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Thema: Kathys diverse Objekte zum Download

  1. #346
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    immer coole Sachen!

    Kathy? Hast du die Fähigkeit aus dem beigefügten Orca mit der kfm vom Wal zu verbinden? Oder den Wal zu einem Orca zu machen?
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    • Dateityp: zip Wal.zip (392,1 KB, 16x aufgerufen)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #347
    Moderator Avatar von Kathy
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    Leider nein. Da hängen "Bones" dran - ein Punkt, bei dem ich schon bei einer sehr viel einfacheren Aufgabe (nämlich dem Humvee oben die richtigen Ketten zu verpassen) gescheitert bin. Man muss das Modell irgendwie an dem Skelett von dem anderen verknüpfen, und ich habe keine Idee, wie der geht.
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  3. #348
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, danke. Schade.
    Edit: ich werd einfach ein bisschen schummeln und mach einen Orca-Skin aus dem Buckelwal Skin.... bis es mal ein echtes Modell gibt... besser als nix.
    Geändert von Pie (21. Januar 2026 um 22:55 Uhr)
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  4. #349
    Moderator Avatar von Kathy
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    Videoüberwachung

    Eine Mauer mit Videokameras für alle, die etwas mehr Big Brother in ihren Mod bringen wollen. Ob als Gefängnis, Verteidigungsgebäude oder Videoüberwachung in den Straßen.


    Auf Nachfrage kann ich die Kameras auch an eine andere Mauergrafik montieren, wenn man mir diese gibt (und die Nif-Versionen keine Probleme machen).

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  5. #350
    Moderator Avatar von Kathy
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    Trüffel(schwein)

    Nachdem es bisher keine Trüffel gab, als ich eine Anfrage dazu gestellt habe, habe ich mir selbst etwas gebastelt.



    Da es schwer ist, etwas darzustellen, was vor allem unter der Erde und sehr klein ist, werden die Trüffel durch das Trüffelschwein symbolisiert, das im Wurzelwerk um den Busch sucht. Einige kleine Trüffel brechen dabei (kontrafaktisch) bereits aus der Erde heraus.

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  6. #351
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hi Kathy! Pie is wieder da!

    Hier die 2 Terrain-Features: verbrannter Wald und Feuer. Vielleicht kannst du das ja verschmelzen?! sodass das animierte Feuer bleibt und nur darunter der animationslose verbrannte Wald steht.
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  7. #352
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hallo, Pie,
    anbei mal ein Zip, wo ich beides vereint habe. Da der Flammeneffekt in dem Programm nicht sichtbar ist, müsstest du mal schauen, ob die Flammen im Vergleich zum Wald zu groß oder zu klein sind. Einen ingame-Test habe ich noch nicht gemacht. Wenn du mal ausprobierst, kannst du mir ja einen Screenshot zeigen, ob es für dich passt, oder wie das Verhältnis besser aussehen würde.
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  8. #353
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super Kathy... es hat funktioniert. Ich musste die Bäume noch verkleinern und an die rechte Stelle rücken, die Flamme verkleinern und jetzt passts!

    Aber falls du es Veröffentlichen willst, fehlt da noch einiges:

    Das ganze benötigt noch einen eigenen Flammen-Effekt im Arts/Effects-Ordner und einen XML-Eintrag in Misc/Civ4AttachableInfos. Das ganze ist also gar nicht so leicht zu implementieren ohne Beschreibung! Mit dem Feature-Ordner allein kommt man da nicht weit.
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  9. #354
    Moderator Avatar von Kathy
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    Im Moment habe ich das nur PAE-Exklusiv gemacht. Für eine Veröffentlichung müsste ich auch noch einen Screenshot machen und tatsächlich die Effekte und Attachables (ich wusste gar nicht, dass es dieses Datei gibt - kannte bisher nur Civ4EffectInfos) machen.
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  10. #355
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    Dazu hätte ich noch eine Frage: was muss ich tun, um dieses Feuer (ohne Wald) auch als Building-Art zum Laufen zu bringen?
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  11. #356
    Moderator Avatar von Kathy
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    Meinst du jetzt das neue Feuer, das ich gemacht habe, also mit den 5 Flammen?
    Da kann ich nur empfehlen, aus diesem Zip hier die "tribalvillage - Kopie.nif" (die hat keine Bäume) als Gebäudegrafik zu definieren. Ob dann aber die Animationen stimmen weiß ich nicht. Ich würde einmal versuchen, was passiert, wenn du es mit der .kfm-Datei verknüpfst, oder wie es ganz ohne die .kfm-Datei aussieht. Wie genau man eine Animierte Gebäudedatei hinbekommt weiß ich nicht.
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  12. #357
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    nö, das mit den 5 Flammen wäre beim brennenden Wald gemeint, aber die eine große Flamme in der Mitte reicht natürlich auch. danke, Kathy.
    Deine 2. ist fast die gleiche wie die erste: Wald zu groß, 1 Flamme. Du brauchst aber eh nicht mehr deine Zeit damit zu verschwenden, ich habe Wald und dessen Schatten von deiner ersten Verison auf die korrekte Größe im nif skaliert und auf den rechten Platz geschoben. Danke!!


    Wegen dem Gebäude: Genau, habe gemeint, die fette Flamme als animiertes Gebäude zu machen und ich habe es anders geschafft: direkt mit dem Feuer-Effekt, der bei der FFH2-Modernisierungs-Flamme aufgerufen wird: also mit der Effekt-nif direkt gehts. Yeah
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