Danke schon mal für die Auflistung bzgl. der Nahrungswerte. Allerdings, was heißen die denn konkret? Dass die Minenarbeiter mit der gleichen Mahlzeit häufiger ins Bergwerk fahren oder dass die Wahrscheinlichkeit, etwas zu fördern besser ist? Ist der Vorrat eines Abbaugebietes fix oder ist der auch an die Effizienz der darauf platzierten Minen gebunden?
Diese Statistik mit der Neugeborenen-Rate pro Minute ist mir eher zufällig aufgefallen und ich will sie mal unter der Kategorie
Skurril einordnen. Oder gibt es hier in einer späteren Mission noch ein zeitabhängiges Vermehrungsratenproblem, wo so etwas optimiert werden muss?
Macht jedenfalls eher den Eindruck, dass man diese Info hat, weil das Spiel es halt hergibt
Da wir im Moment eine Stabilisierung unserer Situation sehen, nutzen wir den Augenblick, um hier von allem Möglichen Vorräte anzulegen. Die
Werkzeugschmiede soll großzügig von allen Werkzeugen 10 Stück anfertigen.
(Das ist nicht zwingend schlau, wie sich später herausstellt. Vielleicht wären drei Werkzeuge jeder Art sinnvoller, denn mehr braucht man ja für die einzelnen Gebäude nicht an Fachkräften

)