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Thema: [Pioneers of Pagonia] Siedler im Nebel

  1. #136
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    In der Kunstschmiede wird das Stahlszepter dann mit einem Diamantem zum Diamantszepter veredelt.
    Habe noch mal geschaut, diesen Zwischenschritt gab es bei mir nicht. Haben die noch mal an den Produktionsketten geschraubt bei einem Patch?

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    Also denn: unsere Pagonier sind wieder auf ihr Schiff gestiegen und haben sich auf den Weg gemacht.

    Zuvor hat allerdings Liran, der Juwelier, erwähnt, dass sich irgendwo in der Nähe eine Bibliothek befunden hätte, bevor es den großen Knall gab. Und dort wären sicherlich Hinweise auf den Turm der Visionen zu finden, denn es habe dorten eine Landkarte Pagoniens gegeben!
    Alle sind der Meinung, dass es wohl das Beste sei, erstmal diese Bibliothek zu suchen, denn von dort aus sei dann auch der weitere Weg viel leichter!

    Bei unserem Anlanden an der neuen Insel treffen wir dann auch gleich auf verängstigte Dorfbewohner, die sogenannten Honigtöpfe, die uns von einer Werwolfbedrohung berichten!
    Außerdem sei hier auch ein zweites Dorf zu finden, aber von diesem hätten die Honigtöpfe seit dem Angriff der Werwölfe nichts mehr gehört.

    Soso, hier haben wir es also wieder mit einer anderen Gegnerkategorie zu tun

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    Es stellt sich darauf postwendend eine neue Beraterin vor, die nun ihren großen Moment gekommen sieht, uns bei unserer Reise zu helfen.
    Tiana, die Magierin, verkündet, dass sie irgendwie magisch begabt sei. Sie scheint eine andere Nummer als die Hexer zu sein. Jedenfalls weiß sie, wie wir die Werwolfsbedrohung angehen können, die Hexer nicht. Oder Silas ist als Lehrling da doch zu grün hinter den Ohren. Jedenfalls für die Werwölfe benötigen wir spezielle Waffen und man kann es sich denken: es müssen Silberwaffen sein!

    Sie führt also eine neue Kriegergruppierung, die sogenannten Draufgänger, ein, die wir in den Kampf gegen die Werwölfe schicken sollen.

    Ansonsten sehen wir im Hintergrund einen schmalen Streifen Land direkt am Meer und viel Wald…

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    Wir beginnen also damit, diesen Wald zu beseitigen. Wir benötigen Bauplatz, daher wird hier erstmal radikal alles gefällt. Etwas Holz bringen wir vom Schiff mit und den Rest können wir dann verwerten, wenn es mal so weit ist. Jedenfalls soll hier in der Mitte der erste Teil der Siedlung entstehen.
    Ein spezielles Holzverarbeitungsviertel platzieren wir dann bei späterer Gelegenheit.

    Generell ist unser Startgebiet mit viel Wald bewachsen, den wir für unsere Bauvorhaben deutlich reduzieren müssen! Emoticon: tanne

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    Im Osten finden wir eine Handvoll nicht erneuerbare Grundressourcen. Hier errichten wir sogleich in schneller Folge Steinbruch, Kohle- und Kupfertagebau.

    Wenn diese Arbeiter hier alles abgetragen haben, sollen die Gebäude dann wieder weichen und wir setzen hier den Holzfäller, Förster, Brunnen und ein Sägewerk. Dann stünde uns dieser Wirtschaftszweig schon mal zur Verfügung. Sicherlich werden wir ein zweites solches Viertel an anderer Stelle noch einmal errichten.

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    Wie gewohnt bilden wir den Siedlungskern. Einige Wohnhäuser, eine Werkstatt, Sammlerhütte und Haupthaus (es befindet sich gerade im Aufbau).
    Im Hintergrund Richtung unserer Tagebaue befinden sich schon Sägewerk und Holzwerkstatt in der Platzierung und warten darauf, dass der Grund für diese Gebäude planiert wird.
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  2. #137
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    Sodann geht es auch schon an die Erweiterung unseres Gebietes.
    Wir haben nämlich ein Problem: bislang befindet sich kein Eisen unter unserem Zugriff

    Und was noch hinzukommt ist, dass wir auf unsere Reise anscheinend keine der zahlreich vorhandenen Eisenbarren eingepackt haben.
    Im Moment steht uns also ein ganzer Schwung Werkzeugen noch nicht zur Verfügung, weil wir die entsprechenden Materialien noch nicht heranschaffen können

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    Auch im Siedlungsgebiet, das wir nun neu erschließen, geht ein Holzfäller an die Arbeit, hier Platz zu schaffen. Am Wachturm werden perspektivisch ein paar Wohnhäuser entstehen, um die Verbindung zwischen den Siedlungsteilen nicht zu weit auseinander zu reißen.

    Man sieht, unser Siedlungsgebiet schlängelt sich mehr durch die Landschaft und hat bislang weniger große Freiflächen.

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    Keiran macht sich auf die Suche nach dem anderen Dorf und trifft auf diese mysteriösen Gebäude, in denen großzügig Holz verfeuert wird.

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    Es stellt sich heraus, dass diese Gebäude den Rotholzzauberern gehören.

    Und die pampen uns erstmal an, was wir denn hier bitte zu suchen hätten?!
    Unsere naiv fröhlichen Berater sagen dann freimütig, dass wir ja nur helfen wollen, was Nedara, der Dorfvorsteherin, aber herzlich egal ist. Denn bislang hätte es keine Werwolfprobleme gegeben. Bis wir aufgetaucht seien…
    Tja, das ist natürlich dann ein Punkt.

    Allerdings lassen sich unsere Berater davon nicht verdrießen und bieten an, dass wir den Rotholzzauberern Holz liefern, damit sie ihre Flammengebäude unterhalten können. Es kommt weder Zu- noch Widerspruch und erscheint nun als Aufgabe in der rechten Leiste

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    Die Brennstoffgebäude sind sogenannte Ewige Flammen und scheinen die Werwölfe vom Dorf der Rotholzzauberer fernzuhalten.
    Und damit die nicht ausgehen, benötigen die anscheinend Brennstoff
    Rechts bei den Aufgaben sehen wir, dass momentan 26/32 Holzstämmen bei den Gebäuden lagern. Vermutlich verfeuern die das nach und nach und wir müssen mittels Handelsträgern dafür sorgen, dass die Flammen nicht ersterben.

    Wenn man über die Aufgabe fährt, erhält man noch zusätzlich die Info, dass es Laubholzstämme sein sollen. Also das Holz, was wir ansonsten nur für die Werkzeug- und Waffenherstellung benötigen.
    Wir sollten also ein Holzfällerviertel errichten, das sich ausschließlich der Laubholzanzucht widmet.
    Gibt es für Bäume auch Anforderungen an den Boden? Wäre mir jedenfalls noch nicht aufgefallen

    Außerdem sehen wir noch, dass wir Mondschluchten beseitigen sollen. Es ist anzunehmen, dass das die Lagerstätte der Werwölfe beschreibt. Also alles wie schon bekannt, nur der Gegnertyp hat eine andere Farbe und muss mit anderen Waffen bekämpft werden
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  3. #138
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    Westlich unseres Wachturms wurde ein kleines Vorkommen Eisen entdeckt
    Das ist zwar nicht wirklich beeindruckend, aber bislang haben wir ja gar keines, also besser als nichts!

    Die Wachen werden angewiesen, vor allem in diese Richtung zu expandieren.

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    Nach 24 Minuten auf der Insel haben unsere Pagonier den Siedlungskern schon gut ausgebaut. Der Wald in der Mitte wurde fleißig umgeholzt und wir sehen noch einige Gebäude im Aufbau.
    Im Süden ist es ein Geologe, denn das Fehlen von richtigen Eisenvorkommen (und auch Silber für die Waffen der Draufgänger ) muss uns ja etwas Sorge bereiten.
    Allerdings benötigen wir für die noch unvollendeten Gebäude Nadelholzbalken und dafür fehlen uns wiederum die Angestellten im Sägewerk, weil wir ohne Eisenbarren bislang keine Sägen herstellen konnten

    Immerhin ist Eisen in Sicht!

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    Die Ausdehnung in den Westen hat dazu geführt, dass wir das Dorf der Honigtöpfe ebenfalls aufdecken konnten.
    Die sind durch die Werwölfe arg gebeutelt und stehen nicht so gut da, wie ihre Kollegen im Nordosten. Außerdem bedrohen Horden von Banditen das Dorf von Norden und Süden, wie es ausschaut

    Wir sehen auch an der sich reduzierenden Menge an Holz der Ewigen Flammen, dass circa alle 8-10 Minuten oder so ein Holzstamm verfeuert wird

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    Nun gut, wir beginnen mit der Erweiterung unserer Siedlung am Wachturm. Ein paar Wohnhäuser und die Nahrungsversorgung wurden platziert.

    Ansonsten sollen hier ein Camp für die Handelsträger und die Handelsposten entstehen, mit denen wir dann die Versorgung der Ewigen Flammen anstoßen und gegebenenfalls weiteren Handel mit den Dörfern treiben können.

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    Noch ist das Vorkommen nicht eingemeindet, aber wir errichten schon einmal einen Tagebau, damit der Abbau des wertvollen Metalls sofort beginnen kann.
    Beim Siedlungskern am Strand haben wir bereits eine Schmelze aufgebaut, damit auch dort sofort die Produktion anläuft. Das Sägewerk muss hier mal langsam loslegen…
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  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Zitat Zitat von Iero Beitrag anzeigen
    BildGibt es für Bäume auch Anforderungen an den Boden? Wäre mir jedenfalls noch nicht aufgefallen
    Beide Baumsorten wachsen auf den gleichen Böden, Grundregel (es mag Ausnahmen geben): Einigermaßen grüner Boden ist geeignet, andersfarbiger nicht.

  5. #140
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    Und jetzt diese Mission.
    Die erste (und einzige) wo man etwas in Zeitnot gerät.

    Das ist tatsächlich die einzige Karte wo ich neustarten musste.

    Aus dem Grund ein paar Hinweise:
    Achtung Spoiler:
    Das wichtige 1. Eisenvorkommen ist im Westen - wie schon gefunden.
    Sonst ist einiges (Silber) im Osten.
    Es gibt wenn ich mich recht erinnere nur Diebe (und Werwölfe) auf dieser Karte, Soldaten sind also eher unwichtig.
    Die Werwölfe greifen meine ich erstmal nur die Rotholzzauberern an.
    Ein Diebeslager ist zwischen dir und dem 1. Dorf. Dieses Lager solltest du schnellstmöglich entfernen, da diese die Handelsträger in RIchtung Honigtöpfe stören.
    Diese Karte braucht 3-4 Handelsposten - 1 Posten pro Ewige Flamme und ggf. ein 4. um zu Handeln.
    Du brauchst Förster um Laubholz zu erhalten - ändere am besten die Einstellungen.
    Nadelholz kann man meist genug abholzen.
    Du musst einen Weg erkundet haben, um die Flammen zu beliefern. Das sollte die 2. Priorität sein.

    Und dann natürlich der Klassiker: Wenn du einen guten Stopppunkt hast, zögere das triggern der nächsten Phase gerne noch etwas hinaus und rekrutiere weitere Draufgänger.

    Und zu guter Letzt ein Spoiler fürs Finale:
    Achtung Spoiler:
    Besiege, wenn möglich den Endboss in einem nahe gelegenen Lager. Macht die letzte Aufgabe schneller.
    Achtung Spoiler:
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  6. #141
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Beide Baumsorten wachsen auf den gleichen Böden, Grundregel (es mag Ausnahmen geben): Einigermaßen grüner Boden ist geeignet, andersfarbiger nicht.
    Gut zu wissen, dann sollten wir hier ja keine Probleme bekommen

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Und jetzt diese Mission.
    Die erste (und einzige) wo man etwas in Zeitnot gerät.

    Das ist tatsächlich die einzige Karte wo ich neustarten musste.
    Mal sehen, ob ich mich hier auch verrenne. Es ist wahrscheinlich ja (wie schon bei den Schemen) wichtig, vorbereitet zu sein, wenn die Werwölfe auftauchen. Da sollte man dann nicht mit den falschen Truppen blankstehen.
    Was machen Werwölfe überhaupt, verwandeln die die Dorfbewohner?

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    Im Osten haben wir schon das Silber aufgedeckt, was wir für die Waffen der Draufgänger benötigen
    Da müssen wir nun nur noch herankommen und deshalb sieht man unten beim Tagebau auch schon die Errichtung eines Wachturms, damit wir schnell auf diese Ressource zurückgreifen können.

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    Ebenfalls setzen wir einen Entdeckerposten an der - nennen wir sie - Zweigsiedlung "Mitte", von dort können wir erstmal den gesamten Bereich zu den beiden Dörfern aufdecken. Wollen wir hier doch mal früh für Aufklärung sorgen!

    (Das ist ja in fast allen Spielen und im Leben eine große Erleichterung oder der Schlüssel zum erfolgreichen Vorankommen )

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    Da hier Eisen doch eher Mangelware scheint und es auf der Karte nur so wimmelt vor Dieben, müssen wir eine Waldläuferproduktion in Gang setzen.

    Zwar gibt es noch keine Flachsfarm mit angeschlossenem Weberviertel, aber unsere Jägerinnen sammeln hier fleißig Leder auf, aus dem man ja ebenfalls die benötigten Rüstungen herstellen kann.

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    Stellen wir erstmal 25 Waldläufer in die Ausbildungsvorgabe. Die sind zwar recht schwach, aber sowohl Fackeln als auch Rüstungen können wir endlos produzieren. Hier können wir wohl wirklich einfach mit Masse dafür sorgen, dass die Diebe von der Karte verschwinden

    Dafür müssen sich unsere Pagonier natürlich ausreichend vermehren

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    Als sich der Eisentagebau partout nicht fertigstellen wollte, habe ich festgestellt, dass es dort vor Wildschweinen nur so wimmelt

    (Die Nachricht, dass irgendwer von Wildschweinen erschreckt wird, kommt hier ständig und ich habe das nicht weiter beachtet...)

    Hier werden für das erste Fernhalten nun die Wachen des nahen Turms angewiesen, auch Wildtiere anzugreifen.
    Da diese dabei aber sterben können und nicht dauernd Wachen nachproduziert werden sollen…
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  7. #142
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    … setzen wir kurz darauf eine Jagdhütte, damit die Jägerinnen der Wildschweinplage Herr werden. Das Leder können wir ohnehin gebrauchen, da sollte es ja mal kein Problem sein, von denen eine weitere Hütte zu unterhalten.

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    Im Osten beim Silber (man sieht hier auch weitere Kohlevorkommen ) tut sich ein Diebeslager auf.

    (Kurz darauf erhalten wir dann auch von den Beratern einen kleinen Infotext, dass hier ja viele Diebe herumlungern würden. Danke, schon längst erkannt! )

    Dieses Lager sollten wir wohl als erstes ausräumen, wollen wir zeitnah an das Silber herankommen

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    Der Handelsposten ist fertiggestellt und es zeigt sich, dass wir noch nicht mit dem Handel beginnen können.
    Wie von xist erwähnt, haben wir die Karte bis zum Dorf noch nicht aufgedeckt…

    Als Geschenke aus dem Dorf der Honigtöpfe könnten wir Silberschätze und Fackeln holen, aber solange dort noch das Diebeslager am Wegesrand steht, verfolgen wir auch diesen Handel nicht.
    Hier müssen unsere Entdecker also weiter ausschwärmen.

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    Aber endlich ist es so weit. Nachdem wir die Wildschweine ausreichend zurückgedrängt haben, wird das Eisenerz aus dem Gestein gebrochen und die Schmelze nimmt ihre Arbeit auf!

    Hier betrachten wir den Guss des ersten Eisenbarrens...

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    ... und nachdem aus den Barren dann drei Sägen hergestellt worden sind, nimmt auch das Sägewerk seine Arbeit auf und wir können nun den nächsten Schub in der Entwicklung unserer kleinen Siedlung vollziehen.

    Die ganzen gestoppten Bauvorhaben werden umgehend wieder vorangetrieben und auch unser Bauberater meldet uns, dass wir nun Bergwerke errichten könnten, da wir ja die nötigen Balken für die Stollen haben.

    Müssen nur unsere Geologen etwas finden, wonach es sich zu graben lohnt…
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  8. #143
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    Wir gehen es an und lassen eine erste kleine Truppe Waldläufer die Diebe im Osten angreifen.
    Da Waldläufer aber ja wirklich nicht viel können in ihrer Grundstufe, können die Diebe den Angriff sogar abwehren…
    Okay, es waren nur 10 Waldläufer, die wir dort im Turm platzieren konnten…

    Während wir darauf warten, neues Kanonenfutter hergestellt zu haben…

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    … kommt auch aus dem Norden eine etwas unschöne Nachricht.
    Da hatte man gedacht, dass wir mit den Rotholzzauberern bald den Handel der Laubholzbalken beginnen könnten, aber es stellt sich heraus, dass ein Felsrutsch den Weg zum Dorf versperrt

    Hier müssen wir also erstmal Wegbereiter hinschicken, damit die den Felsrutsch beseitigen. Sprich, wir müssen zum einen einen Posten für die Truppe bauen und wir müssen die mit Hämmern ausstatten, damit die dann hier Steine klopfen.
    Um schneller nach Norden zu kommen, setzen wir darauf auch einen weiteren Wachturm, der die Expansion unseres Siedlungsgebietes in diese Richtung forcieren soll.

    (Die Wegbereiter können ja auch außerhalb des eigenen Territoriums arbeiten, mein ich )

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    Die zweite Welle Waldläufer hat ihre Arbeit getan und Atra ist ebenfalls zufrieden mit der Schlachterei im Osten.

    Allerdings waren das ja noch nicht alle Diebeslager

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    … und so führen wir eine Tradition aus der letzten Mission fort und errichten eine Spezialgarnison, die nur Waldläufer beheimaten soll, die dann mit ihrer größeren Mannstärke die Diebeslager hier auf der Karte ausräumt Emoticon: preuss2

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    Für die wohl bald möglichen Handelsaktivitäten mit unseren Nachbardörfern brauchen wir ja erstmal auch Handelsträger.
    Und die brauchen keine Rüstungen, sondern Rucksäcke. Daher wollen wir auch dort einen Mindestbestand einrichten, weil hier ja noch nicht abzusehen ist, ob uns eine Werwolfplage die Träger vergrault. Und bevor wir dann ohne Handelsträger dastehen, sollen immer sofort welche neu ausgebildet werden können, damit fleißig Laubholzbalken zu den Rotholzzauberern gelangen.

    Momentan stehen deren Ewige Flammen bei 16/32, also genau auf der Hälfte, aber wir haben da ja auch noch einen Felsrutsch zu beseitigen.
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  9. #144
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    Unsere Geologen sind inzwischen nach Osten vorgedrungen und haben nahe des Silbervorkommens sowohl Diamanten als auch Saphire entdeckt!
    Hier wird also ein reger Edelsteinabbau angegangen werden können.

    Ein wenig stellt sich hier das Problem, dass wir zwar die Bergbaubetriebe auf dem Fels errichten können, aber Wohnhäuser und Nahrungsversorgung dort nicht unterzubringen sind. Der Wald versperrt hier die Möglichkeit, ein kleines Bergbauviertel zu errichten

    Daher müssen wir den Holzfäller aus der Zentralsiedlung anweisen, hier erstmal alles abzuholzen, wo er noch rankommt.

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    Nachdem wir im Osten nun freie Hand haben und eher das Land urbar machen müssen, als uns mit Ganoven rumzuschlagen, gehen wir das nächste Diebeslager an

    Die geraten nämlich dauernd in Konflikte mit unseren Wachen und da will ich eigentlich nicht ständig welche von nachproduzieren müssen…

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    Der Sieg ist denkbar knapp
    Nur ein Waldläufer der Garnison hat überlebt… Die können echt nichts…

    Da müssen wir beizeiten mal stärkere Versionen von ausbilden. Oder aber Schatzkammern errichten und füllen

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    Der Wald steht uns zwar noch mächtig im Weg, aber wir können eine Verbindung zum Abbaugebiet herstellen und setzen den ersten Silbertagebau. Das ist zwar nicht so ideal, weil die Träger ja von der Zentralsiedlung aus immer erst hierher rennen müssen, aber da hoffen wir ja auf Entlastung, wenn erstmal Platz geschaffen ist.

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    Das ist hier auf der Karte alles was beengt
    Wir platzieren einen Wegbereiterposten so, dass dessen Einflussbereich gerade den Felsrutsch beim Dorf der Rotholzzauberer einschließt. Gleichzeitig sollte der Posten nicht auf den erdigen Boden gesetzt werden, weil wir dort einen hervorragenden Acker für Flachs vorfinden (Wilder Flachs wächst dort ja auch gerade außerhalb der Grenzen). Und eine Flachsfarm benötigen wir hier ja schon.
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  10. #145
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    Um den hohen Blutzoll zumindest etwas auszugleichen, setzen wir den nun freigewordenen Weg ein, um die Geschenke der Honigtöpfe entgegenzunehmen

    Erstmal sollen 50 Fackeln rangeschafft werden, da haben wir dann schnell diese Ressource zur Ausbildung der Waldläufer wiedererlangt.

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    Und die Beseitigung des Felsrutsches kann nun angegangen werden. Wir stehen bei 13 verbleibenden Holzstämmen für die Ewigen Flammen.
    Da müssen wir mal sehen, wie lange unsere Wegbereiterinnen brauchen, um durch den Fels zu brechen.

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    Nahe unseres Silbertagesbaus finden die Geologen Eisenerz zum Abbau unter Tage
    Sehr gut, dann sind die paar Brocken aus dem Westen also nicht alles, was wir haben.
    Also das Ostgebiet scheint wirklich für unseren Bergbau keine Wünsche offen zu lassen! Edelsteine, Silber, Eisen. Weiter im Osten ist sogar reichlich Kohle zu sehen!

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    Da der Silbertagebau seine Arbeit aufgenommen hat, errichten wir auch die entsprechende Garnison für die dann künftig ausgebildeten Draufgängerinnen.
    Gleiches Spiel wie bei den Waldläufern, jede Kampfklasse kriegt ihre eigene Basis.

    In der Zentralsiedlung werden übrigens (weil andernorts einfach kein Platz war) eine Arkane, eine Eisen- und eine Stahlschmiede sowie einen Hochofen errichtet. Dort wird also das Schmiedeviertel stehen, da direkt im Osten beim Bergbaugebiet ja leider kein Raum dafür ist.

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    Ich sprach eben davon, dass hier eine Flachsfarm entstehen sollte und habe dann prompt statt der dafür benötigen Getreidefarm eine Gemüsefarm errichtet…
    Der Fehler ist mir erst aufgefallen, als die Gemüsebauern dann ihre Arbeit nicht aufnehmen wollten und ich mich doch gewundert habe, ist hier doch perfektes Anbaugebiet für Flachs…
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  11. #146
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    Unsere wieder aufgefüllten Reihen der Waldläufer werden auf das nächste Diebeslager geworfen.
    Die sind hier aber auch echt eine Plage…

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    … was man hier besonders deutlich sehen kann

    Im Norden des Dorfes der Honigtöpfe befindet sich ein Diebeslager mit einer Kampfstärke von 825…
    Da brauchen wir mit der mickrigen Waldläufertruppe ja erstmal gar nicht vorstellig werden.
    Immerhin steht dieses Riesenlager nicht direkt an unseren Grenzen.

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    Eher zufällig habe ich mitbekommen, was die Ewigen Flammen so machen.
    Die feuern aus ihrem Schornstein direkt auf die Werwölfe und halten die so aus der Siedlung der Rotholzzauberer fern. Ein Schuss, ein Treffer wie es scheint
    Wir stehen übrigens kurz vor dem Durchbruch des Felsrutsches.

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    Da die Eisenschmiede schon begonnen hat, Silberdegen zu produzieren, sind wir nun endlich in der Lage, die Draufgängerinnen auszubilden.
    Die geforderten 25 Einheiten werden in Auftrag gegeben.

    Im Hintergrund sieht man, dass die weiteren Schmiedegebäude des Viertels noch ganz am Anfang ihrer Errichtung stehen. Wir haben hier gerade das Problem mangelnder Steinblöcke. Aus diesem Grund ist im Osten ein zweiter Steinbruch platziert worden, damit wir schneller die fortgeschrittenen Gebäude errichten können.
    Also Steine/Steinblöcke sind auch regelmäßig eine Ressource, die unseren Ausbau verlangsamen, weil die gerne mal fehlen.

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    Ja, was?!
    Eigentlich wollten wir das Riesendiebeslager im Norden erstmal ignorieren, aber die schicken hier einen satten Schwung Ganoven in unsere Siedlung, um uns zu bestehlen!
    Eiligst wird der Rest unserer Waldläufer zur Patrouille an den Durchgang im Westen beordert.
    Sollte ursprünglich die gesamte Produktion in die Draufgängerinnen fließen, müssen wir hier doch die Waldläufer wieder stärken, damit uns nicht gar zu sehr Ungemach aus dieser Seite droht.
    Und die Werwölfe sind ja bei uns noch gar nicht aufgetaucht…
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  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Ich meine, neben dem 825 Lager ist noch ein zweites, ähnlich starkes.

    Die sind aber meine ich eigentlich inaktiv oder greifen die Honigtöpfe an ?
    Der beobachte Angriff kommt meine ich von einem anderen Lager.

    Bezüglich Ausbildung kann ich nur sagen, eine Garnision sollte am Ende eher zu wenig sein - gerade bei Truppen gilt bei mir eher Klotzen, nicht kleckern. - Ich glaube, ich hatte am Ende knapp 100 Waldläufer (und über 100 Draufgänger ?). Insgesamt laut meinem einen Screenshot 585 Soldaten.
    Gut, dafür saß ich 10h an der Karte..

    Solange du nicht über den Felssturz hinaus vorstößst, kannst du die Werwölfe erstmal ignorieren - muss eventuell nur die Flammen weiter beliefern.
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  13. #148
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    Wenn du das Gebiet einnimmt, kannst du die Flammen auch mit Straßen anschließen und normalen Trägern beliefern, mittelfristig hilft das dabei, dass du nicht immer manuell die Handel durchwechseln musst. Hab ein paar Mal fast drauf vergessen, und hätte dadurch fast verloren.

  14. #149
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    Wenn man 3 (oder 4) Handelsposten baut, kann man alle 3 Zeitgleich versorgen.
    Und man muss sich nicht mit den Wolfsangriffen rumschlagen.
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