Stimmt, wir müssen verhindern, dass die Axt durchläuft. Können wir nicht wirklich, aber dann halt hinterher und draufhauen.
Stärke 1 hat 68%, das geht im SP quasi immer schief.
Stimmt, wir müssen verhindern, dass die Axt durchläuft. Können wir nicht wirklich, aber dann halt hinterher und draufhauen.
Stärke 1 hat 68%, das geht im SP quasi immer schief.
Ich wollte wissen, ob wir die letzte Stadtgründung um eine Runde verzögern. Da dass sehr starke Auswirkungen auf das Spiel hat, wollte ich das nicht alleine entscheiden![]()
Ach so, der Siedler ...
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Ah sorry, da hab ich die Frage nicht als solche erkannt.
Wenn Frieden herrscht, würde ich die Stadt beim Silber setzen und nen BT mit dem Wild bauen. Aber so wirklich wichtig ist es nu auch nicht mehr
Äxte bis zum Untergang
Wie gesagt, ich sehe uns diesen massiven Verlust nicht mehr einholen. Dafür ist das Feld zu stark. Daher würde ich auf kurzfristig starke Städte setzen und da find ich die Stadt zwischen Schwein und Wild und mit Silber im ersten Ring stärker. Wo wir dann die nächste Stadt setzen, wird man sehen. Soweit würd ich jetzt noch nicht planen.
Der "Stadt?" Spot sieht jedenfalls deutlich sinnvoller für eine zweite Stadt aus als der, den Ihr ursprünglich gewählt hattet
Ich vermute daher, dass Ihr diesen seinerzeit noch nicht kanntet, als Ihr deren Position gewählt habt? Ich bin gerade zu faul, das selber nachzublättern![]()
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Zitat von Klipsch-RF7II
Doch, den kannten wir schon. Weiß auch nicht mehr, was uns da geritten hatte. Ich glaub Tier-Bedrohung. Was ja auch jetzt noch der Grund dafür ist, dass wir nicht am Fluss gründen können.
Geändert von Flunky (20. März 2026 um 18:44 Uhr)