Version 1.2026
Schwerpunkt:
- World Units
-- Dreadnought ist nun eine Welteinheit statt einer Nationalen Einheit. Maximal 6 Einheiten weltweit, dafür entfällt die Voraussetzung eines seefahrenden Stadtstaats.
--- Die brasilianische Minaes Geraes-Klasse ist nun eine Variante des Schlachtschiffs statt des Dreadnought, damit Brasilien seine Unique Unit auch wirklich bauen kann. Der Vorteil "benötigt keinen seefahrenden Stadtstaat" entfällt damit.
-- Das Paris-Geschütz ist nun eine Welteinheit statt einer Nationalen Einheit. Maximal 3 Einheiten weltweit.
-- Die fahrende Festung (Ratte P1000 Landkreuzer) ist nun eine Welteinheit statt einer Nationalen Einheit. Maximal 3 Einheiten Weltweit. Benötigt nun "Gigantomanie" statt "Wunderwaffen"
-- neue Einheit: Landschlachtschiff (Flying Elephant-Panzer)(benötigt Öl und Zink, benötigt Maschinengewehre, Kettenfahrzeuge, Materialschlacht und Fertigungstechnik). Stärkere Version des Landkreuzers (Mark IV-Panzer, bisher "Landschlachtschiff" gegannt) ohne dessen Stadtangriffsbonus, dafür Bonus gegen MG-Einheiten. Kollateralschäden an bis zu 6 (statt 5) Einheiten. Wird bei Eroberung zum Landkreuzer. Maximal 5 Einheiten weltweit. Wird zu "schwerer Panzer" aufgerüstet. 2 Grafiksets: Britisch (default) und Deutsch (Deutsches und Nordisches Grafikset)
--- der überschwere Panzer wurde zur Nationalen Einheit (maximal 6 Einheiten pro Spieler) geändert
-- neue Einheit: Polyreme (stärkere Version der Decere, maximal 4 Einheiten weltweit). Benötigt Flaschenzug, Ruderschiffe und Kartografie
-- neue Einheit: (chinesisches) Schatzschiff: Verstärkte Version der Galeasse. Benötigt Kompass, maximal 6 Einheiten weltweit. Baut 25% schneller mit Kupfer (statt Nutzholz), hat 1 Laderaum. Kann sich nicht auf Tiefsee bewegen (Ozean wohl) bis zur Entdeckung des Fernglas. Wird beim Erobern zur Geschützgaleere, kann zu Flaggschiff modernisiert werden. Benutzt die bisherige Grafik der "großen Fregatte" von Asien.
-- neue Einheit: Atakebune: Verstärkte Version des Flaggschiffs, aber mit der Bewegungseinschränkung der Galeasse. Benötigt Navigation, Stückpforten und einheitliche Kaliber. Maximal 4 Einheiten weltweit. Baut 25% schneller mit Eisen (statt Nutzholz). Wird beim Erobern zu Geschützgaleere, kann zu Vierdecker modernisiert werden. Benutzt die bisherige Grafik der asiatischen Geschützgaleere.
-- neue Einheit: Linienschiff 1. Ranges (entspricht dem bisherigen Vierdecker, benötigt allerdings Signalflaggen und Hochofen)(Benutzt die bisherige Grafik des britischen Kriegsschiffs. Das Man-o-war hat die Grafik des bisherigen Linienschiffs erhalten, dieses benutzt nun wieder die Grafik des Original-Linienschiffs aud BtS erhalten.
--- Dreidecker benötigen nun "Maritime Kriegsführung" und "Hochofen" statt "Signalflaggen.
--- Vierdecker sind nun eine Welteinheit mit maximal 8 Einheiten, davon aber maximal 3 bei einer Zivilisation. Sie sind noch stärker und können an bis zu vier Einheiten Kollateralschäden anrichten.
-- neue Einheit: Schwimmende Festung (Stärkere, aber langsamere Variante des schnellen Schlachtschiffs) Nur 5 Bewegung. Benötigt "Sektionsbauweise" statt "Großkampfschiffe" und "Gigantomanie" statt "Dieselmotor". Maximal 6 Einheiten weltweit. Veraltet durch Raketenkreuzer. Nutzt die bisherige Grafik des deutschen modernen Schlachtschiffs (Bismarck-Klasse).
-- neue Einheit: Superschlachtschiff (stärkere Version des modernen Schlachtschiffs). Benötigt zusätzlich Automatisierung und Wunderwaffen. Maximal 6 Einheiten weltweit. Veraltet durch Raketenkreuzer. Nutzt die bisherige Grafik des bisherigen modernen Schlachtschiffs (Yamato-Klasse). Das moderne Schlachtschiff benutzt nun die bisherige britische Grafik des modernen Schlachtschiffs.
-- neue Einheit: Atomgetriebener Flugzeugträger (Starkere Version des Superträgers) Benötigt "Reaktorphysik", "Flugzeugkatapult" und "Wirtschaftsingenieurwesen". (Benötigt Uran und Aluminium) 6 Bewegung, 4 Reichweite (Raketen), beginnt mit Metalldeck und Atomabtrieb. Maximal 10 Einheiten weltweit und maximal 4 bei einer Nation.
--- geenterte Atom-Flugzeugträger werden zu Flottenflugzeugeträgern. Geenterte Superträger werden zu schweren Flugzeugeträgern, nicht zu "modernen Trägern", damit der Gegner kein stärkeres Schiff erhält.
-- neue Einheit: Warwolf (verstärkter Tribok). Benötigt zusätzlich "Tretmühlenkran", 18% Bombardierungsschaden und +50% gegen Festungen. Maximal 5 Einheiten weltweit. Benutzt die bisherige Grafik des Triboks (mit Korrektur der Tretmühlen am richtigen Ende). Der Tribok hat eine modifizierte Gratik erhalten.
-- neue Einheit: Dardanellen-Geschütz (verstärkte Hauptbüchse). Benötigt Chemie und Wehrtechnik. +50% gegen Wassereinheiten. maximal 3 Einheiten weltweit. Benutzt die bisherige Grafik des Riesengeschützes.
--- Das Riesengeschütz benutzt die bisherige russische Grafik des Riesengeschützes bzw. eine neue Grafik für Angelsachsen/Europa
-- neue Einheit: Cannon-Royal (verstärkte Scharfmetze, benötigt Einheitliche Kaliber + Untertagebau.) Nationale Einheit: Maximal 6 Einheiten pro Spieler. Wird bei Eroberung zu Hauptbüchse. Die Gusseiserne Kanone benötigt zusätzlich noch "stehendes Heer"
-- neue Einheit: V3-Mehrkammergeschütz (stärkere Version der überschweren Artillerie)(3 Reichweite, keine Boni gegen Geschütze, dafür +50% Stadtangriff). Veraltet durch Raketenwerfer. Wird beim Erobern zu "Paris-Geschütz". Benötigt Eisen und Chrom oder Zink, benötigt "Wunderwaffe", "Montagebau" und "verteilte Industrie". Maximal 3 Einheiten weltweit. Das Event "V3 Mehrkammergeschütz" wurde entfernt.
--- "Überschwere Artillerie" kann nun als Eisenbahngeschütz erobert werden
-- neue Einheit: "Überschwere Selbstfahrlafette P1500 Monster" (stärker als V3, aber nur Reichweite 2 und kein Stadtangriffsbonus)(benötigt Öl statt Eisen)(Benötigt "Hydraulik" und die neue Technologie "Gigantomanie" statt "Verteilte Industrie". Keine Limitierung auf Eisenbahngeschienen. Wird beim Erobern zu "überschwere Artillerie". Kann zu "mobile Artillerie" modernisiert werden. Maximal 5 Einheiten weltweit.
--- Gigantomanie führt auch zu: Mutter-Heimat-Statue (statt Politikwissenschaft) und Überschwerer Jäger (zusätzlich)
-- neue Einheit: V2-Abschussrampe (Stärker als V3, Reichweite 4. Kann 1 Rakete tragen. Benötigt Wunderwaffen und Suborbitale Raumfahrt. Benötigt Aluminum. Maximal 6 Einheiten, davon maximal 3 bei einem Spieler.
--- Die bisherige Kurzsstreckenrakete (V1) heißt nun "Flügelbombe", der bisherige Marschflugköprer (V2) "Kurzsstreckenrakete". "Marschflugkörper" sind nun eine neue Einheit mit neuer Grafik zwischen der "neuen" Kurzsstreckenrakete und der Mittelsteckenrakete. Benötigen Mehrstufenrakete und Satellitentechnologie, benötige Aluminium und Öl oder Salpeter(Säure). Kollateralschäden gegen 3 Einheiten, Reichweite 6. Das bisherige Event "Flügelbombe" wurde entfernt.
---- Die Reichweite von "Mittelstreckenrakete" und "Lenkrakete" wurde auf 7 angehoben. Die Technologien von "Mittelstreckenrakete" und "taktische Nuklearwaffe" (Orbitalraumfahrt und Raumfahrt) wurden getauscht.
-- neue Einheit: Amerikabomber (stärkere Version der Fliegenden Festung). Reichweite 12, Benötigt zusätzlich Titanherstellung. Benutzt die bisherige Grafik der italienischen Fliegenden Festung. Wird bei Eroberung zu Langstreckenbomber, kann zu "moderner Bomber" modernisiert werden. Das bisherige Event "Amerikabomber" wurde entfernt. Maximal 8 Einheiten weltweit, davon maximal 4 pro Zivilisation
!!!!! Leider keine deutsche Grafik, da es für diese experimentellen Flugzeuge keine passenden Grafiken gab und es auch keinen viermotorigen deutschen Weltkriegsbomber gab, den ich alternativ benutzen konnte!!!
-- neue Einheit: Iron Dome (stärkere Version der mobilen Boden-Luft-Rakete). Benötigt "Ballistische Langstreckenraketen" und "Glasfasertechnik". Benötigt Aluminium und seltene Erden. Kann nicht modernisiert werden, wird bei Eroberung zu mobiler Boden-Luft-Rakete. Reichweite 3, 1 Bewegung, 60% Abfangwahrscheinlichkeit. +100% gegen Raketeneinheiten, +50% gegen Hubschrauber und Tiefflieger. +50% Verteidigung gegen mobile Boden-Boden-Rakete, Thermobare Raketen, Mehrfahrraketenwerfer und Raketenwerfer. Keine Kollateralschäden durch Bomber, Raketen und Artillerie. Benutzt die bisherigen Grafiken der mobilen Boden-Boden_Rakete (alle Varianten), die mobile Boden-Boden-Rakete hat eine neue (einheitliche) Grafik erhalten. Maximal 9 Einheiten weltweit, davon maximal 4 bei einer Zivilisation
--- die maximale Anzahl der "Experimentellen Panzer/Panzerprototypen" je Zivilisation wurde auf 3 angehoben
-- neue Einheit: Experimentelle Hubschrauber: Max 3/Spieler. Benötigt Öl, benötigt Formationsflug. 3 Bewegung, kann nie auf Ozean fliegen, 10% Rückzugswahrscheinlichkeit. +25% gegen alle Artillerien und Panzer. Verbessert sich zu Hubschrauber und Tragschrauber. Benutzt die bisherige Grafik des Artefakts im letzten Spieldrittel, dieses benutzt nun dafür die selbe Grafik wie in der mittleren Zeit.
- Zivilisationsgrafiken-Set als Download-Nebenprodukt der World Units
-- Die selbstfahrende Luftlande-Artillerie hat nun eine richtige Artillerie-Grafik. Die bisherige Grafik wurde als sowjetische (asiatisch, fernöstlich) Grafik des Luftlandepanzers weitergenutzt.
-- Der Panzerwagen hat eine eigene Grafik für Asien (Japan) erhalten
-- Der DD-Tank hat eine eigene asiatische (japanische) Grafik erhalten, die auch von anderen Achsenmächten (deutsches Grafikset) genutzt wird.
-- Der Panzerabwehrhubschrauber hat eine eigene Grafik für das Deutsche Einheitenset bekommen
-- Der Amphibienpanzer hat eine eigene Grafik für USA (Angelsachsen +Nord- und Südamerika) erhalten.
!!!! Ist vermutlich auch eine Weltkriegs-Grafik, aber das angelsächsische Set soll für den DD-Tank auch den Sherman DD-Tank benutzen!!!!
-- Der Hightech-Panzer hat eine eigene Grafik für Russland (Osteuropa) erhalten
-- Die Einheit "Pionier" führt nun einen Unimog mit sich (3 verschiedene Grafikvarianten)
-- Die gezogene Feldhaubitze hat drei neue Grafiken (Unimog-Zugfahrzeug) für verschiedene europäische Grafiksets erhalten.
-- Die Selbstfahrlafette hat einen neuen Skin für das deutsche Grafikset erhalten, sowie einen weiteren für Angelsachsen und Nordamerika
-- Die Panzerartillerie hat einen neuen Skin für Angelsachsen und (West-)Europa erhalten
-- Das Infantry Fighting Vehicle hat für den Nahen Osten eine eigene (israelische) Grafik erhalten
-- Der Kampfpanzer hat eine eigene nordische (statt der bisherigen deutschen) Grafik erhalten
-- Der Multiturmpanzer hat nun auch eine Deutsche Grafik (auch für Skandinavisches Grafikset) erhalten
-- Das verbesserte Schneemobil hat eine eigene Grafik für das angelsächsische + beide amerikanischen Grafiksets erhalten
-- 8 moderne Infanterieeinheiten haben neue Grafiken für das Amazonische Grafikset erhalten
-- Der Kavalleriepanzer hat eine eigene Grafik für das nordische und deutsche Grafikset erhalten
große Änderungen:
- Suicide-Unit-Pack (erhalten keine Verteidigungsboni):
-- neue Einheit: Verlorener Haufen (ähnlich Pikenier, mit halben Boni gegen Reiter und gar keinem Bonus gegen Schießpulver-Kavallerie. +25% Stadtangriff. Benötigt keine Ressourcen und ist billiger als der Pikenier, wird aber beim Angriff zerstört. Benötigt Söldnertum und Territorialstaaten. Verbessert sich zu Strafkompanie.
--- "Reformation" führt zu einem Aufstand barbarischer Verlorener Haufen
--- die Schweizergarde hat eine korrekte Einheitengrafik erhalten, die der realen Schweizergarde entspricht. Der bisherige Papal Spearman ist nun die Grafik des grecoromanischen Pikeniers. Der bisherige byzantinische Pikenier ist nun die Grafik des grecoromanischen Spießbürgers
--- die indonesischen Amucos sind nun eine Variante des Verlorenen Haufens (zählt als Nahkampfeinheit statt Stangenwaffen; richtet Kollateralschäden an bis zu 3 Einheiten bis zu 99% an)
-- neue Einheit: Strafregiment (ähnlich Linieninfanterien) Benötigt keine Boni und erhält keinen Produktionsbonus von Schwefel. +25% gegen Festungseinheiten. Stärker und billiger, geht beim Angriff verloren. Benötigt Gezogene Läufe + Austauschbauweise + Diktatur. Veraltet durch Himmelfahrtskommando. Benutzt die bisherige Grafik des Südamerikanischen Schützen (Aztekisch/Mexikanisch)
--- "Papiergeld" führt zu einem Aufstand barbarischer Strafregimenter
-- neue Einheit: Himmelfahrtskommando (ähnlich Kommandoinfanterie) Billiger, Stärker und wird beim Angriff vernichtet. Benötigt "Infiltrationstaktik" und "Sprengtechnik". Veraltet durch Selbstmordattentäter.
--- Kommandoinfanterie und Franc Tireurs (nicht aber das neue Himmelfahrtskommando) erhalten nun Boni gegen Flugabwehreinheiten statt gegen Festungseinheiten.
-- neue Einheit: Selbstfahrender Ladungsträger (Vorgänger von Autobombe, schwächer und billiger, benötigt zwingend Öl (kein Bauen mit Gummi). Benötigt Terrorismus, Blitzkrieg und Telerobotik. Zählt als Panzerfahrzeug (nicht als motorisierte Einheit). Der bisherige Ausrüstungsgegenstand "selbstfahrender Ladungsträger" wurde entfernt.
--- Benötigt die neue Technologie "Telerobotik" (Atomzeit/später 2. Weltkrieg). Telerobotik ist auch nötig für Kurzsstreckenraketen (nicht aber die japanischen Kamikazeflieger) zusätzlich zu "Wunderwaffen".
---- Führt zur neuen Einheit "Teletank" (mit Schrägpanzerung). Ähnlich mittlerer Panzer, allerdings ohne Beförderung "Ausdauer", dafür 40% Rückzugswahrscheinlichkeit. Braucht Öl und Elektronik (Kupfer, Silizium oder Computer). Das bisherige Event "Teletank" wurde entfernt.
--- Einheiten, die beim Angriff zerstört werden, sind nun als solche in der Civilopädie gekennzeichnet
--- Barbaren führen mit Seegestützten Selbstmordeinheiten Anschläge durch: Brandfloß (Mieten und Pachten), Brander (Dogmatismus), Sprengstoffschiff (Dreieckshandel), Seemine (Autoritarismus) und Sprengstoff-Seedrohne (Wirtschaftsinformatik)
- Industrial-Modern Infanterie Pack
-- neue Einheit: Wachbatallion (zwischen Gardeinfanterie und Eliteinfanterie. Benötigt Zündnadelgewehr und Patriotismus. Keine Boni gegen Reiter, dafür +25% Stadtverteidigung. Kann zu Scharfschützen verbessert werden.
---Die Gardeinfanterie kommt nun bereits im napoleonsichen Zeitalter mit "Reaktion" + "Austauschbauweise".
-- neue Einheit: Volkssturm (entspricht der bisherigen Nationalgarde). Nationalgarde kommt nun erst mit "Politikwissenschaften" und "Automatische Waffen" und ist stärker.
--- Bei der Entwicklung von "Lobbyismus" gibt es beim ersten Spieler bei der Hauptstadt einen Volkssturm-Aufstand. Ebenso führt die Entwicklung von "Gleichberechtigung" zu einem Aufstand von barbarischem Landsturm
--- Unterpack: Scharfschützen-Pack
--- neue Einheit: Frühe Scharfschützen (benötigt die neue Technologie Minié-Geschosse und Wehrpflicht. Benötigt Blei. Vorläufer zum Weltkriegs-Scharfschützen. Kein Stadtverteidigungsbonus, sondern +25% im Wald, Palmenhain und Buschland). Chasseure können auch zu Frühen Scharfschützen ausgerüstet werden.
---- Minié-Geschosse (Viktorianisches Zeitalter) führen außerdem zu Leichte Infanterie, Briganten und Freicorps (statt Zündnadelgewehr)
---- Der Liberatador ist nur noch mit der (Gruppe-)Unique-Technologie "Freiheitskampf" (statt Guerillakampf) verfügbar.
--- neue Einheit: Designated Marksman (entspricht dem bisherigen Zielfernrohrschütze mit neuer Grafik). Der Zielfernrohrschütze kommt nun später (Optronik + Asymetrische Kriegsführung) und ist ein Nachfolger der Designated Marksman. Die Zapatiste können zu Zielfernrohrschütze, aber auch zu Delta Force (unsichtbar) und zukünftiger Infanterie aufgewertet werden. Außerdem können Zapatista nun auch alternativ mit Seltenerdmetallen statt Kupfer gebaut werden.
--- neue Einheit: Präzisionsschütze (zwischen Militärpolizei und Blauhelm, benötigt Einparteiensystem und Aufstandsbekämpfung, +25% gegen Terroristen, Gotteskrieger und Guerillas). Benutzen die bisherige Grafik der Antiterroreinheit, diese hat eine neue Grafik erhalten (auf Basis der Polizeitruppe)
---- Korrektur des Gardecorps: Dieses kam zu Scharfschützen des 2. Weltkriegs, nicht zu modernen Scharfschützen aufgerüstet werden
-- neue Einheit: Automatischer Granatwerfer (benötigt Nachtsichtgerät + Industriemechanik + Kevlarwesten, Nachfolger des Gewehrgranatwerfer anstelle aller anderer Nachfolger). Verbessert sich zu Zukünftiger schwerer Infanterie.
--- Der leichte MG-Schütze macht nur noch maximal 10% Kollateralschaden (statt 25%), erhält dafür aber die 25% Stadtangriff vom Submachinegunner
--- Fix eines Bugs, durch den "Todesschwadronen" nicht zu "Black OPs" wurden, sondern wieder zu "Todesschwadronen."
-- neue Technologie: Infiltrationstaktik (1. Weltkrieg) Elaubt Sturmtruppen (statt Perkussionswaffen und Wehrplicht), Kommandoinfanterie (statt Tarnfarbe und Funkwesen), moderne Kavallerie (statt Tarnfarben), mobile Infanterie (statt Militärdoktrin) und Fallschirmjäger (zusätzlich)
--- Die Weltkriegskavallerie benötigt nun "Repetierwaffen" statt "Vollmantelgeschoss" und kommt damit früher
--- Infanterie und Pracinha benötigen keine Militärdoktrin mehr
-- neue Einheit: Revolutionsgarde (entspricht dem bisherigen Gotteskrieger mit neuer Grafik und ohne den Angriffsbonus gegen Mechanisierte Infanterie). Gotteskrieger/Mudjaheddin benötigen jetzt "Asymmetrische Kriegsführung" und sind die Nachfolger der Revolutionsgarde. Entsprechend dem späteren Zeitalter, in dem sie aufkommen, sind sie auch stärker.
--- Bei der ersten Entwicklung von "Politikwissenschaften" gibt es einen Angriff barbarischer Revolutionsgarden in einem Außengebiet, bei der ersten Entwicklung von "Einparteiensystem" einen Angriff von Internationaler Brigaden
-- neue Einheit: ABC-Abwehrtruppe (benötigt Chemische Kriegsführung, Ersatzteile und Wehrpflicht; benötigt Gummi oder Plastik; benötigt BASF). Immun gegen Kollateralschäden von Hubschraubern (Nervengas) und Geschützen (Giftgas). +25% Angriff auf Chemiewaffen, Nervengas-Hubschrauber und Atom-Artillerie; +50% Verteidigung gegen Chemiewaffen und Nervengas-Hubschrauber. Verbessert sich zu moderne Infanterie. 3 Grafiken (Deutsch, Amazonisch, Generisch (ebenfalls Deutsch))
--- Die Chemiewaffen sind keine Spezialeinheit der BASF mehr, sondern können von jedem mit Schwefel oder Chemikalien ausgebildet werden
- Elite-Kavallerie-Pack (Analog zu Eliteinfanterie und Gardeinfanterie beginnen alle mit Kampf1, Drill1 und um 2% erhöhte Kosten je bereits ausgebildeter Einheit)
-- neu Einheit "Gardedragoner": Benötigt Perkussionswaffen, Zuchtwahl und Serienfertigung. Zwischen Kaiserlicher Dragoner (bliebt baubar bis zum Entwicklung des schweren Dragoner) und schwerer Dragoner. Benutzt die bisherige Angelsächsiche (Australische) Grafik des schweren Dragoner. Verbessert sich zu schwerer Dragoner oder Elitedragoner
--- der Kaiserliche Dragoner benötigt keine Wehrplicht mehr, nur noch "Austauschbauweise" und "Zuchtwahl" und ist damit deutlicher im napoleonischen Zeitalter verankert
-- neue Einheit "Elitedragoner": Benötigt "Repetiergewehre", "Imperialismus" und "Verhaltensforschung". Verbessert sich zu Halbkettenfahrzeug. Nutzt die bisherige Grafik des schweren Dragoner bzw. des osteuropäischen schweren Dragoners. Der schwere Dragoner benutzt die bisherige Grafik der russischen Weltkriegskavallerie.
-- neue Einheit "Gardekavallerie": Benötigt Wehrpflicht, gezogene Gewehre, Zuchtwahl und Serienfertigung. Zwischen kaiserlichen Kürassieren und schwerer Kavallerie. 20% Rückzugschance (statt 30% bei normaler Kavallerie). Verwendet die bisherige Grafik des angelächsischen Kürassiers
--- der Kaiserliche Kürassier benötigt nun "Wehrpflicht" statt "Patriotismus" und ist damit ins napoleonische Zeitalter vorgezogen (wie sein Vorgänger, der Karabinier)
--- die (Mittlere) Kavallerie benötigt nun "Perkussionswaffen" statt "Gezogene Läufe"
-- neue Einheit "Elitekavallerie": Benötigt "Rauchschwaches Pulver", "Imperialismus" und "Verhaltensforschung". Verbessert sich zu Moderner Kavallerie oder gepanzerte Automobile. Benutzt die bisherige Grafik des deutschen Kürassiers.
--- Standardkavallerie kann nun zu Elitekavallerie (statt gepanzerter Automobile) aufgerüstet werden. Schwere Kavallerie wird zu Elite- oder Weltkriegskavallerie.
--- Die Flankenschäden einiger Kavallerieeinheiten wurden angepasst, insbesondere der Weltkriegs- und modernen Kavallerie.
- neoliberal Market-Paket:
-- Neue Technologie "Privatisierung" (Zeitalter der Globalisierung). Das bisherige Event "Privatisierung" wurde entfernt.
--- führt zu: Private Kliniken (mit Biotechnologie): eine je 3 Forschungskliniken möglich. +3 Gesundheit, kann 1 Spezialist Arzt einstellen. -1 Gold/Runde (Basisertrag). Benutzt die bisherige Grafik des medizinischen Stadtstaats. Das Gebäude des medizinischen Stadtstaats hat eine neue Grafik erhalten und heißt nun "Hütte des Medizinmanns"
--- Führt zu: Privatschule (mit Grafischer Benutzeroberfläche): Benötigt 3 weiterführende Schulen. +25% Geburtenrate, +3% Stadtunterhalt. Kann je 1 Spezialisten Lehrer, Mathematiker und Dichter einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Postamts, das Postamt teilt die Grafik des Wagenzugs am Industriezeitalter.
-- Neue Technologie "Plattformökonomie" (Zeitalter der Globalisierung)
--- führt zu: Online-Lieferdienst (Projekt): Freie Brauerei in allen Städten, baut 25% schneller mit seltenen Erden
-- Neue Technologie: "Gentrifizierung" (Kunststoffzeitalter). Erlaubt der neue Gebäude "Loftwohnungen" (benötigt Satellitenstadt. +5 Wohnraum, kann je 1 Künstler(Maler) und 1 Bildhauer einstellen. Baut 100% schneller mit Zement. Benutzt die bisherige Grafik der Appartments, die Appartments haben eine neue Grafik erhalten.
-- "Multinationale Unternehmen" kann nun auch "Wirtschaftsgeografie" als eine Alternative Tech-Voraussetzung nutzen (Statt Agrarökonomie)
-- neue Technologie "Selbstbedienung" (Atomzeitalter): Führt zu ALDI (Kapitalgesellschaft) und Fußgängerzone, jeweils statt "Soziale Marktwirtschaft"
- Militärproduktions- und Staatsformenpack
-- neue Militärstaatsform: "Gepresster Dienst" (ab Shanghaien) Niedrige Kosten, kann jede Runde in 4 Städten Bevölkerung einziehen, +1 Unzufriedenheit durch Zeughaus.
--- "Allgemeine Wehrpflicht" wurde angepasst und kann nun 8 (statt 7) mal je Runde auf normaler Kartengröße Einziehen
--- "Stehendes Heer" bringt nun +10% Militärproduktion statt +50% Partisanen. Die +50% Partisanen werden durch "Milizsystem" erzeugt.
-- neue Arbeitsstaatsform "Frauen in Männerberufen" (ab Gleichberechtigung): Hohe Kosten, +50% Militärproduktion, +1 freier Einheitenunterhalt je 2% der Bevölkerung
-- neues Gebäude "Umrüstung ziviler Fabriken auf Militärproduktion" (ab Massenproduktion + Materialschlacht): +20% Militärproduktion, aber -10% Gebäudeproduktion. Baut 50% schneller mit Eisen. -1 Gesundheit, -2 Zufriedenheit (nur -1 mit Kriegswirtschaft). Benötigt Industriegebiet
- Bonusressourcen, Modernisierungen & Kapitalgesellschaften-Pack
-- Neues Bonusgut Zimt (ähnlich Gewürze. Kommt nicht auf Inseln vor, und im Buschland statt im Dschungel. Halbierte Entdeckungsschance durch Baumschule. 1 mehr Kommerz durch Plantage. Wird von den Kapitalgesellschaften Maggie und Zuckerbäcker (statt Weizen) verwendet. +100% Baugeschwindigkeit für Christkindlsmarkt.
--- Die Entdeckungschance von Vanille wurde ebenfalls halbiert und wird nun auch von Mars Inc. nachgefragt.
-- Neues Bonusgut Ahornsirup (Kommt in Tundra- und Steppenwäldern jenseits von 50° vor. +1 Handel, kann von Baumschulen und Aufforstungsgebieten entdeckt und Bewirtschaftet werden. +1Nahrung, 2 Handel mit Aufforstungsgebiet. +1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Krämer. Kann mit "Kräuterkunde" gesehen und mit "Pflug" (wie Plantagengüter) gehandelt werden. Wird von der Mars Inc. (anstelle von Äpfeln) verwendet.
-- Neues Bonusgut Esel (ähnlich Pferde, aber kommt in Felswüste vor, dafür nicht auf Tundra. Kann auch im Hügelland vorkommen. Wird von den selben Geländeverbesserungen geerntet wie Pferde, aber 1 weniger Kommerz durch Weide und 2 weniger Kommerz, 1 mehr Produktion durch Gestüt. Keine Boni für irgendwelche Gebäude. Wird mit "Packtiere" entdeckt, mit "Tierzucht" handelbar und 1 wird durch den ersten Entdecker von "Automobilbau" verbraucht. Wird benötigt für Maultiere (Ausrüstung, statt Pferden). Kann als Alternative genutzt werden für die AUsbildung von Scheibenradwagen, Maryannu, Streitwagen, Kriegsstreitwagen, Leichter Streitwagen, Streitwagenschütze (und Unique-Varianten), Hussitischer Kriegswagen, alle berittenen Infanterien (statt Kamel, ausgenommen Paschturen und Voortrecker, die weiterhin Kamele nutzen dürfen), Karrenballiste und Fliegende Batterie (jeweils Alternativ zu Pferden bzw. anderen Zugtieren)
--- Berittene Aufklärer und Artillerieaufklärer können zum Ausgleich auch mit Kamelen (Alternativ zu Pferden) ausgebildet werden.
-- Neues Bonusgut Lavendel (+1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Krämer. +1 Kommerz auf dem Feld. Wächst auf Grasland, Steppe oder Ackerland ohne Geländeeigenschaften. Sichtbar mit Kräuterkunde. Wird durch Plantage geerntet (+1 Nahrung, +1 Kommerz) und kann durch Squatterhöfe entdeckt werden (+1 Kommerz). Wird von keiner der bisherigen Kapitalgesellschaften genutzt. Das bisherige Event "Lavendel" wurde entfernt.
--- Zum Ausgleich für die entfernten Events wurde 1 neues Event zu lokalen Spezialitäten eingeführt
-- neues Bonusgut Moschus (+1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Badehaus, +1 Kommerz auf dem Feld). Sichtbar von Anfang an, handelbar ab "Jagd". Wird geernted durch Lager (+1 Nahrung, 3 Kommerz) und kann durch Cowboy-Camps gefunden werden (+1 Kommerz auf dem Feld). Wird von keiner der bisherigen Kapitalgesellschaften verwendet. Kommt in Tundra und Schnee vor. Bei der ersten Entwicklung von "Vollmantelgeschoss" wird 1 Moschusochse ausgerottet.
!!! Benutzt für die Darstellung einen Moschusochsen (der nur unechtes Moschus liefert) statt eines Moschustieres, da diese Grafik prägnanter ist.
-- neues Bonusgut Safran (ähnlich Zimt, kommt nur in Gelände ohne Bewaldung vor) Entdeckungschance weiter verringert, kann durch Squatter-Höfe entdeckt werden. 1 Kommerz mehr durch Plantage als Zimt. Wird von der Gilde der Färber anstelle von Calamaris (Tinte) verwendet, kein Bonus für Gebäudebau des Christkindls-Markt.
--- die Gilde der Schreiber benutzt nun Tinte(nfische) statt Truthähnen (Schreibfedern kommen nur noch von Enten)
-- neues Bonusgut "Eier / Hühner" (ähnlich Schweinen, kommt im Ackerland und Flachland vor statt Sumpf, Wald statt Dschungel). Keine Verwendung bei einer der bisherigen Kapitalgesellschaften. 1 weniger Nahrung als Schweine mit Weiden, dafür 1 mehr mit Massentierhaltung.
-- neues Bonusgut "Trüffel" (ähnlich Pilzen, kommt in wärmeren Gebieten vor als diese) +1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Konservenfabrik. Kann von Trüffelschweinen und Treibhäusern geerntet werden (jeweils 1 weniger Nachung und 2 mehr Kommerz als Pilze). Das bisherige "Trüffel"-Event wurde entfernt.
--- Neue Geländeverbesserung "Trüffelschweine" (ab Frondienst, gebaut auf Wäldern, Dschungel, Plamenhainen, Buschland, Gestrüppwald oder Pilze, Trüffel). Erntet und kann Entdecken: Schweine (+1 Nahrung), Pilze (+2 Nahrung), Trüffel (+1 Nahrung, 2 Kommerz), +1 Nahrung durch Mendelsches Gesetz, +2 Wirtschaft mit Botanik, +1 Produktion mit Grundherrschaft
---- Baumschulen sind nun auch im Buschland zulässig.
-- neues Bonusgut "Melonen" (ähnlich Ananas, etwas andere Gelände, in denen die Ressource vorkommt. Wir nicht von United Fruits benutzt, wird dafür von Coca Cola anstelle der bisherigen Bananen genutzt)
-- neues Bonusgut "Aale" (wie Lachse, aber kein Kommerzbonus durch Fischerboote/Fischteich/Hafenviertel). Wird nicht durch "Kühlung" einmal verbraucht, sondern mit der ersten Entwicklung von "Ozeanografie"
--- Hummer bringen nun 1 statt 2 Kommerz, wenn sie gefischt werden (durch Hafenviertel oder Fischerboote)
-- neues Bonusgut "Krokodilleder". Kommt in Sümpfen, Flussländern oder Wüsten mit Schwemmland bis 45° nördlich/südlicher Breite vor. +1Kommerz. Sichtbar ab Schuhmacherei. Erste Entwicklung der Patronenmunition führt zur Überjagung und Ausrottung eines Vorkommens. Wird im Jägerlager gejagt (+4 Kommerz). +1 Zufriedenheit, +1 mit Gerberei. Veraltet durch Synthetische Fasern. Getötet Alligatoren können im passenden Terrain Krokodilleder-Vorkommen hinterlassen. Wird für keine der bisherigen Kapitalgesellschaften genutzt.
-- neues Bonusgut "Edelpelz". Ähnlich Fellen, kommt allerdings nicht in Feuchtland und nur weiter nördlich vor. Ertrag im Jagdlager um 2 Kommerz höher als normale Felle. Eisbären können, wenn sie erlegt werden, Edelpelz hinterlassen (statt Felle). Dafür hinterlassen Tiger und Panther nun auch Felle. Wird von Hudson River Company genutzt. Veraltet durch Industriedesign. Die erste Entwicklung des Parkussionsschlosses verbraucht 1 Edelpelz-Vorkommen durch Überjagung.
-- neues Bonusgut "Kaschmir-Wolle". +1 Zufriedenheit, +1 mit Kaufhaus. Sichtbar mit "Weben", Handelbar mit "Viehzucht". Wird von keiner der bisherigen Kapitalgesellschaften genutzt. +1 Kommerz Feldertrag. Kann von Cowboycamps gefunden werden (+2 Feldtrag, habe Chance im Vergleich zu Schafen). Wird geerntet von Weide (+1 Nahrung, 4 Kommerz) und Spinnerei (+8 Kommerz)
!!!!!!! Die verwendete Grafik ist eigentlich keine Kaschmir-Ziege, da diese bevorzugt weiß sind.
-- neues Bonusgut "Raps": Ähnlich Pflanzenöl, wächst allerdings auf Flachland ohne Bäume. Wird von der Gilde der Ölmüller (statt Kokosnüsse) verwendet und von den Leunawerken (statt allgemeinem Pflanzenöl) verwendet. Beschleunigt den Baum von Biogasanlagen um 50%.
--- Alle Süßungsmittel (Zucker, Honig, Ahornsirup) wurden mit ihrem Gesundheitsbonus vom Krämer zum Bäcker verlegt
--- Die Erträge von Kokosnüssen und Orangen mit Plantagen wurden um 1 Kommerz gekürzt, da es keinen Grund gab, ausgerechnet diese Pflanzen so viel wertvoller zu machen als andere, vergleichbare
-- Neue Kapitalgesellschaft "Gilde der Fuhrleute". Benötigt Esel, Rinder, Pferde, Kamele oder Viehfutter. +2,2 Gold und 0,75 Kommerz je Ressource im Verbreitungsgebiet. Benötigt "Fuhrwerke" und "Gilden", gegründet vom großen Händler. Die Filialen heißen Wechselstationen und benötigen die Technologien der Handelsgilden (Patriziat/Buchhaltung) und bringen 1 Handelsroute (klein), 1 Handelsroute, +20% Ertrag auf Handelsrouten. Veraltet durch Massenmotorisierung.
--- Erlaubt den Bau von "Fuhrwerken der Gilde der Fuhrleute". (Ab stellmacherei, kann Handelsmissionen durchführen und Handelsstraßen aufbauen, veraltet durch LKW).
--- der Gildenmeister benutzt die Grafik des Wagenzugs im mittleren Zeitalter. Dort wird nun wieder die antike Grafik verwendet.
--- Die Banco di San Giorgo benötigt nun "Plutokratie" statt "Fuhrwerke". Die venezianische Handelsgestellschaft benötigt nun "Grundlegende Finanzinstrumente" (neue Technologie, Kolonialzeitalter) statt "Plutokratie". "Grundlegende Finanzinstrumente" erlauben auch den Bau von Handelsstraßen (statt Stellmacherei).
-- neue Kapitalgesellschaft "Weihrauchstraße". Benötigt Wal, Tulpen, Lavendel, Weihrauch, Parfüm oder Moschus. +0,25 Gold, 1,25 Kultur je Resspurce im Handelsnetz. Benötigt "Hygiene" und "Gilden", gegründet vom großen Händler. Die Filialen heißen Karawanenstationen und benötigen die Technologien der Handelsgilden (Patriziat/Buchhaltung) und bringen 1 Handelsroute (klein), 1 Handelsroute, +3 Kultur auf Handelsrouten. veraltet durch Angewandte Wissenschaft.
--- Loreal wurde vom Ertrag auf 0,35 Gold verbessert
--- Der Stadtstaat Saba benutzt nun statt der Weihrauchstraße (als Ersatz für Handelsstraße) ebenfalls die Karawanserei
--- Die Kapitalgesellschaften Hanse, Merchant Adventurers und Orient-Handelsgesellschaft wurden als Gruppe der Seehandels-Gilden von den Kaufmannsgilden getrennt und benötigen für ihre Kontore nun "Schiffbau" statt Patriziat und für die großen Kontore "Treidelschiffahrt" statt Doppelte Buchführung
-- neue Kapitalgesellschaft "Molukken-Gewürzhandelsgesellschaft". Erträge wie East India Tranging Company. Wird von großem Händler gebaut (benötigt Bankwesen und Geografie), erhöht die Geburtenrate großer Seeleute. Verwendet Gewürze, Zimt, Vanille, Safran, Lavendel. Filialen gleichen denen der East India Trading Company, außer dass die Faktorei +1 Gesundheit statt zus. Erfahrung für Handelsschiffe mit sich bringt.
--- Der Klipper ist nun das Schiff der "Molukken-Gewürzhandelsgesellschaft", nicht mehr der East India Trading Company, so das diese nur noch ein Sonderschiff hat. Der Ostindienfahrer veraltet entsprechend nicht durch Klipper, sondern durch Frachter.
-- neue Kapitalgesellschaft "Einkaufsgenossenschaft der Delikatessenhändler". +0,25 Nahrung, 0,5 Gold und 2,5 Kultur je verwendeter Ressource. Wird vom großen Lebensmittelhersteller errichtet, benötigt Kapitalgesellschaften und Ernährungswissenschaften. Erhöht die Geburtenrate großer Händler. Verwendet Lachs, Aale, Hummer, Trüffel, Champagner und Calamaris. Ihre Filialen (Feinkostgeschäfte)(Technologien: Franchising und Ernährungswissenschafte) bringen +3/6 % Nahrung und +1/1 Gesundheit.
!!!!! Anders als die anderen Kapitalgesellschaften der Neuzeit ist diese keine real existierende - der Name kann noch ersetzt werden
--- Coca Cola Company benötigt nun "Biochemie" statt "Ernährungswissenschaften" und die Filialen benötigen "Agrarwissenschaft" (klein) und "Lebensmittelchemie" (groß) statt Franchising und Ernährungswissenschaften. Die Mars Corporation benötigt nun "Lebensmittelchemie" statt Biochemie (und weiterhin Multinationale Konzerne)
-- neue Kapitalgesellschaft "Gucci S.p.A." +,25 Gold, 1 Kultur, 4 Kommerz je verwendeter Ressource. Wird vom Großem Händler errichtet, benötigt Kapitalgesellschaft und Versandhandel. Erhöht die Geburtenrate großer Händler. Verwendet Seide, Purpur, Indigo, Kaschmirwolle, Krokodilleder und Edelpelz. Ihre Filialen (Boutiquen)(Technologien: Markenwaren und Haushaltswaren) bringen +1/1 Zufriedenheit, 1/2 Gold und 5/10 Kultur.
-- neue Kapitalgesellschaft "Wienerwald GmbH" (englische Version: Kentucky Fried Chicken). +0,5 Gold, 0,67 Nahrung je verwendeter Ressource. Wird von Großem Nahrungmittelhersteller errichtet. Benötigt Kapitalgesellschaft und Pestizide. Erhöht die Geburtenrate großer Händler. Verwendet Geflügel (Truthähne), Enten und Eier/Hühner. Die Filialen (Grills)(Technologien: Ernährungswissenschaften und Franchising) bringen +7%/12% Nahrung
--- McDonalds bringt je verwendeter Ressource nun +0,1 Verschmutzung! McDonalds verwendet statt Enten nun Schweine
-- Das Sägewerk ist nun eine verbesserte Version des Holzschlags (vergleichbar Hüttenwerk, Tagebau etc) und wird nicht mehr vom großen Ingenieur gebaut, sondern von einem normalen Bautrupp. Kostet 10 Gold, verbraucht keine Einheit mehr. 2 Hämmer mehr Ertrag als der Holzschag, kann nur auf Nutzholz und Edelholz errichtet werden. Verbreitet keine Ressourcen mehr. +1 Produktion mit Fertigbauweise.
--- Gauchos und Llaneros können als berittene Viehhirten (mit halber Arbeitsrate) Weiden, Cowboy-Camps, Gestüte und Massentierhaltung errichten
-- Die Spinnerei ist nun eine Art verbessertes Erntegebäude für Baumwolle, Schafe (weniger Nahrung, aber mehr Kommerz), Kaschmir, Flachs, Hanf, Flachs, Seide und wird nicht mehr vom Ingenieur errichtet, sondern von allen Bautrupps, die auch Werkstätten bauen können. Kostet 10 Gold, verbraucht keine Einheit mehr. Verbreitet keine Ressourcen mehr. Geplünderte Spinnereien werden zu Werkstätten. +2 Kommerz mit Industriedesign, +1 Produktion mit Synthetischen Fasern.
-- Der Großgrundbesitz ist nun ein verbessertes Erntegebäude für die bisher vom Großgrundbesitze betroffenen Farmrohstoffe (außer Gemüse, dafür gibt es Treibhäuser). Wird nicht mehr vom großen Lebensmittelhersteller gebaut, sondern von allen Bautrupps, die auch Gutshöfe bauen können. Kostet 10 Gold, verbraucht keine Einheit mehr. Verbreitet keine Ressourcen mehr. Erträge aller Getreide und Kartoffeln wurden um 1 erhöht, Landwirtschaftliche Maschinen bringen +2 Nahrung (statt 1) und +1 Verschmutzung (statt 0). Kann nun auch andere Obstsorten (Datteln, Melonen, Ananas, Erdnüsse, Kokosnüsse, Orangen und Zitronen) ernten, mit jeweis 2 Kommerz mehr als bei der Plantage.
-- Die Ranch ist nun ein verbessertes Erntegebäude für Rinder, Bisons (Leder), Käse und Viehfutter. Die Erträge sind gegenüber Weide bzw. Jägerlager erhöht. Wird nicht mehr vom großen Lebensmittelhersteller gebaut, sondern von allen Bautrupps, die auch Gestüte bauen können. Kostet 10 Gold, verbraucht keine Einheit mehr. Verbreitet keine Ressourcen mehr.
--- Die Massentierhaltung erhält nun auch den Nahrungsbonus von Stacheldraht, um besser als Weiden zu sein (mit allen Boni). Bislang waren Weiden mit "Pastoralismus" gleichwertig zur teueren, unzufrieden machenden und verschmutzenden Massentierhaltung
-- neue Geländeverbesserung "Perlenfischer". Benötigt Segeln, wird von Arbeitsboot gebaut (Arbeitsboot wird dabei verbraucht). Erntet Purpur, Bernstein und Perlen, diese werden nicht mehr von Fischerbooten geerntet. Perlenfischer erhalten keinen Nahrungsbonus von Meeresbiologie. Fischerboote erhalten keinen Bonus mehr von Apnoetauchen, Perlenfischer dagegen doppelt. Je +2 Kommerz mit Goldschmiedekunst und Juweliershandwerk. +3 Kommerz mit "Ferienparadies"
-- neue Geländeverbesserung "Hochsitz". Benötigt Kürschnerei, wird auf Jagd-Ressourcen (Ausgenommen Geflügel und Kaninchen - die benötigen Massentierhaltung) gebaut. Kostet 5 Gold. Wird von allen Einheiten gebaut, die auch Camps bauen können. Keine Boni von Pastoralismus und Vorratshaltung - diese sind als Grundertrag +1 Nahrung, 1 Handel bereits enthalten. +1 Nahrung mit Biologie, +2 Kommerz mit Erholungsurlaub.
kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
- neue Einheit "Flachbahngeschütze". Entspricht der bisherigen Panzerabwehrkanonen, braucht nicht zwingend Gummi (Gummi ersetzt Aluminium als Alternativressource).
-- Die Panzerabwehrkanonen mit neuer Grafik ist nun eine Einheit des 2. Weltkriegs. Zwischen Flachbahngeschütze und Feldhaubitze, benötigt "Massenproduktion" und "Mobile Kriegsführung".
kleines Fliegerpack
-- neue Einheit: Sperrballon (zwischen Ballon und Zerstörer-Flugzeug): Benötigt Segelflug. 1 Bewegung, 10% Rückzugsschance, 25% Abfangchance. +35% gegen Tiefflieger, +100% Verteidigung gegen Flügelbombe. Immun gegen Kollateralschäden von Hubschraubern und Raketen. Der "Zerstörer" hat nun +50% gegen Tiefflieger (statt 25%).
--- Ballons, Sperrballons, Prallluftschiffe und Luftschiffe sind nicht mehr Hubschrauber (bzw. Bomber), sondern "Ballon-Einheiten": Erhalten 2 Erfahrung von Sportflugplatz (statt Heliport) und 5 von Luftschiffhalle (bisher 2 für alle Air-Units). Die Beförderungen sind ähnlich denen von Hubschrauber, aber reduziert, auf die Zahl der gegen Ballons wirkenden Beförderungen ist geringer als bei Hubschraubern. Statt HEAT-Munition von der Luftbasis erhalten sie "Schrapnelle" von Munitionsdepots. Die Abwehrbeförderungen (Luftraumsäuberung I und II) benötigen "Signalflaggen" und "Formationsflug", sind also etwas früher verfügbar als die gegen Flugzeuge.
--- neue Einheit: Selbstfahrende Ballonabwehrkanonen (vorgänger gezogene Flak): Benötigt Luftreifen und Aeronautik und Maschinenwaffen. Benötigt Öl und Gummi. 17% Abfangchance, +100% gegen Ballon-Einheiten. Wird bei Eroberung zu leichter Flak. Benutzt die bisherige Grafik der französischen (europäischen) mobilen Flak. Die gezogene leichte Flak benötigt Zink statt Gummi.
!!!!!! Wünschenswert wäre ein LKW, der auch grafisch zum 1. Weltkrieg passt.
-- neue Einheit: Schlachtflugzeug: (Ähnlich Stuka, etwas schwächer. Benötigt Autoritarismus, Fortgeschrittenen Flug und Blitzkrieg. Möglicher Nachfolger von Bodenangriffsflugzeug (neben Stuka). Kein Kampfbonus gegen gepanzerte Einheiten, +25% gegen Schießpulver-EInheiten, +15% Angriff auf Wald, Dschungel und Palmenhain, -25% Angriff auf Städte. Verbessert sich zu Nahunterstützungsflugzeug. Benutzt die bisherige (polnische) Grafik des alten Schlachtenflugzeugs.
--- der bisherige Schlachtenflugzeug heißt nun "Bodenangriffsflugzeug" und benutzt ausschließlich die bisherige Grafik des britischen Schlachtenflugzeugs
-- neue Einheit: Nahunterstützungsflugzeug (Stärkere Version des neuen Schlachtflugzeugs. Benötigt Düsenantrieb und Terrorismus, benötigt Öl und Aluminium). Verbessert sich zu COIN-Flugzeug
-- neue Einheit: COIN-Flugzeug (Aufstandsbekämpfungsflugzeug; Nachfolger des Nahunterstützungsflugzeug. Benötigt die neue Technologie "Turbopro-Triebwerk" und "Aufstandsbekämpfung", benötigt nur Öl. Veraltet durch zukünftige Hubschrauber.
--- benötigt die neue Technoligie "Turboprop-Triebwerk" (Kunststoffzeitalter). Führt auch zu Gunship (statt Ergonomie). Die bisherige Ausrüstung "Turbopro-Triebwerk" wurde entfernt.
-- neue Einheit: Senkrechtstarter (Düsenflugzeug): Nachfolger des Trägerflugzeugs, benötigt Machtprojektion und Deltaflügel, benutzt dessen bisherige Grafik. Das trägergestützte Flugzeug hat eine neue Grafik erhalten und hat nun 1 Bewegung weniger.
- die als Guerillaeinheiten vorgesehenen Technicals und Pickups kommen nun auch als Aufständische bei bestimmten gesellschaftlichen Entwicklungen auf: Pickup bei "Monetarismus", Technical bei "Individualismus", Technical (Flak) bei "Privatisierung", Technical (Raketenwerfer) bei "Gentechnik"
- Nachtrag zum "Aussortierte Einheiten-Pack":
-- neues Gebäude Museumsbahn (+1 Zufriedenheit, 1 Wissen, 5% Kultur) Benötigt naturwissenschaftliches Museum, Lokschuppen und Freizeitpark. Wird gebaut von Panzerzug, Panzerspähzug, Nachschubzug, Eisenbahninfanterie oder Eisenbahngeschütz
-- neues Nationales Wunder "Rostra": Ab Demagogie, veraltet mit Föderalismus (Landtag). -50% Unterhalt, +2 Städte vor zusätzlichem Unterhalt und Zufriedenheit, +1 Geburtenrate großer Politiker, +1 Kultur. Kann 1 Politiker und einen Dichter einstellen. Wird gebaut von antiken Kriegsschiffen (Bireme, Liburne, Pamphile, Kontere, Dreiruderer, Galeere, Katapulttrireme, Hexere, Decere und die jeweiligen Unique-Varianten). Benutzt die bisherige Grafik des Viehmarkts, der Viehmarkt hat eine neue Grafik erhalten. Benötigt 3 Marktplätze
- neue Einheit: Dampfpanzer (ähnlich wie Panzer-Prototyp, aber schwächer und nur max. 50% Kollateralschaden an max. 4 Einheiten, 1-2 Erstangriffe; benötigt Eisen und Öl oder Gas oder Kohle, benötigt Kettenfahrzeuge und Maschinengewehre (Technologien). Veraltet durch Tanks.
- neue Einheit: "Panzerjäger-Selbstfahrlafette" (Zwischen Selbstfahrende Panzerabwehrkanone und Jagdpanzer). Benötigt Härterei, drehbare Geschützrtürme und Pneumatik. Benutzt die bisherige angelsächsische Jagdpanzer-Grafik.
-- Das europäische Einheitenset hat eine eigene (französische) Grafik, Osteuropa und Deutschlacht (Achsenmächte) teilen sich eine tschechische Grafik
- neue Einheit: "Luftlande-Panzerjäger": Stärke zwischen Panzerjäger und Raketenpanzer, 2 Bewegung, 5 Abwurfreichweite. Benötigt Öl und Aluminium. Technologien wie Raketenpanzer + Rapid Deployment. Verbessert sich zu Raketenpanzer oder zukünftige Elitetruppen. Der Raketenpanzer benötigt nun Verbundmaterialen + Glasfasertechnologie + Robotik und kommt damit 1 Zeitalter später
- Der "schwere Waffenträger" hat nun auch eine Luftabwurfreichweite von 6 und ist Nachfolger des bisherigen Standard-Luftlandepanzer. Der Waffenträger kann nun auch zu zukünftigen Luftlandetruppen aufgewertet werden.
-- Einige Luftlandeeinheiten werden nun von Transporthubschraubern begleitet (rein grafisch)
- Die Verordnung "Videoüberwachung" wurde zu einem Gebäude (benötigt Autokratie und Medienwissenschaft; benötigt Kriminalpolizei, +25% Spionage, kann 1 Spion einstellen) geändert. -2 Zufriedenheit mit Präsidialsystem, -1 Zufriedenheit mit Repräsentation, Ratsherrschaft und Konstitutioneller Monarchie. Die weitergehende Verordnung "Zukünftige Überwachung" wurde ebenso wie "Zukünftige Informationtechnologie 4" abgeschafft.
-- Die Pakistanische Religionspolizei wird nun in Städten mit (sunnitischem) Islam doppelt so schnell gebaut.
- neue Technologie: Monumentalarchitektur (Antike) Führt zu Porta Nigra (statt Hebelgesetze), Konstantinischem Bogen (statt Flaschenzug) und Angkor wat (zusätzlich)
- neue Technologie: Feinchemie (Kunststoffzeitalter): Erlaubt C4-Sprengstoff und Nebelgranaten (jeweils statt angewandter Wissenschaft)
- neues Gebäude: Feuerstelle (benötigt Feuer): +1 Nahrung, 1 Verschmutzung, 1 Wohnraum. Veraltet mit Kochkunst (Bäckerei). Baut je 50% schneller mit Holz oder Kohle
- neues Gebäude: Quarantäneinsel (benötigt Seefahrt und Medizin; benötigt Hafenviertel und Lazarett): +2 Gesundheit, -5% Ertrag von Überseehandelswegen. +1 Gesundheit mit Merkantilismus, +2 Gesundheit mit Isolationismus. Kann einen Spezialisten "Arzt" einstellen.
-- Der Hafenviertel kommt schon mit "Astronomie" auf, nicht erst mit "Optik", damit die früheren Hafenviertel-Gebäude auch früher gebaut werden können.
- neues Gebäude "Erholungsgebiet" (benötigt Suburbanisierung, benötigt Park und Ferienressort): +2 Gesundheit, -5% Umweltverschmutzung
- neue Wahlrechts-Staatsform: Proporz (ab Politikwissenschaften): +3 Religionen pro Stadt toleriert, +25% Kultur, niedriger Unterhalt.
- neue Rechts-Staatsform: Gottesurteil und Gerichtskampf (ab Sakral-Königtum): Mittlerer Unterhalt, +25% Einheitenausbildung in Städten mit Staatsreligion, +2 Spionage von Gebäuden der Staatsreligion. -1 Anzahl der tolerierten Religionen in einer Stadt. "Scharia-Recht" wurde aufgewertet und bringt +35% statt +25% Einheitenausbildung von Städten mit Staatsreligion.
- neue Innovation (Kunststil): KI-Kunst (ab Künstliche Intelligenz): +55% Kultur, vernachlässigbarer Unterhalt, -10% Wissen. Der "Internet der Dinge" benötigt nun "Big Data" statt "Künstliche Intelligenz"
- Holzwerkzeug, Steinwerkzeug und Kupferwerkzeug bringt +20%/10%/5% Bautruppgeschwindigkeit, da insbesondere beim Holzwerkzeug die Gefahr besteht, dass es nie einen zusätzlichen Hammer, beim Abrunden nach Produktionsvollendung aber 1 Hammer weniger bringt und damit eher schädlich ist.
- neues großes Werk der Mathematik: Spieltheorie (wird von Mathematiker errichtet. Benötigt Stochastik + Behaviorismus + Makroökonomie. Wirkung entspricht der Gausschen Normalverteilung, außer, dass es die Geburtenrate von Händlern statt Mathematikern steigert)
- neues großes Werk der Philosophie: Kategorischer Imperativ (ab Gesellschaftsutopien)
- neue Aufgabe "Präsenzflotte": Baue Schlachtschiffe und Marinestützpunkte für eine von 3 Belohnungen. Ab Großkampfschiffe, scheitert mit der Entwicklung des fortgeschrittenen Flugs
- neue Aufgabe "Jetset": Baue Internationale Flughäfen für eine von 3 (mit TUI 4) Belohnungen. Ab Düsenantrieb.
- neue Aufgabe "Heimwerker/Do it YOurselt": Baue Baumärkte für eine von 3 Belohnungen. Ab Innenarchitektur
-- neues Gebäude "Baumarkt": Benötigt Montagebau, benötigt Bauhof und Handwerkermarkt. Bringt die Produktionsboni von Bauhof (je 5% für bestimmte Baustoffe). Der Bauhof erhöht dagegen pauschal die Baugeschwindigkeit von Gebäuden um 25%. Benutzt die bisherige Grafik der "Hochtief-Baumärkte". Die Filialen von Hochtief haben eine neue Grafik erhalten und heißen nun "Baustellen".
- neue Aufgabe "Nachtleben": Baue Kaninos für 3 (mit Broadway 4) Belohnungen. Ab Akustik
- neue Ausrüstung: Steinschlosskanone (benötigt Maritime Kriegsführung)(Benötigt Seegefecht2 oder Jagdkanonen): +0-1 Erstangriffschancen, +15% gegen Marineeinheiten und Linienschiffe. Nur Linienschiffe und Marineeinheiten. Kostet 19
- neue Ausrüstung: "Look-Down/Shoot-Down-Radar" (benötigt Sensortechnik, Kostet 12, nur Jagdflugzeuge und Tiefflieger: +15% gegen Hubschrauber, Jäger und Tiefflieger. Ist eine alternative Voraussetzung für die Ausrüstung mit "Hitzesuchende Raketen"
- neue Ausrüstung: Maschinengranatwerfer (benötigt "Elitetruppen", Kostet 18, benötigt "Hinteralt 1" oder "Minigun"): +0-1 Erstangriffe, +25% Kollateralschaden, +20% gegen motorisierte Infanterie, für Explosivwaffen, Flussschiffe, Mobile Infanterie, Maschinengewehre, Feldartillerie, Flak und motorisierte Einheiten.
- neue Ausrüstung: Drohnen-Störgerat (benötigt "Abstandsaktiver schutz", Kostet 19): +10% Abfangwahrscheinlichkeit, +15% gegen Tiefflieger. Für MG, Explosivwaffen, Fußtruppen, APC, Flusschiffe, Eskortschiffe, Flak und Festungseinheiten (mit min. 1% Abfangchance)
- drei Event Ausrüstungen/Taktiken vom Weltkrieg bis zum späten Kalten Krieg
- drei neue Events zu politischen Entscheidungen, die von Victoria 2 inspiriert sind
- ab "Patronenmunition" kann nun auch "Konterbande" produziert werden (80% Gold und 90% Spione), was besser ist als "Nachschubgüter". Benutzt die bisherige Grafik von "Nachschubgüter", "Nachschubgüter" haben ein neues Icon erhalten.
- die Virtuelle Welt wird nun 100% schneller mit Videospiel-Hits gebaut
- "Satellitenfernsehen" wird mit Filmhits 50% schneller gebaut
- 4 Propheten, 1 Bildhauer und ein Maler wurden auf Grundlage einer Bildungsreise hinzugefügt
- das nationale Wunder "Nationale Weltraumagentur" bringt nun +4 Wissenschaft als Basisertrag
- Änderungen an der Zusammensetzung von Aufständen (Stadtstaat-Mission "Barbarenaufstand" und Aufstände nach Eroberung)
-- Bei der Erstellung der verdeckten Einheiten werden keine Selbstmordeinheiten (Autobombe etc) mehr berücksichtigt
-- Wenn ein Spieler keine Söldnereinheiten rekrutieren kann, kommen ab dem Bronzezeitalter keine Steinbeilkämpfer mehr als Söldnereinheiten bei Aufständen, sondern modernere Einheiten
-- Bei Partisanenaufständen von eroberten Städten und bei Barbarenarmeen in Stadtstaaten sind nun zusätzliche Selbstmordeinheiten dabei
- Bei der Abspaltung neuer Zivilisationen durch Fall der Hauptstadt erhält die neue Zivilisation mehr und verschiedene Einheiten, um nicht ganz schutzlos dazustehen
-- Außerdem wurde der Bug gefixt, damit auch bei dieser Abspaltung zufällige Leader die Zivilisation anführen können statt immer nur dem ersten in der Liste
Text-Aufarbeitung:
- Alle Geländemerkmale haben nun einen eigenen Pedia-Text erhalten
- ein Teil (ca. 50%) der Texte im Spiel wurde auf englisch übersetzt, mit dem Ziel, eine englischsprachige Version (ohne Pedia und Zitate) veröffentlichen zu können.
- dabei wurden auch einige Duplikate in der Namensliste der Unique Units bereinigt
- Alle Zivilisationsanführer haben nun einen Civilopädie-Text erhalten
- Alle Zivilisationen haben nun einen Civilopädie-Text erhalten. Vereinzelt wurden bei den Stadtstaaten noch weitere Städte zur Stadtliste hinzugefügt.
- Alle Technologien haben nun ein Zitat erhalten
Bugfixe:
- Fix eines Anzeigenbugs bei Wundern aus 2.2025, die "+Erfahrung in allen Städten mit Staatsreligion" oder "+Große Persönlichkeitspunkte-Rate in allen Städten mit Staatsreligion" brachten.
- Fix eines Bugs, dass Dänemark seine Unique Technologie nicht erforschen konnte
- Fix eines Grafikbugs beim "ironage"-Stadtset
- Fix eines Absturz beim Erforschen von "Militarismus"
- Fix eines Bugs bei der Eroberung einer Hauptstadt eines großes Reiches, durch den dieses mehrfach gespalten wurde.
- Fix eines Bugs, durch den bei der Spaltung eines Reiches die abgespaltene Zivilisation immer die des vorherigen Besitzers war
- Fix eines Bugs, durch den bei der Völkerwanderung auch die Hauptstadt abgetreten werden konnte, was zusätzlich zu einer Spaltung des betroffenen Reiches führen konnte
- Fix der nicht korrekt angezeigten Flagge von Bali
- Fix der teilweise sehr unsinnigen UnitAi der Einheiten, die bei Abspaltungen spawnen. Dabei wurde bei einigen Ereignissen auch die Art der Wassereinheiten, die entstehen, abgepasst.