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Thema: PAE VII

  1. #886
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Pie , kannst du bei Gelegenheit noch auf iAIDeclareWarProb = 130 bei Emperor achten?


    und in derCIV4GameSpeedInfo.xml sind mir 3 Sachen aufgefallen:

    a) bei <Type>GAMESPEED_MARATHON</Type> passt die Anmerkung nicht zum eingetragenen Wert
    Code:
    <!--  8 Jahre: -5000 bis  -2000 -->
    <!--  2 Jahre: -2000 bis  -800 -->
    <!--  1 Jahre:  -800 bis   600 -->
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>120</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    120 entspricht 10 Jahre, für 8 Jahre müsste es 96 sein
    hat das Einfluss auch auf TurnsPerIncrement ?

    b) bei <Type>GAMESPEED_PELOPONNESIAN</Type>
    ist der Wert für <iGreatPeoplePercent>1000</iGreatPeoplePercent> ungewöhnlich hoch

    c) bei <Type>GAMESPEED_EURASIA_XL</Type> ist die Summe der Runden 1400 und nicht 1450 wie in der Anmerkung

    Ich kenne mich damit zu wenig aus, möglichweiser ist ja alles wie es sein soll und es sind nur die Anmerkungen falsch
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #887
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah. Danke.
    Das mit Emperor hab ich gemacht. Die anderen Sachen sind nichts schlimmes. Pelo wird absichtlich sein und das Kommentar kann man ja mal berichtigen, wenn mans wiedermal ändern sollte.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #888
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    Argh
    Hab jetzt echt alle deine drei Revolten hier mitgemacht. PAE 7.16 runtergeladen und installliert... kurz drauf 7.16a alles überschrieben... und jetzt nochmal 7.16b drüber. Testen werd ich aber erst morgen... kommt bestimmt eh noch 7.16c...

    Aber ein Lob, jede Version hat ne neue Nummer

  4. #889
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    jetzt isses sogar 7.16d geworden.

    Ja, ich hab mich an eure Nummerierung gehalten.... auf solche doofen Fehler kommt man erst irgendwann mitten im Spiel drauf... und dann das und das und das... dann glaubt, man dass mans repariert hat, dann kommt doch wieder irgend ein anderer Bug.... aber ich hoffe, jetzt hab ichs. Da ich auch das mit der Eisenrodung drin haben wollte. Wenn ich schon SDK verändere, dann nicht wegen nur einer Sache.... (KI Tech Bonus). Dann soll da mindestens noch was verändert werden, damit sichs auch wirklich auszahlt.

    Das nächste Mal kommen dann die PlayerOptionen ins SDK.
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  5. #890
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich kann den Download von Patch 7.16d nicht finden
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  6. #891
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    tut leid... vergessen, den Link im ersten Posting anzupassen.... ich war scheinbar schon zu übermüdet...
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  7. #892
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Haben sich die Einheiten-Unterhaltskosten in 7.16 geändert? Ich habe eine neues Szenario gestartet und jetzt kostet die erste Einheit über der Grenze 3 gpt. Früher war das definitiv weniger, iirc 1 oder 2. Bei einer Wirtschaft von 20-30 ist das enorm und ich habe Probleme, mich gegen die KI zu verteidigen, ohne bankrott zu gehen.

    Europa XXXL, unsterblicher

  8. #893
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    Ja, um einiges.
    Welche Version von 7.16 hast du ? Das ganze wurde zumindest etwas in 7.16e abgeschwächt.
    Achtung Spoiler:
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  9. #894
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    Ich habe nun den gleichen Spielstand etwas weiter gespielt und nun kostet die erste Einheit über dem Limit nur noch 1. Warum das in der Anfangszeit anders war, keine Ahnung. Ist das städteanzahlabhängig?

    Habe die 7.16e.

    EDIT: Habe aber mit d gestartet. Das könnte es erklären.

  10. #895
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    Nach einigen Stunden mit dem neuen Kampfsystem finde ich es sehr gelungen. Die Kämpfe dauern zwar länger, dafür sind zufällige unwahrscheinliche Tode deutlich reduziert. Damit sind seltener Generäle betroffen, was ich sehr gut finde (wegen der Nebenwirkungen). Die Verteidigung von Städten ist damit leichter, was dem Spieler (also mir) sehr entgegen kommt. Bei einer Belagerung von mir musste ich zuvor schon darauf achten, genug Truppen mitzunehmen. Evtl müsste man nun das Auftreten von der Pest auf dem Kampffeld in der Chance reduzieren, da die Kämpfe nun länger dauern.

    PS: Mir ist aufgefallen, dass beim Aquädukt in der Beschreibung nicht drinsteht, welche Nationen dieses bauen können. Als Karthager konnte ich es nicht errichten, daher gehe ich davon aus, dass nicht alle es bauen können.

    PPS: Die zusätzliche Tech-Geschwindigkeit für die KI ist teilweise mörderisch. Die Welt ist dreigeteilt. Ein großer Teil hängt in meinem längsten Spielstand etwa bei Baukunst. Dazu gibt es vier Nationen, die so weit enteilt sind, dass ich es nicht mehr nachvollziehen kann, wo sie sind. Geschätzt 20 Techs Vorsprung und mehr. Daneben gibt es noch die vollkommen abgehängten, die gerade bei Eisenverarbeitung sind.

    PPPS: Ich habe heute gelernt, dass Tiere auch angreifen, wenn in einem für sie gesperrten Terrain (Hyänen auf Wald) ein Trampelpfad existiert. Öfter mal was neues.

  11. #896
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Daron Beitrag anzeigen
    Nach einigen Stunden mit dem neuen Kampfsystem finde ich es sehr gelungen. Die Kämpfe dauern zwar länger, dafür sind zufällige unwahrscheinliche Tode deutlich reduziert. Damit sind seltener Generäle betroffen, was ich sehr gut finde (wegen der Nebenwirkungen). Die Verteidigung von Städten ist damit leichter, was dem Spieler (also mir) sehr entgegen kommt. Bei einer Belagerung von mir musste ich zuvor schon darauf achten, genug Truppen mitzunehmen. Evtl müsste man nun das Auftreten von der Pest auf dem Kampffeld in der Chance reduzieren, da die Kämpfe nun länger dauern.
    Sehr gut, dann kann ich das ja drin lassen. Bisher kommt es gut an.

    Evtl müsste man nun das Auftreten von der Pest auf dem Kampffeld in der Chance reduzieren, da die Kämpfe nun länger dauern.
    Stimmt, das werde ich machen! Guter Hinweis!

    PS: Mir ist aufgefallen, dass beim Aquädukt in der Beschreibung nicht drinsteht, welche Nationen dieses bauen können. Als Karthager konnte ich es nicht errichten, daher gehe ich davon aus, dass nicht alle es bauen können.
    Im Strategietext schon. Aber ich mach es auch in den Helptext. Danke für den Hinweis!

    PPS: Die zusätzliche Tech-Geschwindigkeit für die KI ist teilweise mörderisch. Die Welt ist dreigeteilt. Ein großer Teil hängt in meinem längsten Spielstand etwa bei Baukunst. Dazu gibt es vier Nationen, die so weit enteilt sind, dass ich es nicht mehr nachvollziehen kann, wo sie sind. Geschätzt 20 Techs Vorsprung und mehr. Daneben gibt es noch die vollkommen abgehängten, die gerade bei Eisenverarbeitung sind.
    ok, das werde ich mir auch irgendwann genauer unter die Lupe nehmen. Aber eigentlich sollten so "alte" Techs, die schon andere CIVs haben saubillig sein. Ich kann sie ja noch billiger machen. Wahrscheinlich ist 50% Techbonus noch immer zu wenig. Da kann ich ja 90% draus machen.

    PPPS: Ich habe heute gelernt, dass Tiere auch angreifen, wenn in einem für sie gesperrten Terrain (Hyänen auf Wald) ein Trampelpfad existiert. Öfter mal was neues.
    Wer sagt denn, das das bei PAE gesperrt ist. Sie meiden es nur, aber es hindert sie nicht daran, das Feld mit "bösen Absichten" zu betreten.
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  12. #897
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen


    Wer sagt denn, das das bei PAE gesperrt ist. Sie meiden es nur, aber es hindert sie nicht daran, das Feld mit "bösen Absichten" zu betreten.
    Aus meiner Erfahrung haben Bären nie ein Feld mit Savanne betreten, wenn ich drin stand. Ebenso hat eine Hyäne nie ein Feld mit Wald betreten (oder war das der Wolf?). Dadurch konnte ich auf diesen Felder heilen. Einige Tiere wie Leoparden haben sich von keinem Terrain beeindrucken lassen. Daher frage ich.

    @Tech-Vorsprung: Es kann sein, dass es je nach Option (Techhandel an/aus) unterschiedlich ist. Da habe ich noch keine Erkenntnisse.

  13. #898
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    Bei Techhandel setzt sich gerne mal eine Gruppe an KI ab, die untereinander fleissig tauschen.

    Wenn 4 KI da ungefähr am gleichen Stand sind, klingt das etwas danach. - Haben diese die gleiche Religion ?
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