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Thema: [C&C -Alarmstufe Rot Yuris Rache] - Auf die Fresse, fertig, los!

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von SimonTheSorcerer
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    ...das nennt man Bildergeschichte

  3. #18
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Gegen ein Rudel 3-Sterne Prismapanzer kommt man mit Bodentruppen nicht an. Mit Lufteinheiten macht man sowas in Sekunden platt. Nicht im Bild sind meine Flakpanzer (Raketen IBF mit aufsitzenden Invasor - der setzt alles neben ihm instand - absitzend ist es dann wieder ein Flakpanzer), welche da immer hinterherfahren um genau das zu vermeiden.
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  4. #19
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Yuris Truppen haben Magnetrone, welche die Einheiten anheben und über die Landschaft verteilen. Dazu noch Superhirne, welche 3 Einheiten dominieren können. Dazu Yuri-Klone, welche 1 Einheit domonieren können. Zusammen mit der Klonwerkstatt (2 zum Preis von 1) sind die im Rudel echt lästig. Und dann noch Yuri höchstselbst in einem schicken Hooverboard. Dank Klonen auch im Doppelpack. Wer den nicht wegballert, ist selber schuld - der zerlegt dir eine komplette Basis im Alleingang.
    Geändert von Fonte Randa (10. Februar 2026 um 16:59 Uhr)
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  5. #20
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Yuri hat auch noch Flugscheiben. Diese setzen sich gerne auf Kraftwerke und saugen denen komplett die Energie weg - aus allen Kraftwerken! Gleichzeitig! Die Basisverteidigung bricht dann meist sofort zusammen. Dazu ballern die Scheiben fleißig mit Laserstrahlen um sich. Deshalb die Schiffe im Wasser - Aegis-Kreuzer sind die effektivsten Waffen gegen alles was fliegt, praktisch 3 IBFs auf einmal.

    Die Schleiferpanzer von Yuri sind lästig, aber keine Gegner. Schlimmer sind da schon die Gatling-Rover - wenn die sich mal eingeschossen haben (werden immer schneller, je länger sie feuern), wird es hektisch.
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  6. #21
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die V3 haben die weiteste Reichweite, sind aber anfällig gegen praktisch alles. Das ist Russentech. Ebenso Terrordrohnen, Teslapanzer und Doppelrohr-Panzer.

    Die Allierten haben dann noch den Mirage-Panzer. Der tarnt sich als Baum und ballert aus dem Hinterhalt. Und Inf mit Jet-Pack. Ganz praktisch.

    Ich bin ein Fan der Fraktion Frankreich, da diese die Grand Cannon in der Deff hat. Da kommt nichts auch nur in eigene Schussposition - trotzdem empfiehlt sich noch ein Geschütz oder Prismaturm oder Bunker direkt daneben - auch eine Patriot gegen Luftziele macht sich gut daneben.

    Mit den Prisma-Panzern ist man zwar sehr anfällig (da diese parktisch gar keine Panzerung haben und nur Bodenziele treffen), hat dafür aber immense Reichweiten auch über Mauern hinweg. Ein Prisma-Panzer ist rausgeworfenes Geld - 9 davon praktisch der Sieg (wenn man sie beschützt).

    Allgemeine Taktik:
    Im Rudel kurze Strecken fahren und Feind kommen lassen. Gerade bei gut gepanzerten Gegner lohnt sich locken statt angreifen. Vorsicht bei den Magnetrons, da diese praktisch die gleiche Reichweite haben - da hebt dann plötzlich dein Trupp ab und schwebt hilflos zu den Superhirnen - weg ist die Truppe und kämpft plötzlich gegen dich.
    Sobald der Prismastrahl einen Gegner berührt, springt er über auf das nächste Ziel - egal ob Einheit oder Gebäude. Also immer schön auf Einheiten ballern in der Feindesbasis - damit zerstört man "nebenbei" alle umliegenden Gebäude.
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