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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #31
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    Neue Waffen braucht der Pirat

    Wir zimmern uns erstmal eine Schiffsglocke:

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    Das ist ein Schnellreisepunkt.
    Bauen wir diesen auch noch woanders, auf einer anderen Insel beispielsweise, können wir einfach dort die Glocke schwingen und aussuchen, zu welcher Schiffsglocke wir schnellreisen möchten.


    Da ja nun die nächste Quest ist:"Baue eine Nahkampfwaffe", gehen wir zielgerichtet zur Waffenwerkbank und schauen mal nach dem Säbel.
    Neben dem Säbel können wir nun - weil wir ja eine gefunden haben - auch eine Donnerbüchse bauen.
    Wir entscheiden uns aber für den Säbel Emoticon: fechten

    Gesagt, getan.

    Plötzlich taucht die nächste Aufgabe auf:"Verbessere deine Waffe"

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    Wir gehen also auf "Verbessern" und gucken mal, was das kostet:

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    Kupfererz und Tierfell braucht die Verbesserung (Warum Tierfell?! - Für die Scheide?)


    Also wieder raus in den Dschungel und Felle farmen
    Emoticon: wildschwein2
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    Hier finden wir auch Kokospalmen. Wenn man da ran geht, kann man die ernten.
    Dann fallen einige Kokosnüsse auf den Boden.
    (Hoffentlich fallen uns keine auf den Kopf)


    Weiter drinnen im Dschungel war schon mal jemand vor uns da... nur noch sein Skelett ist übriggeblieben.
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  2. #32
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    Bei der Suche nach Fellen und der Erkundung des nächsten Fragezeichens (siehe oben rechts auf der Minimap) kommt uns das erste Mal ein "Blauer Dodo" entgegen.

    Die sind viel schwerer und agressiver als die einfach Küsten-Dodo´s.

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    ... und geben auch Federn und Vogelfleisch

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    Beim Fragezeichen kommt wieder eine alte Ruine hervor, mal schauen was es hier zu entdecken gibt.

    Aber erstmal müssen wir an dem blauen Dodo vorbei.

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    In der Ruine war eine kleine Kiste mit "Kostbarkeiten" zum Verkaufen. Nichts dolles.

    Aber hier hinter ist auch noch was.
    Wir kommen aber so einfach nicht durch.

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    Wie gut, dass wir immer auch die Axt dabei haben

    So, die Palme kurzerhand weggekloppt, nun sehen wir einen kleinen Kellereingang.
    Ob wir da einfach so reingehen können?



    Schnell noch ne Bandage benutzt und dann wagen wir uns da mal rein...
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  3. #33
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    Im Reich der Untoten

    Unten angekommen steigt uns ein fieser Geruch in die Nase...
    Man hört schmatzende Geräusche und sieht kaum was vor Augen!

    Da ! Ein Untoter kommt auf uns zu !

    Emoticon: zombie3

    Wir klatschen ihn weg mit drei Hieben mit dem Säbel weg.

    In der Ecke war noch einer, der stürmt auf uns zu.
    Auch den können wir mit Blocken und Schlagen weg schnitzeln.

    Was bleibt, ist die Untotenessenz:

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    Die nehmen wir natürlich mit.
    Wer weiß wozu die gut ist?!


    Auch hier ist wieder eine alte Truhe:

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    Ein Heiltrank und eine Halskette - gute Beute

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    Den Talisman nehmen wir gleich um, gibt 5 Kondition extra


    Ab nach draußen, hier gibt es nichts mehr zu holen.

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  4. #34
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    Ich habe gerade gesehen: wir haben neue Pläne zum Entdecken!

    Unter "Kuriositäten" sieht man die und dann muss man rechts auf "lernen" gehen.

    Bild

    Nun können wir noch mehr Dächer bauen und dreieckige Wände (und damit unser kleines Haus richtig zu machen ).
    Das ist dann unsere nächste Aufgabe - also intern quasi, nur für uns...


    So, es ist Zeit für den Nachhauseweg.
    Im Dunkeln möchte ich nicht rumlaufen.

    Wir gehen wieder am Strand entlang, um noch ein paar Muscheln (hoffentlich mit Perlen) zu finden.

    Bild



    Ein schöner Sonnenuntergang!

    In dem Sinne:
    Ahoi, ihr Landratten

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  5. #35
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Der Sonnenuntergang mit den Wolken ist echt nice.
    Auch die Wassereffekte sind gut gemacht.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  6. #36
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    Auftrag abgeschlossen

    Zu Hause angekommen, machen wir uns erstmal bei der Werkbank breit und schauen, ob wir nun den Säbel verbessern können.

    Jap, können wir! und machen wir!

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    Damit sind wir nun mit den Anfangsaufgaben durch.
    Nun folgt die Hauptquest:"Wir brauchen ein größeres Boot" und "Rette die Crew".

    Aber da wir noch nicht alles auf der Insel entdeckt haben, streunern wir wieder los.

    Bild

    Wir finden Süßkartoffeln!
    Sehr schön, dann können feinere Gerichte zubereitet werden, die mehr Kraft/Ausdauer/wasauchimmer geben und länger halten Emoticon: lecker
    Kennt man ja so auch aus anderen Survivalspielen.

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    Ich markiere das mal auf der Karte mit einem Ausrufezeichen.
    Dabei fällt mir oben ein Textfeld auf - welches wir verändern können !
    Steht ja auch dran: "Name ändern:"




    Wir sind noch gar nicht weit gekommen, also schnell nach Hause zurück und gucken, welche Rezepte nun freigeschaltet werden können:

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    Zum Beispiel "Herzhafte Eierbrühe" - gibt 10 Beweglichkeit. erhöht die maximale Gesundheit und hält 30 Min.
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  7. #37
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Der Sonnenuntergang mit den Wolken ist echt nice.
    Auch die Wassereffekte sind gut gemacht.
    Ich finde die Grafik auch klasse!
    Dabei habe ich bei weitem keinen High-End-Rechner!
    Bei der Demo war das noch nicht ganz so detailgetreu.
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  8. #38
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    Mehr Stauraum

    Ich habe, um den Ausgeruht-Buff ein wenig in die Höhe zu treiben, auch unser Häuschen ein wenig gepimpt.
    (Mittlerweile Stufe 9)
    Prompt liegt der faule Doktor in unserem schönen neuen Bett:

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    Auf der anderen Seite habe ich nun die Wand dicht gemacht (mit den dreieckigen Wänden, die wir "entdeckt" haben) und die Werkbank hin platziert.
    Leider kann man Dinge nicht verschieben, sondern muss sie immer abreissen. Aber immerhin bekommt man 100% der Sachen wieder, die man reingesteckt hatte.

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    Für mehr Inventarplatz bauen wir uns eine (zerrissene) Segeltuchtasche:

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    Als die fertig in der Bauliste liegt, ploppt dann linke der "Seemannsrucksack" auf - wie praktisch

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    Der wirdd natürlich sofort gebaut
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  9. #39
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    Nebenquest

    Wir wollen ja alles sehen und erleben, also lese ich mir auch die Briefe durch, die wir mal in Kisten oder bei den Toten gefunden haben.
    "Fünfzehn Männer auf der Truhe eines Toten"

    Ein Blick in die Map zeigt unser Ziel an:

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    Die Piratentruhe wird sicherlich vergraben sein, also bauen wir uns noch schnell eine Schaufel:

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    Dort angekommen, müssen wir erstmal einen Eber töten. Aber das gibt wieder Fell, Fleisch und Fett, von daher nehmen wir immer alle Schweine mit:

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    So, da sind wir nun... und nun?!

    Kein X markiert, kein Zeichen, wo wir graben sollen...

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    Wir fangen einfach mal in der Mitte der Skelette an zu graben.

    Und schwupp: wir finden eine Truhe

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  10. #40
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    Beim Öffnen allerdings, kommt uns ein fauliger, beißender Gestank in die Nase:

    Bild

    ... so schnell konnte ich keinen Screenshot machen!

    Es kamen wie aus dem Nichts fünf Ertrunkene auf uns zu!
    Alle hatten nichts Gutes im Schilde und fingen gleich an, auf uns einzuprügeln

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    Also laufen wir erstmal weg, essen einen Happen und nehmen Verbände für die Wunden.

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    Nachdem die ganzen Untoten wieder dem Jenseits zugeführt wurden
    widmen wir uns der Kiste.

    Wir steigen ins Loch und öffnen sie:

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    Silberbarren und Goldmünzen! HARR!
    Was für ein Fund!
    Und Erfahrung gibt es natürlich auch draufzu!

    Außerdem kommen wir so in die Stufe 2 und erhalten noch 4 Attributpunkte (ich habe aber noch nicht herausgefunden, wie man die verteilt)
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  11. #41
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    Wieder Kupfer farmen

    Nun sind alle Nebenquests erledigt, wir schauen ins Tagebuch und sehen nur noch die Hauptquest:

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    Wir sollen ein Schiff, welches auf Grund gelaufen ist, wieder reparieren und flott kriegen.

    Wenn man in der Map rausscrollt, sieht man auch wo wir suchen müssen:

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    Ziemlich weit weg...

    Damit wir nicht, wenn wir dort drüben draufgehen, wieder die lange Fahrt mit dem kleinen Boot auf uns nehmen müssen, bauen wir noch eine "Schnellreiseglocke".

    Allerdings braucht die Kupfer...

    Wir haben kein Kupfer mehr...

    Also wieder los in die Mine!

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    Batsch, da fliegt uns das Kupfererz um die Ohren!

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    Und nochmal, und wieder und wieder...

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    Ich denke 62 Kupfererze reichen erstmal.

    Ab nach Hause.
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  12. #42
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    Ach... wenn man, den Rucksack voll und schwitzenderweise aus dem Dschungel raustritt, die heimelige Basis sieht... dann kommen einem schon "Home sweet Home"-Gefühle


    Bild

    Das Kupfererz wird geschmolzen, das dauert noch etwas.

    Da fiel mir auf, dass auf der Karte noch ein POI nicht abgehakt war. Dort steht 1/2 (eins von zweien).
    (siehe Minimap)
    Da schlendern wir nochmal hin...

    haben ja eh Zeit

    Man sollte bei einem Baum mit einem roten Tuch buddeln.

    Gesagt, getan:

    Bild

    Wieder eine Schatzkiste, was die wohl für uns bereit hält?!

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    Zwei Heiltränke und Schießpulver!

    Können wir alles gut gebrauchen!
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  13. #43
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    Vorbereitungen auf die Seefahrt

    Zurück in der Basis werden die ersten, fertigen Kupferbarren rausgeholt (heiß heiß heiß) und an die Werkbank mitgenommen:

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    Sodele, nun haben wir eine zweite Schnellreiseglocke.
    Dann kanns ja losgehen.

    Aber wartet, für die Schnellreiseglocke brauchen wir auch Holz (um die aufzustellen)...

    wir haben kein Holz mehr! Alles draufgegangen für das Kupferschmelzen

    Also wieder raus und Holz farmen


    Mittlerweile ist es dunkel, da laufen wieder zig Ertrunkene rum.
    Hier haben wir eine "Gepanzerten Ertrunkenen" erwischt - bzw. er hat uns erwischt!

    Wir gehen drauf und müssen unser Inventar (alles, was nicht in der Schnelleiste war) wieder einsammeln:

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    Auch hier ist es so wie bei Valheim. Man läuft einfach zum Sterbepunkt und kann den "Totem" wieder aufnehmen.
    Dann hat man auch seine Sachen wieder.
    Ob ein Tod noch andere negative Eigenschaften hat, weiß ich nicht.


    Anscheinend hat das Spiel gerochen, das wir los wollen... vor unserer Basis tauchen ein paar Schiffe von Blackbeard auf:

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    Ich warte mal ein bisschen ab...

    Aber neee, die sind noch immer da

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    Ich habe es mal versucht, mit dem kleinen Boot loszuschippern.
    Aber die feindliche Schiffe kommen immer sofort heran und schießen auf mich.
    Die sind auch viel schneller als ich.

    Ich mache mir also lieber noch einen Kaffee (im RL) und warte ab

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  14. #44
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    Kurze Standardfrage, falls ich das auch mal spielen sollte: Kann man Pause drücken?

    Viele solche Games sind ja auf online-Multiplayer ausgelegt, wo es keine Pause gibt. Ohne Pause will kann ich nicht spielen

  15. #45
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    Ahoi Brettschmitt !

    Leider nein. Die Zeit geht weiter, auch wenn du im Inventar guckst oder in den Einstellungen bist.
    Aber die Zeit ist ja relativ... Es gibt zwar einen Tag/Nacht-Zyklus, aber es werden hier keine Tage angezeigt. Ist also egal.

    Allerdings solltest du nicht irgendwo ungeschützt rumstehen, dann kommen Dodo´s, Schweine, Krabben, Ertrunkene...

    So "richtig" Pause ist erst, wenn du ins Hauptmenü wechselst...
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