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Thema: C3C und der C3X Mod (ehemals Flintlock Patch)

  1. #31
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hallo SvenBvBFan, ich habe Deine Mitwirkung bei der Erstellung von CCM 2 nicht vergessen.

    Bei mir läuft der Deutschpatch, installiert mit der GOG-Version von Civ 3 Complete, zusammen mit C3X R26 problemlos. Gleiches sollte für die steam Version von Civ 3 Complete gelten. Eine Neuinstallation des Spiels ist in diesem Fall nicht erforderlich. CD-Versionen von Civ 3 Complete sind für eine Installation von C3X zumindest problematisch, wenn nicht sogar unmöglich.

    Richtig interessant wird die nächste Version R27 des C3X Mods, denn da sollen alle die Möglichkeiten, die ich in diesem Thread vorgestellt habe, für das normale Spiel bereits verfügbar sein. Ich werde versuchen eine wesentlich erweiterte Version des Deutsch-Patches nach dem Erscheinen von C3X R27 zu veröffentlichen.

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Ah, in R26 ist das mit den Distrikten nur als Szenario? So ganz durchgeblickt habe ich noch nicht, wie ich das am einfachsten spielen kann. Finde das alles sehr spannend.
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  3. #33
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Mit dem erweiterten Deutsch-Patch werde ich eine Möglichkeit bereit stellen, viele der mir wichtig erscheinenden Teile des C3X Mods mittels vorkonfigurierten default.c3x_config und scenario.c3x_config Dateien "einfach" spielen zu können. Mit der default.c3x_config Datei im C3C Hauptordner Können allgemeine Einstellungen des C3X Mods für das C3C Hauptspiel vorgenommen werden, die auch für andere Spiele im Szenario oder Conquest Ordner Gültigkeit haben, sofern Ansatzpunkte hierfür in den einzelnen biqs der Szenarien oder Conquests vorhanden sind. Mit der jeweiligen scenario.c3x_config Datei können spezielle Einstellungen für das jeweilige Szenario oder die jeweilige Conquest vorgenommen werden, die von den Einstellungen in der default.c3x_config Datei abweichen können.

    Einige Teile der District-Optionen sind bereits mit der R26 Version des C3X Mods möglich und spielbar:








    In weiteren Config-Dateien können sogar die Auswirkungen und Einstellungen für die einzelnen "District-Optionen" individuell bestimmt werden. Hier zum Beispiel die Einstellungen für die Naturwunder:



    Auch die Änderung der Civ-Namen und Anführernamen in den einzelnen Epochen des Spiels ist mit R26 möglich und CCM 3 macht hiervon bereits in dem bei CFC erhältlichen Download Gebrauch. Das englischsprachige CCM 3 und der Deutsch Patch "vertragen" sich ebenfalls, da CCM 3 eine eigene scenario.c3x_config Datei und eigene Textdateien (Pediaicons, Civilopedia, Labels, Script) und eigene Grafikdateien hat. Hier einige Auszüge aus der scenario.c3x_config Datei für CCM 3:





    Andere Teile, die in diesem Thread vorgestellt wurden und mich sehr interessieren, wie zum Beispiel Kanäle und Brücken, die Große Mauer, animierte Ressourcen und die Möglichkeit eigene Benennungen auf der Landkarte zu erstellen (was endlich erlaubt eine zu besiedelnde Weltkarte zu erstellen, bei der die zu gründenden Städte mit den richtigen Namen an der richtigen Stelle entstehen können) sollen mit R 27 hinzu kommen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (25. März 2026 um 03:24 Uhr)

  4. #34
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hier ein Screenshot von instafluff, dem Ersteller des C3Xdistrict Mods (ein Submod von C3X), der einige der animierten Ressourcen der nächsten Version dieses Mods (Fische, Pferd, Elefant, Wellen) zeigt:



    Hier sind die Grafiken für die "Brücken-Option":

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    Geändert von Civinator (02. April 2026 um 14:05 Uhr)

  5. #35
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Guß mein Freund
    Da ich ja kein englisch kann, hoffe ich auf ausführlich deutsche Beschreibung.

    Wotan49

  6. #36
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hallo Wotan49, Gruß zurück und vielen Dank für Deine Mithilfe bei CCM.

    Für eine erneute Übersetzung des kommenden C3X R27 von Flintlock und des Untermods C3Xdistricts wird meine Zeit momentan vermutlich nicht reichen. Ich werde aber versuchen in diesem Jahr eine stark verbesserte deutsche Version des C3C Grundspiels zu veröffentlichen, bei der C3X und C3Xdistricts bereits mit vorinstalliert sind, benötige aber hierfür noch die Zustimmung von Flintlock und instafluff sowie für die Einrichtung eines Downloads die Unterstützung von civforum.de wenn es soweit ist.

    Meine englischsprachige Version des stark verbesserten C3C Grundspiels ist schon ziemlich weit fortgeschritten und ich werde in naher Zukunft hierzu "die Katze aus dem Sack" lassen. Die deutschsprachige Version wird stark auf dieser englischsprachigen Version aufbauen.

  7. #37
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    ich bin gespannt

    Wotan49

  8. #38
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    sowie für die Einrichtung eines Downloads die Unterstützung von civforum.de wenn es soweit ist.
    das kannst du schon mal als genehmigt ansehen


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  9. #39
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    das kannst du schon mal als genehmigt ansehen
    Das ist super! Vielen Dank!

  10. #40
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    instafluff hat die Beta-Version seines neuen sehr komplexen C3C-Editors herausgebracht, der in der Lage sein soll, alle Funktionen des Firaxis Editors (mit Ausnahme der Landkartenfunktion, die in der Beta-Version seines Editors noch gesperrt ist) und des Quintillus Editors sowie des C3X Mods und des C3X District Mods ausführen zu können.

    Ich bin in meinen Tests von diesem Editor bislang begeistert. Die von mir getesteten Sonderfunktionen des Quintillus Editors funtionieren in den mit dem neuen Editor erstellten biqs. Die Funktionsweise der Bearbeitung des C3X Mods und des C3X District Mods habe ich noch nicht getestet. Der neue Editor ist sogar in der Lage, die Animationen der in den einzelnen Mods oder Szenarien verwendeten Einheiten anzeigen zu können.

    Die Beta-Version des neuen Editors (den ich künftig instafluff Editor nennen werde) kann hier heruntergeladen werden: https://forums.civfanatics.com/resou...manager.32761/






    Die Beta-Version des instafluff Editors hat derzeit allerdings noch Probleme mit den Buchstaben ä, ö und ü:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (Gestern um 13:13 Uhr)

  11. #41
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Das Umlaut-Problem des Editors lässt sich durch eine komfortable Umschaltfunktion in dem Editor leicht beheben:



    Die Zahlen in den gelben Kreisen sind Ergänzungsvorschläge des Editors damit die eingestellten Änderungen auch alle vollständig funktionieren. Die Nummer in den jeweiligen gelben Kreisen ist die Anzahl der Warnhinweise zu der jeweiligen Kategorie des Editors. Dies ist zum Beispiel der Warnhinweis des Editors zu der Nummer 1 im gelben Kreis bei den Einheiten (Units) - eine Warnung im Bereich der Einheiten:



    Die Beta-Version des neuen C3C Editors ist schon jetzt einfach Klasse!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (Heute um 07:50 Uhr)

  12. #42
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    ich warte!

    ich
    Danke
    Dir

    Wotan49

  13. #43
    Altes Mann Avatar von goethe
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    einfach Wahnsinn, was da nach 25 Jahren noch passiert


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