- 48h Timer (ingame 39h)
- Siegoptionen: alle an (aber keine Sieg-Resolution erlaubt), nur Zeitsieg aus
- Schwierigkeit: Gottheit
- Techhandel und -tausch aus
- Aktive Spionage im Mod entfernt
- wütende Barbaren: aus
- Keine Stammesdörfer
- Zufallsereignisse: an
- mit Startbogi: muss ab Gründung bis Runde 100 in HS bleiben
- Keine Diplo, nur neutrale Kriegserklärung per PN, keine sonstige PN oder Hinweise im Handelfenster (auch keine Ressourcen-Diplo!), wer entsprechende Nachrichten erhält, muss das sofort dem Schiedsrichter melden.
- Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf einen Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
- Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
- Beamen ist wie bei BtS (bitte Fair Play beachten)
- Atomwaffen an!
- Elefanten mit 7

erlaubt.
Hinweis zu den Regeln und Einstellungen:
Exp hat bei CtH keine

-Boni auf BT (ist evtl. für die Stadtplanung wichtig).
Der Startbogi darf die HS-Position erkunden, muss aber wie immer 100 Runden zuhause bleiben.
Es gibt nur 1 Startkrieger, keinen Späher (die enge Torus-Karte ist sonst zu schnell bekannt).
