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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Ab in die Mine

    Wir machen uns also auf den Weg...

    Auf dem Weg dahin laufen wieder diese Ertrunkenen herum. Ständig schnorren sie einen nach ner Buddel Rum oder nem Sauerkrautsandwich an...

    Aber 2, 3 Schläge mit dem Säbel bzw. der Axt (die macht mehr Schaden) und der ist Geschichte!

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    Unten links sieht man auch den "Ausgeruht-Buff". Unsere Ausdauer füllt sich jetzt schneller wieder auf.
    Unsere Basis ist (erst) auf Komfort-Stufe 1.

    Ach, und der Untote hat einen Silberlöffel und diese ominöse Untotenessenz fallengelassen.
    Schauen wir später mal, was man damit machen kann...

    Wir kommen bei der Höhle an und werden sie betreten (ohne Fackel ).
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    Drinnen ist es aber ausreichend hell - durch irgendwelche biolumineszenzierenden Teile an den Wänden.

    Wir hacken mit der Spitzhacke auf die Steine und erhalten...

    Emoticon: trommel

    Kupfererz !

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    Damit werden auch zwei neue Herstellungsmöglichkeiten freigeschaltet:

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    Der Kohlemeiler und der Schmelzofen.

    (Hört sich alles ein wenig an wie bei Valheim - was ich persönlich super finde! In Valheim habe ich bestimmt 5-600 Std. investiert
    Ich bin gespannt wie dieses Game mich fesselt und ob es einen hohen Wiederspielwert hat)
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  2. #17
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    Überraschender Gast

    So, unser Inventar ist voll (Mit Steinen und Kupfererz) und wir machen uns auf den Heimweg.

    Durch den Dschungel an den Strand... was für ein Ausblick

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    Aber wer ist das? Ein Besucher? Ein Händler? Gar ein feindlicher Pirat?!

    Nein, das ist Dr. Galen. Den haben wir doch schon auf dem Schiff kennengelernt.

    Ich sag mal Moin
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    Ich glaube wir bekommen eine neue Aufgabe...
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  3. #18
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    ultimative Aufgabe

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    (Kaffee hätte ich jetzt auch gerne)

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    Das ist die ultimative Aufgabe! Wir brauchen ein größeres Boot!
    (wir brauchen überhaupt ein Boot...)

    Aber erstmal kümmern wir uns um die andere Quest - wir wollen Kupfer!

    Also bauen wir neben unserem Haus noch eine kleine Werkstatt mit dem Schmelzofen.

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  4. #19
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    Dafür brauchen wir erstmal Holzkohle.

    Also alles Holz in den Holzkohlemeiler:

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    Asche kommt da auch noch mit raus. Wozu brauchen wir das?!
    Vielleicht später für Schießpulver oder so...


    Im Schmelzofen hauen wir das Kupfererz und die Holzkohle rein.

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    YEAH !

    Wir haben unseren ersten Kupferbarren!

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    Ich bin gespannt, was wir jetzt noch alles bauen können.
    Die nächste Quest ist sofort aufgeploppt:"Eine Nahkampfwaffe herstellen".

    Schauen wir mal ins Baumenü, was wir alles neues bauen können.
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  5. #20
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    Was für ein Fund!

    Okay, im Baumenü ist die zu finden unter "Fertigung"

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    - allerdings fehlen uns noch vier Kupferbarren!


    Dumdidum... ein paar (Ingame-)Stunden später sind die Barren auch fertig

    Wir bauen die Waffenwerkbank neben den beiden Kisten:

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    Und, und, und??? Was können wir schönes bauen?!

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    Einen Säbel... juchee!

    Irgendwie hab ich mir mehr erhofft.
    Und der Säbel hat auch nur 100 AK (Angriffskraft?!)
    Und 210 Schlag...
    Der kostet 7 Kupferbarren und 2 Felle. Das überlege ich mir nochmal!

    Wir gehen erstmal die Insel erkunden. Gibt ja noch ein paar Fragezeichen auf der Map!

    Uih, ein kleines Schiffswrack mit ner funkelnden Kiste

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    WOW !

    Was für ein Fund!


    Bild

    Ne Lampe, ne Skizze der Insel und... eine DONNERBÜCHSE !
    (Links ist unser Inventar, rechts das der Kiste)

    Eine Fernkampfwaffe!

    Sehr cool, damit spiele ich aber dann morgen rum...

    Gute Nacht
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  6. #21
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    WOW !

    Was für ein Fund!


    Bild

    Ne Lampe, ne Skizze der Insel und... eine DONNERBÜCHSE !
    (Links ist unser Inventar, rechts das der Kiste)

    Eine Fernkampfwaffe!

    Sehr cool, damit spiele ich aber dann morgen rum...

    Gute Nacht
    ...um dann festzustellen, dass das Teil Munition braucht und du keine hast.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #22
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    Er hat Nägel! Soll er halt damit schießen.

  8. #23
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    Selbst als Keule ist das Ding wahrscheinlich noch besser als der Säbel

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Sehr interessant

    Mal was ähnliches wie Valheim, besonders Schmelzofen und Kohlemeiler sehen danach aus. Wie ist den die Karte, zufallsgeneriert wie bei Valheim? Kann man da auch graben oder das Gelände erhöhen? Sieht auf jeden Fall recht gut aus die Grafik, da ich gerade nicht so viel Zeit zum Spielen habe werde ich mir das gerne anschauen.

  10. #25
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Sehr interessant

    Mal was ähnliches wie Valheim, besonders Schmelzofen und Kohlemeiler sehen danach aus. Wie ist den die Karte, zufallsgeneriert wie bei Valheim? Kann man da auch graben oder das Gelände erhöhen? Sieht auf jeden Fall recht gut aus die Grafik, da ich gerade nicht so viel Zeit zum Spielen habe werde ich mir das gerne anschauen.
    Habe das Spiel schon als Let`s Play der Demo gesehen, daher kann ich die Frage bejahen. Zumindest kannst du Löcher buddeln und in die Höhe bauen.

  11. #26
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    Also man braucht Munition und Schießpulver zum Schießen. Letzteres habe ich noch ein wenig (von Anfang an), schießen kann man auch mit Perlen. Die findet man (manchmal) in den Muscheln.
    Später kann man sich natürlich selbst Munition herstellen.

    Die Karte ist zufallsgeneriert. Man kann zwar auch graben, aber ich meine nur einen Meter tief oder so.
    Also einen Graben kannst du ziehen, aber keine unterirdische Höhle bauen.
    - das Graben ist eher was für die Schatztruhen

    In die Höhe bauen kann man definitiv, auch hier (wie bei Valheim) bricht es jedoch irgendwann ein, wenn man keine stärkeren Bauelemente nutzt.
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  12. #27
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    Weiter gehts...
    Ich "wache" wieder am Strand auf. Das Wrack von gestern ist weg.
    Anscheinend spawnt sowas hier ab und an wieder.

    Hinter mir auf See sehe ich einige Schiffe - Blackbeards Schiffe
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    Wir erkunden weiter die Insel und nehmen fleißig jeden Dodo mit... gibt ja Fleisch und Eier, manchmal auch Federn.

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    Hier finden wir Cayennepfeffer, das eignet sich als Gewürz für bessere Speisen

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    Solche Spots markiere ich gerne auf der Karte. Leider kann man hier keinen Namen dranschreiben.
    Aber ich merke mir einfach: Das Ausrufezeichen (siehe Minimap auf dem folgenden Bild) sind Essenszutaten.


    Hier ist wieder ein kleines Schiffswrack, leider ohne Truhe. Also holen wir die Axt raus und zerkloppen das.
    Bringt Holz und Nägel

    Bild
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  13. #28
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    Wir erkunden weiter und kommen in eine alte Ruine.

    Hier findet man, neben Dodo-Nestern (mit Eiern) auch manchmal interessante Dinge, wie zum Beispiel eine alte Truhe:

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    Nette Sachen sind dort drinnen. Hier finden wir - außer dem Heiltrank - jedoch nur was zum verkaufen:

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    Mist, unser Inventar ist voll. Ich muss mal überlegen was wir hier lassen.
    Holz z.B. können wir ja immer und überall farmen.


    Wir laufen zurück zur Basis um uns leer zu machen. Vielleicht kann man ja auch einen größeren "Rucksack" oder eine Tasche bauen.

    Direkt am Strand fegt ein kleines, feindliches Schiff vorbei
    Eine Kesch wird das sein.
    Aber die halten nicht an.
    Und schießen gottseidank auch nicht unsere Basis kaputt.

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    Mit dem Cayenne-Pfeffer können wir nun ein "Würziges Hühnchen" kochen.

    - aber erst müssen wir unsere Kochstelle upgraden: Das würzige Hühnchen benötigt die Fertigungsstufe 2!

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    Schnell ins Baumenü geschaut.

    Ah, da ist es: ein Schneidetisch!

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    Der braucht Holz und Kupferbarren. Beides haben wir nicht im Inventar - aber in den Kisten.
    Das finde ich ganz gut so, hier kann man an den Werkbänken craften und das Spiel zieht sich die Zutaten selbst aus den umliegenden Kisten
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  14. #29
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Äh, wann kaperst du denn dein erstes Schiff? Kenne ich von Piraten doch irgendwie anders?!?
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  15. #30
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    Ja, also das dauert noch etwas...

    Windrose macht es so, dass man erstmal die grundlegenden Dinge erlernt und sich dann sein Schiff selbst zusammen zimmert.

    Leider nicht so, wie damals in "Atlas" (von den Machern von Ark) - da musste man einen Dock bauen und jede einzelne Planke anhämmern.
    Und da konnte man sein Schiff (oberhalb des Wassers zumindest) auch noch individuell bauen.

    Hier bei Windrose müssen wir erstmal eine Crew zusammenstellen und ein auf Grund gelaufenes Schiff reparieren.
    - so war es jedenfalls in der Demo.
    Ich weiß nicht, wie es hier nun weiter geht.
    Ich spiele es ja auch das erste Mal
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