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Thema: 96 - Flunky und Dude sehen rot

  1. #106
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    Stimmt, wir müssen verhindern, dass die Axt durchläuft. Können wir nicht wirklich, aber dann halt hinterher und draufhauen.

    Stärke 1 hat 68%, das geht im SP quasi immer schief.

  2. #107
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von ElDuderino91 Beitrag anzeigen
    Wenn du gegen die Verzögerung nichts einzuwenden hast, ich hab gezogen und gepeitscht. Der BT ist gesichert und ich hab statt dem Weizen die Edelsteine belegt. Wir sollten das Kupfer halten können, da drei Krieger vor Ort sind. Aber der BT ist wohl weg. Seine Krieger hat Stärke 1 und die besseren Chancen.
    Was ist an dem Zug denn jetzt noch offen, das die Runde nicht beendet werden kann?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  3. #108
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Ich wollte wissen, ob wir die letzte Stadtgründung um eine Runde verzögern. Da dass sehr starke Auswirkungen auf das Spiel hat, wollte ich das nicht alleine entscheiden

  4. #109
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ach so, der Siedler ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  5. #110
    Zurück im Alltag Avatar von Papa Bear
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    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  6. #111
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    Ah sorry, da hab ich die Frage nicht als solche erkannt.

  7. #112
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    Dann herrscht also wieder Frieden. Ich wär dann jetzt für die Stadt auf Schwein-6, um mit einem starken Feld und direkten HW zügig in die Gänge zu kommen.

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  8. #113
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Wenn Frieden herrscht, würde ich die Stadt beim Silber setzen und nen BT mit dem Wild bauen. Aber so wirklich wichtig ist es nu auch nicht mehr
    Äxte bis zum Untergang

  9. #114
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    Dann so in etwa?

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    Barcelona steckt den Überschuss in nen Siedler, wächst dann mit ner Axt zurück auf 4.
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  10. #115
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Wie gesagt, ich sehe uns diesen massiven Verlust nicht mehr einholen. Dafür ist das Feld zu stark. Daher würde ich auf kurzfristig starke Städte setzen und da find ich die Stadt zwischen Schwein und Wild und mit Silber im ersten Ring stärker. Wo wir dann die nächste Stadt setzen, wird man sehen. Soweit würd ich jetzt noch nicht planen.

  11. #116
    Zurück im Alltag Avatar von Papa Bear
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    Der "Stadt?" Spot sieht jedenfalls deutlich sinnvoller für eine zweite Stadt aus als der, den Ihr ursprünglich gewählt hattet

    Ich vermute daher, dass Ihr diesen seinerzeit noch nicht kanntet, als Ihr deren Position gewählt habt? Ich bin gerade zu faul, das selber nachzublättern
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  12. #117
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    Doch, den kannten wir schon. Weiß auch nicht mehr, was uns da geritten hatte. Ich glaub Tier-Bedrohung. Was ja auch jetzt noch der Grund dafür ist, dass wir nicht am Fluss gründen können.
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    Geändert von Flunky (20. März 2026 um 18:44 Uhr)

  13. #118
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    Autsch, das war knapp. Dafür GTs Axt wiedergefunden, die sieht auch ganz schön mitgenommen aus.

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    Die HS würd ich gern wieder auf Pop4 mit angebauter Axt haben, bevor der Friedensvertrag ausläuft (T-7 Runden). Daher jetzt 2R Kaserne, 1R Axt.

    GT hat wohl erfolgreich zwei Civs rausgenommen...

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  14. #119
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    Ich find das sind irgendwie zu viele Keulenschwinger.

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    Haha
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    Ok, besser. Soll er ruhig hinterherkommen und übern Fluss angreifen.

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