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Thema: [Soulmask - shifting sands] Sie alle zu knechten

  1. #286
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Ach Mist. Ich habe kein Edles-Leder hergestellt, sondern Edles-Dickleder
    Für Edles-Dickleder brauche ich zwingend Vormaterialien, von denen ich noch gar nichts gefunden habe.
    Ob das Luftschiff auch ohne Luftschiff-Flügel erstmal fliegt?

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    Jetzt wird es langsam etwas senil-konfus. Also mal ganz langsam:

    Du hast Edles Dickleder hergestellt --> OK
    Du brauchst Edles Leder, für das Du noch keine Vormaterialien hast --> meintest Du das?

    Nebenfrage: Du kannst doch das Edle Dickleder wieder zerlegen in seine Ausgangsmaterialien?

    Und nein, ich glaube kaum, dass Du beim Falken-Luftschiff am Material sparen kannst.

  2. #287
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Machen wir aber erstmal weiter.
    Was brauchen wir noch?
    Ein Leuchtfeuer als Basis.
    Wenn kein Leuchtfeuer brennt, dann verfallen die Strukturen.
    Es ist auch der Basismittelpunkt für den Bauradius.
    Ich gönne mir mal den Luxus und stecke fast mein ganzes Premium-Hartholz rein.
    Vornehm geht die Welt zugrunde.

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    Eine Einziehbare Laufplanke?
    Bedeutet dies, dass ich nicht mehr landen muss?
    Wir werden sehen. Wird gebaut.

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    Oh es gibt sogar ein Andocksystem für kleine Schiffe.
    Das köntne ich mir cool im Multiplayer vorstellen.
    Ich werde sowas vermutlich erstmal nicht benötigen.

    Bild


    Dann wollen wir mal den Rumpf platzieren.
    Jup der ist groß.

    Bild


    Ich habe gleich das Leuchtfeuer platziert, damit die Struktur nicht verfällt.

    Außerdem könnte ich eigentlich auch nur auf einen Teil des Schiffes ümziehen und dann nach und nach weiterbauen.
    So bräuchte ich nicht alles sofort fertigbauen.

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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  3. #288
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Als nächstes Bug und Heck.
    Ok ich dachte, dort wo ich das Lagerfeuer gebaut hatte, sei der Bug.
    Das Spiel sagt aber, genau andersrum.
    Die Positionierung von Bug und Heck sind vordefiniert.

    Bild


    Vordefiniert ist auch die Positionierung des Schwebeantriebes.
    Witzig das das Lagerfeuer so genau vor dem Antrieb steht.
    Das gute ist, dass der Antrieb so sehr weit in den Sperrbereich des Lagerfeuers reicht,
    der sonst für alle andere Bauten gesperrt ist.
    Praktisch nimmt das Lagerfeuer so ein wenig weniger Platz ein.

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    Die autom. Rampe kann man mit einem Schalter ausfahren.
    So könnte man später etwas über dem Boden schweben und dann per Rampe ausfahren den Boden erreichen.

    Bild


    So ich bin jetzt mit Unterdeck und dem 1. Deck fertig.
    Aber wie es jetzt weiter gehen soll, bin ich unschlüssig.
    Wie sollen die Aufbauten aussehen?
    Truhen und ein paar Werkbänke kommen ins Unterdeck.
    Ein paar Werkbänke und Öfen müssen höher.
    Aber sonst ist noch viel Platz.
    Das 2. Deck könnte ich noch breiter als Deck 1 machen.

    Hab ich schon erwähnt, dass die Falkenform echt praktisch ist beim bauen.
    Fast wie ein Fly-cheat.

    Bild
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  4. #289
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Jetzt wird es langsam etwas senil-konfus. Also mal ganz langsam:

    Du hast Edles Dickleder hergestellt --> OK
    Du brauchst Edles Leder, für das Du noch keine Vormaterialien hast --> meintest Du das?

    Nebenfrage: Du kannst doch das Edle Dickleder wieder zerlegen in seine Ausgangsmaterialien?

    Und nein, ich glaube kaum, dass Du beim Falken-Luftschiff am Material sparen kannst.
    Ja leider, Edles Leder und Edles Dickleder sind zwei unterschiedliche Zwischenprodukte. Beide werden aus einem unterschiedlichen Hauptvorprodukt hergestellt.
    Praktisch sind es 2 unterschiedliche Qualitätsstufen von Leder.
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  5. #290
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Die Boden für das 2. Deck ist eingezogen, damit hat das 1. Deck eine geschlossene Decke.
    Das 2. Deck soll die größten Arbeitsstätten beherbergen. Hochofen und Schmelze.

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    Ein Blick von Heck.

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    Ich habe mich für 4 Aufgänge von Deck 1 zu Deck 2 entschieden, die symetrisch angelegt sind.
    Irgendwie bin ich in meiner Quadratisch Praktisch Gut Denke verhafftet.
    Ich kann einfach nicht stylisch schön bauen.

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    Ein Blick ins nun geschlossene Deck 1. Da kann man sicher noch was machen.
    Hier soll aufjeden Fall die Mannschaft untergebracht werden.

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    Der Vorteil vom Leuchtfeuer im Unterdeck, es spendet gut Licht, im ansosnten dunkelsten Ort des Schiffes.

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  6. #291
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Der Vorteil vom Leuchtfeuer im Unterdeck, es spendet gut Licht, im ansosnten dunkelsten Ort des Schiffes.

    Bild
    Stört es dich garnicht, dass das Feuer unter Deck ist? Willst Du nicht wenigstens einen Schornstein nach oben bauen?


    "Was veranlasst Sie zu der Annahme, dass ein Schiff gegen den Wind und gegen die Strömung segeln könnte, wenn man nur ein Feuer unter Deck anzünde?" - Napoleon Bonaparte

  7. #292
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Wieviel mehr Platz schaffst du durch das neue Schiff? Auf den Bildern sieht es jetzt nicht sooo riesig aus.

  8. #293
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Wieviel mehr Platz schaffst du durch das neue Schiff? Auf den Bildern sieht es jetzt nicht sooo riesig aus.
    Grob geschätzt würde ich sagen etwa der 5fache Platz.
    Ich werde erstmal fertig bauen und danach das Schiff mit Leben füllen, sprich Arbeitplätze, Schlafplätze und das erste Mal Deko.
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  9. #294
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Stört es dich garnicht, dass das Feuer unter Deck ist? Willst Du nicht wenigstens einen Schornstein nach oben bauen?


    "Was veranlasst Sie zu der Annahme, dass ein Schiff gegen den Wind und gegen die Strömung segeln könnte, wenn man nur ein Feuer unter Deck anzünde?" - Napoleon Bonaparte
    Eine Abgas Mechanik, wie in Valheim gibt es nicht. Ich habe allerdings die Decke über dem Feuer weggenommen, damit es auch darüber auf Deck 1 etwas Licht spendet.
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  10. #295
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Und wenn es regnet?
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  11. #296
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Und wenn es regnet?
    Ist doch Deck 1 drüber, also das Mannschaftsdeck

    Kannste Dir den Schlafsack mit Qualm anwärmen

  12. #297
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Ich habe auf Deck 1 für die hochschlagenen Flammen eine Art Kamin gebaut. Zeig ich nochmal wenn ich wieder online bin. Ich fand die Lösung ganz nett, weil das Leuchtfeuer höher ist, als die Deckenhöhe.
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  13. #298
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Und wenn es regnet?
    Wenn es regnet und das Leuchtfeuer wäre nicht überdacht, würde es ausgehen und alle Strukturen verlieren Haltbarkeit.
    Daher immer zuerst Dach über das Leuchtfeuer.
    Allerdings regnet es nur auf dem Meer oder im Flussdelta.
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  14. #299
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    so hier ist das nachgereichte Bild von meiner Kaminlösung für Deck 1, weil das Leuchtfeuer die Decke durchstößt.

    Bild


    Mit dem Bausystem kann man bestimmt große Tempel aus Sandstein und Stein bauen, aber fürs Schiff sind nur begrenzt Beuteile verfügbar.
    Aber ich nehme was ich kriegen kann.
    Mit Deck 3 versuche ich den Absschluß nach oben hin zu finden, ohne zu quadratisch zu wirken.

    Bild


    Am Heck erhöhe ich nochmal, da soll der Steuerstand drauf kommen.

    Bild


    Noch ein Blick aufs Heck.
    Jetzt geht es ans dekorieren.

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  15. #300
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Als nächster Schritt, das Wechseln von Stammesmitgliedern auf das andere Schiff.
    Einfach eine Strohmatte platzieren und mit Befehlt "Setz dich auf Matte" funktioniert nicht.
    Anscheinend sind die NPCs noch fest an das kleine Schiff, bzw. das dortige Leuchtfeuer gebunden.
    Nächster Versuch die NPCs per Gruppenbefehl per Hand rüber bringen.
    Die beiden Schmiedinnen spielen die Versuchskanninchen.

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    Funktioniert
    Per Gruppenbefehl aufs andere Schiff gebrachte NPCs können auf den Matten platziert werden.
    So kann man dann auch wohl NPC auf verschiedene Basen verteilen.

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    Dann was richtig Geiles !!!
    Ich hatte mich ja schon darauf eingestellt, das ganze Material in den Truhen alles per Hand auf das andere Schiff zu schleppen.
    Nein, man kann einfach die Truhen auf dem neuen Schiff wieder definieren, was da rein soll...Mineralien, Waffen, Vorprodukte ...usw.
    Dann löst man auf dem alten Schiff die Defnition einer Truhe auf.
    Diese erscheint dann beim Sortierer-NPC als mögliche Truhe, aus der er sortieren soll.
    Diese Truhe klickt man an...und schwubs bringt der NPC den ganzen Inhalt der Truhe rüber in die neue definierte Truhe. Wie geil ist das denn bitte?

    Bild


    Damit ich nicht durcheinander komme, reiße ich die nun leeren Truhen auf den kleinen Schiff ab.
    Der alte Frachtraum leert sich langsam.

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    Ich musste nochmal etwas umdisponieren, weil ich auch noch die Kornkammer aufs Schiff bekommen wollte mit Äckern.
    Die Kornkammer ist die nötige Werkbank für einen Gärtner/Pflanzer-NPC.

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    Dabei fällt mir auf, ich habe ja noch gar keine Segel am Schiff angebracht.
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