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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #136
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    Wir porten uns zurück zur Base. Wir brauchen neue Heiltränke (wurden alle bei den Schiffswracks verschw… verwendet)

    Im Baumenü sehe ich, dass wir den Alchemietisch upgraden können!
    Wir bauen dazu einen Herd und Topf (hört sich eher an wie ein Küchenutensil )

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    Natürlich fehlt… wer weiß es? Wer weiß es?

    Kupfer !



    Also wieder los, Kupfer farmen…





    … Stunden später …

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    Ich glaube wir haben wieder genug Kupfer


    Okay, Erweiterung gebaut – was können wir nun schönes bauen?!

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    Auf jeden Fall Heiltränke – auch größere.
    Diese hier regeneriert sofort 55% Gesundheit

    Brauchen wir !


    Und was ist das?

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    Ein „Grausamkeits-Elexier“. Erhöht den Schaden um 8%.
    Cool, das bauen wir auch.


    Mittlerweile sind auch alle Kisten voll.

    Wir brauchen mehr Kisten !

    Wir brauchen mehr Platz !

    Ich hab mal unsere Base etwas vergrössert:

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    Der Schmelzofen und Kohlemeiler sind weiter weg, am Pier drangekommen.

    Rechts am Haus, wo die vorher standen, sind nun eine Menge Kisten und mehr Platz zum werkeln.
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  2. #137
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    Roomtour

    Eine Roomtour gefällig?!

    Kommt mit, ich zeig euch unser Heim.

    Das hier ist der Ausblick nach rechts, wenn man zur Tür hereinkommt:

    Bild

    Auf der linken Seite am Fenster die Werkbank, rechts die Waffenwerkbank.

    Hinter der Werkbank an der linken Seite ist die Kochstelle.


    Und hier der Blick in den neuen Raum:

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    Hinten links und rechts mehrere Kisten für den ganzen Krams…
    Rechts an der Wand, am Pfeiler, die Rüstungsschmiede.


    Und hier schauen wir zurück in den (alten) Raum:

    Bild

    Hinten links das Bett und gerade durch der Alchemietisch, rechts davon der Herd mit Topf.


    Mal schauen ob ich nochmal kurz in den Dschungel sollte… wir haben kein Holz und keine Fasern mehr
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  3. #138
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    Oder wir erkunden weiter die neue Insel… zwei Fragezeichen fehlen noch…

    Okay, erkunden. (dabei kann man ja immer noch Holz und Fasern einsammeln).

    Beim ersten Fragezeichen ist ein Grab:

    Bild

    Bild


    Neuer Auftrag! Yippieh (als ob wir nicht schon genug hätten… )

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    Blöderweise haben wir keine Schaufel mit… sonst hätte ich hier mal gegraben… das Skelett untersucht (vielleicht findet man noch was in den Taschen)
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  4. #139
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    Weiter gehts zum nächsten Fragezeichen.

    Ein alter Mayatempel:

    Bild


    Hier kommt man wieder nur mit einem Seil rein. Zum Glück hab ich zufällig ein Seil mit!

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    (Ich bin nach Hause gejumpt und hab noch schnell die Schaufel und ein Seil geholt )




    Krass !

    Ich wäre beinahe ganz gemütlich da durch gelaufen

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    Hab aber vorsichtshalber erstmal eine Fackel aufgestellt.

    Läuft man auf die Platten, gehen die Wände zusammen!
    Der Clou ist: Springen und durchrennen – kennen wir ja schon von der Insel
    Dann schafft man es ohne große Blessuren und Schnittwunden.

    Ich stelle lieber auch bei den anderen Gängen eine Fackel auf, mal sehen was uns da erwartet:

    Bild

    Okay, das sieht noch ganz harmlos aus. Einfach durchrennen (ist auch nicht so lang, der Gang) – und da hinten wartet eine vergoldete Schatztruhe ! ! !


    Ah ja, hier wäre ich im dunkeln auch einfach durchgegangen:

    Bild

    Aber nun wissen wir: links halten, rüberspringen.

    Und dahinten wartet dann was funkelndes…


    Also, der heutige Tip von einem erfahrenen Piraten: Immer ein bisschen Holz dabei haben
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  5. #140
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    Wir fangen mit dem Gang an :

    Bild


    ... und finden Piaster, Bandagen und ne Rumflasche:

    Bild


    Weiter gehts mit dem rechten, einfachen Gang:

    Bild

    Scheinbar einfach !

    Laufen wir auf die Platten, schließt sich das Tor – und zwar sehr schnell !
    Wir nehmen mehrere Anläufe, aber nichts funzt… so kommen wir hier nicht durch

    Also den anderen Gang! Da wo wir durchrennen müssen.


    Wir kommen in weitere dunkle Gänge und müssen uns durch Ertrunkene kämpfen.
    Hier ist der Gang eingestürzt, wir nehmen unsere Spitzhacke und hauen uns durch das Gestein.

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    Puh, da durchgekommen rennt gleich so ein Zombie auf uns zu Emoticon: zombie2

    Die sind viel schwieriger als die Ertrunkenen, die hauen auch nicht nur, die beißen auch !

    Bild

    Klappte aber den auf Distanz zu halten
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  6. #141
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    Wir finden die Truhe und es gibt Tumbaga-Barren und eine Halskette.

    Bild

    Nun nur noch eine Truhe, wir gehen nochmal den anderen Weg ab, vielleicht haben wir was übersehen.

    Da hinter ging es noch um die Ecke, war aber erst beim näheren Hinsehen zu erkennen.

    Wir kommen in einen Gang, von wo wir den Raum mit der Truhe sehen können.

    Bild

    Ich mach mal wieder Licht an, nicht dass hier – ganz a´la´Indiana Jones - irgendwas von links oder rechts kommt…

    Hier mussten wir über eine kleine Schlucht auf ein Podest springen.

    Ich sag ja: Indiana Jones!
    Emoticon: cowboy


    Ich habs gewusst !

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    Da springt mich doch wieder so ein Zombieverschnitt an !

    Emoticon: fechten

    Schnell Bandage umgelegt, das stoppt die Blutung.


    Und nun öffnen wir die Truhe… Emoticon: trommel

    Bild

    Eine goldene Maske des Priesters!

    Soso… aufsetzen kann man die nicht. Leider nur verkaufen – aber das wird wohl ordentlich Piaster bringen
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  7. #142
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Ich glaube wir haben wieder genug Kupfer
    Dann bau noch einmal so viel ab. Das scheinst du hier ja ständig zu brauchen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #143
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    So, wir haben ja die Schaufel mitgenommen und gehen nun nochmal zum Grab…
    Grabschänderei betreiben (guckt nicht so, wir sind Piraten ! !)

    Emoticon: pirat

    Bild


    Wir graben direkt vor dem „Grabstein“:

    Bild

    Aha, da leuchtet was… wir sind richtig“
    Weiter so!

    Wir finden das alte Skelett und durchsuchen die Taschen.

    Bild

    Uih, eine neue Waffe !

    Bild

    Eine Nahkampfwaffe, ein Brecher!
    Die braucht aber Stärke – müssten wir also andere Sachen essen und den Skill verändern.

    Solche "Schlagwaffen" brauchen aber länger zum Schlagen.
    Okay, der Schaden ist vielleicht höher, als bei einer Stichwaffe, aber wenn mehrere Gegner ankommen kann man mit dem Säbel besser parieren
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  9. #144
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Dann bau noch einmal so viel ab. Das scheinst du hier ja ständig zu brauchen.
    Kupfer braucht man wirklich oft! Für die Verbesserungen der Waffen, der Kanonen, für die Nägel (Kisten benötigen Nägel) und Dekokram.

    Ja, vielleicht gehe ich gleich nochmal in die Mine...
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  10. #145
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    Also Grinden ist ja ein Klassiker bei solchen Spielen, lieber nen paar Minuten mehr aufwenden, als irgendwo stecken bleiben.

    Aber ja, hier wurde wohl bei Indie über die Schulter geschaut. War aber schon in den 80ern so, in Labyrinthen immer ein Seil und ein Licht dabeihaben.

  11. #146
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    Genau, bei solchen Spielen ist das auf jeden Fall an der Tagesordnung.

    aber macht (noch) nichts, gehört zum Spiel und ich freue mich, wenn der Schmelzofen wieder voll ist
    Mal sehen wir das später wird. Von Kumpels habe ich schon gehört, dass es später Händler gibt bei denen man das kaufen kann.

    Und diese kleinen Quests mit den Tempeln sind auch echt cool, das macht Spaß und ist mal was anderes
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  12. #147
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    Ich habe gestern mal einiges ausprobiert:

    Die Skillpunkte bei der Ansicht des Charakters variieren ja ziemlich von den Punkten, die wir vergeben haben.

    Das kommt vom Essen und von der Rüstung, die wir tragen.

    Das sind derzeit unsere Attributpunkte:

    Bild

    Beweglichkeit = 4 Punkte


    Nun nehmen wir mal die neue Halskette an, die hat „5 Beweglichkeit“:

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    Das sind schon 9 Punkte.


    Dann unser Essen, die herzhafte Eierbrühe (hat 10 Beweglichkeit):

    Bild

    Das sind dann schon 19 Punkte.


    Und das andere Essen, die Kokossuppe (hat 5 Beweglichkeit):

    Bild

    Das sind dann insgesamt 24 Punkte an Beweglichkeit! Siehe rechts unter dem Charakter.


    Gegenbeispiel:
    Ändere ich die Halskette und nehme die andere, die statt Beweglichkeit Kondition hat, ändern sich unten die Punkte bei Kondition (das blaue):

    Bild


    Na siehste, haben wir das auch rausbekommen

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  13. #148
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    Weiter gehts, die Insel ist erkundet, wir bauen die Glocke ab und gehen auf unser Schiff.

    Wir segeln mal Richtung Norden.

    Emoticon: segeln

    Da kommen schon wieder Blackbeards Schergen an… aber diesmal fliehen wir nicht ! Wir stellen uns den Kampf !



    Bild

    Drei Schiffe sind es, ein Kanonenboot, zwei Lastschiffe.

    Das Kanonenboot wird wegkanoniert, die anderen werden geentert !

    Emoticon: pirat

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    Das gibt wieder ordentlich Piaster !
    Die Spirituosen und den Proviant werden wir später verkaufen.

    Nun das andere Lastschiff, wir drehen längsseits bei und befehlen der Mannschaft, die Enterhaken bereitzulegen.

    Bild

    Auch hier Piaster und Proviant.

    Bild
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  14. #149
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    Wir segeln weiter gen Norden.

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    Die schwimmenden Kisten mit der Lichtsäule nehmen wir alle auf dem Weg mit.
    Gibt und Holz und manchmal auch Reparatursets.

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    Und Stahlnägel
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  15. #150
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    Wir segeln zum nördlichen Questpunkt.
    "Vernichte drei Piratenschiffe"

    Kriegen wir hin... denke ich

    Und da ist das Piratenschiff: „Die knochen der alten Debbie“ – die anderen sind nur „schmückendes Beiwerk“.

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    Da knallen die Kanonenkugeln auf das Deck ein, schon fast runter, die alte Debbie.

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    sooo… ein bisschen vorhalten… etwas taktischer soll ich vorgehen, hab ich gehört…



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    Rrrrrummmsss….

    Da liegt sie, zum Entern bereit !

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    So, gleich schwingen wir uns rüber, dann wird gesäbelt und geplündert!

    Übrigens habe ich nun das erste Mal dieses „Grausamkeitselexier“ benutzt – für mehr Schaden. Siehe unten links, das Flaschensymbol. Vielleicht schafft man so schneller die 5-7 Seemänner, die man umsäbeln muss.

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