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Thema: 96 Isabella macht blau

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    96 Isabella macht blau

    Nach einem guten halben Jahr hat heute endlich das nächste BtS Pb begonnen.
    Oder CloseToHome, was im Grunde aber immer noch als BtS zählt, gerade wenn man dies mit EitB oder PAE vergleicht.


    Mal sehen wie es mit den Updates aussehen wird, aktuell halte ich dieses Storyforum ja alleine am Leben.
    Wobei 2 der 3 Storys eher weniger Updates bekommen.
    Ich will eigentlich einiges berichten, es wird vermutlich nicht so gut aussehen.


    Aber vielleicht gibt es ja für dieses Spiel noch weitere Storys.
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  2. #2
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    Sonst gilt natürlich wie immer, alle Mitspieler raus.

    Ich werde auch erst auf der 2. Seite mit dem Bericht anfangen.
    In den ersten Posts spamme ich wie immer organisatorisches.
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  3. #3
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    Fangen wir mit mit den Beteiligten im Spiel an.

    0) shade
    1) TeeRohr
    2) McCauchy
    3) ElDude&Flunky
    4) xist10
    5) Piccadilly
    6) GT
    7) Hubabl

    Karte von Rob Anybody, der auch den Part des Unparteiischen übernimmt.

    Den Server stellt Zulan wieder zur Verfügung.
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  4. #4

  5. #5
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    Ich lese auch mit und freue mich drüber, dass du das Storyforum so am Leben hälst

  6. #6
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  7. #7
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    Mach ich mal weiter.

    Bei den Regeln habe ich endlich wieder das gefühl, mit einer Truppe zu spielen die nicht jedes Wort auf die Goldwage legt. - Gut, da ist auch das RB84.

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    - 48h Timer (ingame 39h)
    - Siegoptionen: alle an (aber keine Sieg-Resolution erlaubt), nur Zeitsieg aus
    - Schwierigkeit: Gottheit
    - Techhandel und -tausch aus
    - Aktive Spionage im Mod entfernt
    - wütende Barbaren: aus
    - Keine Stammesdörfer
    - Zufallsereignisse: an
    - mit Startbogi: muss ab Gründung bis Runde 100 in HS bleiben
    - Keine Diplo, nur neutrale Kriegserklärung per PN, keine sonstige PN oder Hinweise im Handelfenster (auch keine Ressourcen-Diplo!), wer entsprechende Nachrichten erhält, muss das sofort dem Schiedsrichter melden.
    - Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf einen Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
    - Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
    - Beamen ist wie bei BtS (bitte Fair Play beachten)
    - Atomwaffen an!
    - Elefanten mit 7 erlaubt.

    Hinweis zu den Regeln und Einstellungen:

    Exp hat bei CtH keine -Boni auf BT (ist evtl. für die Stadtplanung wichtig).
    Der Startbogi darf die HS-Position erkunden, muss aber wie immer 100 Runden zuhause bleiben.
    Es gibt nur 1 Startkrieger, keinen Späher (die enge Torus-Karte ist sonst zu schnell bekannt).

    Bild
    Inzwischen habe ich mich etwas an eine Schwierigkeit unter Gottheit gewöhnt.
    Und dies beschleunigt immerhin die Startsphase ein bisschen.

    Was meine ich auch nur impliziert wird sind die Münzwürfe für Siedlerrennen oder Bulberlaubnisse für Relis.
    Sonst sind Zugreihenfolgen außerhalb eines Krieges nicht vorgesehen, was das ganze durchaus etwas vereinfacht.

    Zu den weiteren Optionen ist das Verbot von Einheitenübergaben durch das Spiel selber ganz nett.
    Wahre KI Diplo ist im MP auch gerne gesehen von mir, erlaubt dies mir, andere aufzufordern, Krieg gegen einen Dritten anzufangen.

    Stadtanzahl nur mit Spionage (Demoeinsicht) hat tatsächlich ein paar Implikationen.
    Unter anderem ist damit definitv der Stadthandel von unbekannten Städten (auch nach Einsicht) verhindert und ich bin mir nicht ganz sicher, ob dies auch für bekannte Städte gilt.

    Sonst betrifft das erstmal eine zusätzliche Information aus dem in CtH eingebauten BUG/BAT Mod.
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  8. #8
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    Und dann werfe ich doch nochmal einen genaueren Blick auf die Mitspieler.
    Ist durchaus ganz gut, um mir nochmal ein, zwei Sachen in den Kopf zu rufen und ganz nett zu sehen, inwiefern meine Vermutungen am Ende richtig liegen.

    shade hat die ID 0.
    shade hat sich in meiner Einschätzung immer weiter hochgearbeitet.
    Shade ist etwas unter meinen Radar geflogen, was auch an nicht so häufiger Spielteilnahme lag.

    shade hat sich im PB88 schon als guter Kämpfer erwiesen, dies dann im PB93 nochmal eindrucksvoll bestätigt.

    Und dann die Krönung mit dem Sieg im PB95. Die Leistung im PAE PB94 war auch hervorragend.
    Inzwischen würde ich shade eigentlich als zweitstärksten Spieler hier einschätzen ?
    Liegt aber auch etwas an der Konkurrenz.

    Die ist hier etwas schwächer besetzt als im PB95.
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  9. #9
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    ID1 ist TeeRohr.

    TeeRohr ist nicht so leicht für mich einzuschätzen.
    TeeRohr hat genug Spielstärke, um sich erstmal eine gute Ausgangsbasis zu erarbeiten.
    TeeRohr ist in diese Hinsicht wohl stärker als ich es bin.

    Aber dann habe ich oft das Gefühl, dass TeeRohr die vernünftige Ausgangsposition in selbst begonnen Kriegen wegwirft.
    Ich denke nicht, dass TeeRohr ein angenehmer Nachbar sein wird, aber ich sehe bei TeeRohr tatsächlich keine direkten Siegchancen.
    Ich denke, TeeRohr wird durchaus ein gewaltiges Wort im Siegrennen mitreden, aber eher indem TeeRohr einen Spieler aus dem Siegrennen wirft.
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  10. #10
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    Mit ID 2 spielt McCauchy das 3. (BtS) PB in Folge mit.

    Einer der älteren Spieler hier - McCauchy erste Story für alleine Teilnahme an einem PB wird in 2,5 Wochen volljährig.
    Die Erfolge waren aber eher mäßig.
    Im PB93 nur aufgrund der Situation auf der Insel überlebt, im PB95 dann relativ früh von Hagen/Empirate rausgenommen.

    Also ich erwarte deshalb nicht wirklich Großes von McCauchy und die Frage ist eher, wer die Option bekommt und nutzen kann, sich auf seine Kosten zu erweitern.
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  11. #11
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    Und nun haben wir das mittlere Fragezeichen mit dem Team mit der ID 3, ElDude&Flunky.

    Spontan würde ich ElDude hier eher ignorieren wollen. Sofern ich mich an die vergangen Spiele richtig erinnere, ist ElDude eher derjenige, der von der Seitenlinie aus Tipps gibt, nicht derjenige, der die Züge macht.
    Ich will dies nicht zu sehr kleinreden, einen sehr aktiven Mitleser zu haben ist durchaus einiges Wert. Aber trotzdem ist ElDude dadurch eher schwer einzuschätzen und als Faktor eher zu vernachlässigen.

    Flunky hingegen ist erweiterer Siegkandidat ?
    Liegt aber zum Teil auch "nur" daran, dass ich das Teilnehmerfeld nicht so stark halte. Flunky ist von der Spielstärker her wohl Platz 3 oder 4 mit TeeRohr und Flunky hat nicht die selbstzerstörerischen Tendenzen von TeeRohr.
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  12. #12
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    Mit ID4 bin ich dann an der Reihe.

    Ich denke, dass ich inzwischen durchaus kompetentes cIV spielen kann.
    Das bringt aber nur bedingt etwas wenn inzwischen eigentlich alle Spieler hier halbwegs kompetent sind.
    Ich erwarte so eine Stadt wie von Polda im OSV4 von keinem Spieler hier.
    Ich bin also an 5. oder 6. Stelle von der Spielstärke her ?

    Am Ende sehe ich durchaus Außenseiterchancen, ein Wörtchen im Siegrennen mitzureden, ich gehe aber nicht davon aus.
    Die Frage wird eher sein, ob ich bis zum Spielende überlebe.
    Und ich sehe bei mir durchaus vernünftige Chancen, ein unangenehmes Eroberungsziel zu sein.
    Ich verweise nur auf das PB92.
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  13. #13
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    Mit ID5 haben wir dann meinen Favoriten für dieses Spiel.
    Piccadilly ist von den letzten Leistungen einer der besten drei aktiven PB Spieler hier ?
    Dulland und Hagen sehe ich aktuell mit da oben.
    Gut, alle drei hatten keine so gute Leistung im PB95 gezeigt, aber es gibt ja noch andere Spiele.

    Piccadilly hat das PB93 gewonnen und eine gute Leistung im PB92 gezeigt - trotz frühem Angriff von TeeRohr.
    Im PB95 war TeeRohrs Angriff etwas erfolgreicher, Piccadilly wurde hier weit genug zurück geworfen, dass shade dann ohne größere Probleme einmarschieren konnte. Nicht nachdem Piccadilly TeeRohr rausgenommen hat.

    Stand jetzt wie geschrieben mein Favorit für das Spiel.
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  14. #14
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    ID 6 hat GT.

    Im PB95 hat GT mich etwas überrascht.
    GT hat keinen unnötigen Krieg angefangen.
    Allgemein ist meine Einschätzung zu GT ein schlechterer TR.
    Ich denke, GT Aufbauspiel ist schlechter als das von TR und (eventuell übermäßig vom PB92/RB74 geprägt) ähnlich aggressiv.
    GT Ergebnis im PB95 war durchaus etwas besser als da erwartet.

    Ich schätze GT aber trotzdem noch ähnlich stark wie mich ein, mit kleiner Abwertung für - in meinen Augen - eher unnötige Aggresivität.
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  15. #15
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    Und passend zum vermutlich letzten Beitrag für die erste Seite haben wir den letzten Spieler.
    Hubabl mit der ID7.

    Ich denke, ich kann bei Hubabl viel von GT wiederholen.
    Durchaus kompetent, aber man muss halt bedenken, dass kompetent hier nicht ausreicht.
    In der Old School Gruppe wäre es was anderes, aber hier würde ich Hubabl zusammen mit McCauchy als die schwächsten Spieler einschätzen. Hubabl würde ich vom Aufbau durchaus auf GT oder meine Stufe stellen, aber Hubabl wirkt zu passiv, was halt ein noch größerer Nachteil als zu hohe Aggressivität ist. Ohne Erweiterung hat man bei cIV am Ende meist ein Problem.

    Wobei ich auch hier einräumen muss, die PB95 Performance war garnicht so schlecht.
    Erst am Ende von shade rausgenommen, obwohl direkter Nachbar und dabei die 3. beste Forschung ?

    Auch inzwischen kein leichtes Ziel mehr, aber Erwartung ist trotzdem eher, wer nimmt Hubabl raus, nicht ob Hubabl rausgenommen wird.
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