Wenn er es nicht angesprochen hätte, wärs mir garnicht aufgefallen… Er sieht etwas blass aus und hat einen Verband an der Hand. Ist er infiziert?
Naja, mich stört das (bisher) nicht… Stört mich auch nicht, dass da hinten ein Gebäude brennt
Stimmen hab ich noch nicht gehört, zum Glück!
Die Druiden scheint es doch schon länger zu geben, wie auch den Übergang. Vor der Katastrophe haben sie auf einer Insel gelebt… Sind erst danach aggressiv geworden.
Ihn greifen sie aber nicht an, vor ihm haben sie Angst wahrscheinlich. Er ist infiziert und nicht mutiert, ein Superheld quasi…
Er weiß selber nicht, warum die Infektion ihn nicht beeinträchtigt. Das wäre wohl der erste Kandidat, den man untersuchen sollte, um die Infektion zu verstehen!
Die Druiden sind auf jeden Fall durchgeknallt!
Ich kaufe bei ihm einen Bogen mit Pfeilen und ein Handbuch, was neue Fähigkeiten freischaltet (die ich dann erst lernen kann)
Geändert von brettschmitt (16. Januar 2026 um 23:13 Uhr)
Hier geht es nochmal in einen Bunker, den ich mit der modifizierten Schlüsselkarte öffnen kann.
Das ist wieder das Schnellreisesystem, U-Bahn. Gibt zwar ne Notiz, dass es außer Betrieb ist, funktioniert aber. Bin schnell 1x nach Slatten Dale und zurück gefahren…
Am Staudamm sind auch Druiden. Die Umspannungsanlage da steht ziemlich unter Strom, überall blitzt und funkt es… Mal den Kontrollraum checken…
Ist nicht viel drin, ein Rezept für Brandsalbe, hab ich schon… Der rote Punkt auf der Tafel zeigt diese Anlage. Die Tür ist nicht verschlossen, ich finde aber keinen Schalter oder ähnliches, um sie einzuschalten.
Links hinter der Anlage liegt eine Leiche. Das ist Jenks, der Hausmeister vom Datlow Anwesen… Lady Charity war schwer krank, die Schwester von Prudence Rook. Und das war 1957, zwei Monate nach der Katastrophe. Wir haben ja schon mindestens 1962…
Dann untersuche ich mal den abgesperrten Bereich hier unten...
Da sind zwei Zombies drin, der eine hat mich ganzschön erwischt. Rechts unten sieht man auch mal das Infiziert-Symbol, ist aber noch nicht voll der Balken...
Geändert von brettschmitt (17. Januar 2026 um 13:22 Uhr)
Da geht es durch ein Tor und auch Bunker L9 ist hier…
Im Gebäude ist giftiger Nebel. Rechts unten das Vergiftet-Symbol.
Hab mal dieses Mittel ausprobiert. Wirklich resistent wird man da auch nicht, die Vergiftung geht nur langsamer…
Deshalb spar ich mir das lieber auf und renne einfach so durch. Man kommt in einen Innenhof…
…von wo aus man Zugang zum Bunker L11 hat, der Datenspeicher des Staudamms. Für den Kontrollraum braucht es einen Schlüssel.
Der Bunker gehört wohl zur Armee, da ist ein Mech drin. Den greif ich mal lieber nicht an...
Geändert von brettschmitt (17. Januar 2026 um 13:57 Uhr)
Wieder raus aus L11…
Und hier kommt man ja hoch. Dann muss man garnicht durch das Gift rennen…
...ein riesiges offenes Tor führt vom Staudamm hier her.
Raus aus dem Gelände.
Da ist eine Bootwerft. Was soll die denn hier? Der Fluss ist viel zu kleine für Boote, da kann man ja überall durchlaufen... Ausserdem ist es nichtmal am Fluss
Mike und Larry wollten hier ein Boot für den Boss bauen
Hinter dem Bootshaus geht es Leitern hoch zur großen Straße. Hmm, dann muss ich wohl mal langsam zu den Druiden unten links...
Geändert von brettschmitt (17. Januar 2026 um 14:36 Uhr)
Dann fiel mir ein, dass ich diese Tafel beim Staudamm garnicht näher untersucht hatte. Und da ist tatsächlich ein Hebel, mit dem ich die Anlagen durchschalten kann. Das rote Licht ist in die Mitte gewandert… Ein Rätsel?
…also ist jetzt dieser Teil des Umspannwerks abgeschaltet. Aber was bringt das?
Die Druidentussi da schwadroniert wieder von der Stimme des Bodens…
Ah, am dritten Bereich hängt ein Zettel. Also muss ich den Hebel nochmal betätigen?
Da liegt eine Atombatterie, sicher vielseitig anwendbar
Und diesen Bunker hatte ich auch noch vergessen. Ist das eigentlich L9 wie ich immer gelesen habe? Hier sieht es eher aus wie I.9
…mehrere Zombies.
Mal einen Molotow getestet, funktioniert gut! Aber hier sind noch zwei andere gewesen, musste ich zwischendurch schnell den Bunker verlassen und nochmal neu kommen…
Nochmal eine Nachricht, die auf die Datlow Schwestern hinweist, Charity und Prudence. Ist die vielleicht von den Wissenschaftlern, die oft in Datlow Hall versorgt wurden?
Auf dem Tisch hier steht ein Tonikum... das ist doch bestimmt das Gegenmittel für die Seuche was ich suche. Also, eigentlich suche ich erstmal das Rezept, aber das fertige Tonikum nehm ich natürlich auch gern mit
Musste jetzt schon 2x neu laden! Die sind echt hart die Blauen... hab vier getötet, 1-2 laufen noch rum. Verstecke mich hier im Klo Munition geht sauschnell weg, Oneshot funktioniert mit der Rostbüchse nicht. Also dass man mit einem Schuss perfekt den Kopf trifft...
Hier links eins von den Nestern. Da stehen die immer rum und wenn man sich nähert wachen sie auf. Da hinten die Treppe hoch ist noch einer...
Hier ist wieder giftiger Dunst verteilt. Es gibt einen Schalter für die Lüftung, hat aber keinen Strom. Leider find ich im ganzen Bunker nichts, wo man Strom einschalten könnte, oder die Atombatterie einsetzen…
Ich renne wieder einfach durch und finde hier auf die Schnelle eine Schlüsselkarte für den Funkturm… Außerdem nochmal Stimulanzien….
Gut, dann gehen wir zum Funkturm. Diese beiden Gesetzlosen musste ich umhauen, wollten mich nicht hochlassen
Leider braucht der Zugang auch Strom. Durchs Fenster sieht man, was im Funkturm drin ist. Eine Schaltkonsole und ne Nachricht.
Außerdem war wohl Joyce auch hier, hat eine Audionachricht hinterlassen. Vielleicht sollte ich mit ihr nochmal reden?
Und wo bekomme ich Strom her? Am Staudamm eigentlich, oder? Vielleicht nochmal mit dem Hebel da rumspielen?
Erstmal nach Süden. Ich überquere die große Brücke. Da hinten rechts sieht man die Burgruine der Druiden…
Eine Abzweigung, werd aber weiter der Straße folgen…
Hmm, da unten im See ist eine sehr seltsame Pflanze, sieht gefährlich aus
…hier geht’s dann eindeutig ins Druidengebiet, da ist wieder so eine große Holzfigur aufgebaut. Und Telefon klingelt. Die Stimme sagt mir, dass ich die Atombatterien für den Übergang brauche.
Mist, hab hier irgendeine Falle ausgelöst und es gibt Gasflammen. In das Gebäude da kommt man dann wohl nur mit leichten Verbrennungen
Gibt sogar ein Ventil, bringt aber nix, wenn ich da drehe...
[EDIT] Man kann da nicht schnell durchs Feuer springen, da ist man tot!
Ums Haus verteilt gibt es noch mehr Ventile, man könnte das Gas also wohl schon wieder abschalten. Aber da sind auch Druiden, die wollen, dass ich abhaue…
Muss ich mir noch überlegen, ob ich Druiden töten will. Würd eigentlich gern möglichst unauffällig bei denen eindringen.
Hier geht’s nochmal in die Kanalisation links. Wahrscheinlich kommt man dann da oben auf der Karte raus…
So richtig nach Abwasserkanal sieht das hier nicht aus.
Eine Nachricht, leider ohne Datum. Geht um die „Flusssteuerung“. Vielleicht Kühlwasser für den Raktor damals?
Durch die Tür auf dem oberen Bild geht es dann wirklich ins Kanalsystem. Da wohnen Gesetzlose... Immer wenn oben in der Mitte "Eindringen" steht, berfindet man sich in einer "Base"...
Hier ist diese Pflanze im Teich, die ich von oben gesehen hatte. Das gesamte Gebiet, die Wolke da ist infiziert… und die Pflanze schießt auch noch. Da kommt man nicht durch.
Dann weiter ins Druidengebiet. Da ist deren Steinkreis. Oben auch „Eindringen“. Gut, irgendwo muss ich wohl eindringen, will ja zur Burg…
Bin hier eingedrungen, da ist auch nochmal so ne Pflanze. Die Druiden haben die vielleicht sogar selber gezüchtet?
Da ist dann auch schon das Druidenlager, mit der Burg im Hintergrund. Da soll ich rein
Das ist echt fair, hier ist überall hohes Gras zum Verstecken... und ganz links kann man sich wieder mal locker "durchquetschen"
Bin drin.
Rechts sind so einige Druiden unterwegs, da ist das Haupttor… Selber denken wollen die wohl eh nicht mehr, folgen nur dem „Zweck“, der Stimme des Bodens.
…links rum sieht interessant aus….
Durch die blaue Tür links geht es in die Burgruine.
Eigentlich fällt mir auf, dass ich ganzschön krass die gesamte Druidenfestung infiltriere, will ja nur das Rezept fürs Tonikum finden…
Hoffentlich komm ich hier heil wieder raus!
Verdammt, eigentlich klar: Wenn ich hier gesehen werde, ruft keiner mehr, dass ich gehen soll. Die greifen sofort an... Der erste Druide, der durch meine Hand gestorben ist.
Irgendwo da hinten predigt die Hohepriesterin ihren Unsinn vom Boden…
…und dann die nächste Tote. Wird wohl nicht möglich, hier friedlich einzudringen
Aber die Hohepriesterin ist wohl die Stimme des Bodens. Diese Druiden stehen immer nur daneben und starren ins Blau, solange sie spricht.
Ja nee, glaub ich sollte nicht hier unten sein
Wieder raus aus der blauen Tür. Da steht einer, sieht mich aber nicht...
Werd mal links die Leiter hochgehen.
Und bevor man sich versieht, gibt es wieder zwei Tote
In dieser Hütte eine Nachricht an Sarah. Auch sie soll einfach noch besser glauben… sich der Stimme hingeben… Vielleicht hab ich sie eben im Keller erschlagen
Ich verziehe mich hier erstmal wieder. Musste noch mehrere Druiden töten... und ich will nicht alle töten!
Schleichen ist im feindlichen Gebiet leider nicht wirklich möglich. Schatten, Büsche oder andere Sachen, wo man denkt, man könnte sich verstecken, zählen alle nicht. Nur dieses hohe Gras
Auf dem Weg raus höre ich wieder jemand predigen. Diesmal aber wirklich eine Druidin, nicht die Stimme.
Wurde gesehen und musste rennen… war ziemlich hektisch. Hier bin ich wieder am Steinkreis, wo ich auch reinkam. Da ist hinten eine Höhle… Und auf dem Stein in der Mitte liegt wieder eine Notiz eines glücklichen Gläubigen