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Thema: [Pioneers of Pagonia] Siedler im Nebel

  1. #196
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    Ein kleiner Blick auf die noch ausstehenden zu errichtenden Gebäude.
    Wir benötigen Steine

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    Lassen wir den Blick über die Karte schweifen, entdecken wir auch die Überreste des einst mächtigen Turms der Visionen!

    Den hat allerdings schon bessere Tage gesehen…

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    Jadrik weist uns darauf hin, dass die Wachtürme so langsam mal etwas Fackeln gebrauchen könnten. Wir sind bei 8 von 16. Also nur mit der Ruhe!

    Außerdem haben wir schon veranlasst, dass die drei Handelposten priorisiert gebaut werden, damit dann wiederum sofort der Handel zu den Türmen beginnen kann

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    Ein Problem gibt es noch: die zwei weiter entfernten Wachtürme liegen abgetrennt im Nebel. Da müssen also wohl oder übel die Entdecker ran, auch wenn wir sie hier an der kurzen Leine halten, damit sie noch nicht zuviel aufdecken!

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    Von den Wachen, die an der Ausdehnung im Osten arbeiten, wurde ein mysteriöses Gebäude mit unbekanntem Zwei entdeckt: eine Feuerschale!
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  2. #197
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    Auch von den beiden anderen Handelsposten haben wir nun die Belieferung mit Stäben begonnen, sodass wir hier nun nach und nach in der Vollversorgung ankommen sollten

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    In der Mitte unseres bisherigen Gebietes errichten wir eine Garnison, die im folgenden dann zum Ausgangspunkt unterschiedlicher Strafexpeditionen gegen die verschiedenen Gegnertypen werden soll

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    Während wir im Norden gerade ein Diebeslager beseitigen, fällt allerdings auf, dass die Schemen gar keine Wohnstätte haben

    Die spawnen einfach in regelmäßigem Abstand direkt aus dem Wald…
    Mit denen müssen wir also wohl oder übel leben und hoffen, dass die sich nicht allzusehr auf unser Tagesgeschäft auswirken…

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    Der Osten ist Tagebaugebiet!

    Und zwar für alle Ressourcen: Eisen, Kupfer, Silber, Kohle, Stein.
    Hier fehlt uns nur das Werkzeug, damit die Steinklopfer an die Arbeit gehen können.

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    Nach dem Angriff auf Diebeslager Nummer 1 gehen wir sofort weiter gegen ein Lager an unserer Ostgrenze vor Emoticon: charge
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  3. #198
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    Nachdem unsere Truppen sich am Lager aufgerieben haben und dort nun erstmal Nachschub her muss, machen uns die Goldgewandten auf die Ewigen Flammen, die um ihr Dorf herumstehen, aufmerksam.

    In alten Zeiten (also vor der Katastrophe, also gar nicht sooo lange her ) habe man die Schemen mit dem Anpflanzen oder Verbrennen speziellen Weidenholzes besänftigt, sodass diese in Frieden ruhen konnten.

    Das könnten wir uns zunutze machen, indem wir dieses Holz in den Ewigen Flammen verbrennten!
    Dumm nur: alles Weidenholz befindet sich hinter dem Erdrutsch

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    Auf der Minimap klein zu erkennen: dort oben scheint der Weidenholzvorrat.
    Da sind wir ja noch ein gutes Stück von entfernt.

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    Die Geologen haben nach einer anfänglichen Durststrecke endlich etwas gefunden.

    Im Abbaugebiet innerhalb unseres Zentralwaldes finden sich allerlei Edelsteine. Allerdings ist der noch voller Steinund Kupfer, bis wir daran gelangen, wird es noch eine ganze Weile dauern

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    Eine der Feuerschalen ist nun angeschlossen.
    Was wir damit tun können? Keine Ahnung

    Jedenfalls kann man sie nicht an unser Straßennetz anbinden

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    Im Osten finden die Geologen Gold und kurz darauf auch Silber
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  4. #199
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    Diebe fallen in einer nicht geringen Zahl in unser Gebiet ein und fordern unsere Waldläufer

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    Gegen die Schemen wiederum haben wir schleunigst das Wachpersonal gegen Hexer eingetauscht, damit die uns nicht die ganze Ausrüstung wegschrecken

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    Und ein weiterer Diebeseinfall, während die Reste des Schemenangriffs sich zurückziehen

    Also hier wird von allen Seiten auf uns eingeprügelt und wir müssen ein waches Auge behalten, damit wir die unterschiedlichen Gegnertypen halbwegs in Schach halten.

    Eine zweite Holzwerkstatt wurde errichtet, um ausschließlich Fackeln für die Waldläufer herzustellen, denn die fallen leider wie die Fliegen, sind aber unsere beste Abwehr gegen die ganzen Diebe im Moment.

    Aufrüsten durch die Münzprägerei lohnt noch nicht so wirklich, weil wir nicht die nötigen Edelmetalle haben bzw. mit dem Kupfer möchte ich keine Schatzkammern vollstopfen.

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    Man sieht es an der Uhr oberhalb der Minimap. Hier war eine halbe Stunde erstmal nicht viel mehr zu tun, als die Ressourcen zu verwalten und zumindest ein weiteres Diebeslager zu beseitigen, um die ständigen Einfälle zu reduzieren.

    Jetzt sieht unsere kleine Siedelei stabil genug aus, um den nächsten Schritt zu gehen: wir beliefern das Leuchtfeuer.

    Mal sehen, was danach geschieht

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    An der nordwestlichen Grenze platzieren wir eine weitere Garnison, um die Expansion nun Richtung Felsrutsch vorantreiben zu können, damit wir an das Weidenholz gelangen. Eventuell hört dann ja das Gespawne der Schemen auf
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  5. #200
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    Bisschen spät.
    Die Schemen sind angeblich auch stoppbar, wenn man auf deren Spawnpunkt ein Gebäude baut - wenn man 5-10 Zauberer dort patrouillieren lässt, sollten die Arbeiter auch nicht verschreckt weglaufen.

    Und grundsätzlich gilt doch, Ressourcen die nur im Lager rumliegen sollte man verwenden.
    Und im Zweifel gilt (in Civ) investiere ins Militär.

    Was hier neben der Empfehlung einige Priesterinnen zu rekrutieren halt noch sagen kann, halte dich etwas mit dem Erkunden zurück.
    Gerade die Karte hat tatsächlich einen möglichen Punkt, wo man eigentlich keinen Zeitdurck hat - und alle Lager meine ich besiegt haben könnte. Wenn man diesen Zeitpunkt benutzt, die Armee etwas aufzustocken - gerade die 150 Priesterinnen - kann man den möglichen Stress etwas reduzieren.
    Wichtig hierbei: Du wirst schon wissen, wenn du die Priesterinnen brauchst, vorher wäre es besser, diese in den Armeelagern sicher unterzubringen.

    Bezüglich der Feuerschalen: Ich meine, du solltest jetzt schon diese ans Straßennetz anschließen können ?
    Die FUnktion kommt aber sehr spät.
    Achtung Spoiler:
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  6. #201
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Und grundsätzlich gilt doch, Ressourcen die nur im Lager rumliegen sollte man verwenden.
    Und im Zweifel gilt (in Civ) investiere ins Militär.
    Ja, das ist wohl wirklich das beste

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    Unsere Handelsträger haben dann auch genügend Holz zum Leuchtfeuer geschleppt, um dort die Fackel anzuzünden und prompt erhalten wir einige Infos zur Umgebung

    Die Fluchwurzeln der vorigen Insel sind hier in ein bernsteinfarbenes Schild gehüllt und tun bislang noch nichts… aber das bleibt ja sicher nicht so

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    Dem weisen Rat wird gefolgt!

    Was wollen wir mit einem Haufen Kupfer, wenn unsere Waldläufer ohnehin schwach sind? Da können wir auch mal mindestens eine Schatzkammer füllen und diese hühnerbrüstige Truppe etwas stärken!

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    Das Leuchtfeuer ist nun in unser Gebiet integriert und kann dann über eine Straße direkt mit Holz versorgt werden.

    Dadurch erhalten wir auch zwei Fähigkeiten:
    1. Wenn neue Schemen heranrasen, erkennen wir das viel früher als zuvor und werden gewarnt.
    2. Wir können bei jeweils 40 Manapunkten (die anscheinend aus Holz generiert werden ) einen kleinen Teil der Karte aufdecken


    Na dann mal ran!

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    Wir gehen nun in die Vollen und erweitern im Osten auf grünen Auen unsere Siedlung großzügig um drei Bauernhöfe, die jeweils auf Korn, Kürbis und Mais spezialisiert sind. Natürlich mit Mühle und Bäckereien

    Darüber errichten wir nun eine Taverne mit sie umgebenden großen Wohnhäusern, da wir den Zement ja schon rumfliegen haben.

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    Die Schemen bleiben ein Ärgernis.

    Das Gespawne in unserem eigenen Gebiet können wir natürlich halbwegs mit den uns eigenen Hexern in den Griff bekommen, aber die von außerhalb einströmenden Schemen können wir bislang nicht durch einen Trick beseitigen.

    Außerdem haben die Schemen uns hier die Expansion durch Wachen verhagelt
    Wir strukturieren unsere Conquista also um und stoppen hier das weitere Vorrücken.
    Die Garnison wird nun mit Hexern besetzt, weil die Schemen hier ständig einströmen.
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  7. #202
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    Innerhalb des Radius' können wir das Auge des Turm aktivieren und so Entdecker sparen.

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    Und wir platzieren eine weitere Garnison nördlich des Waldes, der als Spawnpunkt der Schemen dient. Von Osten kommend beliefert, wird dieser Posten nicht von Schemen gestört und wir können bis zum Felsrutsch vorstoßen, um endlich an dieses vermaledeite Weidenholz zu gelangen!

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    Saurons Auge Das Auge des Turms blickt wachsam über die Landschaft und entdeckt eine… Falle?!

    Was mag das wohl sein? Ist die uns gestellt oder unseren fiesen Feinden?

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    Hier kann man einmal den Bereich bewundern, den ein Auge des Turms aufdecken kann. Wenn wir fleißig weiter Holz dorthin karren, geht da schon was

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    Der Bereich um die Falle herum stellt sich als eine Art Rondell heraus.
    War wohl mal ganz hübsch hier, bevor Pagonien in die Luft geflogen ist
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  8. #203
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    Ein zu spät entdeckter weiterer Schemenangriff zerschießt uns kurzzeitig den Aufbau der Siedlung Ost

    Allerdings stehen die Bauernhöfe, das ist eigentlich hier erstmal das wichtigste gewesen.

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    Die Schatzsucher, die schon Unmengen an Zeug aus der Erde geschaufelt haben, ziehen diesmal eine Singende Klinge aus dem Dreck.

    Die wird nicht abgeholt. Anscheinend wissen unsere Pagonier damit (noch) nichts anzufangen

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    Im Hintergrund haben wir die Schmieden übrigens - wann immer Gelegenheit war – an Zeptern arbeiten lassen, die uns die Ausbildung von Hainerzzauberinnen ermöglichen. Der erste Schwung von 25 dieser Amazonen wird nun ins Bootcamp geschickt! Emoticon: preuss2

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    Und nun setzen wir auch die Wegbereiter in Gang, damit sie die Steine hier wegbrechen.
    Die machen sich sofort ans Werk…

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    … und legen dann auch endlich das Weidenholz frei, das sofort von Trägern aufgeklaubt wird.
    So, was nützt uns dieser Spaß denn nun?!
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  9. #204
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Hast du schon Schatzkammern ?

    Und schick mal einen Erkunder neben eine der Bernsteinfluchwurzeln.
    Die Hainerzzauberinnen werden sich schon nützlich erweisen.
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  10. #205
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ich vermute auch, dass deine Schatzkammern keine freien Plätze mehr für die Schatzsucherfunde haben.

  11. #206
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Hast du schon Schatzkammern ?


    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ich vermute auch, dass deine Schatzkammern keine freien Plätze mehr für die Schatzsucherfunde haben.
    Die Singenden Klingen scheinen nichts mit der Schatzkammer zu tun zu haben, sondern stärken unter Umständen den Ruf zu anderen Dörfern auf der Karte. Ist hier anscheinend irrelevant und wohl nur im freien Spiel von Bedeutung

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    Zunächst einmal, das läuft wieder wie beim Holz und bei den Stäben: wir liefern nun auch den Ewigen Flammen über einen Handelsposten ihre Materialien.

    Da das Leuchtfeuer nach der erstmaligen Belieferung nun über das Straßennetz angebunden ist, war ein Handelsposten wieder frei, zwei weitere wurden errichtet, um auch hier nicht immer schauen zu müssen, wo der Handel getauscht werden müsste, damit wir nirgendwo leerlaufen.

    Handel mit den Goldgewandten ist übrigens weiterhin nicht drin

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    Kaum haben alle Flammen ihr Weidenholz erhalten, meldet sich Jadrik und verkündet, dass das willkürliche Schemengespawne nun beendet sei.

    Allerdings lägen hier noch einige Grabstätten in der Gegend, von denen aus weiterhin Einfälle möglich seien.

    Na super, ich dachte, hier hätten diese großen Weihrauchschalen nun ein für alle Mal für Ruhe gesorgt!

    Die Hexereingreiftruppe wird aber sofort ausgeschickt und schlägt alle Grabstätten kurz und klein, derer wir ansichtig werden.

    Allerdings enden damit gleichzeitig die Lieferungsaufträge. Stäbe und Weidenholz müssen nicht fortlaufend herübertransportiert werden. Da können wir ja sofort wieder ein paar Handelsposten platt machen

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    Wie hier schon in einer der Vormissionen angeklungen, so wirklich toll ist das Monument der Weisheit nicht, aber wir haben einige Relikte und das Bergbaugebiet mit den Edelsteinen, an das wir für die besseren Zauberstäbe ran wollen, liegt immer noch unter Tagebauressourcen versperrt.

    Da sollen unsere Ahnenarbeiter mal nachhelfen!

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    Unsere Wegbereiterinnen haben den Felsrutsch derweil kurz und klein geschlagen und uns einen Durchgang zum Turm der Visionen verschafft.

    Was soll schon passieren? Okay, wir haben nicht hunderte Zauberinnen, aber bis wir die hätten, würde das Ganze hier ja noch ewig dauern. Schauen wir doch mal!

    Der Rat von Pagonien ist, wie eigentlich ja alle, auf die wir treffen, verblüfft, andere Pagonier zu sehen.
    Im Schnelldurchlauf erklären unsere Berater dem Rat die Situation, aber diese wenden ein, Käpt’n Eirik sei ihnen gegenüber zwar schroff gewesen, aber hätte sie schließlich nicht als Geisel genommen. Der hätte wiederum gesagt, seine Besatzung hätte Verrat an Pagonien begangen

    Gott sei Dank haben wir aber einen Brief von Virla aus dem Purpurtal dabei (wie praktisch ), die darin versichert, dass uns zu trauen sei. Und nachdem der Brief auf dem Tisch liegt, hat der Rat dann auch keinen Zweifel mehr, uns wird volles Vertrauen geschenkt (diese Pagonier… )

    Jetzt rücken sie mit der Sprache heraus: Eirik sei auf der Suche nach Meldricks Halskette und nicht nach einem weiteren der nebellichtenden Kristalle. An der Halskette befindet sich nämlich einer der tollsten und reinsten Edelsteine, die je gefunden wurden. Und Edelsteine kanalisierten irgendwie Magie, daher sei Eirik auch so daran interessiert, den in die Finger zu bekommen.

    Jedenfalls könne Eirik den Edelstein benutzen, um Pagonien zu übernehmen

    Die Erklärung ist ja irgendwie recht vage und Maira ruft aus, wenn doch nur der Malbrock da wäre, dann könnte er vielleicht erklären, was Phase ist!

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    Wie es der Zufall so will, scheint ein Malthorn durch die Gegend zu stiefeln und just in diesem Moment bei unserem Stelldichein dabei zu sein!
    So ein Glück aber auch, zwar kein Malbrock, aber immerhin!

    Atra möchte dennoch sofort zu den Waffen greifen, jedoch: das ist gar kein Malthorn, sondern ein verkleideter Malbrock! Das ist ja ein Ding!

    Jedenfalls erklärt der Malbrock/thorn, dass der entseelte Eirik den Edelstein brauche, um Risse in den Schleier zu schlitzen, damit die echten Malthorn nach Pagonien strömen könnten, um dann selbiges zu übernehmen. (Warum die das machen sollten? Tja, gute Frage… )

    Vor vielen Jahrhunderten sei ein „schreckliches Missgeschick“ passiert und hätte drei Entseelte erschaffen, die wiederum Pagonien übernehmen wollten. Und daran arbeiteten sie schon seit dieser Zeit, indem sie zum Beispiel die Schwarzeichen haben pflanzen lassen, die wiederum als Einfallstore für die Malthorn dienten.

    Zusammengefasst sei der Edelstein soooo rein, dass Eirik damit in der Lage sei, alle Metari (wir erinnern uns, die Allgemeinheit der Malthorn und Malbrock ) zu Malthorn zu verwandeln und über Pagonien herfallen zu lassen.

    Das Ding ist, keine weiß, wo diese Halskette ist
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  12. #207
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    Der Rat ist inzwischen ähnlich planlos, wie auch wir das von dieser recht konfusen Geschichte sind.

    Kann die Leserschaft noch folgen?

    Doch Maira erinnert sich genau in diesem Moment an Schriften, die sie in der Bibliothek gelesen haben will, in denen davon die Rede war, dass Meldrick irgendwas im Turm der Visionen versteckt hätte.

    Da kann dann der Rat wieder reingrätschen: sie hätten vor vielen Jahren tatsächlich im Gebälk der Turmspitze eine Schatulle gefunden, die aber keiner hätte öffnen können, sodass sie selbige wieder an Ort und Stelle zurückgelegt hätten und damit sei das Ding halt irgendwie durch gewesen

    Naja, der Turm ist eingestürzt und die Spitze liegt irgendwo im Norden…

    Atra weist noch einmal auf die Gefahr durch den Metari hin (der kann sich ja anscheinend jederzeit durch Eirik verwandeln, wenn der den Edelstein findet ), aber der Beraterstab will ihm erstmal vertrauen

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    Unsere Kommandantin lenkt ein. Wir suchen nun erstmal die Spitze des Turmes!

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    Also die Entdecker sind bei den Bernsteinwurzeln bislang einfach nur weggelaufen und sind dann ihrer Arbeit weiter nachgegangen.

    Auf dem Weg, ein Diebeslager auszuräumen, nähert sich allerdings der Zug der Waldläufer einer dieser Wurzeln und die fängt an zu feuern!

    Das war keine gute Entscheidung unsererseits, denn die Wurzel räumt fast die Hälfte der 25 Waldläufer ab. Ein Schuss, ein Treffer…

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    Was soll’s, wir brauchen mehr Edelsteine, um unsere Zauberertruppe aufzustocken. Die Ahnenarbeiter zertrümmern also großzügig die oberirdischen Ressourcen, die dann durch die Träger auch fleißig weggebracht werden!

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    Und endlich können wir die Edelsteinmine platzieren, denn die Schatzsucher bringen im Moment nur Goldbarren und Relikte aus ihrer Grabungsstätte.
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    Geändert von Iero (25. April 2026 um 07:23 Uhr)

  13. #208
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    Immerhin scheint unser Leuchtfeuer weiter zu funktionieren. Da oben muss irgendwo eine Grabstätte mit massig Schemen zu finden sein, wenn ein einzelner Angriff 27 Schemen beinhaltet…

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    Um unsere Hainerzzauberinnen irgendwo unterzubringen, setzen wir eine Festung zentral in den Nordbereich unseres Territoriums.

    Blöderweise dauert der Bau viel länger als erwartet, weil dort – man sieht es ja… - überall Wildschweine rumlungern, die unsere Zimmerer und Träger verschrecken und ihre Materialien fallen lassen. Super nervig…

    Die Wachen nahebei werden angehalten, alle Wildschweine anzugreifen, die ihnen so über den Weg laufen.

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    Die Turmspitze ist durch das Auge des Turms übrigens recht zügig entdeckt. Die befindet sich hier oben im Norden. Aber müssen wir da wirklich mit unseren Grenzsteinen hin?

    Dazwischen liegen nämlich allerlei Bernsteinwurzeln, die wohl jegliche Versuche, an denen vorbeizukommen, durch ein Bombardement erlahmen ließen

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    Hier sieht man den Angriff auf die Wildschweine, aber eigentlich sollte nur der Fundort, den das X der Schatzkarte markiert, auf der Minimap aufgedeckt werden.

    Ganz schön weit im Norden, das wird noch eine geraume Weile dauern, bis wir dorthin gelangen.

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    Also eigentlich hatten wir die ja schon längst gefunden, aber ein zweiter Blick mit dem Auge des Turms triggert dann das Event.

    „Die Turmspitze, wir haben sie gefunden!“


    Und wer steht dort bereits? Eirik!
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  14. #209
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf zum Finale.
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