Habe noch mal geschaut, diesen Zwischenschritt gab es bei mir nicht. Haben die noch mal an den Produktionsketten geschraubt bei einem Patch?
Also denn: unsere Pagonier sind wieder auf ihr Schiff gestiegen und haben sich auf den Weg gemacht.
Zuvor hat allerdings Liran, der Juwelier, erwähnt, dass sich irgendwo in der Nähe eine Bibliothek befunden hätte, bevor es den großen Knall gab. Und dort wären sicherlich Hinweise auf den Turm der Visionen zu finden, denn es habe dorten eine Landkarte Pagoniens gegeben!
Alle sind der Meinung, dass es wohl das Beste sei, erstmal diese Bibliothek zu suchen, denn von dort aus sei dann auch der weitere Weg viel leichter!
Bei unserem Anlanden an der neuen Insel treffen wir dann auch gleich auf verängstigte Dorfbewohner, die sogenannten Honigtöpfe, die uns von einer Werwolfbedrohung berichten!
Außerdem sei hier auch ein zweites Dorf zu finden, aber von diesem hätten die Honigtöpfe seit dem Angriff der Werwölfe nichts mehr gehört.
Soso, hier haben wir es also wieder mit einer anderen Gegnerkategorie zu tun
Es stellt sich darauf postwendend eine neue Beraterin vor, die nun ihren großen Moment gekommen sieht, uns bei unserer Reise zu helfen.
Tiana, die Magierin, verkündet, dass sie irgendwie magisch begabt sei. Sie scheint eine andere Nummer als die Hexer zu sein. Jedenfalls weiß sie, wie wir die Werwolfsbedrohung angehen können, die Hexer nicht. Oder Silas ist als Lehrling da doch zu grün hinter den Ohren. Jedenfalls für die Werwölfe benötigen wir spezielle Waffen und man kann es sich denken: es müssen Silberwaffen sein!
Sie führt also eine neue Kriegergruppierung, die sogenannten Draufgänger, ein, die wir in den Kampf gegen die Werwölfe schicken sollen.
Ansonsten sehen wir im Hintergrund einen schmalen Streifen Land direkt am Meer und viel Wald…
Wir beginnen also damit, diesen Wald zu beseitigen. Wir benötigen Bauplatz, daher wird hier erstmal radikal alles gefällt. Etwas Holz bringen wir vom Schiff mit und den Rest können wir dann verwerten, wenn es mal so weit ist. Jedenfalls soll hier in der Mitte der erste Teil der Siedlung entstehen.
Ein spezielles Holzverarbeitungsviertel platzieren wir dann bei späterer Gelegenheit.
Generell ist unser Startgebiet mit viel Wald bewachsen, den wir für unsere Bauvorhaben deutlich reduzieren müssen!
Im Osten finden wir eine Handvoll nicht erneuerbare Grundressourcen. Hier errichten wir sogleich in schneller Folge Steinbruch, Kohle- und Kupfertagebau.
Wenn diese Arbeiter hier alles abgetragen haben, sollen die Gebäude dann wieder weichen und wir setzen hier den Holzfäller, Förster, Brunnen und ein Sägewerk. Dann stünde uns dieser Wirtschaftszweig schon mal zur Verfügung. Sicherlich werden wir ein zweites solches Viertel an anderer Stelle noch einmal errichten.
Wie gewohnt bilden wir den Siedlungskern. Einige Wohnhäuser, eine Werkstatt, Sammlerhütte und Haupthaus (es befindet sich gerade im Aufbau).
Im Hintergrund Richtung unserer Tagebaue befinden sich schon Sägewerk und Holzwerkstatt in der Platzierung und warten darauf, dass der Grund für diese Gebäude planiert wird.






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