Sind die befreiten Gefangenen dann auch deine neue Crew?
Sind die befreiten Gefangenen dann auch deine neue Crew?
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"Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
nennen sie mich einen Heiligen.
Frage ich warum sie hungern,
nennen sie mich einen Kommunisten."
...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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Also erstmal ab nach Hause und Tasche entleeren.
Die Nebelorchideen nehmen wir aber noch mit
Den Ring werden wir gleich mal aufnehmen.
Was kann der denn?!
Nicht schlecht!
Bonus bei kritischen Treffern, na wenn das nichts ist !
Wir haben ja auch eine neue Waffe gefunden, das Entermesser.
Wird gleich mal ausgerüstet und aufgewertet:
Beim Entermesser bekommt man Stapel (wenn man trifft) und wenn die voll sind, kann man mit 10% Bonusschaden schießen! Hört sich interessant an- probieren wir aus!
Natürlich brauchen wir wieder Kupfer dafür
Also wieder Spitzhacke raus und in die Mine!
Ich habe mal ein paar Feuer in der Mine aufgestellt, war ja sonst so dunkel wie im Bärenarsch...
36 Kupferbarren werden hier produziert. Das sollte erstmal reichen:
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Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Ja, genau so ist es.
Von der Story her: Ich bin ja Kapitän eines Schiffes (gewesen) und Blackbeard´s Schergen haben uns überfallen. Die Crew wurde auch verschleppt.
Ich sammle die nun wieder ein. Das Schiff haben wir ja bereits repariert.
Und mit der Crew zusammen können wir dann ENDLICH in See stehen![]()
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Mit der neuen (und aufgewerteten) Waffe geht es weiter zum letzten Lager.
Hier steht auch wieder ein Unteroffizier
Aber mit der Taktik: "Weglocken, anschießen, wegsäbeln" kriegen wir das ganz gut hin!
Hier sieht man auch links unten den Perk vom Entermesser:
"Ziele"
- d.h. wir haben mit dem Entermesser so oft getroffen dass wir nun einen Bonusschaden auf das Schießen haben.
(nur leider sind mittlerweile keine Feinde mehr da)
Wir befreuen die letzten Seeleute:
Und haben den Auftrag / die Quest abgeschlossen !
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Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Jetzt wird es interessant, mal sehen wie es weitergeht.
Ja… jetzt wird es interessant!
Wir springen per Schnellreise nach Hause.
Um uns und euch aber noch ein wenig auf die Folter zu spannen (Hey, ich bin Pirat!), werden wir erstmal das Entermesser aufwerten!
Damit schnitzt es sich ganz gut, von daher werden wir weiterhin damit „arbeiten“.
Wie immer braucht es Kupferbarren und Felle. Noch haben wir welche.
Bis Stufe 5 können wir es verbessern, danach muss es „aufgewertet“ werden.
Zum Aufwerten braucht es aber Tumbaga-Barren:
7 Stk. Braucht es, zwei haben wir schon. Ich denke das ist aber dann erst Midgame…
So sieht es bzw. sehen wir nun aus:
Das Entermesser ist aufs höchste verbessert. Man sieht hier einen kleinen Hasen. Das ist „Beweglichkeit“.
Schauen wir mal was wir für Essen für Beweglichkeit kochen können.
Da haben wir erstmal die „Herzhafte Eierbrühe“: Erhöht die Gesundheit, hält 30 Min. und gibt 10 Beweglichkeit!
Und da wir ja immer zwei verschiedene Sachen essen können, gucken wir weiter:
Die Kokossuppe verleiht nur 5 Beweglichkeit und hält auch nur 15 min.
– aber ist natürlich besser als wenn wir z.B. den Fleischspieß nehmen würden. Der hält auch nur 15 Min. und gibt Stärke (was wir bei dem Entermesser aber gar nicht benötigen).
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
So, gestärkt portieren wir uns wieder zum Schiff:
Die Dornenfiedler schnetzeln wir mit gekonnten Hieben und Parierakrobatiken weg
Auch der Ertrunkene wird so erlegt, gibt wieder einen Silberlöffel und Untotenessenz.
Nachdem nun der Strand ge(r)säubert wurde, gehen wir zum Schiff:
Tataaaaa !!
50 Erfahrungspunkte und Quest erfüllt!
Da liegt also unser Schiff!
Repariert und bemannt mit den von uns geretteten Seemännern!
Wir werden das kleine Stück hinschwimmen und springen drauf
(nein, leider keine Leiter dran).
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Wir können nun mit „E“ die Ketsch steuern oder mit Q in die Schiffsverwaltung rein.
Im Schiffsinventar ist natürlich noch nichts und wir haben auch keine Kanonen an Bord!
Von daher werde ich wohl nicht zurücksegeln sondern wir porten uns lieber direkt nach Hause zur Base!
Das ist ganz angenehm: Das Schiff hat quasi eine eingebaute „Schiffsglocke“, wir können also von überall mit dem Schiff (ausser, wenn wir uns in einem Kampf befinden) zu anderen Schiffsglocken schnellreisen.
Ach guck mal einer an, wir haben auch prompt eine neue Aufgabe:
„Baue eine Schiffsbauerwerkstatt im Lager“.
Na klarFür die Kanonen, bestimmt !
Ab nach Hause!
Zu Hause angekommen kommt gleich der Doktor auf uns zu:
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Okeeee – also wieder eine neue Aufgabe!
Aber erstmal bauen wir uns diese Schiffsbauwerkstatt:
Hier auf dem Bild sieht man mal, wie einfach man bauen kann.
Es kommen an den Seiten solche einzelnen Blöcke hervor. Zieht man nun die Maus nach links oder rechts, oben oder unten, dann baut er so lange weiter, wie wir Sicht darauf haben!
Ich habe hier übrigens grade eine Steinmauer/Treppe an unseren neuen Dock rangebaut.
(von rechts nach links in einem Rutsch)
Es ist vollbracht!
Wir haben das Teil auf den Dock gebaut (kann auch überall sonst wo gebaut werden)
Nun können (und sollen) wir 12-Pfünder Kanonen herstellen.
So sieht es aus:
Optisch wie in den anderen Werkbänken auch.
Ich entscheide mal, das wir alle drei Möglichkeiten bauen!
- aber erstmal die Kanonen...
Für das Bestücken der Kanonen auf dem Schiff müssen wir noch eine Werft bauen.
Wir klatschen die direkt links von der Schiffsbauwerkstatt hin:
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Nun können wir die Kanonen, die in unserem Inventar lagen, in der Werft per Schiffsverwaltung in die Schiffsausrüstung ziehen (zu sehen oben mittig).
Aber den Rest will ich auch noch bauen!
So ein halbes Schiff ist ja nix... entern wollen wir! Und ne Rumpfverstärkung ist immer gut!
Tja… ihr habt´s geahnt… ich auch…
Wir brauchen noch mehr ... Kupfer ! !
Wir gehen also wieder los, Kupfer farmen,
Ich guck mal ob der Doktor mir hilft...
Ne, der liegt in meinem Bett und tut so, als ob er schläft
also tschüßikowski, bis zum nächsten Mal![]()
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Es kommt mir so vor, als wenn Du uns bisher nicht mitgeteilt hast, wie Du Deinen Avatar nach der Umfrage auf der letzten Seite nun geskillt hast. Also ...
Außerdem kam mir gerade der Gedanke, wie ähnlich sich doch gewisse Spiele in ihren Mechaniken und Herausforderungen sind. Da könnte man ja Klassen einführen. Das hier würde z.B., genauso wie das Soulmask-Dingens, in die "Valheim-Klasse" fallen. Mit solchen Klassifizierungen könnten Spieler sehr schnell von bekannten Spielen auf interessante neue Spiele schließen.
Was denkt Ihr?
Valheim sacht mir jetzt nüscht!
Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
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"Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
nennen sie mich einen Heiligen.
Frage ich warum sie hungern,
nennen sie mich einen Kommunisten."
...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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WATT? --> ab zu Falcon - Lesestoff für ein gaaanz langes Wochenende https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9589373
Das meine ich eben nicht: Irgendwo auf einer Welt auftauchen mit nichts außer löchrigen Socken, Charakter skillen, Werkzeuge bauen, Viecher und Gegner wegmachen, viele Kämpfe - Zeug looten, Ausrüstung verbessern, Story-Line folgen, viele Möglichkeiten für Basenbauer und Hardcore-Fighter.