belohnung von den ersten beiden Kämpfen und ziehe von dannen.


    Beim nächsten Stopp, sehe ich dann als ich zurück zum Schiff bin, was passiert wenn die Antriebskristalle aufgebraucht sind. Das Schiff fällt auf den Boden.
    Zum Glück ist nichts kaputt gegangen und ich habe noch Antriebskristalle im Lager.

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    Jetzt bin ich auch wieder in der Nähe des großen Sandwirbels.
    Das bedeutet dauerhaft Sandsturm.

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    Ganz in der Nähe ist ein Späherlager, welches wohl den Bereich des Sandwirbels aufdecken wird.

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  9. #429
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Normalerweise würde ich in einem Späherlager, ja zuerst die Wachen rauspullen, um dann in Ruhe den Späher alleine zu betäuben.

    Aber in einem Sandsturm ist mir das zu heikel.
    Wenn ich zu lange brauche und meine Moral auf 0 geht, bin ich ja praktisch wehrlos und der Späher ist trotzdem ein ganz normaler zäher Gegner.

    Also probiere ich die Level 10 Fähigkeit der Goldenen Maske aus.
    Wenn ich im Scan-Modus einen NPC markiere, bekommt dieser kurz vor seinem Tod ein Schutzschild,
    damit man Zeit hat ihn noch zu betäuben, bevor Begleiter ihn töten.

    Der Späher wird markiert und die Heldentruppe ins Lager geschickt.

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    100%ig sicher bin ich nicht, ob die Fähigkeit funktioniert hat wie sie soll, aber der Späher wird aufjedenfall mit gaaaaaanz wenig LP betäubt.

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    Die Karteninformationen sind gesichert und es geht zurück zum Schiff.
    Dabei fällt mir auf, der Sandsturm zieht nicht mehr ganz soviel Moral ab.
    Das war schon deutlich schlimmer.

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    Auge der Sande, blöder Name. Ich nenne es einfach Wirbel-Gebiet.
    Also im Wirbel-Gebiet gibt es in der Mitte eine große Pyramide als Verlies.
    Drumherum noch ein paar PoIs.
    Aber die hebe ich mir für später auf.

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    Jetzt geht es erstmal nach Süden zur Todeswüste.
    Da gibt es Nördlich der Todeswüste ein anderes Späherlager, dass wohl die Todeswüste aufdecken wird.
    Dann werde ich mir die Todeswüste anschauen und danach zur Insel-Kaserne nochmal.
    Warum erkläre ich später.

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    Geändert von Chrisdraco (Heute um 09:17 Uhr)
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  10. #430
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Wie erwartet deckt dieses Späherlager die Todeswüste auf
    mit einer Markierung eines wohl finalen End-Weltbosses.

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    Jup, die Todeswüste ist mal eine richtige Wüste mit hohen Sanddünen.

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    Ich bin dann dochmal hin zur Weltboss-Markierung.

    Es erscheint ein fetter LP-Balken für den Sandsturm des Todes.
    Ähm, nein später vielleicht.

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    Jetzt werde ich erstmal PoIs und unentdeckte Lager erkunden, um die Karte zu vervollständigen.

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    Der erste Stopp führt mich zu einer Wüstenhöhle.

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  11. #431
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Wüstenhöhlen sind mittlerweile Routine.
    In Falkenform runter fliegen, über die Gegner hinweg zum Ende der Höhle und warten bis die Begleiter hinterhergekommen sind und dann gemeinsam die Höhle aufräumen.

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    Skorpione, bisschen aufpassen, dass ich nicht zuviele auf einmal an mir dran habe.

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    Die Begleiter sind alle mit runter gekommen.

    Die Höhle ist größer als die bisherigen Höhlen und hat auch etwa doppelt soviele Gegner wie sonst.
    Außerdem 5 Truhen, sonst waren es immer nur 3 Stück. Eine Steintafel war in jeder Höhle.

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    Die Steintafel gibt nicht nur einen Techpunkt, sondern schaltet auch 5-6 verschiedene Aufträge frei.
    Wozu die da sind, weiß ich nicht.
    Ich finde nirgends in einem Menü, wo ich nach Aufträgen schauen kann.
    Außerdem gab es ein Steam-Archivment.

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    Bei einem der nächsten Stopp gibt es mal wieder einen Elite-Sandbanditen, praktisch ein Anführer Äquivalent der normalen Menschenstämme mit besseren Loot.

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    Achso, neuer Highlight. Ich habe endlich Bewustseinsstufe 50 erreicht für Stahl-Schmelzen und Stahlwaffen.
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    Geändert von Chrisdraco (Gestern um 23:02 Uhr)
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  12. #432
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Für die Stahl-Schmelze brauche ich Schwarzstein-Stangen...
    ...und diese stellt man aus Obsidian her.
    Oh no, wo gab es das denn nochmal.
    Ganze 28 Stück hatte ich schonmal gefunden.
    Ich glaube an der Ostseite des Flusses.
    In die Richtung will ich ja sowieso.

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    Der letzte PoI in der Todeswüste ist ein kleines Sandbanditenlager.
    Die wertvollste Beute waren aber nur kleine Antriebskristalle.
    Diese kleinen Lager lohnen sich einfach nicht mehr.

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    Nächstes Ziel die Insel-Kaserne...

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    Warum will ich ausgerechnet dort hin?

    Weil es eine Wildhornstammkaserne ist.

    Es gibt 4 Völker von Menschen in der Wüste.

    1. Ausgestoßene, die habe keine volksspezifischen Perks, dafür werden Waffenmeister-Titelträger direkt angezeigt und habe feste Spawnpunkte.
    T5-NPC eher selten, meist sehr viele rote Perks
    Können überzeugt werden.

    2. Sandbanditen, können nicht überzeugt werden.

    3. Grimmwolfstamm, haben einen volksspezifischen Perk:
    => +5-8% Hitzewiderstand, +5-8% Ausdauererholung, 2-6 Lähmungsschaden (je nach Stufe 1-3)
    Außerdem sind T5-NPC häufiger.
    Aber Titelträger sind völlig zufällig. (Auch die begehrten Waffenmeister)
    Können überzeugt werden.

    4. Wildhornstamm, haben ebenfalls einen volksspezifischen Perk:
    => +5-8% Schadenswiderstand, 2-6 Betäubungsschaden (je nach Stufe 1-3)
    Außerdem sind T5-NPC häufiger.
    Aber Titelträger sind völlig zufällig. (Auch die begehrten Waffenmeister)
    Können überzeugt werden.

    Von den Perks finde ich den Wildhornstamm besser mit seiner Schadensreduzierung.

    Ihr ahnt es...ich werde die Kaserne nach einen Wildhorn T5-Waffenmeister mit 120er Waffenskills
    durchsuchen.
    Und seine Skills und Werte auf meinem Startcharakter übertragen.
    Ich hoffe dies wird keine Lebensaufgabe.

    Die Kaserne kommt in Sicht.

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    Gute Nacht, morgen geht es weiter.
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    Geändert von Chrisdraco (Heute um 09:21 Uhr)
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  13. #433
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Doch noch ein kleines update.

    Die Aufträge und steam-Archivement hingen vermutlich nicht mit der Höhle zusammen,
    sondern das das Lesen der Steintafel gerade soviel EXP brachte für Bewusstseinsstufe 50.
    Dafür war das Steam-Archivment und vermutlich auch die Einträge der Aufträge.

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    So jetzt aber jute Nacht.
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  14. #434
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Hallo zusammen, es geht weiter.

    Ich kann zwar noch nicht großartig Stahlwaffen herstellen, weil mir das Baumaterial für den Stahl-Hochofen fehlt,
    aber ich kann gefundene Stahlwaffen reparieren.

    Dabei sehe ich, dass ich sogar auch schon verbesserte Stahlwaffen gefunden hatte.
    Für die Reparatur brauche ich diese Waffenmodule, die ich in den Verliesen gefunden hatte.

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    Btw. der erste Besuch in der Kaserne brachte keine Bewerber hervor.
    Noch nicht mal einen T5 Waffenmeister.
    Das ist ernüchternd, mal auf die zweite Runde warten,
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