Im Jahr des Herrn 2024 erschien bei Steam ein Spiel im Early Access, in dem laut dem (damals einzigen) Entwickler „Greg irgendwas“ eine bereits seit 7 Jahren entwickelte persönliche Vision eines mittelalterlich verhintergrundeten (©) Aufbauspiels umgesetzt werden sollte. Mehr als 3 Millionen Käufer konnten dem Versprechen nicht widerstehen und kauften → geschätzte 37 Millionen Euro landeten bei Greg und dieser beschloss, seinen „irgendwas“-Job weiterhin auszuüben und nebenbei den Hunger nach Weiterentwicklung zu befriedigen. Was gründlich schiefging:
Nach 7 Monaten gab es eine neue Version, in der immerhin schon die Unreal Engine 5 ins Spiel übernommen wurde (dafür konnte er nichts, der Hersteller hatte die UE4 einfach eingestellt und nicht mehr supported), aber eigentlich war es nichts als ein Refresh mit ein paar kleinen Änderungen. Immerhin halbwegs stabil und appetitanregend.
Was dann folgte, was ein langer langer Frühling und ein langer Sommer und ein Herbst, in dem endlich eine neue öffentliche Beta rauskam, die mehrere Iterationen benötigte, bis sie spielbar war → HURRA, am 19.12.25 kam die neue, hier genutzte Version 0.80.050 heraus.
Inzwischen war es Greg gelungen, einn paar Leute anzuwerben, die bereit waren, für Geld am Spiel mitzuentwickeln. Derzeit besteht das Team wohl aus 8-9 Leuten, die (nebenamtlich, so wie der Chef auch) mitentwickeln.
Aktuell ist wieder eine öffentliche Beta draußen, die allerdings in ihren derzeitigen Iterationen eher mehr Frust als Freude erzeugt. Offizielles Ziel der Beta war das Debugging der vorhandenen Version, man hat allerdings eher das Gefühl, dass mit jedem Patch mehr Bugs neu eingebaut als beseitigt werden, für einen NMS-erfahrenen Gamer aber kaum aufregender als Fingernagelschneiden.