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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1171
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, wenn er sich bewegt soll er die Formation verlieren. Sonst ist er unbesiegbar.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #1172
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    Hmm, wieso ist er dann unbesiegbar? Nur für einen Angriff, oder? Dann verliert er die Formation.
    Wenn er die bei jeder Bewegung verliert, ist es etwas sinnlos. Ich will ja die Formation annehmen, damit er auf dem Feld wo er gleich hinläuft nicht angegriffen wird. Wenn er erst hinlaufen muss, kann er die Formation ja nicht mehr annehmen, weil keine Bewegung


    [EDIT] Ich hatte in Erinnerung, dass du diese Fähigkeit eh im SDK besser implementieren wolltest, oder? So, dass er die Formation auch annehmen kann, wenn er verletzt ist. Und dass er nach der Flucht die Lebenspunkte behält, die er vorher hatte...
    Geändert von brettschmitt (25. März 2026 um 18:07 Uhr)

  3. #1173
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das wirkt halt nur, wenn er länger auf einem Feld stehen bleibt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #1174
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hm.... weil er damit 100% Fluchtchance hat. Aber wenn du meinst, dass sie weggeht, wenn er angegriffen wird, hat er beim 2. Mal volles Leben und muss dann von etlichen Angreifern getötet werden... weiß nicht, ob wir das so besprochen hätten. Ich werde eure Gründe gehabt haben, dass es so ist, wie es ist. ich weiß das nicht mehr auswendig...
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  5. #1175
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    Volles Leben sollte er halt nicht haben, sondern nur soviel, wie vor der Flucht.

    Flucht allgemein ist ja nicht BtS, sondern hattest du selber implementiert, oder?
    Also dass eine Einheit im Kampf flieht und auf ein benachbartes Feld ausweicht... Und ich hatte in Erinnerung, dass die Einheit gelöscht und neu erstellt wird. Und man konnte die Lebenspunkte vor dem Tod nicht abfragen, um sie dann für die geflüchtete (neu erstellte) Einheit zu übernehmen. Da hattest du mal gemeint, dass man das mit SDK machen könnte... Oder so... Und Flucht ist ja auch das, was der General mit seiner Fähigkeit macht, oder?

    Meine Theorie zur "Übersichtsformation" (+1 Sicht, 100% Flucht, -99% Stärke):
    a. Der General will das Land ausspähen. Er hat mit der Formation mehr Sichtweite und 100% Flucht
    Wenn er angegriffen wird, flieht er und verliert die Formation
    b. Der General will sich schonen und nicht verteidigen, deshalb -99% Stärke
    Wenn er Teil eines Stacks ist, wird er erst als Letzter angegriffen, flieht dann, und verliert die Formation

    Der Knackpunkt ist halt, dass man seine Stärke abfragen und behalten müsste, bevor er die Formation annimmt, um sie nach der Flucht wieder zu vergeben. Oder hab ich das falsch in Erinnerung?

    [EDIT] Gut, etwas weniger Leben als vor der Flucht sollte er schon haben, vielleicht -20% oder so...
    Geändert von brettschmitt (26. März 2026 um 01:41 Uhr)

  6. #1176
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    Ich glaub es war so:
    Du hattest gemeint, man könnte per SDK vielleicht regeln, dass er mit der Formation einfach immer als letzter verteidigt.

    Dann bräuchte man die Krücke mit -99% Stärke nicht mehr, er könnte einfach seine Stärke behalten und per SDK trotzdem nicht verteidigen (außer er steht alleine auf dem Feld). Und nach der Flucht hat er dann auch einfach seine Stärke von vorher (bzw. vielleicht etwas weniger würde Sinn machen)

    Und nebenbei, das war doch bei allen Einheiten das Problem mit Flucht, dass sie danach immer die von dir definierte Stärke haben, nicht ihre Stärke von vorher.

  7. #1177
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ja, irgendwann. im sdk ist das gar nicht so leicht, wie ichs gern hätte. ich müsste die kampfsimulation unterbrechen und dann wüsst ich nicht, wie ich diese Möglichkeit über das Ende der Simulationsfunktion hinaus weiter ausbaue, wo die fliehende einheit auf einen plot der entgegengesetzten Richtung des Angreifers marschieren soll. da ist meine python-methode im moment "sicherer".
    und ja, weil ich der fliehenden einheit dann 10% Stärke gebe (weil ich die Einheit neu setze) ist es mir relativ egal, ob sie vorher nur 5% Stärke hatte...
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  8. #1178
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Ich denke, in SDK sollte da einiges machbar sein.

    Ich würde da ganz direkt von FFH2 klauen.
    Alle Magiefähigen Einheiten haben da die Beförderung Kanalisierung, die auch die CHancen, die Armee zu verteidigen, reduziert.
    Genauer gesagt gibt es in der CIV4PromotionInfos.XML den Tag <iBetterDefenderThanPercent>.

    Damit wird die der Einheit zum Berechnen des besten Verteidigers reduziert, die eigentliche Kampfstärke bleibt aber unverändet.

    Ich bin mir ziemlich sicher, das greift irgendwie in die FUnktion ein, die den besten Verteidiger für ein Feld aussucht, welche vor dem eigentlichen Kampf aufgerufen werden müsste ?

    Bezüglich Flucht würde ich eventuell auch mal an die Rückzugsmechanik schauen ?
    Da wird der Kampf ja auch "unterbrochen", bevor die Einheit den letzten Schaden nimmt. Klar, da verlassen keine Einheiten ihre Ursprungsfelder.
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  9. #1179
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, das mit getBestDefender kann ich bestimmt seperat für einen isLeader() machen, da brauch ich keinen eigenen Wert für alle Einheiten dafür.

    Und ja das Problem, dass die Einheit stehen bleibt, fände ich schade. So würde das bei der Rückzugsmechanik auch leicht funktionieren, doch will ich das so nicht.
    Bei einem Stack ist das ja ok, aber wenn eine einzelne Einheit auf dem Plot steht, sieht das komisch aus, wenn die sich nicht woanders hin flüchtet.

    Im Moment mache ich ja gotische Sache, da hab ich auch keinen Kopf dafür, mich um das zu kümmern. Es bleibt notiert und irgendwann, wenns soweit ist, lese und teste ich mich da rein.
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  10. #1180
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Ich bin mir nicht sicher, ob man in den XML Dateien auch Grundwerte für die Tags machen kann.
    Oder sagen wir es mal anders, ich weiß, dass FFH nicht alle XML Tags bei den Einträgen hat.

    Achtung Spoiler:

    Auszug aus der erwähnten Promotion XML Datei:
    Code:
            <PromotionInfo>
                <Type>PROMOTION_CHANNELING3</Type>
                <Description>TXT_KEY_PROMOTION_CHANNELING3</Description>
                <Help>TXT_KEY_PROMOTION_CHANNELING3_PEDIA</Help>
                <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/Channeling3.dds</Button>
                <iBetterDefenderThanPercent>-25</iBetterDefenderThanPercent>
                <iCasterResistModify>-10</iCasterResistModify>
                <iMinLevel>-1</iMinLevel>
                <iSpellCasterXP>40</iSpellCasterXP>
            </PromotionInfo>
            <PromotionInfo>
                <Type>PROMOTION_CHAOS1</Type>
                <Description>TXT_KEY_PROMOTION_CHAOS1</Description>
                <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
                <UnitCombats>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ADEPT</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                </UnitCombats>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/Chaos1.dds</Button>
                <iAIWeight>50</iAIWeight>
                <BonusPrereq>BONUS_MANA_CHAOS</BonusPrereq>
                <PromotionPrereqAnd>PROMOTION_CHANNELING1</PromotionPrereqAnd>
                <PromotionNextLevel>PROMOTION_CHAOS2</PromotionNextLevel>
            </PromotionInfo>
    [...]
            <PromotionInfo>
                <Type>PROMOTION_COMBAT1</Type>
                <Description>TXT_KEY_PROMOTION_COMBAT1</Description>
                <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
                <iCombatPercent>20</iCombatPercent>
                <UnitCombats>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ADEPT</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ANIMAL</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_BEAST</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_DISCIPLE</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVAL</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                    <UnitCombat>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType>
                        <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
                    </UnitCombat>
                </UnitCombats>
                <Button>,Art/Interface/Buttons/Promotions/Combat1.dds,Art/Interface/Buttons/Promotions_Atlas.dds,8,2</Button>
                <bMutation>1</bMutation>
                <iCombatPercentDefense>20</iCombatPercentDefense>
                <iSpellDamageModify>5</iSpellDamageModify>
                <PromotionSummonPerk>PROMOTION_EMPOWER1</PromotionSummonPerk>
                <PromotionNextLevel>PROMOTION_COMBAT2</PromotionNextLevel>
            </PromotionInfo>
    Achtung Spoiler:
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  11. #1181
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Im Moment mache ich ja gotische Sache, da hab ich auch keinen Kopf dafür, mich um das zu kümmern. Es bleibt notiert und irgendwann, wenns soweit ist, lese und teste ich mich da rein.
    Das ist nur Kosmetik. Ich will Neues!
    Jo, setz es mal auf die Liste...
    Freu mich auf die Goten

    _____________
    Im neuen Spiel mit 7.16e ist der Unterhalt jetzt tatsächlich nochmal etwas geringer. Da hats beim Save scheinbar echt nicht mitgerechnet nach dem Update von 7.16d... wie Du gesagt hast.

    Also, so kann man es spielen, denk ich mal. Mit 1500 Gold zum Start (Ich hatte hier jetzt 2500). Der DawnOfMan Text wurde daraufhin angepasst, dass Alarich die Schatzkammer von Alfred geplündert hat, bevor er ging

    Alle Story-Ereignisse bisher kamen korrekt.

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  12. #1182
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  13. #1183
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    Ist es gewollt, dass Spion keinen Sichtbonus vom Wachturm bekommt?

    Bild
    Und er kann keine Diplomatiekontakte knüpfen?
    Ich laufe dem Reiter hier schon zwei Runden mit dem Spion hinterher, lerne den Daker aber nicht kennen... Mit Oswald, dem großen Spion ging es. Da hab ich ja alle Germanen kennengelernt.

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  14. #1184
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ich laufe dem Reiter hier schon zwei Runden mit dem Spion hinterher, lerne den Daker aber nicht kennen... Mit Oswald, dem großen Spion ging es. Da hab ich ja alle Germanen kennengelernt.
    Ich meine, ein Kontakt muss beidseitig sein. Man muss also nicht nur den anderen sehen, sondern auch von ihm gesehen werden. Da wundere ich mich eher, warum das mit dem GS ging.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  15. #1185
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    Nee, bin mir recht sicher, dass auch Spione Kontakt gegeben haben. Großer Spion auf jeden Fall, aber auch die normalen... Mir kommt das neu vor. Auch in Verbindung mit der fehlenden Sichtbeförderung im Wachturm, denke ich, dass Pie die Spionage überarbeitet hat...

    ________________
    Hier übrigens nochmal (für Pie) die Dokumentation der Vasallenevents im Gotenskript: Ich hab die Stadt rechts in rot genommen, er will Vasall werden. Wenn ich annehme, bekomme ich die Teutonen korrekt neben seiner Hauptstadt... aber die Hauptstadt gehört damit auch mir, wird einfach als erobert gerechnet

    Bild


    Mal Gesamtübersicht in Runde 150. Bin zufrieden
    Wobei diesmal die Römer ziemlich zurückgeblieben sind. Markomanne und Hermundure sind stark. Auch die Gallier...

    Bild
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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 22:37 Uhr)

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