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Thema: PAE VII

  1. #781
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das stimmt. Pop 6 hat zu dieser Zeit null Sinn! Hab ich gar nicht dran gedacht und hätte das erst beim Testen bemerkt. Da fällt mir ein: dann geb ich diesem Wunder doch: bNoUnhappiness. Das wäre auch mächtig. Ich frag mich nur, ob ich dieses Wunder in der Eisenzeit dann "verschwinden" lassen soll.... passiert eh so viel....
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  2. #782
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Ich hab das Spiel (mein Szenario) mit 12e gestartet, um die Startpositionen auszutesten.
    Dann hab ich heute ab Runde 23 mit 12f weitergespielt und es wurde hitzig: Die Barbaren-KI hat ihre als Stadtverteidiger gedachten Einheiten auf Beutezug geschickt...
    Achtung Spoiler:

    Runde 29 Persische Zivilisation ausgelöscht
    Bild
    Ich hab in der Runde davor nachgeschaut. Klassischer PB-Fehler. Nur einen Krieger als Wache in der Hauptstadt und drei Krieger zum Erkunden weit weg. Wenn dann Rebellen-Einheiten und Kurzbogis auftauchen, war's das.
    Sprach er altklug und in Runde 33 bei mir ...
    Bild
    und in Runde 37
    Bild

    Auf den ersten Blick sieht die KI wieder mehr als gut aus. Macht richtig Spaß
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    In 7.12 werden 2 interessante Sachen dazukommen:
    -) Update Religionskonflikte: Judentum wird im Gegensatz zu anderen Religionen auch temporär geduldet (Chance 2:3)
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Foren-Treff: gemeinsam mit Xenoom): stehende Generäle
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter
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  3. #783
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    weiterspielen und beobachten....
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  4. #784
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich habe eine Frage an euch:

    Streitwagen: Was ist für euch besser:

    A) Sie sollen keine Wälder betreten dürfen, außer es ist eine Straße drauf (wie aktuell im SDK nur bei PAE)

    B) Sie sollen Wälder betreten dürfen, dafür mit -50% Stärke. (dann erspar ich mir das im SDK)
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  5. #785
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    B taugt schon.
    Was passiert bei A mit Stacks?

  6. #786
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    B passt. Meinetwegen kann man da auch -75% machen. Damit auch jeder weiß: die gehören da nicht hin.
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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    -) Update Religionskonflikte: Judentum wird im Gegensatz zu anderen Religionen auch temporär geduldet (Chance 2:3)
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  7. #787
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Weiß nicht was bei A mit Stacks passiert... die bleiben wohl stehn. Aber wenn ich B mache, brauch ich mir um A keinen Kopf zerbrechen.
    Und -75% bekommen sie im Dichten Wald.

    Ok, dann mach ich das so und ich erspar mir da mal die ganze SDK-Prüferei, was das Mergen anderer Mods wieder eine Spur einfacher machen wird. Vor allem weil K und AdvCiv die Bewegungsmechanik von UnitAI zu SelectedGroup ausgelagert haben.
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  8. #788
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich hab die letzten Wochen bis gestern im SDK gesucht und gesucht... warum die Barbaren in den Städten hocken wie Nachts im Hühnerstall. Als ich mir dann die UnitInfo.xml-Datei ansah und bemerkte, dass beim UNIT_WARRIOR nur UNITAI_CITY_DEFENSE steht und er deshalb nicht aus der Stadt rausgeht... verdammt... so einfach kann es sein... und bei BTS ist UNITAI_CITY_DEFENSE bei Kriegern sogar als NotUnitAI definiert. Die dürfen das nicht.

    Tja, jetzt hab ich ein Problem. Einerseits sind die Krieger zu Beginn die beste Stadtverteidungsstrategie aber andererseits sollen die auch Plündern und auf den Nerv gehen.
    Ohne UNITAI_CITY_DEFENSE hüpfen die aus der Stadt und die Städte werden nicht verteidigt. Mit UNITAI_CITY_DEFENSE sind es Legehühner.

    Auch in den UNITAI-Tags darf ich UNITAI_CITY_DEFENSE nicht reingeben, weil der KI das wohl wichtiger ist als im SDK die Anzahl der Stadtverteidiger. Die kann noch so gering sein, kaum erlaube ich dem Krieger UNITAI_CITY_DEFENSE ausüben zu dürfen (sogar wenns nicht einmal DEFAULT_UNITAI ist), will er nicht mehr aus der Stadt. Wofür der ganze Schrott in den HandicapInfos (iBarbarianDefenders)?? Wenn da 2 steht, dann sollen auch 2 drin stehen bleiben und nicht 1 oder keine oder 20 !!!

    Edit: oh kacke, jetzt seh ichs grad: dieses iBarbarianDefenders bezieht sich nur auf aufploppende barbarische Städte. Sonst auf NIX! oh manno.... völlig fürn Hugo das Teil.... muss ich weitersuchen...
    Geändert von Pie (11. Dezember 2025 um 14:57 Uhr)
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  9. #789
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ...beim UNIT_WARRIOR nur UNITAI_CITY_DEFENSE steht und er deshalb nicht aus der Stadt rausgeht... verdammt...
    Und wenn du den Kriegern noch ein weiteres Verhalten wie UNITAI_SCOUT als erlaubtes Verhalten gibts. Was passiert dann?
    Wenn die KI also zwischen mehreren UNITAI wählen kann, unter anderem CITY_DEFENSE?
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  10. #790
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    Alles egal. Ich kann denen alles geben in den UnitAI-Tags. Sobald ich nicht in NotUnitAI dieses UNITAI_CITY_DEFENSE drin hab, macht er alle Krieger zu Stadtverteidigern.
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  11. #791
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Kann man ein Einheitenlimit von der Anzahl existierender anderer Einheiten abhängig machen?

    Ich hätte dann nämlich einen umständlichen Weg
    Achtung Spoiler:
    Du könntest eine Kopie des Kriegers unter dem Namen "Sammler" (engl."Forager") machen, der auch nur 3 Stärke, aber 2 Bewegung und statt +100% Stadtverteidigung +50% Plünderbonus hat. Diesen Sammler kann man unbegrenzt bauen, aber eine Nation darf nur einen neuen Krieger bauen, wenn sie aktuell mehr Sammler als Krieger hat. Krieger behalten die UNITAI_CITY_DEFENSE, Sammler dürfen diese nicht haben
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  12. #792
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    Einen zweiten Krieger meinst du. Weiß nicht, ob das geht. Scheinbar baut die KI ja nur Krieger um damit Städte zu verteidigen (den Flachbogen ignoriert sie). Das gibt es in BTS bisher nicht. In BTS sind ja Bogenschützen Stadtverteidiger. Deshalb zieht die KI mit denen auch nie in den Krieg. Wegen dem Fernangriff sieht das alles ganz anders aus. Die sollen ja mitziehen und auch in Städten verteidigen. Das hat kein Mod bisher berücksichtigt. Sonst würde es ja mit BBAI oder K funktionieren. Das hab ich ja im SDK drin, bringt aber NÜSSE. Soviel zur klügeren KI bei diesen Mods!

    Darum muss ich im SDK herausfinden, wie ich der KI sagen kann, dass sie eine bestimmte Anzahl eines Kriegers (oder anderen Stadtverteidigungseinheiten) als Stadtverteidiger nutzt und mit allen weiteren davon zieht...
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  13. #793
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    Arabien kommt noch nicht in den kommenden Patch, das geht sich mit der Zeit nicht aus. Ich muss noch die Szenarien auf die neuen Techs und Gebäude anpassen... das wird noch dauern...

    Edit: auf die Zitate und Pediatexte hätt ich auch fast vergessen....
    Geändert von Pie (14. Dezember 2025 um 23:19 Uhr)
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  14. #794
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    so. Patch 7.13 ist draussen. Ich habe heute echt nur 9 Sachen einbauen können. Die Zeit ist so schnell vergangen wie noch nie! Warum kanns in der Arbeit nie so schnell vergehen

    Ich habe die letzten Wochen so viel für diese XML-Änderungen vorbereitet: Texte, Buttons, Pedias (auf Zitate hatte ich vergessen) und trotzdem hat mich das heute den ganzen Tag gekostet. Dabei ist das gar nicht viel, im Gegensatz zu all den anderen Elementen in PAE, aber dennoch scheinbar extrem zeitfressend.

    Ab jetzt werde ich womöglich wieder mehr XML-Sachen einbauen, daher werden die nächsten Patches alle nicht save game kompatibel sein.
    Es sei denn, ihr findet einen so schlimmen Fehler, den ich zwischenzeitlich beheben muss...


    Ich freu mich euch das "Völkerwanderungsfeature" vorzustellen. Neben der Globalen Katastrophe (Chance 1:1000) hoffe ich, dass es vielleicht gleichzeitig eintreffen wird. Denn das würde auch der Geschichte entsprechen. Falls die globale Katastrophe eintrifft, werdet ihr eure Einheiten nicht mehr leisten können. Ihr müsst verkaufen was geht. Modernisierungen werden zerstört werden, Einheiten könnten an der Pest sterben... falls es nicht eintritt, auch ok. Dann werden die Germanen trotzdem zu Alemannen.

    Ein weiteres Feature ist die neue Beförderung wilder Tiere. Die können sich zu menschenverschlingenden Bestien hochkämpfen (2x +50% Stärke). Also Vorsicht!

    Etwas erleichtert bin ich, dass ich die älteste nachgewiesene Stadt Göbekli Tepe jetzt doch eingebaut habe. Theoretisch wäre sie zu Spielbeginn schon verschüttet. Geben wir ihr aber eine Chance. In PAE soll man über alles in der Antike erfahren. Wirklich alles (was möglich ist)!

    Den Buddhismus hab ich nun ebenfalls etwas gestärkt. Da die großen Religionen alle ihre Gerichte, Schulen und Versammlungen haben, darf auch diese Religion nicht benachteiligt werden.

    Das letzte PB hat mich dazu veranlasst, den Großen Leuchtturm und den Koloss von Rhodos zu trennen. Bisher waren die Techs dieser Wunder hintereinander, daher bekam meistens der Ersterfinder auch beide Wunder. Diesmal ist bei Küstenbau ein Kopf an Kopf rennen möglich und nachher trennen sich die beiden Wunder in verschiedene Techs.
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    Sagt mir Bescheid, ob ich dem neuen Gebäude Wegezollposten nur +1 Gold statt +2 Gold geben soll.
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