Seite 10 von 10 ErsteErste ... 678910
Ergebnis 136 bis 140 von 140

Thema: [Pioneers of Pagonia] Siedler im Nebel

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.392
    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    In der Kunstschmiede wird das Stahlszepter dann mit einem Diamantem zum Diamantszepter veredelt.
    Habe noch mal geschaut, diesen Zwischenschritt gab es bei mir nicht. Haben die noch mal an den Produktionsketten geschraubt bei einem Patch?

    Bild

    Also denn: unsere Pagonier sind wieder auf ihr Schiff gestiegen und haben sich auf den Weg gemacht.

    Zuvor hat allerdings Liran, der Juwelier, erwähnt, dass sich irgendwo in der Nähe eine Bibliothek befunden hätte, bevor es den großen Knall gab. Und dort wären sicherlich Hinweise auf den Turm der Visionen zu finden, denn es habe dorten eine Landkarte Pagoniens gegeben!
    Alle sind der Meinung, dass es wohl das Beste sei, erstmal diese Bibliothek zu suchen, denn von dort aus sei dann auch der weitere Weg viel leichter!

    Bei unserem Anlanden an der neuen Insel treffen wir dann auch gleich auf verängstigte Dorfbewohner, die sogenannten Honigtöpfe, die uns von einer Werwolfbedrohung berichten!
    Außerdem sei hier auch ein zweites Dorf zu finden, aber von diesem hätten die Honigtöpfe seit dem Angriff der Werwölfe nichts mehr gehört.

    Soso, hier haben wir es also wieder mit einer anderen Gegnerkategorie zu tun

    Bild

    Es stellt sich darauf postwendend eine neue Beraterin vor, die nun ihren großen Moment gekommen sieht, uns bei unserer Reise zu helfen.
    Tiana, die Magierin, verkündet, dass sie irgendwie magisch begabt sei. Sie scheint eine andere Nummer als die Hexer zu sein. Jedenfalls weiß sie, wie wir die Werwolfsbedrohung angehen können, die Hexer nicht. Oder Silas ist als Lehrling da doch zu grün hinter den Ohren. Jedenfalls für die Werwölfe benötigen wir spezielle Waffen und man kann es sich denken: es müssen Silberwaffen sein!

    Sie führt also eine neue Kriegergruppierung, die sogenannten Draufgänger, ein, die wir in den Kampf gegen die Werwölfe schicken sollen.

    Ansonsten sehen wir im Hintergrund einen schmalen Streifen Land direkt am Meer und viel Wald…

    Bild

    Wir beginnen also damit, diesen Wald zu beseitigen. Wir benötigen Bauplatz, daher wird hier erstmal radikal alles gefällt. Etwas Holz bringen wir vom Schiff mit und den Rest können wir dann verwerten, wenn es mal so weit ist. Jedenfalls soll hier in der Mitte der erste Teil der Siedlung entstehen.
    Ein spezielles Holzverarbeitungsviertel platzieren wir dann bei späterer Gelegenheit.

    Generell ist unser Startgebiet mit viel Wald bewachsen, den wir für unsere Bauvorhaben deutlich reduzieren müssen! Emoticon: tanne

    Bild

    Im Osten finden wir eine Handvoll nicht erneuerbare Grundressourcen. Hier errichten wir sogleich in schneller Folge Steinbruch, Kohle- und Kupfertagebau.

    Wenn diese Arbeiter hier alles abgetragen haben, sollen die Gebäude dann wieder weichen und wir setzen hier den Holzfäller, Förster, Brunnen und ein Sägewerk. Dann stünde uns dieser Wirtschaftszweig schon mal zur Verfügung. Sicherlich werden wir ein zweites solches Viertel an anderer Stelle noch einmal errichten.

    Bild

    Wie gewohnt bilden wir den Siedlungskern. Einige Wohnhäuser, eine Werkstatt, Sammlerhütte und Haupthaus (es befindet sich gerade im Aufbau).
    Im Hintergrund Richtung unserer Tagebaue befinden sich schon Sägewerk und Holzwerkstatt in der Platzierung und warten darauf, dass der Grund für diese Gebäude planiert wird.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.392
    Bild

    Sodann geht es auch schon an die Erweiterung unseres Gebietes.
    Wir haben nämlich ein Problem: bislang befindet sich kein Eisen unter unserem Zugriff

    Und was noch hinzukommt ist, dass wir auf unsere Reise anscheinend keine der zahlreich vorhandenen Eisenbarren eingepackt haben.
    Im Moment steht uns also ein ganzer Schwung Werkzeugen noch nicht zur Verfügung, weil wir die entsprechenden Materialien noch nicht heranschaffen können

    Bild

    Auch im Siedlungsgebiet, das wir nun neu erschließen, geht ein Holzfäller an die Arbeit, hier Platz zu schaffen. Am Wachturm werden perspektivisch ein paar Wohnhäuser entstehen, um die Verbindung zwischen den Siedlungsteilen nicht zu weit auseinander zu reißen.

    Man sieht, unser Siedlungsgebiet schlängelt sich mehr durch die Landschaft und hat bislang weniger große Freiflächen.

    Bild

    Keiran macht sich auf die Suche nach dem anderen Dorf und trifft auf diese mysteriösen Gebäude, in denen großzügig Holz verfeuert wird.

    Bild

    Es stellt sich heraus, dass diese Gebäude den Rotholzzauberern gehören.

    Und die pampen uns erstmal an, was wir denn hier bitte zu suchen hätten?!
    Unsere naiv fröhlichen Berater sagen dann freimütig, dass wir ja nur helfen wollen, was Nedara, der Dorfvorsteherin, aber herzlich egal ist. Denn bislang hätte es keine Werwolfprobleme gegeben. Bis wir aufgetaucht seien…
    Tja, das ist natürlich dann ein Punkt.

    Allerdings lassen sich unsere Berater davon nicht verdrießen und bieten an, dass wir den Rotholzzauberern Holz liefern, damit sie ihre Flammengebäude unterhalten können. Es kommt weder Zu- noch Widerspruch und erscheint nun als Aufgabe in der rechten Leiste

    Bild

    Die Brennstoffgebäude sind sogenannte Ewige Flammen und scheinen die Werwölfe vom Dorf der Rotholzzauberer fernzuhalten.
    Und damit die nicht ausgehen, benötigen die anscheinend Brennstoff
    Rechts bei den Aufgaben sehen wir, dass momentan 26/32 Holzstämmen bei den Gebäuden lagern. Vermutlich verfeuern die das nach und nach und wir müssen mittels Handelsträgern dafür sorgen, dass die Flammen nicht ersterben.

    Wenn man über die Aufgabe fährt, erhält man noch zusätzlich die Info, dass es Laubholzstämme sein sollen. Also das Holz, was wir ansonsten nur für die Werkzeug- und Waffenherstellung benötigen.
    Wir sollten also ein Holzfällerviertel errichten, das sich ausschließlich der Laubholzanzucht widmet.
    Gibt es für Bäume auch Anforderungen an den Boden? Wäre mir jedenfalls noch nicht aufgefallen

    Außerdem sehen wir noch, dass wir Mondschluchten beseitigen sollen. Es ist anzunehmen, dass das die Lagerstätte der Werwölfe beschreibt. Also alles wie schon bekannt, nur der Gegnertyp hat eine andere Farbe und muss mit anderen Waffen bekämpft werden
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #138
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.392
    Bild

    Westlich unseres Wachturms wurde ein kleines Vorkommen Eisen entdeckt
    Das ist zwar nicht wirklich beeindruckend, aber bislang haben wir ja gar keines, also besser als nichts!

    Die Wachen werden angewiesen, vor allem in diese Richtung zu expandieren.

    Bild

    Nach 24 Minuten auf der Insel haben unsere Pagonier den Siedlungskern schon gut ausgebaut. Der Wald in der Mitte wurde fleißig umgeholzt und wir sehen noch einige Gebäude im Aufbau.
    Im Süden ist es ein Geologe, denn das Fehlen von richtigen Eisenvorkommen (und auch Silber für die Waffen der Draufgänger ) muss uns ja etwas Sorge bereiten.
    Allerdings benötigen wir für die noch unvollendeten Gebäude Nadelholzbalken und dafür fehlen uns wiederum die Angestellten im Sägewerk, weil wir ohne Eisenbarren bislang keine Sägen herstellen konnten

    Immerhin ist Eisen in Sicht!

    Bild

    Die Ausdehnung in den Westen hat dazu geführt, dass wir das Dorf der Honigtöpfe ebenfalls aufdecken konnten.
    Die sind durch die Werwölfe arg gebeutelt und stehen nicht so gut da, wie ihre Kollegen im Nordosten. Außerdem bedrohen Horden von Banditen das Dorf von Norden und Süden, wie es ausschaut

    Wir sehen auch an der sich reduzierenden Menge an Holz der Ewigen Flammen, dass circa alle 8-10 Minuten oder so ein Holzstamm verfeuert wird

    Bild

    Nun gut, wir beginnen mit der Erweiterung unserer Siedlung am Wachturm. Ein paar Wohnhäuser und die Nahrungsversorgung wurden platziert.

    Ansonsten sollen hier ein Camp für die Handelsträger und die Handelsposten entstehen, mit denen wir dann die Versorgung der Ewigen Flammen anstoßen und gegebenenfalls weiteren Handel mit den Dörfern treiben können.

    Bild

    Noch ist das Vorkommen nicht eingemeindet, aber wir errichten schon einmal einen Tagebau, damit der Abbau des wertvollen Metalls sofort beginnen kann.
    Beim Siedlungskern am Strand haben wir bereits eine Schmelze aufgebaut, damit auch dort sofort die Produktion anläuft. Das Sägewerk muss hier mal langsam loslegen…
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    4.406
    Zitat Zitat von Iero Beitrag anzeigen
    BildGibt es für Bäume auch Anforderungen an den Boden? Wäre mir jedenfalls noch nicht aufgefallen
    Beide Baumsorten wachsen auf den gleichen Böden, Grundregel (es mag Ausnahmen geben): Einigermaßen grüner Boden ist geeignet, andersfarbiger nicht.

  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    6.424
    Und jetzt diese Mission.
    Die erste (und einzige) wo man etwas in Zeitnot gerät.

    Das ist tatsächlich die einzige Karte wo ich neustarten musste.

    Aus dem Grund ein paar Hinweise:
    Achtung Spoiler:
    Das wichtige 1. Eisenvorkommen ist im Westen - wie schon gefunden.
    Sonst ist einiges (Silber) im Osten.
    Es gibt wenn ich mich recht erinnere nur Diebe (und Werwölfe) auf dieser Karte, Soldaten sind also eher unwichtig.
    Die Werwölfe greifen meine ich erstmal nur die Rotholzzauberern an.
    Ein Diebeslager ist zwischen dir und dem 1. Dorf. Dieses Lager solltest du schnellstmöglich entfernen, da diese die Handelsträger in RIchtung Honigtöpfe stören.
    Diese Karte braucht 3-4 Handelsposten - 1 Posten pro Ewige Flamme und ggf. ein 4. um zu Handeln.
    Du brauchst Förster um Laubholz zu erhalten - ändere am besten die Einstellungen.
    Nadelholz kann man meist genug abholzen.
    Du musst einen Weg erkundet haben, um die Flammen zu beliefern. Das sollte die 2. Priorität sein.

    Und dann natürlich der Klassiker: Wenn du einen guten Stopppunkt hast, zögere das triggern der nächsten Phase gerne noch etwas hinaus und rekrutiere weitere Draufgänger.

    Und zu guter Letzt ein Spoiler fürs Finale:
    Achtung Spoiler:
    Besiege, wenn möglich den Endboss in einem nahe gelegenen Lager. Macht die letzte Aufgabe schneller.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

Seite 10 von 10 ErsteErste ... 678910

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •