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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Harte Kämpfe

    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Grad nochmal gut gegangen
    Das war schon recht knapp hier, bleibt zu hoffen, dass die Orks endlich wieder schwächer werden. Müsste der Waargh sich nicht auflösen, wenn die ständig verlieren?

    Trotz hohen Verlusten immerhin keine der wertvollen Einheiten verloren

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    Damit wird der Walddrache noch stabiler, die Schwestern sind schon recht heftig im Nahkampf

    Herbert Steiner greift rechts die Stadt an, muss dazu eine Runde belagern und eine Ramme bauen.

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    In der Stadt ist nur eine kleine Garnison, nun wird angegriffen mit der Ramme

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    Die Speerträger dürfen das Tor aufbrechen mit dem Ding.

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    Die sind die einfachen Elfenbogies schon recht stark mit der Reichweite, Kathy reitet vorne Zick Zack um die feindlichen Bogies abzulenken.

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  2. #122
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    Sehr schön, ja die Orks können wenn sie im Waagh-Modus sind zu einer Flut werden Aber zum Glück konntest du ja deren Armeen vernichten, wäre es eine Möglichkeit Ariel in meine Armee zu packen? Da könnte sie sicherlich mit ihren starken Zaubern einiges bewirken...

  3. #123
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Normale Ork Armeen wären ja nicht so wild, aber diese Waargh Verstärkung ist schon knackig, wäre halt die Frage ob das wieder aufhört. Ariel kann nicht fliegen und ist nicht wirklich schnell, außerdem muss die ja in der Heimat helfen, da wird´s nun auch haarig werden mit den vielen Feinden.

    Da hüpft Steiner mit dem Gockel auf der Mauer rum, auch der Adler Hugo greift hier an

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    Die Bude wird gestürmt, mit Kathy als Heilerin gibt´s auch nicht viele Verluste.

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    Die Garnison wäre besiegt

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    Der Abriss würde hier nur wenig Gold bringen, also Ausrauben Emoticon: pirat

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    Hier die Karte vom nördlichen Teil. Es sieht nicht gut aus, die Dunkelelfen werden stärker und nun greifen auch die Chaoskrieger aus dem Norden an

    Der Baumriese Holz-Pfosten wird wieder in Dienst gestellt um eine Armee aufzubauen, Samy wird hier Verstärkung brauchen, allerdings ist das Gold halt wieder recht knapp.

    Der Afrikafeldzug droht von Orks überrannt zu werden und in der Heimat haben die Feinde locker 5-6 fette Armeen, da könnte auch der Untergang drohen. Da ja ab Runde 200 eh der Endgong mit 200% Stärke ansteht werden die Waldelfen vermutlich eh untergehen Emoticon: piratsz

    Hat wer Lust ein Baum-General zu sein?

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  4. #124
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Kaum greift der Hase ein läuft es!

  5. #125
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    Ich meine, die Ork Waaghs sind inzwischen an die Armeen, nicht mehr die Ziv gekoppelt.
    Ich habe aber nie Orks gespielt.

    Und Wuzzag ist mit der einfachste ork für die Waldelfen.
    Der hat ja "nur" die Wilden Orks, die primär mit phyischem Widerstand aufwarten.
    Als Waldelf hat man schnell Zugriff auf Magische Waffen (Dryaden, Variante der T1 Bogenschützen), die eigentlich ein Hardkonter gegen die meisten Wildorks sein sollten.


    Nachdem das Ritual gelungen ist, würde ich eventuell eine Armee als Schutz für den Wald abstellen und mit dem Rest zum nächsten Wald.

    (Es wäre tatsächlich mal eine Idee wert, Athel Loren einzugemeinden. Von dort aus müsstes du vermutlich nur durchs Imperium um 2 weitere Wälder einzugemeinden). - Laurelorn und Drycha kann man eventuell auch per Gewalt eingemeinden, wenn dies schenller geht.
    Was macht eigentlich das Imperium in Ulthuan ?
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  6. #126
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    Ein Segen von Daith wandelt Schaden in Feuerschaden um, wäre vielleicht ein Mittel gegen die Wildorks, ansonsten werden die eigentlich schnell erledigt. Gefährlich waren bisher Riesen, Goblin-Fanatics, Katapultz und Speerschleuda, ansonsten sollte man halt schnelle Einheiten platt machen, bevor die Sturmangriffe machen können.

    In Athel Loren kämpfen die Waldelfen gegen Ratten, da wäre auch eine Föderation mit Daith möglich, aber dann hätte man ja noch eine dritte Front und müsste noch eine weitere Armee aufstellen. Da wäre die Frage, ob man nicht erstmal in der Wüste aufräumen sollte und dort das Ritual startet.

    Beim Hexenwald sind massig Dunkelelfen und Chaoskrieger im Norden, wird man wohl auch nur mit teuren Armeen lösen können, die verbündeten Mumien und Schattenelfen sind einfach zu schwach.

    Das Imperium ist auf Platz 1 bei die Militärstärke, die haben wohl die Vampire vermöbelt. Gute Frage was die bei den Hochelfen wollten, vermutlich wollten die Agenten da nur kundschaften.

    Hier fetzen sich die Mumien mit den Dunkelelfen, wieder schwere Verluste auf beiden Seiten

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    Da beobachtet Falcon wie eine Dunkelelfe flüchtet und Samy genau in den Hinterhalt marschiert. Dummerweise rückt Welch der Chaoskrieger vor.

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    Endlich erwischt Samy hier mal paar Feinde, war allerdings eine recht langweilige Schacht. Stufe 19, nur noch eine Stufe bis zur Unsterblichkeit

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    Hier wurde ein großer Fehler gemacht, Naestra lässt sich ein Bündnis mit den Mumien aufschwatzen. Dummerweise greifen Agenten von denen aber Hochelfen an, die Aktion sorgt also für Ärger mit allen Hochelfen

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    Herbert Steiner besetzt mit seiner Truppe die Stadt der Orks und bekommt nun endlich sein Drache mit Stufe 18

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  7. #127
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    Da rücken zwei fette Ork Armeen mit Waargh Truppen an

    Fast 80 Einheiten, laufen leider nicht in den Hinterhalt rein

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    Der doofe Welch besetzt die Salz Siedlung in der Wüste

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    Nun greift Herbert Steiner mit seinem neuen Walddrache an, da versucht die Waarg Armee zu fliehen, wird aber erwischt. Jetzt gibt´s Dresche Emoticon: achja

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    Angriff, die Schwestern kommen freudig zur Verstärkung

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    Da rotten sich die Wildschweinhä in der Wüste zusammen, Kathy lässt Zauber los und Herbert Steiner grillt paar weg

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  8. #128
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    Da kommt wieder der Brecha auf seinem Drache, eine wilde Verfolgung über der Wüste beginnt. Herbert Steiner muss hier schnell weg um nicht in den Hintern gebissen zu werden, dabei fliegt der Ork General aber auch weit von seiner Truppe weg.

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    Naestra jammert, Herbert Steiner braucht Hilfe, aber Arahan schimpft laut, dass der feige Sack sein Drache sofort umdrehen soll zum Angriff. Newly gibt Herbert Steiner Tiergestallt, dann stürzen sich alle auf den Ork General

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    Innerhalb von Sekunden stürzt der Brecha mit seinem Viech ab und liegt im Wüstensand, die Orks müssen ohne General kämpfen.

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    Nun gibt es Flächenzauber und LSR Beschuss in die feige Meute.

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    Naestra und Arahan landen auf den Speerschleudan

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  9. #129
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    Die Schwertladys stürmen vor, da ja kaum nach schnelle Einheiten kampffähig sind werden die Wildorks schnell in Stücke gehauen

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    Totale Pleite für die Orks, Herbert Steiner kann die Gefangenen verwursten und so die Verluste wieder ausgleichen, so kann die zweite Orkarmee mit voller Stärke angegriffen werden.

    Da wurden so 2000 Stück geschreddert, aber der Kill Rekord von 333 Gegnern von Samy konnte bisher nicht gebrochen werden.

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    Naestra und Arahan greifen in der selben Runde noch die zweite Armee an.

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    Kann mit niedrigen Verlusten automatisch gepatscht werden, Herbert Steiner wird endlich unsterblich

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    Weiterer diplomatischer Ärger droht, die Mumien haben wohl von den Piraten eroberte Elfenstädte besetzt. Das gibt sicher Ärger, die verdammten Mumien sind zu blöd und zu schwach.

    Das Bündnis wird hier beendet, damit sinkt leider die diplomatische Verlässlichkeit von sehr hoch auf mittel.

    Zwar reagieren die Mumien angepisst, es bleibt aber bei NAP und Handelsabkommen. Die Idee wäre nun den Schattenkönig der Hochelfen zu unterstützen, so dass der stärker wird als die Dunkelelfen und Chaoskrieger

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  10. #130
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    Verlässlichkeit sollte eher hoch bleiben. Also lieber noch 4-6 Runden warten bis du kündigst.
    Gerade wenn du es diplomatisch versuchst.

    Und Feuerschaden ist eine dritte Schadenskategorie und zeigt einfach an, ob der Schaden durch Feuerresistenz/Schwäche verringert/erhöht wird.
    Dies kann auf Magischen und Physischen Schaden zutreffen.

    Magischer Schaden sollten die Sternfeuerpfeile (?) Pfeile Bogenschützen und alle Baumgeister haben.
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  11. #131
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    Die Verlässlichkeit "mittel" geht auch wieder hoch, besser als Ärger mit den Hochelfen. War halt ein doofer Fehler überhaupt ein Bündnis zu machen mit den dummen Mumien, die sind auch zu schwach, so dass es eh nix bringt.

    Für Sternenfeuer Bogies besteht eigentlich noch kein Grund, die Wildorks sind relativ harmlos, nur Riesen oder Katapulte sind übel bisher.

    Die Schwestern machen noch paar kleine Wildork Truppen platt, aber der große Ansturm scheint vorbei zu sein. Nun wird hier eine Siedlung ausgeraubt und später besetzt.

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    Endlich rückt der Holz Pfosten mit 20 Einheiten an, nun können die Dunkelelfen mal vermöbelt werden mit zwei Armeen. Ariel blockiert hier Chaoskrieger, die sind dann dummerweise aber noch entkommen.

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    Hier die Afrika Karte, wie man sieht haben die Orks massig Siedlungen und dürften viel Gold einnehmen.

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    In den Bergen sammeln sich wieder paar Orks, die soll Herbert Steiner platt machen.

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    Die Siedlung wird vernichtet, bringt immerhin 13000 Gold

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  12. #132
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    Da kommen weitere Chaoskrieger, die sind wohl im Südosten von Afrika sehr stark. Bisher greifen die nicht an, aber bei Dämonenviechern wird es wohl bald Ärger geben

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    Samy rückt an der Nordgrenze vor, dummerweise können die Chaoskrieger fliehen.

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    Nun legt Samy ein Hinterhalt für die Dunkelelfen, der Holz Pfosten macht sich gut als Köder

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    Da kommt Malekith, wohl die stärkste Armee der Dunkelelfen.

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    Der rennt zwar in den Hinterhalt, bringt aber nicht viel, weil seine Einheiten stärker sind. Samy muss also abwarten bis Verstärkung ankommt.

    Dummerweise stehen die Dunkelelfen auch noch im Wald, ungünstiges Gelände.

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  13. #133
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    Samy greift mit den Falkenreitern an, aber dummerweise ist hier in den Bergen kaum Saft für Zauber

    Da kommt aber schon die Verstärkung, nun können die Dunkelelfen mit 40 Einheiten plattgewalzt werden.

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    Malekith hat hier Ariel angegriffen auf seinem Flugviech, wird aber nun von Samy und dem Holzpfosten vermöbelt

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    Batsch, Malekith wird erledigt von Samy

    Ohne General fliehen die Gegner dann, hatten hier eh wenige Chancen gegen die Übermacht.

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    Fette Beute und mit den Gefangenen kann die Armee wieder verstärkt werden

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    Da fliehen zwar einige Dunkelelfen, aber mit deutlich weniger Haaren am Hintern. Samy bekommt nun die Raserei Fähigkeit, gibt wohl bessere Kampfwerte bei über 50% Lebenspunkten.

    Wenn man gegen starke Armeen kämpft sollte man schon selber zwei oder mehr Armeen aufstellen, mit Hinterhalten klappt das ja recht gut hier.

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  14. #134
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    Immer wenn man denkt, dass man es langsam unter Kontrolle bekommt, dann tauchen wieder neue Feinde auf, ist schon recht hart. Auf der anderen Seite ist Warhammer III echt gut geworden, früher wurde es ja nach der Startphase schnell langweilig, aber inzwischen schicken die KI Gegner zum Teil schon recht starke Armeen

    Zitat Zitat von thefirstsamy Beitrag anzeigen
    Sehr schön, ja die Orks können wenn sie im Waagh-Modus sind zu einer Flut werden Aber zum Glück konntest du ja deren Armeen vernichten, wäre es eine Möglichkeit Ariel in meine Armee zu packen? Da könnte sie sicherlich mit ihren starken Zaubern einiges bewirken...
    Bei der letzten Schlacht war ja zu sehen, wie der Dunkelelfen Herrscher auf seinem Drachen Ariel und Samy angegriffen hat. Da wäre zu überlegen, wie man so Zauberer Helden besser vor Drachen schützen könnte

    Dann war da seltsamerweise kaum Saft zum Zaubern, in den Bergen an der Nordgrenze sind wohl die Energiereserven niedrig. Die Idee war hier Ariel erstmal Punkte auf ihre Fähigkeiten zu geben, welche ihre Spezialausrüstung verstärkten, die Beeren und der Pfeil brauchen keine Energie und sind auch recht stark.

    Dann braucht man vielleicht noch mehr Armeen, allerdings kostet jeder zusätzliche General +4% Truppenunterhalt, also bei 5 Generälen im Dienst 16% mehr für alle Einheiten. Also könnte man vielleicht die Städte im Wald Athel Loren übernehmen, bräuchte aber dann noch mehr Armeen. Ist schon kniffelig, vielleicht sollten auch günstigere Einheiten rekrutiert werden

  15. #135
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Also Ariel kann soweit ich weiß bei halbwegs guter Nutzung eigentlich Armeen im Alleingang vernichten können.

    Bezüglich Winde der Magie bin ich mir nicht sicher, ob die WE Kanalisierungsstellung haben ?
    Das ist mit die effizienteste Option, mehr Winde zu erhalten.

    Die Winde sind auch erstmal von der Armee abhängig, die Gegend entshceided nur, wie stark sich der Stand der Armee verändert.
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