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Thema: [Star Fox] - Augenkrebs im Weltall

  1. #1
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    [Star Fox] - Augenkrebs im Weltall

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    Star Fox erschien 1983 für Atari 2600, doch darum soll es hier nicht gehen. 1987 erschien Starfox für ZX Spectrum, Commodore 64 und Schneider CPC, doch auch um dieses Spiel geht es nicht. Diese Story dreht sich um Star Fox, welches 1993 für Super Famicom sowie Super Nintendo erschien. Ironischer Weise ist es das einzige dieser drei Games, wo tatsächlich auch ein Fuchs vorkommt.

    Dieser Rail Shooter wurde von Nintendo und Argonaut Games entwickelt. Es bietet eine für die damalige Zeit revolutionäre Polygongrafik, die ich hier laut Storytitel ganz frech als Augenkrebs verursachend bezeichne. Die Hardware konnte diese 3D-Grafik selbst gar nicht darstellen, daher wurde extra hierfür ein neues Chip namens Super FX entwickelt und mit ins Spielmodul integriert.

    In Europa kam das Spiel ursprünglich unter den Titel Starwing raus. Ein Interview mit Entwicklern von Argonaut Games bestätigte, dass der Grund hierfür gar nicht die anderen Spiele mit gleichem Titel waren. Es gab in Deutschland eine Firma oder Marke namens StarVox. Nintendo wollte einen eventuellen gerichtlichen Konflikt bereits im Vorfeld aus dem Weg gehen und hat die regionale Umbenennung erwirkt.
    Das mag aus heutiger Sicht übertrieben klingen. Doch in der Vergangenheit wurde Nintendo bereits von Universal Studios verklagt, weil deren Donkey Kong zu ähnlich wie King Kong klingt. (Diese Klage ging zugunsten von Nintendo aus, da Universal selbst in einer anderen Klage darstellte, dass King Kong gemeinfrei sei.)

    Wir sind Fox McCloud und steuern ein Raumschiff namens Arwing. Es wird geballert. Wer hierzu eine Hintergrundgeschichte lesen mag, kann gern ins Handbuch sehen.

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    Wir selbst steuern Fox. Die Teammitglieder von links nach rechts heißen Slippy Toad, Peppy Hare und Falco Lombardi. Für das obige Bild hat man übrigens extra Puppen angefertigt.

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    Bevor wir loslegen dürfen wir uns für eine von vier Buttenbelegungen entscheiden. Der Unterschied ist hier, in welche Richtung man mit Oben und Unten steuert sowie können die Tasten zum Feuern und für einen Bremsschub miteinander vertauscht werden. Für die damalige Zeit ist das schon richtiger Luxus.

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    Das Spiel umfasst drei verschiedene Routen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Ich habe dieses Game bisher nur angezockt, daher nehme ich Level 1.

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    Vor jeder Mission hält General Pepper eine kleine Motivationsrede mit doppeltem Ausrufezeichen!!

    Interessant finde ich, dass unser Heimatplanet hier Corneria heißt. So spiele ich parallel gerade das erste Final Fantasy und dort heißt die erste Stadt Coneria, die in späteren Versionen in Cornelia umbenannt wurde. Die Vermutung liegt nahe, dass dieser Name sowas wie "Anfang" bedeuten könnte, doch ich habe nichts dergleichen im Internet gefunden.
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  2. #2
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Oben links zeigt uns das Arwingsymbol, dass wir über zwei Extraleben verfügen. Unten links sehen wir mit der Schildanzeige quasi unsere Lebensenergie. Rechts unten zeigt ein Balken so eine Art Stamina, die beim Beschleunigen und Abbremsen verbraucht wird. Diese Leiste füllt sich nach Verbrauch wieder auf. Darüber sehen wir, das wir mit drei Novabomben ausgestattet sind.

    Gelegentlich melden sich Teamkollegen zu Wort.

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    Wir starten mit einem einfachen Laser. Links vor uns wartet auch schon der erste Gegner auf uns, der selbst gleich das Feuer auf uns eröffnen wird. Unter uns überholt uns gerade Slippy. Unsere Teamkollegen verfügen ebenfalls über begrenzte Schildenergie. Wir sollten nicht auf diese schießen. Diesen Hinweis sollten wir uns unbedingt für später merken!

    In der Ferne sieht man einen Kreis bestehend aus goldenen Dreiecken. Fliegt man dadurch wird etwas Schildenergie aufgefrischt. Ansonsten sehen wir ein herrliches Stadtbild. Texturen braucht man hier nicht erwarten.

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    Wir machen Pew-Pew, die Gegner machen Pew-Pew, gelegentlich kommt es auch mal zu einem Kabumm!

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    Moment, sind das auch Gegner? Die sehen mir eher wie Transportroboter eines örtlichen Bauunternehmens aus.
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  3. #3
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Du legst ja ganz schön los.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  4. #4

  5. #5
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Hach, nicht auf die Kameraden schießen! Bei der Grafik muss man aber auch erstmal lernen, Freund von Feind unterscheiden zu können.

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    Das erste Level ist noch relativ harmlos, dennoch gelingt es mir Schaden zu nehmen. Man muss sich erstmal mit der Steuerung vertraut machen. Ich bin leider zu sehr einem Nachfolger dieses Spiels gewohnt, wo das Ausweichen irgendwie anders war. Auch wenn man im Grunde hierfür nur in bestimmte Richtungen drücken muss.

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    Mit der Zeit müssen wir auch an unzerstörbare Objekte vorbei. In meiner Fantasie stellen diese Gebäude dar.

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    Hier wartet eine zusätzliche Novabombe auf uns. Wie blöd es klingt: Ich kann hier noch nicht so recht Entfernungen einschätzen, daher krachen wir in eins der Hindernisse. Kulanterweise nimmt man dadurch "nur" Schaden. Bei einem Spiel diesen Alters wäre vielleicht sonst ein sofortiger Lebensabzug zu befürchten.
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  6. #6
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    "Do a barrel roll!"
    Nach meiner bisherigen Erfahrung ist dieser Move noch nicht so effektiv wie später auf dem Nintendo 64.

  7. #7
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Der Schaden durch die Kollision mit dem Gebäude ist groß. Vielleicht waren es auch eher mehrere Kollisionen, das kann man hinterher so schlecht bestimmen. Jeder Zeuge behauptet etwas anderes.

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    Nun wollen wir mal eine Novabombe sehen. Der Screenshot verwundert mich jedoch. Die Bombe ist noch vor uns, explodiert diese gleichzeitig bereits oder ist das was anderes?

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    Wir passieren zwar den zerstörten Gegner unbeschadet, doch krachen danach in ein anderes Raumschiff.

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    Unser erstes Leben ist verloren und das gleich im ersten Level. Na diese Story kann ja was werden!
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  8. #8
    ChadGT Avatar von GT
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    Die Grafik war damals phänomenal!

    Aber die musste auch nur mit Colonization verglichen werden

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Augenkrebs trifft es ja ganz gut

  10. #10
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Hm, eigentlich hätte ich gerne ein Spiel für den CPC 464 gesehen, aber das tut es notfalls auch.
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  11. #11
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    "Do a barrel roll!"
    Zitat Zitat von Kumajora Beitrag anzeigen
    Nach meiner bisherigen Erfahrung ist dieser Move noch nicht so effektiv wie später auf dem Nintendo 64.
    Hierzu habe ich mir mal ein Video angesehen und in diesem Game ist es doch schon möglich, mittels Fassrolle gegnerische Geschosse zu reflektieren.

    Eine Fassrolle löst man durch doppeltes Drücken einer Schultertaste aus. Dadurch dreht sich der Arwing und man hat es halt so im Spiel implementiert, dass die Flügel dabei sämtlichen Laserbeschuss abprallen lassen. Das richtige Timing hierzu ist nur anders als ich es vom Nachfolger Star Fox 64 (Lylat Wars in Europa) kenne.

    Für diese Story ist das Spiel quasi schon abgedreht und befindet sich nur noch in der Postproduktion. Daher kann ich schon mal sagen, dass es keine großartigen Fassrollen in diesem Run geben wird. Wir haben ja noch zwei Routen übrig, vielleicht bringe ich in Zukunft einfach eine weitere Story raus, wenn ich mehr mit dem Game vertraut bin.

    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    Die Grafik war damals phänomenal!
    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Augenkrebs trifft es ja ganz gut
    Schön, wie hier unterschiedliche Welten aufeinanderprallen.
    Geändert von Kumajora (16. Mai 2026 um 12:55 Uhr)

  12. #12
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Wir starten erneut beim Anfang des Levels und haben nichts als ein Lebensverlust gewonnen.

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    Peppy jagd irgendeinen Gegner, doch wir schießen diesen zuerst ab, worauf sich Peppy schließlich bei uns beschwert. Man möchte meinen, wenn der eigene Planet von einer feindlichen Flotte angegriffen wird, hat man andere Prioritäten.

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  13. #13
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Wir sammeln zwei zusätzliche Novabomben ein, verlieren dafür ein bisschen weniger Energie als vorher.

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    Hier ist nun der Bildbeweis, dass es bei diesen Gegner auch ohne Bomben zur Explosion kommt.

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    Wir sind nun weiter als zuvor. Hier fallen blaue Säulen um, denen man jedoch leicht ausweichen kann. Anschließend wird Peppy von einem Gegner verfolgt. Das ist meistens die Lieblingsbeschäftigung unseres Teams in diesem Franchise.

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  14. #14
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    Wir können Peppy retten. Der Kreis mit den silberen Dreiecken müsste ein Checkpoint sein. Wenn dies wie im Nachfolger funktioniert, startet man an dieser Stelle nach einem Ableben. Nicht, dass ich das jetzt hier ausprobieren würde.

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    Wir treffen noch auf ein paar neue Gegner unterschiedlichen Designs. Bis wir uns schließlich im Schatten eines großen Brockens befinden. Das Levelende ist erreicht und ein Boss wartet auf uns. Rechts oben befindet sich nun seine Lebensanzeige.

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  15. #15
    Krieger mit Orbs Avatar von Kumajora
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    Rechts beim Boss öffnet sich eine Klappe, die kurzzeitig unser erstes Ziel wird.

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    Daraufhin schließt sich die rechte Klappe und stattdessen werden die beiden auf der linken Seite geöffnet. Eine gut plazierte Novabombe macht damit kurzen Prozess.

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    Es fehlt nicht mehr viel und auch die rechte Klappe, die sowas wie ein Hangar für feindliche Schiffe ist, wird zerstört.
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