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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #106
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    Der Afrikafeldzug

    Newly kommt im Zick Zack vorbei geflogen, die Goblins feuern wild in die Luft, treffen aber nichts.

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    Paar Goblin Schützen waren zu weit weg, die Schwestern greifen mit dem Drache an

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    Der Luftangriff hat hart getroffen, nun stürmen die Bikini Ladys in die Masse rein. Die Orks wurden hier mal gut geschreddert

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    Waren halt ziemlich viele Ork Einheiten, die bringen auch gut Beute

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    Samy konnte den Dunkelelfen eine zweite Siedlung abnehmen, bisher verdächtig wenig Widerstand, die Mumien rücken auch wieder vor

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  2. #107
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    Die Orks sind wieder am Zug, die haben wohl noch Truppen ohne Ende. Die Schwestern hatten einen weiteren Hinterhalt gelegt, aber die Orks marschieren vorbei.

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    Gerade sind es nur noch zwei Fronten, Dunkelelfen an der Nordgrenze und die Afrika Basis.

    Die Siedlung links wird den Mumien verkauft, Samy muss sich schnell zurückziehen, da kommt Malekith der Dunkelelfen Herrscher mit einer extrem starken Armee.

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    Die Lage in Afrika spitzt sich zu, die verbündeten Treibsand Mumien kämpfen im Norden gegen mächtige Dämonen und werden hier nicht groß helfen können gegen die Orks der roten Hand.

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    Zwei große Ork Armeen mit Waargh Verstärkung rücken vor, die Schwestern haben wieder ein Hinterhalt gelegt. Da muss wohl dringend Verstärkung her, das werden langsam zu viele

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    Nun soll Ariel hier aushelfen, Pfadschleicher Falcon soll auch gegen die Dunkelelfen aktiv werden und meuchelt hier gleich mal eine Agentin ab Emoticon: backstab

    Samy muss halt vorsichtig sein und Falcon die Dunkelelfen ausspähen lassen. Die Mumien helfen ja auch mit zwei Armeen, dass muss halt erstmal reichen.

    Herbert Steiner soll nun mit einer großen Elitetruppe Schwertladys die Tiefenwurzeln nehmen, Kathy darf auch gleich mit zum Afrikafeldzug Emoticon: tumbleweed

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  3. #108
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    Ups, da war ja noch ne Frage

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Über kurz oder lang sollten die Hochelfen eigentlich den Donut übernehmen.
    Unter anderem weil die Dämonen deutlich besser kämpfen, wenn man nicht den automatischen Kampf nimmt.

    Bezüglich Kräfteverhältnis gillt gerade für die Waldelfen eigentlich, es ist ziemlich egal.
    Man muss nur ein lokales Übergewicht haben.

    Und ich sehe gerade, dass die eigentlichen Besitzer des Herz des Dschungels noch leben ?!
    Da haben was gemacht ?
    Meine letzte Erfahrung in der Gegend ist eigentlich, dass diese mit 1-2 Armeen in deren Wald sitzen und ignoriert werden - und selber alle anderen ignorieren.
    Das Stärkeverhältnis sagt ja nur, dass die Orks bzw. eher Goblins mehr Einheiten haben, gefährlich wird es, wenn die mit zwei starken Armeen in einer Runde angreifen, so konnte man schon bei Teil I seine beste Armee schnell verlieren. Wäre hier nicht ganz so schlimm, da ja alle Helden unsterblich sind, wäre halt ein enormer Goldverlust für die Armee und die neuen Gebäude in der Stadt.

    In der Stadt war vorher ein Baumriese mit einer starken Waldelfen Armee, die haben vermutlich weiter nördlich ein Außenposten erobert. Vielleicht hätte man mit denen noch eine Konföderation machen sollen um den Anführer als General zu bekommen, aber inzwischen sind die wohl ausgerottet worden.

    Die Goblins müssen die Stadt gerade erst erobert haben, da kam auch eine Nachricht, dass die ein Waarhg gestartet haben. Vermutlich hat dadurch die Armee noch eine Horde Waarhg Einheiten dabei, so dass die auch mit einfachen Einheiten recht stark werden können.

    Bei Teil I hatte ich mal kurz Orks getestet, so weit ich weiß ist der Waarhg auch irgendwann wieder vorbei, dann haben die wieder die 20 Einheiten pro Armee als Limit

    Insgesamt ist die Lage recht brenzlig, daher soll Herbert Steiner mit Kathy und einer großen Elitetruppe Ladys die Tiefenwurzeln nehmen, durch das Ereignis waren die ja alle 5 Runden nutzbar. Dann müssen die Waldelfen halt den Ork Waargh aushalten, Verstärkung per Tiefenwurzeln wäre erst in 10 Runden verfügbar.

    In der Stadt kann ab Stufe III ein Tempel gebaut werden, der Verschleiß in der Wüste verhindert, dass wäre halt die Gelegenheit ein Afrikafeldzug zu starten und fett Beute zu machen.

  4. #109
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    Das Einkommen steigt nun durch die neuen Städte, auch der Handel bringt langsam gut Gold

    Herbert Steiner macht sich nun mit einer großen Lady Truppe fertig für den Afrikafeldzug.

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    Da rücken zwei Goblin Armeen an, eine ist recht nah am Hinterhalt der Schwestern, da kommt Herbert Steiner genau richtig um anzugreifen Emoticon: kriegshorn

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    Damit hat der Schweinereiter nicht gerechnet, die Waldelfen greifen mit einer Übermacht an

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    Die haben da Reitah und Streitwagän mit Wildscheinhän Emoticon: wildschwein

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    Die Elfen starten unten im Tal, bergauf angreifen sollte man besser nicht, also Luftangriff um die Schweinäefigga runter zu locken.

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  5. #110
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    Hier ist die General Obersau

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    Bei den fetten Trollen muss man aufpassen, die fliehen schnell, regenerieren dann aber und greifen wieder an.

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    Luftangriff

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    Herbert Steiner ist mit der Verstärkung da, kann er gleich mit dem Riesenadler angreifen, bekommt auch Tiergestalt von Newly Emoticon: charge

    Ziel ist hier die schnellen Einheiten zu dezimieren, bevor Nahkämpfe los gehen, noch stehen die Elfen getarnt im Wald.

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    Die Steinschleudaz werden hier von einem herbeigerufenen Adler erledigt, kommt davon wenn Artillerie alleine rumsteht.

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  6. #111
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    Endlich stürmen die Orks den Berg runter, im Wald warten schon die Nahkämpfer.

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    Nun hat Kathy hier gut zu tun die Truppe zu heilen.

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    Da werden die Orks am Waldrand gepatscht, Newly zaubert auch noch ein starken Fluch auf die Gegner, der trifft einige feindliche Einheiten und macht die 20 sec sehr schwach

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    Armeen im Hinterhalt zu verstecken lohnt sich, so erwischt man gut die Gegner. Mit geringen Verlusten konnten hier die Orks zerlegt werden.

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    Die Orks sind dran und rücken mit der nächsten Armee an.

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  7. #112
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    Der Knirscha kommt immer näher...

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Die Magischen Wälder sind gut verteidigt und werden eher selten angegriffen.
    Die Schwestern sollten in die Offensive gehen, die Orks werden wohl kaum eine Elfenstadt mit einer großen Armee drin angreifen. Das haben vermutlich die vorherigen Besitzer der Stadt auch gedacht.

    Orkangriff Emoticon: omg

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    Die Elfenstadt sieht mal ganz anders aus als früher. Es gibt Vorratspunkte, damit kann man im Kampf Barrikaden oder Wachtürme aufstellen

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    Es gibt zwar keine Stadtmauer, aber auf dem hohen Gelände mit Wald kann man prima Bogies aufstellen.

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    Mit den einfachen Einheiten aus der Garnison werden hier die ersten Angreifer gestoppt, von oben feuern die Bogies Emoticon: bowman

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    Hier sieht man mal die rothaarigen Kratzbürsten, die hauen noch fester zu als die blonden Schwertladys, machen auch gut Schaden gegen gepanzerte Gegner

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  8. #113
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    Langsam wird das Prinzip klar, links und rechts sind strategische Punkte, wenn man die halten kann bekommt man Vorräte für neue oder bessere Barrikaden und Türme.

    Rechts haben die Orks so einen Punkt besetzt, werden aber von den anstürmenden Ladys komplett in Fetzen gehauen

    Links geht es den Angreifern nicht besser, die werden mit billigen Einheiten der Garnison gestoppt und zusammengeschossen Emoticon: bowman

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    Bockmist, rechts greift eine große Truppe an, die Ladys sind aber erschöpft vom langen Kampf.

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    Der verdammt Riese ist ein übler Gegner, Kathy eilt zu Hilfe und heilt hier auch.

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    Schwere Verluste, die Armee von Herbert Steiner scheint am Ende zu sein, aber plötzlich fliehen alle Angreifer Emoticon: piratsz

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    Das hätten die Angreifer gewonnen, links stand auch nur noch eine Reihe Speerträger und die Bogies oben im Wald hatten kaum noch Pfeile. Vermutlich ist hier der Knirscha erschossen worden, ohne General rennen die Orks dann wie die Hasen.

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  9. #114
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    Ja da hat Herbert Steiner Glück gehabt, wenn die Orks gewonnen hätten, dann wäre er tot gewesen, Kathy auch

    Immerhin gibt es gut Beute und es ging keine Einheit verloren, alle Einheiten haben gut mitgekämpft

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    Da rückt rechts eine neue Armee an, da Brecha muss wohl mit Hilfe der Schwestern gestoppt werden, die Waargh Truppe hat wohl um die 40 Einheiten

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    Runde 60, Dunkelelfen-Nordfront, Samy muss taktieren. Die Armee von Malekith ist wohl deutlich stärker, links stehen die Mumien mit zwei Armeen. Mal ein Hinterhalt versuchen, der wird aber nur zu 60% funktionieren

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    Hier mal ne Übersicht, links der Hexenwald, daneben die Hochelfen, unten rechts die Afrika Basis

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    Die Mumien besiegen Malekith mit ihren Armeen, erleiden aber katastrophale Verluste Emoticon: fechten

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  10. #115
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    Die rothaarigen Elite Ladys kommen nun zu Naestra und Arahan, Herbert Steiner bekommt die Blondinen.

    So haben die mehr Bonus, Kathy und Herbert Steiner sollen noch etwas Erfahrung sammeln bevor sie solch wertvolle Eliteeinheiten anvertraut bekommen.

    Rechts sieht man die Brecha Armee anrücken, die soll in ein Hinterhalt gelockt werden.

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    Samy hätte den fliehenden Malekith fast erwischt, da reicht die Bewegungsweite leider nicht ganz. Aber rechts erscheinen bereits neue Armeen der Feinde, riskante Aktionen sollte man erst machen wenn man unsterblich ist.

    Also wieder Hinterhalt, Ariel und Falcon gehen vor zum kundschaften und sabotieren.

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    Der Brecha ist schlau und errichtet vor der Elfenstadt ein Plünderlager, gerade so außerhalb der Reichweite der Garnison. Hier wäre Herbert Steiner alleine gelatzt gewesen, aber Schwestern sind ja hier auch noch versteckt.

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    Angriff Emoticon: kriegshorn

    Die Orks sind nun nicht mehr überlegen, haben aber Bonus Effekte durch ihr Plünderlager und es sind halt verdammt viele mit der zusätzlichen Waargh Armee Verstärkung.

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    Da haben sich die Orks schlau aufgestellt, oben auf einem Hügel mit ihren Steinschleudaz Katapulten. Die müssen wohl mit Gewalt runter gelockt werden.

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  11. #116
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    Newly fliegt mit den Schwestern nach vorne, die Falkenreiter starten einen LSR Angriff auf Goblin Bogies und schnelle Einheiten.

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    So ein Drachenatem in den Pulk rein macht auch satt Schaden

    Newly kann mit dem wendigen Adler nah ran und mit "Schmaus der Krähen" etwas Flächenschaden verteilen.

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    Der feindlich General hat mit seinem Flugviech Newly angegriffen, böser Fehler, er wurde schnell abgeschossen

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    Herbert Steiner ist mit Verstärkung da, die Orks stehen unten im Tal, also Sturmangriff Emoticon: vuvuzela

    Das ging leider schief, die Verluste waren sehr hoch, obwohl ja die Orks kein General mehr hatten.

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    Die Orks hatten zwar keine wirkliche Chance gegen so eine Übermacht, aber Herbert Steiner hätte hier fast 3 Einheiten verloren. Ursache waren wieder diese verdammten Riesen und auch getarnte Goblin-Fanatic Bogies.

    Nun hat die blutige Hand zwar einige Armeen verloren, die haben aber immer noch viele Einheiten und werden schnell Nachschub schicken.

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  12. #117
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    Naestra und Arahan erhalten hier eine starke Eigenschaft, +10% Reichweite, weniger Verschleiß und der Drache wird im Kampf nie müde

    Herbert Steiner muss seine Truppe rasten lassen, Arahan exekutiert noch die Flüchtlinge

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    Leonardo hat noch den Agenten erledigt, da ist mal ein Moment Ruhe in Afrika

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    Zwei Runden später wird noch eine kleine Orkarmee vernichtet

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    Nun soll Steiner in die Offensive gehen, Tiffi wird zum kundschaften angeheuert und reitet in die Berge.

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    An der Nordgrenze braut sich was zusammen, die Mumien haben 3 Armeen und auch der Schattenkönig schickt eine. Samy rückt nun rechts in den Bergen vor, vielleicht werden endlich mal paar Dunkelelfen erwischt.

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  13. #118
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    Hoher Besuch ist da, der Anführer der blutigen Hand. Der Läuft zwar nicht in den Hinterhalt, kann aber nach einem Gewaltmarsch angegriffen werden Emoticon: kriegshorn

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    Das wird hart, der große grüne Prophet hat ja noch seine Waargh Armee als Verstärkung

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    Das Gelände ist ungünstig, die Orks stehen weiter oben. Der Plan wäre also wieder ein Luftangriff um die vor zu locken.

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    Da kommt die Verstärkung, massenhaft Goblins. Die Orks haben zwar einfache Einheiten, dafür aber sehr viele.

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    Die Flieger machen zunächst gut Schaden, aber dann entdecken die verdammten Wildschweinreiter die Truppe der Elfen

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  14. #119
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    Grad nochmal gut gegangen

  15. #120
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    Die Schwertladys werden angegriffen, PCGamer hilft mit Heilzaubern und Newly lässt ein mächtigen Fluch los der alle Gegner im hellblauen Bereich hier schwächt.

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    Einige Orks fliehen, der Rest rottet sich zum Pulk zusammen und greift an. Der Walddrache erwischt hier einige mit dem Säureatem

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    Noch eine LSR Salve, die Orks schwächeln langsam.

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    Ein Riese häte PCGamer fast platt gemacht, aber Naestra und Arahan kommen zu Hilfe.

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    Endlich fliehen die Orks, war eine verlustreiche Schlacht

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