Die Zeitungsausschnitte hier an der Wand sind von 1957, sehen aber schon älter aus...
Ah, und hier ist so eine Rohrpost. Das ist das globale Lager. Alles was man da reintut, ist an jeder Rohrpost auf der ganzen Map verfügbar...
Der Wissenschaftler hatte eine Pistole. Und einen Hinweis mit Koordinaten... November 1957. Hmm, welches Jahr wir jetzt haben, ist weiter unklar, die Leichen sehen aber nicht wirklich alt aus
Den da lass ich besser erstmal in Ruhe...
Weider raus und zur Telefonzelle. Rechts oben ist die Brücke mit dem Bunker.
Hier gehts jetzt mal links rum...
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 14:40 Uhr)
Das hier sind die beiden Orte, für die ich Koordinaten gefunden habe:
Den unteren hätte ich ja eben machen können, als ich durch die Mine durchkam
...da bin ich nochmal schnell hin, ist ja nicht so weit alles. Es gibt eine weitere Notitz zum Thema Übergang. Sam ist wohl der tote Wissenschaftler im Bunker gewesen. Und alle haben Angst zu vergessen! Machen sich Notitzen in Großbuchstaben, um sich zu erinnern... Was ist hier nur los?
Huch... damit hab ich den Quest Lead schon abgeschlossen. Da oben soll der Übergang sein. Ging irgendwie recht schnell jetzt
Laut Speicherstand im Spiel hab ich erst gut eine Stunde gespielt, auf Steam hab ich aber schon 10 Stunden Story schreiben hält halt schon etwas auf... Gut, ich mach ja auch noch andere Sachen nebenbei immer, und das Spiel ist halt auf Pause im Hintergrund.
Wieder zurück bei der Telefonzelle. Ein Überblick übers Gelände.
In dem verfallenen Hof hier wohnt wohl jemand (rechts am Feuer).
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 15:20 Uhr)
Nat Buckshaw heißt der Bursche, sieht etwas Pennermäßig aus ohne Schuhe und so.
Er hat Gitarre gespielt, aber Hippies gabs doch erst in den 70ern
Ich bleibe bei meiner ehrlichen Art und gebe auch ihm gegenüber zu, dass ich nicht weiß, wie ich hergekommen bin...
Er spricht von seltsamen Vorkommnissen, ich erwähne den Telefonanruf. Er sagt, die seien seit Jahren abgeschaltet. Also doch "Jahre"?
Ich frage nicht weiter nach, denke grad, dass der Typ am Telefon zu den "Stimmen" gehört, die hier alle hören...
Der Übergang heißt auf Englisch übrigens Interchange, also ein Autbahnkreuz. Nat scheint recht redselig, von ihm kann ich wohl noch ein paar Infos bekommen...
Er erwähnt Molly, die nördlich von hier kampiert...
...und ein Dorf namens Wyndham, aus dem er geflohen (oder rausgeflogen?) ist. Er hat den Standort auf meiner Karte eingetragen. Dort gibt es Soldaten, die sich "Protokoll" nennen
Hier ist abgesperrt, Ende der Zone (grünes Dreieck).
Ansonsten hab ich bisher diese Marker auf der Karte:
Ist das hier das Lager von Molly vielleicht?
...nein, Molly ist wohl die Händlerin ganz im Norden.
Hier hab ich eine Notitz gefunden, die nochmal auf den Konvoi hinweist. Bobby war wahrscheinlich der Typ, von dem ich den Cricketschläger habe
Und die Tür da hinten ist eine "Unerforschte Höhle".
Erst nochmal kurz zurück in die Schiefermine zu Reg. Der hat ja noch ein Rezept für Molotows. Das ist aber leider sauteuer, müsste ich fast alle meine Waffen für hergeben.
...hoffentlich war das schlau. Hab alle meine Granaten hergegeben, kann diese neuen aber noch nicht bauen. Brauch ich 4 Schwarzpulver, ganzschön viel.
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 19:33 Uhr)
Ich gehe jetzt doch erstmal hier über die Brücke, bevor wir nach Norden gehen. Dir Karte von Süden aufrollen
Da drüben ist der Hinterausgang der Schiefermine. Hier nochmal eine Leiche, der hat Schwarzpulver
Ist halt echt nicht so groß die Karte, könnte man wahrscheinlich in weniegr als 5 Minuten quer durchlaufen...
Dann mal in diese Barackensiedlung schauen...
...wichtiger Ort, das Wasserrad
Ist aber nicht viel los hier.
Eine Nachricht hängt hier, im Namen der Gesetzlosen an alle Gesetzlosen... Aber da pfeift auch einer irgendwo.
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 20:04 Uhr)
Ich loote so gemütlich vor mich hin. Es gibt mehrere Feinde in der Nähe, aber wenn man denen nicht direkt auf die Pelle rückt, bleiben sie locker. Sagen nur, dass man sich verpissen soll... Verhältnismäßig nett diese Gesetzlosen, ich gehe ihnen aus dem Weg.
Hier ist nochmal so ein Comic. Diesmal lese ich es. Letztes Mal hatte ich es mitgenommen, dann kann man es aber nicht mehr lesen, gilt irgendwie als "Sammlerstück"
Wobei ich jetzt nicht weiß, was lesen gebracht hat, danach ist es auch einfach bei Sammlerstücken
Hmmm, ein sehr alter Brief von 1947 von Roger Hobbs an Julia, der noch in der Schreibmaschine steckt. Die Regierung hat ihm seinen Steinbruch abgekauft und die bauen irgendwas unterirdisch... Den Übergang? Schon 1947? Oder war das bestimmt der Beginn des Reaktorbaus...
Die Wasserradbarracken wurden durchsucht, jetzt schauen wir uns mal diese Höhle hier an.
...Höhle der Gesetzlosen. Ok, muss ich ja jetzt (noch) nicht rein. Ich will Ärger aus dem Weg gehen
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 21:42 Uhr)
Hmm, es scheint schon auch einige Feinde zu geben. Beim Kreis auf der Karte waren drei oder vier, deshalb geh ich hier unten rum... Da seh ich ne Patroullie aus sechs Mann langlaufen... Mal sehen, inwieweit ich mich wirklich aus Ärger raushalten kann
Nochmal die aktuelle Karte:
Noch ein Bunker hier, L6
Toilettenbunker oder wie? Ich komme auf jeden Fall im Bad rein
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 22:35 Uhr)
Hier sind wieder solche blauen Kollegen. An der Mauer rechts war wohl auch mal einer...
Ein Memo an alle Mitarbeiter von August 57, also noch zwei Monate vor dem Reaktorunfall...
Der wilde Blaue ist dann aufgewacht, ich bin zu nah ran -> tot -> Neuladen
Konnte ihn beim zweiten mal mit dem Cricketschläger umhauen, die sind aber echt stark! Man muss unbedingt den Schlägen ausweichen... Wobei es keine Ausweichen Taste gibt, man muss einfach gut laufen.
Es läuft aber noch einer von denen rum. Wahrscheinlich der, wo man eben den leeren Spawnpunkt gesehen hat.
...ähh ja, nee... da waren noch zwei oder drei von denen! Als einer aufgewacht ist, sind wohl die anderen auch dabei. Ich bin schnell zum Ausgang gerannt. Drei auf einmal schaffe ich sicher nicht!
Als ich wieder rein gehe, sind sie aber wieder am Schafen
Hmm, so ein Bunker ist halt ne eigene Instanz, die auch kurz nachläd. Werden die echt durch rein- und rausgehen wieder zurückgesetzt? Etwas lame...
[EDIT] Der, den ich umgehauen hab, ist aber schon noch tot! Wär ja auch hohl sonst
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 23:17 Uhr)
Verdammt, von wegen... Zwei liefen schon noch rum, das war knapp!
Und auch der Dritte ist noch unterwegs. Hier eine Notitz, scheint nicht sonderlich wegweisend...
Den Dritten konnte ich auch ausschalten, so langsam werd ich warm.
Dann greift ein Schwarm Ratten an, ich trete nach ihnen, steht so im Handbuch
Der Bunker ist etwas größer, als die bisherigen. Hab noch einen vierten Wilden erledigt und einiges an Loot ist hier... Und nochmal ne Notitz. Fisher hat sich verwandelt, innerhalb von ein paar Tagen.
Ok, gehts also doch wieder mal um "Zombies" (aka Wilde)?
Aber was hat der Reaktorunfall damit zu tun, wenn es den Übergang schon vorher gab?
...und nochwas zu Dr. Fisher. Es ist eine Infektion. Naja, damit kenn ich mich ja aus
Geändert von brettschmitt (03. Januar 2026 um 23:50 Uhr)
Gab wirklich viel Zeug hier, ein guter Bunker!
Das Bad, durch das ich reinkam ist übrigens Dekontaminationsraum (gewesen)...
Wieder raus. Würd jetzt gern links zu der Stelle, wo der Konvoi überfallen wurde, sind aber viele Banditen unterwegs auf der Straße... Mal sehen, ob ich ohne Problem durchkomme.
Glaub, ich geh doch erstmal nach Norden zum Händler. Das ist ja wahrscheinlich Molly, die mir viel erzählen kann...
Hier hängt ein Flyer von Mutter Jago, ist aber in einer anderen Region.
Achso, und das hier ist der Skilltree. Man macht hier keine Erfahrung, sondern findet einfach "Stimmulanzien". Davon hab ich schon 6 gefunden, da kann ich mal was investieren...
Für meine 6 Punkte hab ich das hier gelernt. Besser treten und selber nicht so leicht umzutreten
[EDIT] Wenn man im Skilltree rumschaut gibt es auch keine Pause. Muss man echt ne ruhige Ecke suchen!
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 00:27 Uhr)
Dann komme ich bei Molly Jowett, der Händlerin an.
Sie fragt, ob ich aus dem Dorf bin, nein bin ich nicht...
...das hat sie natürlich sofort gesehen, sie kann Menschen lesen wie ein Buch
Ich will aber Informationen. Nat hat mir erzählt, dass sie sich auskennt!
Sie markiert mir ein paar Sachen auf der Karte. Und als ich Nat erwähne, gibt sie mir auch den standort des Übergangs. Aber den hab ich ja schon.
Dann mal handeln...
Ich habe ein Schleichhandbuch gekauft, wieder sauteuer...
...dafür kommt sie aber dann ins Plaudern und haut noch ein paar Infos über den Konvoi raus. Der wurde mit Sprengstoff angegriffen und es ist wohl jemand entkommen...
Ausserdem weiß sie, dass es die "Druiden" waren, neben Soldaten und Gesetzlosen scheinbar die dritte Fraktion in der Zone... Verrückte mit Masken, die im Castell Wald leben, sagt sie noch.
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 01:31 Uhr)
Etwas komisch. Molly hat mir ja Infos gegeben, bei Karte oben ist auch angezeigt, dass es was neues gibt (das türkise Ausrufezeichen)... Aber ich seh auf der Karte nix.
3 entdeckte wichtige Orte steht da, aber sind nirgendwo zu sehen. Und diese "Neu" Symbole gehen normalerweise auch weg, wenn ich sie mal gesehen habe
In Mollys Lager liegt auch einfach noch ein Brief rum. Ob sie wohl wollte, dass ich den finde? Billy aus dem Wald ist auch Händler...
Na so ein Zufall. Nicht weit von Mollys Hütte ist ein Bunker... Travel Network, kann ich mit der Schlüsselkarte aufmachen
Ok, das ist wohl ein Schnellreisesystem... aber erst wenn man in den Bereichen war wahrscheinlich.
Da bekommt man eine Ahnung, wie groß die Zone ist. Sechs Bereiche drumrum und einer in der Mitte, sicher das Kraftwerk...
Bei Molly konnte man einen Bunkerschlüssel kaufen. Der ist bestimmt für dieses Anwesen. Vielleicht eine Basis für mich?
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 02:11 Uhr)
Genau hier am Bunker, hinter dieser Brücke ist der Konvoi, sind aber so einige Feinde da... Einer hat sich von der Gruppe getrennt, den konnte ich schnell ausschalten.
Drei Leute sind als Patroullie wieder vom Konvoi abgezogen, sind aber noch ein paar da. Noch einen hab ich erledigt und bin jetzt in diesem Höhlengang.
Werd halt gemütlich versuchen, einen nach dem anderen auszuschalten.
Gemütlich auch, weil es in dem Spiel zur Abwechlung mal keinen Hunger/Durst/Müdigkeit gibt. Es wird auch nicht Nacht. Man kann also ewig rumschleichen, ohne dass es irgendwo drückt
Hmm ok, so ist der Konvoi da oben von der Straße abgekommen, wollte wohl über die Brücke...
Hier liegt Sergeant Hodgkins, der hat Befehle einstecken, die den Übergang nochmal verifizieren... Und wir haben also mindestens schon 1962.
Höhle hinter Wasserfällen scheint hier eher die Regel zu sein, als Ausnahme
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 18:40 Uhr)
In Höhlen gibt es immer ein paar schöne Sachen...
Ich denke, das hier waren die Leute vom Konvoi. Einer soll aber ja laut Molly entkommen sein.
"Masken" sind wahrscheinlich die Druiden, die mit Pfeilen schießen. Und die Burg? Vielleicht das HQ der Armee in der Zone?
Noch ein Bild von diesem Ort.
Dann mache ich noch einen Halt bei Molly. Mal überlegen, wies weitergeht. In diesem Gebiet muss ich noch den Osten untersuchen und dann Wyndham... als Letztes den Übergang.
Aberglaube unter den Bergleuten. Sie haben irgendein Monster gesehen... war leider grau, nicht blau. Ich hab blaue Monster gesehen, bzw. schon getötet sogar...
Und etwas Geschichte... über die Minen von Cumbria.
Gut möglich, dass es schon viel länger Vorkommnisse gab. Schon 1802 gab es Gerüchte über Geister in den Höhlen
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2026 um 19:24 Uhr)