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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1051
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    In 7.15 hatte Pie meine ich an der CIV4HandicapInfo.xml etwas geändert - unter anderem auf Hinweis von Rob, dass da gewisse Sprünge drin sind.
    Es kann gut sein, dass da der Fehler entstanden ist.
    Ja sehr wahrscheinlich. Teurer geworden ist es aber auch ohne Handicap Kosten. In 7.13 hatte ich 14 freie Einheiten, in 7.15 nur noch 10... Ich spiel jetzt mein Szenario mit 7.13. Hab da meine relevanten Szenariodateien aus 7.15 reinkopiert.

    Auf jeden Fall fällt auf, dass die Rundenzeiten in 7.15 schneller gehen (bzw. jetzt in 7.13 wieder länger dauern)... und zwar um Einiges

  2. #1052
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich tippe bei den EInheitenkosten auf einen Folgefehler des Emperor-Problems. Ich versuche mal, das mit WinMerge abzugleichen ....
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  3. #1053
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Es gibt eine große Änderung in GlobalDefines bei diesen Werten

    Code:
    		<DefineName>INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT</DefineName>
    		<iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT</DefineName>
    		<iDefineIntVal>8</iDefineIntVal>
    	</Define>
    ...
    	<Define>
    		<DefineName>INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS</DefineName>
    		<iDefineIntVal>5</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT</DefineName>
    		<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    brettschmitt:

    Passt es, wenn du bei 7.15 hier die Werte aus 7.13 benutzt?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #1054
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    Da könnte ich die freien Einheiten und den Unterhalt in feindlichem Gelände ändern, oder?
    Das Problem ist aber ja vor allem, dass es plötzlich "Handicap Kosten" gibt...

  5. #1055
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    In 7.13a sehen diese Werte übrigens so aus:

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  6. #1056
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    Test mit 7.13 etwas weitergemacht. Sieht gut aus dein neues Skript!

    Bei den Kennenlernmeldungen kommt jetzt auch A (Führender), was bisher nie ausgelöst hatte
    Den Hermunduren hab ich getroffen, der dieses Spiel auch Hüter der Donareiche ist, Führer des Nordischen Glaubens. Also auch das nochmal verifiziert, dass die Reli zufällig entsteht...

    Wenn ich meine erste Stadt erobere, passt alles

    Wenn der Älteste besiegt ist, kommt die Meldung und ich bekommen den Spion
    Wenn jemand anders ihn besiegt, hab ich vergessen zu testen, mach ich nächstes Mal...

    Ausserdem passen die Meldungen, wenn ich die drei Städte der Alten Goten erobert habe, sowie wenn jemand anders eine davon erobert

    Die Kultevents (10.6, 10.7, 10.8) funktionieren

    to be continued...

    Also bisher alles im grünen Bereich

  7. #1057
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    Nachdem bisher alle Kennenlernmeldungen korrekt kamen, kommt beim Markomannen nur ein leeres Fenster
    Gut, da hab ich auch nur ne Platzhaltermeldung bis jetzt. Hast du da vielleicht bewusst noch nix reingeschrieben? Es sollte halt zumindest dastehen „Ihr habt [get.Leadername] kennengelernt Er ist mittel“, damit man sieht, dass es die Meldung B war...

    Bild


    Und Event 27.1, wenn die GerVandanen untereinander Krieg erklären, löst nicht aus. Es sind sogar zwei Kriege, oder Verteidigungsbündnis? Der Cherusker erklärt dem Hermunduren Krieg, dann steigt der Warne auf Seite des Hermunduren mit ein...
    Leider keine Meldung... Das ist ja auch neu, in deinem Skript aber schon drin.

    [EDIT] Verteidigungsbündnis wäre Event 27.2, hätte also auch ne Meldung geben sollen.

    Bild


    Die Kennelernmeldungen sind jetzt voll getestet. Nachdem ich den Vandalen getroffen habe, ist A, B und C bestätigt
    Bis auf den fehlenden Text beim Markomannen...

    Bild
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    Geändert von brettschmitt (Gestern um 00:58 Uhr)

  8. #1058
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich werd das irgendwann wieder alles auf einmal machen. schreib dir alles einstweilen auf!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  9. #1059
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    Jo, schreibe alles ins neue Skript. Mit Links hier zu den jeweiligen posts und seit neustem auch immer mit Datum, wann ich das geändert hab

  10. #1060
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    Der aktuelle Test sieht gut aus, Runde 88 erst. Der Römer hat schon ordentlich gearbeitet. Auch alle anderen entwickeln sich zufriedenstellend... Leider ist das ja noch 7.13...

    Bild


    @Pie
    Du hast jetzt garnix zu den Einheitenkosten in 7.15 gesagt. Das fände ich schon mal interessant, was diese Handicap Kosten sein sollen. Vor allem kann ich 7.15 so nicht spielen
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  11. #1061
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    siehe 7.16
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  12. #1062
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Klar hab ichs gelesen, deswegen hab ichs wieder angepasst. War mir mit diesen Auswirkungen nicht bewusst. Nicht so vorteilhaft wie vorher aber zumindest "besser" als bei BTS.

    Sind -17 Gold nun in Ordnung?
    Geändert von Pie (Heute um 00:31 Uhr)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

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