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Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #1696
    Moderator Avatar von Kathy
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    Guten Morgen und ein schönes Wochenende

    Etwas vor Ostern steht nun die neue Version 1.2024 Innovations - from stone to diamond - zum Download bereit.
    Bild

    Hauptinhalt ist die Einführung sogenannter "Innovationen" - Staatsformen, die anders als die meisten anderen keine Abwägung erfordern, sondern im Laufe der Zeit wirklich immer stärker werden.

    Daneben wurden einige Zufallsereignisse zu regulären Spielinhalten umgewandelt, es gab Änderungen an Flugabwehr- und Panzereinheiten, eine ganze Menge neuer Schiffe im späten Industriezeitalter. Der Angriff von Tieffliegern und Hubschraubern von Transportschiffen aus wurde verboten - dies ist nun über Flugzeugträger möglich, die diese Einheiten auch tragen können und damit aufgewertet wurden.

    Zum Download

    Das vollständige Changelog findet ihr hier:

    Achtung Spoiler:
    Version 1.2024 Innovations - From Stone to Diamond
    Schwerpunkt:
    Einführung von "Innovationen" (technisch gesehen Staatsformen), die durch neue Technologien freigeschaltet werden und immer einen bestimmten Bereich verbessern. Anders als bei Staatsformen muss hier nur selten zwischen einer älteren und einer moderneren Innovation abgewogen werden.
    - Bereich Werkzeug (Produktionsbonus für Militärproduktion)
    -- Ausgangswert: Kein Werkzeuggebrauch (kein Bonus)
    -- Holz- und Beinwerkzeuge (ab Werkzeugherstellung): +7% Produktion von Militäreinheiten
    -- Steinwerkzeuge (ab Bohren): +10% Produktion von Militäreinheiten
    -- Kupferwerkzeuge (ab Kupferverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +12% Produktion für Militäreinheiten
    -- Bronzewerkzeuge (ab Bronzeverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +15% Produktion für Militäreinheiten
    -- Schmiedeiserne Werkzeuge (ab Eisenverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +18% Produktion für Militäreinheiten
    --- Sklavenmärkte wurden in allen Varianten von "Eisenverarbeitung" zu "Sklaverei" vorverlegt
    -- Gusseiserne Werkzeuge (ab Eisengießen, vernachlässigbare Kosten): +20% Produktion für Militäreinheiten
    -- Stählerne Werkzeuge (ab Stahl, vernachlässigbare Kosten): +22% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Maschinenwerkzeuge (ab Werkzeugmaschinen, minimale Kosten): +25% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Elektrische Werkzeuge (ab Gerätebau, minimale Kosten): +30% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Chrom-Vanadium-Stahlwerkzeuge (ab Schnellarbeitsstahl, minimale Kosten): +35% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Diamantwerkzeuge (ab Anlagenbau, niedrige Kosten): +40% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Laserwerkzeuge (ab Lasertechnik, niedrige Kosten): +45% Produktion für Militäreinheiten, +10% Verschmutzung

    - Währungssystem (Gold-Bonus)
    -- Ausgangswert: Gemeineigentum (kein Bonus)
    -- Kaurimuscheln (ab Naturalwährung) +5% Goldertrag
    -- Barrengeld (ab Goldschmiedekunst) +10% Goldertrag
    -- Münzprägung (ab Währung) +15% Goldertrag
    -- Münzverschlechterung (ab Bankwesen) +18% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Avale und Bankanweisungen (ab Wechsel- und Scheckwirtschaft) +20% Goldertrag
    -- Ad-Hoc-Banknotendruck (ab Papiergeld) +25% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Goldgedeckte Papierwährung (ab Goldstandard) +30% Goldertrag
    -- Bretton-Woods-System (ab Ökonometrie) +35% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Fiatgeld (ab Finanzwesen) +40% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Kreditkarten (ab Bargeldlosem Zahlungsverkehr) +45% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Online-Bezahldienste (ab Blockchain-Technologie) +50% Goldertrag, -17% Spionage

    - Schriftsystem (Wissens-Bonus)
    -- Ausgangswert: Analphabetismus (kein Bonus)
    -- Hieroglyphen (ab Bilderschrift) +5% Forschung
    -- Ugaritische Keilschrift (ab Keilschrift) +7% Forschung und +5% Gold
    -- Silbenschrift (ab Schrift) +7% Forschung und +5% Kultur
    -- Quipu-Schrift (ab Inka-Knotenschrift) +10% Gold, +5% Forschung
    -- Konsonantenschrift (ab phönizischem Alphabet) +10% Forschung
    -- Alphabetschrift (ab Alphabet, vernachlässigbare Kosten): +15% Forschung
    --- Das (griechisch/lateinische) Alphabet ist nun eine Technologie des Eisenzeitalters und führt auch nicht mehr als Alternative zu Bronzezeit-Technologien
    --- "Bücher abschreiben" (Produktion 100% zu Forschung) benötigt nun "Grammatik" statt "Alphabet"
    -- Koreanisches Alphabet (ab Hangul, +15% Forschung und Kultur)
    -- Druck mit beweglichen Lettern (ab Buchdruck, vernachlässigbare Kosten): +20% Forschung. Das bisherige Event "Druck mit beweglichen Lettern" wurde entfernt. Benutzt das bisherige Icon des Verlags, der Verlag hat ein neues Symbol erhalten.
    -- Kurzschrift (ab Stenografie): +15% Forschung, +5% Gold, +5% Spionage
    -- Einheitliche Orthographie (ab Sprachwissenschaften, miniale Kosten): +25% Forschung. Das bisherige Event "Universalwörterbuch/Einheitliche Orthographie" wurde entfernt
    -- Morse-Alphabet (ab Telegrafie, minimale Kosten): +25% Forschung, 10% Spionage
    -- ASCII-Code (ab Mikroelektronik, minimane Kosten): +30% Forschung
    -- Unicode (ab Informatik, minimane Kosten): +35% Forschung

    - Kunststil (Kultur-Bonus)
    -- Ausgangswert: Banausentum (kein Bonus)
    -- Bandkeramik (ab Mosaik) +5% Kultur
    --- Mosaik ist eine neue Technologie der Kupferzeit. Ermöglicht außerdem "Mauern von Babylon" (zusätzlich zu Mauern) und "Stadt verschönern" (100% Produktion zu Kultur, vormals Bildende Kunst). Das bisherige Event "Mosaik" wurde entfernt. Dafür trifft das Event "Glaskunst" auf jeden Spieler zu, der Glasherstellung erforscht. Das bisherige Zufallsevent "Perspektive" (mit Malerei) tritt nun immer beim ersten Entwickler der Bildenden Kunst (Renaissance) auf und bringt 200 Kultur in allen Städten.
    -- Hellenismus (ab Plastische Kunst, vernachlässigbare Kosten) +10% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- die bisherige Religion "Hellenismus" würde zu "Olympische Götter"
    --- Klosterschulen haben nun einen Kulturbonus von 2 erhalten (Mandrasen +6 statt +4)
    -- Gotik (ab sakrale Kunst, minimale Kosten) +12% Kultur, +10% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Bilderverbot (ab Dogmatismus, vernachlässigbare Kosten) -10% Kultur!, +3 Erfahrung für neue Einheiten in Städten mit Staatsreligion
    -- Kunst der Renaissance (ab Bildende Kunst, niedrige Kosten) +17% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Barock (ab Musiktheorie, mittlere Kosten) +20% Kultur, +15% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- Die Kunstakademie benötigt nun "Aufklärung" statt "Musiktheorie"
    -- Rokoko (ab Freie Künste, hohe Kosten) +25% Kultur, +17% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Romanik (mittlere Kosten) +30% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- benötigt die neue Technologie "Literaturwissenschaft" (napoleonisches Zeitalter. Ist auch 2. Voraussetzung für Bolshoi-Theater. Das bisherige Event "Literaturwissenschaft" wurde entfernt).
    -- Biedermeier (niedrige Kosten, ab Rotationsdruck) +35% Kultur, +7% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Impressionismus (minimale Kosten, ab Fotografie) +40% Kultur, +3% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Kubismus (minimale Kosten, ab Moderne Architektur) +45% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Pop-Art (vernächlässigbare Kosten, ab moderne Kunst) +50% Kultur
    --- die Kulturgrenzen der höheren Stadtstufen wurden entsprechend um 50% (Kunststil) und 10% (mögliche Kultur durch Schrift) angehoben.

    - Verkehrsmittel (Ertrag von Handelswegen)
    -- Ausgangswert: Fußgänger (kein Bonus)
    -- Römerstraßen (ab Straßenbau): +5% Handel von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Die Technologie "Römerstraßen" heißt nun "Straßenbau"
    -- Hölzerne Pferdebahnen (ab Pferdegöpel): +5% Produktion von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Gusseiserne Pferdebahnen: +5% Produktion und Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Benötigt die neue Technologie "Gleisbau" (napoleonisches Zeitalter). Das bisherige Event "Gleisbau" wurde entfernt
    -- Gusseiserne Dampfeisenbahnen (ab Eisenbahn): +5% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Makadam-Straßen (ab Infrastrukturausbau): +20% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Stählerne Dampfeisenbahnen (ab Verbunddampfmaschine): +10% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Einfache Elektrische Eisenbahnen (ab Elektrotechnik): +10% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -20% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    -- Diesel-Eisenbahnen (ab Dieselmotor): +20% Produktion, +15% Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Zugangsbeschränkte Kraftfahrstraßen (ab Kraftfahrzeugtechnik): +30% Handel, 15% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Verbesserte Elektrische Eisenbahnen: +15% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    --- benötigt die neue Technologie "Verkehrsplanung" (Zeitalter des kalten Kriegs)
    ---- Diese erlaubt auch das neue Gebäude "Verkehrsknotenpunkt" (benötigt 3 Autobahnen und 3 Bahnhöfe, +1 Handelsweg, +25% Ertrag von Handelswegen, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch Zement. +10% Verschmutzung. Baut 100% Schneller mit Zement oder Wegbereiter-Eigenschaft.
    ----- benutzt den bisherigen Button von "Infrastruktur". Infrastrukur benutzt den bisherigen Button von "Betonbau". Betonbau hat einen neuen Button erhalten.
    -- Schnellfahrstrecken (ab Hochgeschwindigkeitszüge): +15% Produktion, 25% Handel, 5% Verschmutzung von Handelsrouten, -30% Bautrupp-Geschwindkeitkeit

    - Landwirtschaftsinnovation (Nahrungsertrag)
    -- Ausgangswert: Subsistenzlandwirtschaft (kein Bonus)
    -- Hackfeldbau (benötigt die neue Technologie "Grundbesitz" (Kupferzeit): +4% Nahrung
    -- Fernweidewirtschaft: (ab Pastoralismus): +6% Nahrung
    --- "Wanderfeldbau" bewirkt nun +1 Nahrungsmittel in Aufforstungsgebieten
    -- Bewässerungsfeldwirtschaft (benötigt Feldbewässerung): +8% Nahrung, Bautrupps arbeiten 5% langsamer
    --- "Feldbewässerung" ist nun historisch korrekter eine Technologie der Bronzezeit, nicht mehr der klassischen Antike
    -- Bodenreform (benötigt Flurbereinigung, minimaler Unterhalt): +10% Nahrung, kein Malus für Bautrupp. Das bisherige Event "Bodenreform" wurde entfernt.
    -- Vierfelderwirtschaft (benötigt Fruchtwechsel): +12% Nahrung, Bautrupps arbeiten 10% langsamer
    -- Einhegung der Almende (benötigt Monokultur): +15% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 15% langsamer. Das bisherige Event "Einfriedung der Allmende" wurde entfernt.
    -- Mähmaschine (benötigt Lokomobile): +17% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. Das bisherige Event "Mähmaschine" wurde entfernt.
    -- Agrochemie (benötigt Pestizide): +20% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. +1 Verschmutzung je Plantage

    - Es gibt zwei neue Stufen des Unterhalts: Vernachlässigbar (halbe Kosten von Minimal) und Astronomisch (noch einmal 25% höher als hoher Unterhalt)
    -- "Armutsgelübde" hat nur noch vernächlässigbaren Unterhalt
    -- Astronomische Kosten haben: Religiöse Legitimierung (Erbrecht), Militärregime (Diktaturform), Radikalislamismus (Diktatur), Zukünftige Arbeitsorganisation, Zukünftige Industrie (Verordnung),
    -- "Kurfürstenwahl" wurde von hohem Unterhalt auf mittleren reduziert

    - wegen der neuen "Innovation" wurde in der Civilopädie der Oberbegriff "Staatsformen" zu "Staatsformen, Verordnungen und Innovationen" angepasst, die alle technisch gesehen das selbe sind.
    -- in dem Zusammenhang wurden auch "Beförderungen" um die Begriffe "Ausrüstungen" und "Formation" ergänzt.
    !!! Eigentlich sollten Innovationen keine Anarchie verursachen und stattdessen Forschungspunkte für die Einführung kosten. Aufgrund der komplizierten Formeln bei der Anarchieberechnung sowie der nötigen Formel, um sicherzustellen, dass für eine Komplexe Revolution genug Forschungspunkte vorrätig sind, habe ich dies vorerst unterlassen

    - Umwandlung von Events in andere Spielinhalte
    -- Marketenderinnen sind nun eine Technologie des Spätmittelalters. Erlauben Anderthalbhänderträger (statt Territorialstaaten) und Pikeniere (statt Ordonanz). Erlaubt die neue Formation Tross (Fahrende, motorisierte Truppen oder berittene Infanterie und Stangenwaffen; +5% Heilung auf diesem oder benachbartem Feld, +50% Plünderungsertrag)
    -- "Klonschaf Dolly" wurde entfernt, da es ja schon seit 1.2022 das Weltwunder Dolly gibt
    -- "Zweimann-Handsäge" ist nun eine Ausrüstung für Bautrupps (Ab Forstwirtschaft; +15 Arbeitsrate, kostet 7, Voraussetzung für Schwere Baumaschinen. Schwere Baumaschinen kosten nun 11 Goldstück)
    --- Holzschläge können schon ab "Tagelohn" (statt Zimmerei) errichtet werden, so dass auch frühere Schiffe vom Produktionsbonus durch Nutzholz profitieren können
    -- "Naturgeschichte" wurde als Event durch das Naturgeschichtliche Museum ersetzt (entspricht dem bisherigen Naturwissenschaftlichen Museum mit 20% statt 25% Forschungsbonus und 5 statt 2 Kultur).
    --- Das "Naturwissenschaftliche Museum" bzw. Technikmuseum ist nun ab Grundlagenforschung verfügbar (entspricht dem alten Gebäude ohne Fossilien-Baubonus, kann 1 Wissenschaftler einstellen), dafür wurde die naturwissenschaftliche Fakultät zu "Synthese" verschoben. Die Museumsinsel braucht beide Typen Museum 5x.
    -- "Haushaltswaren" sind nun eine Technologie des kalten Kriegs (erlaubt die großen Filialen von KOSMOS, IKEA und International Paper - bisher CADCAM)
    -- "Automatische Telefonvermittlung" ist nun ein Gebäude (benötigt Elektromechanik, +10% Kommerz mit Strom und +10% Spionage, +2% Kriegsmüdigkeit, Voraussetzung für alle Gebäude (außer Spedition), die bisher eine Telefonzentrale brauchten. Benutzt die Grafik der Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
    -- "Qualitätsstahl ist nun eine Technologie des Zeitalters des Imperialismus (erlaubt Großlinienschiff (statt Ersatzteile) und Fahrpanzer)
    -- "Hydrographie" ist nun eine Technologie des Napoleonischen Zeitalters (erlaubt Vierdecker und Schoner, jeweils statt Beaufort-Skala)
    -- "Erkenntnistheorie" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters (erlaubt Audimax). "Interdisziplinäre Forschung" wurde ins Zeitalter des 1. Weltkriegs verlegt. Das bisherige Event wurde nicht gelöscht, sondern in "Wissenschaftstheorie" umbenannt.
    ---- Zum Ausgleich wurde ein neues Events eingeführt

    - Im Zuge der vielen neuen Technologien wurde der Technologiebaum im Bronzezeitalter, Spätantike/Völkerwanderung, Dunkles Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, Kunststoffzeitalter und Zukunft neu angeordnet

    Große Änderungen:
    - Flugzeugträger-Überarbeitung:
    -- neue Technologie "Machtprojektion" (Kunststoffzeitalter). Ermöglicht Mehrfachraketenwerfer, Raketenwerfer, Moderne Bomber, Moderne Flugzeugträger (statt Flugzeugkatapult) und Schützenpanzer. Schützenpanzer brauchen außerdem "Maschinengewehre" statt "Gezogene Läufe"
    --- Die Technologie "Großkampfschiffe" hat ein neues Icon erhalten.
    -- Flugzeugträger können nun auch Landeinheiten tragen - sofern diese "SPECIALUNIT_FIGHTER" sind (was Tiefflieger und Hubschrauber bedeutet)
    --- Hubschrauber und Tiefflieger können, wenn sie nun auf Wasser von einem Transportschiff (außer Flugzeugträgern, Hubschrauberträger, amphibischen Landungsschiff und zukünftigem Transportschiff) ausgeladen werden nicht mehr in der selben Runde angreifen und haben nur noch einen Bewegungspunkt. Damit können normale Transporter sie noch transportieren, aber nicht mehr vom Deck aus starten. Natürlich können sie dann eine Runde später aus vom Wasser angreifen, aber die vernichtenden Erstschläge sind nur noch mit Trägern möglich. Das soll Flugzeugträger etwas aufwerten.
    ---- Eine Ausnahme sind Zerstörer, die, wenn sie mittels Beförderung "Frachtraum" Landeinheiten tragen könne, diese auch von ihrem Hubschrauberdeck aus starten lassen können.
    -- neue Ausrüstung "Ski-Jump" (ab Sektionsbauweise, Kostet 12, nur Träger, benötigt metallische Flugdecks. +1 Erstangriffschance, +15% gegen Jäger, Tiefflieger und Hubschrauber)
    -- neue Einheit "Hilfsflugzeugträger". Entspricht dem bisherigen Eskortträger (wird allerdings zum Eskortträger aufgerüstet und nicht zum Standard-Flugzeuggträger). Der Eskortflugzeugträger entspricht dem bisherigen leichten Flugzeugträger (bis auf die Tatsache, dass er keinen maritimen Stadtstaat mehr braucht). Der leichte Flugzeugträger kommt zwischen Geleitträger und modernem Träger, ist stärker und benötigt die Technologie "Sektionsbauweise" (Atomzeitalter/später zweiter Weltkrieg)
    --- benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugmutterschiffs. Das Flugzeugmutterschiff benutzt die bisherige Grafik des leichten Trägers. Der leichte Träger benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugträgers. Der Flugzeugträger benutzt die bisherige Grafik des schweren Flugzeugträgers. Der schwere Flugzeugträger hat eine neue Grafik erhalten.

    - kleines Flak-Einheitenpack
    -- neue Einheit: Gezogene Flak (enspricht der bisherigen mobilen Flak. Mobile Flak entspricht dem bisherigen Flakpanzer, benötigt allerdings Elektromechanik statt Miniaturisierung und kann auch mit Chrom oder Zink statt Eisen gebaut werden. Wird bei Eroberung zu gezogener Flak statt Kreuzerpanzer. Der Flakpanzer ist nun eine Einheit des Atomzeitalters/Später 2. Weltkrieg. Benötigt Kraftfahrzeugtechnik + Miniaturisierung + Gefecht der verbundenen Waffen + Flugabwehrwaffen, benötigt Öl und Eisen, erhält 25% Bonus gegen Hubschrauber und Tiefflieger.
    -- neue Flakpanzer-Grafik für Angelsächsische und Nordamerikanisches Grafikset (Crusader III AA Mk. II/III)
    -- neue Grafiken für die mobile Flak für Asian und Greco-romanisches Grafikset
    -- neue Grafik für der Flarakpanzer (Angelsächsisches und beide amerikanischen Grafiksets)
    -- neue Technologie "Flugabwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Erlaubt die Ausrüstungen Wintergarten (statt Schweißtechnik), Flakscheinwerfer (statt Elektromechanik), die Beförderung "Abfangen 2" (bisher keine Technologie-Voraussetzung), sowie gezogene Flak und mobile Flak (jeweils statt Maschinengewehre) und Flakkreuzer (statt Radar).
    -- 1 neues Event "Flakhelfer" (benötigt Flugabwehrwaffen und die Staatsform "regelmäßige Waffenübungen".
    - neue Einheit "Raketenturm" (zwischen Artilleriestellung und Raketenfestung). Schwächer als Raketenfestungen, ohne Hügelverteidigungsbonus und Abfangchange und hilft nicht, gegnerische Spione zu stoppen. Benötigt Mehrstufenraketen und Militärisch-Industriellen Komplex. Benötigt Aluminium oder Seltenerdmetalle. Bautrupps können am "Mehrstufenraketen" Raketentürme in Festungen bauen.
    -- eroberte Flarakstellungen werden nun zu Raketentürmen, nicht zu Panzerkuppeln.

    - Kettenfahrzeug-Überarbeitung
    -- "Halbkettenfahrzeuge" brauchen nun Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsführung) und Automatische Waffen (statt Gezogener Läufe), um nicht direkt nach motorisierter Infanterie zu kommen. Motorisierte Infanterie benötigt "Vollmantelgeschosse" statt "Automatische Waffen"
    -- Der Jagdpanzer hat für Osteuropa eine eigene Grafik erhalten.
    -- Der Schwere Waffenträger hat nun die korrekte Grafik (Wiesel 1A2) erhalten, die dafür vorgesehen war. Die alte Grafik wurde als Tanketten-Grafik für das Anglo-Amerikanische Grafikset verwendet.

    - Marine-Erweiterungspack - inspiriert von UA Admirals
    -- neue Ausrüstung: "Signalraketen" (Kosten 7, ab Pyrotechnik, +5% Rückzugschance und +0-1 Erstangriffe, für moderne Seeeinheiten)
    -- neue Ausrüstung: "Hydraulischer Nachlademechanismus" (kostet 7, ab Großkampfschiffe, +1-2 Erstangriffe, für schwere Artillerie, Hauptkampfschiffe und Festungen)
    -- neue Ausrüstung: "Welldeck" (Kostet 12, ab Rapid Deployment, Nur Träger und Transporter: +15% Angriff auf alle Küstenfelder und +25% auf Riffe, Sandbanken, Inseln und Atolle). Das Amphibische Angriffsschiff beginnt mit der Beförderung "Welldeck"
    --- Bugfix in diesem Zusammenhang: Alle Beförderungen, die sich auf die Geländeeigenschaft "Tang" auswirken, gelten genauso für "Korallen", die bisher vergessen waren
    -- neue Ausrüstung: "FUnkpeilung": moderne Kriegsschiffe (außer Uboote), ab Funkwesen, kostet 8, +10% gegen Uboote, Geleitschiffe und Träger
    - "Kanonenbootpolitik" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters. Erlaubt Panzerkreuzer (statt Imperialismus). Die bisherige Quest "Kanonenbootpolitik" wurde entfernt.
    - neue Einheit: Kolonialkreuzer (Kleiner Kreuzer mit mehr Stärke und 75% statt 50% Erkundungsrate, braucht Verbrennungsmotor + Kanonenbootpolitik + Schotts, braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Kleine Kreuzer und Kutter können nun auch mit Kohle statt Öl gebaut werden.
    - Nachfolger ist der "Scoutkreuzer" (benötigt drahtlose Telegrafie, Kanonenbootpolitik, Dampfturbine und Sonar. Benötigt Eisen und Öl). Braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Wird zu leichtem Kreuzer aufgewertet.
    - neue Sondereinheit: Torpedokreuzer (schwächter als Panzerkreuzer, braucht Kanonenbootpolitik + Torpedos + die Sondertechnologie "Thalassokratie". Keine Fernangriffe und Bombardierungen, erhält +25% im Kampf gegen Eskortschiffe (statt Transporter) und hat 10% Rückzugschance. Verbessert sich zu "leichter Kreuzer".
    - neue Einheit: Küstenpanzerschiff (nachfolger von Panzerschiff, kann zu Panzerkreuzer aufgerüstet werden. Kann auf Ozean fahren. Benötigt Imperialismus + Schotts
    -- Panzerschiffe können nicht mehr zu geschützten Kreuzern und Torpedobooten verbesser werden.
    - die Technologie "Dampfturbine" heißt nun "Ölgefeuerte Kessel", bzw. wurde aufgeteilt. Die neue Dampfturbine ist Voraussetzung für Kanonenboote (statt Ölgefeuerter Kessel) und alle Zerstörer bis zum 2. Weltkrieg (statt Großkampfschiffe, inkl. Flottillenführer)
    - "Fernlenktorpedos" brauchen nun die Technologie "Torpedos" und nicht mehr "Sprengtechnik"
    - neue Einheit "Küsten-Uboot" (zwischen Tauchboot und normalem Uboot, kann auch zu leichtem Uboot aufgerüstet werden). Benötigt Öl oder Gas. Benötigt Verbrennungsmotor und Torpedos (Technologie). Kann nicht auf Tiefsee fahren. Benutzt die Grafik des bisherigen Standard-Uboots, dieses hat eine neue Grafik erhalten.
    -- Tauchboote und Hunley-Uboote (Südstaate) können weder auf Tiefsee noch auf Ozean fahren.
    -- Torpedoboote brauchen nun "Ölgefeuerte Kessel" statt Verbrennungsmotor.
    - der Zerstörer (1. Weltkrieg) wurde auf 3 Einheiten aufgeteilt:
    -- großes Torpedoboot (Nachfolger von Torpedoboot mit genau dessen Angriffsboni auf große Schiffe. Kann zu modernem Zerstörer und Tarnkappenzerstörer aufgewertet werden. Nur 8% Bombardierungsschaden und keine Chance, Luftfahrzeuge abzufangen. Dafür 25% Rückzugsschance statt 20%. Benötigt Dampfturbine, Torpedos und Normierung, aber kein Sonar. Torpedoboot-Zerstörer erhalten ihren Angriffsbonus auch gegen "große Torpedoboote"
    -- der "Torpedoboot-Zerstörer" entspricht bis auf die Grafik dem bisherigen Zerstörer des 1. Weltkriegs. Der normale "Zerstörer" ist nun wie der Geleitzerstörer eine Einheit mit +25% gegen Uboote und kann auch nur zu Geleitzerstörer aufgewertet werden.
    --- alle drei Einheiten sind mögliche Aufwertungen des Torpedoboots
    - neue Technologie "Uboot-Abwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Führt zu Geleitzerstörer und Hedgehog-Werfer (beide statt Massenproduktion) sowie Ubootbunker (statt Ozeanografie und Periskop) und Geleitzug (Formation, statt Sonar).
    -- ermöglicht die neue Ausrüstung "Torpedoschutznetz" (Kosten 7, +10% gegen Uboote, -2% Kollateralschäden, Für Träger, Transporter und Hauptkampfschiffe)
    - neue Technologie "Zweihüllenboot" (Anfang 2. Weltkrieg). Führt zu Jagduboot (statt Stromlinienfahrzeuge), schweren Uboot, Transportuboot (statt Ozeanografie) und Milchkuh-Versorgungsuboot (Ausrüstung, statt Ozeanografie). Die bisherige Ausrüstung "Zweihüllenboot" wurde entfernt.

    - Spionageabwehr-Änderungspack:
    -- Sperrgebiete haben nun auch 15% Erhöhte Spionagekosten.
    -- Telefonzentralen senken die Spionageabwehr um 10% (verringerte Kosten und die Stadt kann unter die Schwelle für "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen" fallen)
    -- neues Gebäude "Hundezwinger" (ab "Grundbesitz" und "Hunde abrichten"): +25% Verteidigung gegen Spionage. Neue Hunde (inkl. Jagdleopard) und Kampfhunde erhalten die freie Beförderung "Blenden 1" und "Schock 1"
    -- neues Gebäude "Stadttor" (ab "Pfeiler" und "Stadtplanung"): +10% Verteidigung gegen Spionage und +10% Verteidigung. +2 Kultur. Baut 100% schneller mit Steinen. Veraltet durch Forensik (Sicherheitsdienst)
    --- in diesem Zusammenhang wurde auch die neue Ausrüstung "Zwinger" (nur Festungseinheiten, braucht Stein, ab "Stadtrecht", kostet 12, +15% gegen alle berittenen Einheiten außer Schießpulver-Kavallerie) eingeführt
    -- neues nationales Wunder "Porta Nigra" (benötigt Hebelgesetze, benötigt 4 Stadtmauern; veraltet durch Gewaltenteilung). +100% Verteidigung gegen Spione, +2 Kultur, baut 100% schneller mit Stein. +1 Geburtenrate großer Spion
    -- Nur noch Städte mit min. +50% Spionageabwehr erhalten den Vorteil "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen". Damit reicht ein einzelner Sicherheitsdienst (sofern er nicht geschwächt wird), Geheimpolizei + Sperrgebiet aber nicht mehr (40%), sofern nicht andere Gebäude hinzukommen. Dennoch erhöhen alle diese Gebäude die Kosten für gegnerische Spionagemissionen.
    -- "Enigma" ist nun ein Weltwunder, das +200% Spionageabwehr und +10 Spionagepunkte in seiner Stadt erzeugt.
    --- der bisherige Effekt (Nationales Wunder für +100% Spionage in dieser Stadt) ging an das neue Gebäude "Bletchley Park" (benötigt Computertechnologie und Codebrechen, benötigt 3 Geheimdienste) über.

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
    - neue Technologie "gemischte Lateiner-/Rahtakelage" (Kolonialzeitalter): Führt zu Werft (statt Navigation), Jolle (statt Geografie), Karracke, Kriegsgaleone
    - neue Ausrüstung "Harpax" (Kosten 9, benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Corvus oder Enterkampf 1, nur geruderte Einheiten. +1 Erstangriff und +15% gegen Transporteinheiten.

    - neue Einheit: "Überschwerer Jäger" (nationale Einheit: maximal 4, kann nicht auf Trägern landen. Braucht Öl und Aluminium. Benötigt Wunderwaffen und Aerodynamik. Reichweite 11, Stärke 41, Bombardierungschaden 12%. +25% gegen Bomber, aber -10% gegen Jäger. Kann zu Düsenjäger und Tarnkappenjäger aufgewertet werden. 2 Goldstücke Extra-Unterhalt
    -- "Schleudersitz" (Ausrüstung) und "Flügelmänner" (Formation) benötigen nun Düsentriebwerk statt Aerodynamik
    - neue Ausrüstung: "Jericho-Trompeten" (alle Lufteinheiten und Tiefflieger) Kostet 9, +15% gegen Schießpulver- und Explosivwaffeneinheiten, ab psychologische Kriegsführung

    - Mittelalter-Einheitenset
    -- neue Einheit "Gefolge" (vorläufer der Palastwache, ab Reisekönigtum. Kein Stadtverteidigungs-Bonus und keine freie Beförderung "Sicherheitskräfte")
    --- der römische Prätorianer ist nun eine Variante des Gefolges (statt Breitschwertkämpfer): +15% in Städten (Angriff und Verteidigung, beginnt mit Lorica Segmentata (Ausrüstung). Ebenfalls für Internationale Gemeinschaft.
    -- neue Einheit "Büttel" (zwischen Palastwache und Gendarm): Beginnt mit "Sicherheitskräfte" und "Garnison 1", braucht keine Ressourcen, ab Gewaltenteilung. +25% Angriff auf Banditen, Meuchler und Marodeure
    --- auch Morgensternkämpfer können zu Bütteln aufgewertet werden
    -- Nachfolge des Büttels ist der Gendarm (jetzt eine allgemeine Einheit, nicht mehr argentinische UU). Vorläufer des Polizist, benötigt "Staatrecht" und "Militärwissenschaft". Hat 3 verschiedene Grafiken: Französisch (allgemein), Britisch (Angelsächsisch) und Deutsch (Germanisches Grafikset)
    --- Der Gendarm als 3. argentinische Sondereinheit wurde durch dem TAM (Tanque Argentino Mediano) ersetzt. (Ersetzt leichten Panzer, erhält Verteidigungsboni, kann auch zu moderner Kampfpanzer aufgerüstet werden). Die alte Grafik des Gendarms (eigentlich eine britische Armed Police) wird nun für das angelsächsische Grafikset für die Militärpolizei verwendet.
    !!!!!!!!! So richtig besonders ist dieser Panzer nicht, daher würde ich ihn ersetzen - wenn es etwas bessers gibt

    - die Ausrüstung "Gänsefeder-Befiederung" benötigt nun "Befiederung" statt "Pfeilmacherei"

    - "Feinwerktechnik" ist nun eine Technologie des Atomzeitalters, erlaubt aber immer noch die drei großen Filialen von Krupp, Norsk Hydro und Hochtief
    - "Mechatronik" wurde aufgeteilt in "Mechatronik" und "Industriemechanik". "Industriemechanik" erlaubt alle Einheiten, die bisher Mechatronik brauchten, "Mechatronik" erlaubt Schweren Waffenträger (statt der bisherigen Mechatronik/jetzt Industriemechanik) und "Schützenpanzver Version Panzerabwehr" (statt Verbundmaterialien)

    - neue Technologie "Mieten und Pachten" (Spätantike/Völkerwanderungszeit): Erlaubt Kosterkellerei (mit Braukunst, statt Gastwirtschaft) und Terrassenfeldbau (statt Bewässerung). Aquädukte brauchen nun Bewässerung (statt Steinmetzkunst); Brauereien sind schon ab Gastwirtschaft (ohne Böttcherei) verfügbar
    - neue Technologie "Steuern und Zölle" (Bronzezeit): Führt zu Steuereintreiber (statt Aristokratie)
    - neue Technologie "Gender Studies" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Emanzipation (bisher Individualismus). Benutzt das bisherige Icon für "Gleichberechtigung", Gleichberechtigung hat ein neues Icon erhalten.
    - neue Technologie "Pfadfinder-Bewegung" (erster Weltkrieg): Erlaubt Campingplatz (statt Sozialdemokratie) und Gebirgsjäger (statt Pannationalismus).
    -- Bugfix: Der italienische Alpini ist nun, wie alle anderen Gebirgsjäger, auch zum Scharfschützen ausrüstbar und veraltete nicht, sobald Schneemobile verfügbar sind.
    - neue Technologie "Lederbearbeitung" (Völkerwanderng, führt zu Elefantenbogenschütze (statt Marianischer Reformen) und Axtwerfer (statt wattierte Rüstungen). Die bisherige Technolgie "Lederverarbeitung" (Jungsteinzeit) heißt nun "Gerben".

    - zwei neue Hütten-Ereignisse wurden eingefügt, bei denen man eine Belohnung erhält, aber zugleich von Barbaren überfallen wird

    - Fernsehstationen brauchen keine Hochfrequenztechnologie mehr, so dass "Fernsehen" auch sofort etwas ermöglicht und nicht erst, sobald man beide Technologien hat.

    - eroberte Kradschützen werden nun nicht direkt vernichtet, sondern als Motorräder (Späher) übernommen.
    - Trikes für Nahost, Asien, Indien und Afrika haben nun eine neue Grafik (eigentlich für eine andere Einheit vorgesehen, die es aber nicht mehr gab)

    - aus den neuen Zivilisationen bei Age of Empires II (Armenien und Georgien) wurden 9 Generäle, 9 Politiker und 3 Prinzessinnen der Liste der großen Persönlichkeiten hinzugefügt.

    - Werbeagenturen können nun auch 1 Künstler-Spezialisten einstellen

    - Maritimes Wunder-Änderung:
    -- neues Weltwunder "Nord-Ostsee-Kanal" (ab Dampfturbine und Wasserbau, baut 100% schneller mit Zement, +1 Nahrung für jedes Wasserfeld in allen Städten. Erhöht die Chance, einen großen Ingenieur zu erhalten)
    -- Fishermans Warf bringt nun +1 Nahrung auf Wasserfeldern in der Stadt (zusätzlich zum Fischerhafen) und ist eine Touristenattraktion, bringt aber nicht +50% auf Tourismuserträger.
    -- Prora bringt nun als nationales Wunder +50% Tourismusertrag im ganzen Reich, aber nicht mehr +1 freier Spezialist je Seebad

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, durch den man beim Besiegen einer Zivilisation Belohnungen von Stadtstaaten erhielt, die längst vernichtet waren.
    - Fix des Anzeigebugs für Verschmutzung im Stadtfenster, wo die Erträge von Religionen und Kapitalgesellschaften angezeigt wurden


    Ich wünsche viel Spaß beim Spielen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #1697
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hallo, zusammen,

    an diesem Wochenende gibt es die neue Version 2.2024 "Forschung und Lehre - Persönlichkeiten der Wissenschaft"

    Bild

    Schwerpunkt ist die Aufteilung des "großen Wissenschaftlers" auf die verschiedenen Naturwissenschaften und die Möglichkeit, große Werke (Weltwunder) mit diesen Persönlichkeiten zu erschaffen.

    Daneben wurden zahlreiche neue Kamele, Elefanten und andere Reiter eingeführt, die Staatsformen wurden insbesondere im Bereich der Wirtschaft erweitert und einige Erweiterungen, die durch das Spiel "Millenia" inspiriert sind, wurden aufgenommen.

    Zum Download

    Hier wie üblich das Changelog der Version:
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2024
    Schwerpunkt: Forschung und Lehre - Persönlichkeiten der Wissenschaft
    - Aufteilung der bisherigen "Großen Wissenschaftler" auf mehrere Gruppen Persönlichkeiten/Spezialisten:
    -- Einheit großer Biologe:
    --- (Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Wachstum" erforschen
    --- kann die Kapitalgesellschaft "Monsanto" gründen
    --- Biologen erzeugen 1 Nahrung und 2 Forschung (angesiedelte große Biologen: 1 Nahrung, 3 Wissenschaft und 1 Gesundheit)
    --- Arbeitsplätze (1): Forschungsklinik, Uniklinik, Apotheke, Naturhistosiches Museum, Expeditionshafen, Naturwissenschaftliche Fakultät, Tierversuchslabor (2, statt Wissenschaftler), Arbeitsamt, Zoo (2)
    --- Geburtenrate von Wundern: Nationalpark (statt Arzt), Hängende Gärten (statt Arzt), Delfinarium (statt Wissenschaftler), Botanischer Garten (statt Wissenschaftler), Svalbard Seed Vault (statt Wissenschaftler), Klonschaf Dolly (statt Wissenschaftler)
    --- Biologen können (wie Lebensmittelhersteller) in keiner Staatsform unbegrenzt eingestellt werden
    --- der erste Entwickler von "Mikroskop" erhält einen freien Biologen, ebenso bei der neuen Technologie "zukünftige Ökologie 1"
    ---- Die Einheit "Sanitäter" wurde entfernt und ihre Grafik für den modernen großen Arzt verwendet. Ärzte haben nun die Beförderungen "Sanitäter 1-3" statt nur Sanitäter 3 (entsprechend der alten Sanitäter-Einheit)
    ---- benutzt das Icon des Arzt-Spezialisten, Ärzte haben ein neues Icon erhalten
    ---- Ärzte machen 2 (große Ärzte 3) statt 1 (2) Bevölkerungeinheiten gesund
    ---- neues Gebäude: Tierarztpraxis (1 freier Biologe +2 Arbeitsplätze Biologen, +1 Gesundheit, ab Veterinärmedizin. Baut 50% schneller mit Medikamenten. Benötigt Lazarett, Voraussetzung für Tierversuchslabor.
    ---- Das neue Weltprojekt "CRISPR/Cas-Methode" (ab rote Gentechnik) gibt eine freien Tierartz in jeder Stadt
    ---- Human Genome Project ist nun ein Weltwunder (statt eines Projekt) und bringt 3 freie Biologen sowie 3 Arbeitsplätze für Biologen und +2 Geburtenrate große Ärzte, benötigt 5 Forschungskliniken
    ---- Der botanische Garten (und Hannovers Herrenhäuser Gärten) zählt nun als 2 freie Spezialisten Biologen und bietet 2 Arbeitsplätze für Biologen (statt +25% Nahrung in dieser Stadt).
    ----- Bugfix: Die Herrenhäuser Gärten erhalten nun auch den +50% Produktionsbonus von Tulpen. Hannover braucht außerdem keine 9 Parks, um dieses Nationale Wunder zu bauen (da dies für einen Stadtstaat utopisch wäre).
    ----- Klonschaf Dolly ist nun ein Nationales Wunder und hat den bisherigen Effekt des botanischen Gartens (außer, dass es weiterhin 'Klonen' als Technologie benötigt und 1 Arbeitsplatz für Biologen bereitstellt, und dass die Extra-Zufriedenheit für Parks entfällt. Baut 100% schneller mit Schafen statt 50% schneller mit Tulpen).

    -- Einheit großer Chemiker
    --- benutzt die bisherige Grafik "großen Wissenschaftler" (inkl. Spezialistenbuttons)
    --- Kann außer der Mikrosoft-Kapitalgesellschaft alle Gebäude bauen, die Wissenschaftler bisher bauen konnten
    --- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Wissenschaft" erforschen
    --- Chemiker produzieren 1 Produktion, 3 Forschung und 1 Verschmutzung (angesiedelte große Chemiker erzeugen 1 Produktion und 6 Forschung ohne Verschmutzung)
    --- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Polytechnische Hochschule, Industrielle Forschung und Entwicklung, Naturwissenschaftliche Fakultät (2), Labor/russisches Forschungsinstitut (2), Universität
    --- Geburtenrate von Wundern: Salpetersieder, Chemiewerk, BASF, Leunawerke, Norks Hydro (jeweils statt Wissenschaftler)
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Chemiker eingstellt werden
    --- der erste Entwickler von "Elektrolyse" erhält einen freien Chemiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Materialen3"
    ---- neues Gebäude: Chemielabor (1 freier Chemiker +2 Arbeitsplätze Chemiker, baut 100% schneller mit Chemikalien. Benötigt Naturwissenschaftliche Fakultät. Benutzt die bisherige Grafik der Tiefkühlkostfabrik, die Tiefkühlkostfabrik benutzt eine modifizierte Version der alten Grafik.
    ----- benötigt die neue Technologie "Analytische Chemie" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Analytische Chemie" wurde entfernt
    ----- Ermöglicht ein neues Event (Bioplastik)
    ---- Das Atomium stellt nun 3 Arbeitsplätze und 3 Chemiker zur Verfügung, hat einen Kulturwert von 2 und zählt als Touristenattraktion. Die globalen Kommerzmodifikatoren entfallen (außer für Belgien, wo die +10% Gold in allen Städten als Zeichen der Weltausstellung bleiben).
    ---- Das Nationale Wunder "Haber-Bosch-Anlage" stellt 2 Arbeitsplätze für Chemiker zur Verfügung und zählt als 2 freie Chemiker. Erhöht die Geburtenrate von Chemikern.
    ----- Die "Haber-Bosch-Anlage" benutzt die bisherige Grafik des BASF-Hauptquartiers. BASF benutzt nun das Standard-HQ (mit entsprechendem Symbol) als Hauptquartier. In diesem Zusammenhang wurde gefixt, dass der BASF-CEO immer noch das Symbol für "Chemikalien" (Bonusgut) als Icon auf seiner Aktentasche trug.

    -- Einheit großer Physiker
    --- kann Akademie gründen
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Produktion" erforschen
    --- Physiker erzeugen 4 Forschung (angesiedelte große Physiker erzeugen 8 Forschung)
    --- Universitäten können nun auch 1 Physiker (ehemals Wissenschaftler) beschäftigen
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Physiker eingstellt werden
    --- Arbeitsplätze und Geburtenrate von Wundern wurden vom großen Wissenschaftler übernommen, sofern diese nicht von anderen Spezialisten überschrieben wurde. Dies gilt auch für freie große Physiker von Technologien. Dazu kann 1 Wissenschaftler in der schwedischen Akademie der Wissenschaft arbeiten
    --- Gebäude für 1 freien Spezialisten und 2 Arbeitsplätze ist das Patentamt (braucht Universität, baut 100% schneller mit technokratischem Staatsoberhaupt)
    ---- das Nationale Wunder "Patentamt" wurde gestrichen bzw. umgewandelt.
    ---- der bisherige "nahöstliche Wissenschaftler" (Antike/Mittelalter) ist nun als Astronom der Physiker von Mittelalter/Renaissance. Die anderen Zeitalter haben komplett neue Grafiken erhalten (die bisherigen Wissenschaftler-Grafiken sind beim Chemiker gelandet)

    -- Einheit großer Mathematiker
    --- kann eine Akademie oder die Kapitelgesellschaft Microsoft gründen
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft", "Gold" und "Spionage" erforschen
    --- Mathematiker erzeugen 3 Forschung, 1 Gold, 1 Spionage (angesiedelte große Physiker erzeugen 5 Forschung, 2 Gold, 2 Spionage)
    --- benutzt das bisherige Symbol des großen Politiker. Große Politiker haben ein neues Icon erhalten
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Mathematiker eingstellt werden
    --- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Rechenzentrum (2, +1 freier Spezialist, statt Wissenschaftler), Bibliothek/Moseion (2, statt Wissenschaftler), Klosterbibliothek/Tempelbibliothek (statt Wissenschaftler), Verlag (statt Wissenschaftler), Universität, Eliteuniversität/AKademie der Wissenschaften, Audimax (statt Wissenschaftler), Campus, Polytechnische Schule, Harvard (2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten, statt Lehrer)
    ---- der Thinktank bietet nun 2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten (Lehrer) statt +1 Kommerz pro Lehrer
    --- Geburtenrate von Wundern: Oxford Universität, Nationalarchive (inkl. Archive von Ninive), Große Bibliothek (inkl. Große Bibliothek von Alexandia), Cherokee-Silbenschrift, Gymnasium
    --- der erste Entwickler von "Mengenlehre" erhält einen freien Mathematiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Wissenschaften 3". "Zukünftige Labors" benötigen nun "Zukünftige Wissenschaften 4 (umbenannt, vormals Wissenschaften 3)"
    ---- Das neue Weltwunder "Quantencomputer" (benötigt Quantenphysik + Künstliche Intelligenz + Nano-Elektronik) stellt 3 Arbeitsplätze und 3 freie Mathematiker zur Verfügung und erhöht die Chance, einen großen Physiker zu erhalten
    !!!!!!!!!! Benutzt die Gebäudegrafik von ENIAC (aber einen anderen Button). ENIAC könnte auch eine bessere Grafik erhalten.
    --- das neue Gebäude "Reformschule" (ab Sozialspsychologie) bringt +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten und kann 1 Mathematiker und 1 Lehrer beschäftigen. +1 Zufriedenheit. Benötigt Kindergarten und Campus.

    - Wissenschaftliche Spezialisten können nun einige (namentliche) große Werke oder Theorien aufstellen (üblicherweise Weltwunder, die nur von diesem Typus Spezialisten gebaut werden können).
    -- Große werke / Strömungen der Philosophie (errichtet von großen Philosophen, +10% Wissen und Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten, +10% Dauer des goldenen Zeitalters, +2 Geburtenrate großer Philosophen; teilen sich die Grafik):
    --- Idealismus (ab Aufklärung; abweichend Geburtenrate großer Schriftsteller (Künstler)), Hermeneutik (ab Geisteswissenschaften), Phänomenologie (ab Materialismus), Realismus (ab Wissenschaftliche Methode, erhöht abweichend die Geburtenrate großer Physiker), Nihilismus (ab Gesellschafts- und Sozialwissenschaften), Pragmatismus (ab Erziehungswissenschaften), Positivismus (ab Erkenntnistheorie), Analytische Philosophie (ab Neurologie, erhöht abweichend die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten), Funktionalismus (ab Behaviorismus)
    !!!!! Es fehlen spezifische Philosophien des Mittelalters und der Aufklärung. Die antiken Schulen (Stoa, Platos Akademie, die Kyniker) sind dagegen durch das Nationale Wunder "Philosophenschulen" abgedeckt.
    -- Große Werke der Physik (errichtet von großen Physikern, +15% Wissen in allen Städten, +2 Geburtenrate großer Physiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
    --- Geozentrisches Weltbild (ab Kosmologie, veraltet als einziges (durch Gravitationstheorie), abweichend +2 Geburtenrate großer Prophet. Das bisherige Event "geozentrisches Weltbild" wurde entfernt), Kopernikanische Wende (ab Heliozentrisches Weltbild), Klassische Mechanik (ab Gravitationstheorie, erzeugt abweichend Geburtenrate großer Mathematiker), Spezielle Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie), Allgemeine Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie + Quantenphysik),
    -- Große Werke der Physik und Chemie (Atommodelle) (errichtet von großen Physikern oder Chemikern, +10% Wissen in allen Städten und +7% Produktion in allen Städten dieses Kontinents, +2 Geburtenrate großer Physiker oder Chemiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
    --- Daltonsches Atommodell (ab Atomtheorie, erhöht die Geburtenrate großer Chemiker), Rutherfordsches Atommodell (ab Radioaktivität, kann nur von Physiker gebaut werden, erhöht die Geburtenrate großer Physiker), Molekültheorie (ab Anorganische Chemie, kann nur von großen Chemikern gebaut werden, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Isotoptheorie (ab Periodensystem der Elemente, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Bohrsches Atommodell (ab Kernspaltung, kann nur von Physikern erforscht werden)
    ---- Die Atomtheorie ist nun eine Technologie der Industriellen Revolution (John Dalton ca. 1800), das Atomium benötigt nun wieder da Periodensystem der Elemente zum Bau
    -- Große Werke der Medizin (errichtet von großen Biologen oder Ärzten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Penicellin, aber mit anderen Icons)
    --- Blutkreislauf (ab Chirurgie, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, erhöht die Chance, einen großen Arzt zu erhalten. Arztpraxis und das Spital der Kreuzfahrerstaaten sind bereits mit Anatomie verfügbar), Antiseptikum (ab Schulmedizin, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt heilen 15% schneller), Malariaprophylaxe (ab Bakteriologie, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung Sumpfkampf I), Tollwutimpfung (ab Immunologie, kann von großem Arzt errichtet werden, erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +1 Gesundheit in allen Städten), Hormone (ab Biochemie, kann von Ärzten und Biologen entdeckt werden, +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, +5% Wissenschaft in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten), Insulin (ab organische Chemie, +1 Gesundheit in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Chemiker zu erhalten), Vitamine (ab Ernährungswissenschaft, kann nur von Biologen errichtet werden, +1 Gesundheit und +5% Nahrung in allen Städten dieses Kontinents, +1 Gesundheit von Äpfeln, Anananas, Bananen, +2 Gesundheit von Zitronen und Orangen am Bauort), Organtransplantation (ab Medizintechnik, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents), Chemotherapie (ab Biologische Kriegsführung, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, kann von Ärzten und Chemikern entdeckt werden)
    --- "Penicillin" benötigt nun statt Pharmazeutik die neue Technologie "Gefechtsfeldmedizin" (erster Weltkrieg). "Gefechtsfeldmedizin" führt auch zu "Erste-Hilfe-Kasten" (Ausrüstung, statt Medizintechnik)
    -- Große Werke der Biologie (errichtet von großen Biologen, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten. Benutzt den bisherigen Button der Technologie "Evolutionstheorie", diese hat einen neuen Button erhalten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Krebsheilung, aber mit anderen Icons)
    --- Lamarckismus (ab Zuchtauswahl, erhält 1 freie Technologie), Entstehung der Arten (ab Evolutionstheorie, +75% Forschung in dieser Stadt), Photosynthese (ab Agrarwissenschaft, +5% Nahrung in allen Städten und -25% Verschmutzung in dieser Stadt), DNA-Doppelhelix (ab Kristallzucht + Röntgenstrahlen + Mendelsche Gesetze; +50% Forschung und +2 Gesundheit in dieser Stadt)
    -- Große Werke der Mathematik (errichtet von großen Mathematikern, erhöhen die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten). Benutzen dieselbe Gebäudegrafik
    --- Pi (ab Mechanik + Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Benutzt den bisherige Button des Gymnasiums, das Gymnasium hat ein neues Icon erhalten.), Satz des Pythagoras (ab Geometrie, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Philosophen zu erhalten (statt eines Mathematikers), Aristotelische Logik (ab Logik: Neuer Name der bisherigen Technologie "Aristotelische Logik", benutzt dessen Button. +15% Wissenschaft in allen Städten, kann auch von Philosophen entdeckt werden), Goldener Schnitt (ab Geometrie und Papier, +10% Kultur in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Künstler zu erhalten (statt eines Mathematikers), Logarithmentafeln (ab Algebra, +15% Forschung in allen Städten), Differential- und Integralrechnung (ab Analysis, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Ingenieur zu erhalten (statt eines Mathematikers), Lineare Algebra (ab Höhere Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Physiker zu erhalten (statt eines Mathematikers), Eulersche Zahl (ab Höhere Mathematik, +15% Wissenschaft in allen Städten), Binärsystem (ab Statistik + Höhere Mathematik, +10% Wissenschaft und +10% Spionage (Informationsverarbeitung) in allen Städten), Gaußsche Normalverteilung (ab Stochastik, +10% Wissenschaft und +10% Gold in allen Städten), Boolesche Algebra (ab Stochastik, +10% Wissenschaft in allen Städten, -15% Unterhalt in dieser Stadt), Wirtschaftsmathematik (ab Goldstandard + Stochastik, +5% Wissenschaft in allen Städten, -3% Inflation, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erhalten. Das bisherige Event "Wirtschaftsmathematik" wurde entfernt)

    -- neuer Spezialist "großer Erfinder" (entsteht aus angesiedeltem Physiker oder Ingenieur, keine eigene Einheit): +2 Produktion, 5 Wissen. Große Ingenieure erzeugen nun 4 statt 3 Produktion.

    - die "neuen" Spezialisten (auch die bisherigen, nicht im Grundspiel enthaltenenen) haben Civilopädietexte erhalten

    - Indien hat aus der Verwertung eines Spezialistenpacks eigene Grafiken erhalten für: frühen und mittleren Kriegsherrn (bisher arabisch), frühen Chemiker (eine Grafik für früh und Mittel, geteilt mit Asien), Entdecker (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost) und Admiral (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost)
    - der "Entdecker"-Spezialist hat ein Fernglas als zusätzliche Ausrüstung erhalten
    - Area 51 erzeugt nun Ingenieur- Statt Wissenschaftler-Geburtenrate

    - Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden

    - weitere Wissenschaftliche Erweiterungen:
    -- neue Technologie "Geo-Enginieering" (Zukunft)
    --- erlaubt das neue Nationale Wunder "Carbon dioxide Capture and Storage" (-25% Verschmutzung in der Stadt und -10% in allen Städten diese Kontinents, erhöht die Chance einen großen Ingenieur zu erhalten).
    --- erlaubt "Meeresbodenbergbau" auf Ozeanfeldern (+2 Produktion, 2 Verschmutzung. Kann alle Rohstoffe abbauen, die auch Sandgruben fördern, mit den selben Erträgen)
    --- erlaubt "Schwammstadt" (mit Verkehrsplanung. +2 Gesundheit, -1 Wohnraum, -10% Verschmutzung. Benötigt Abwassersystem)
    -- neue Technologie "Gerontokratie" (Altsteinzeit)
    --- erlaubt das neue Gebäude "Hütte des Stammesältesten" (+15% Wissen, kann einen Lehrer und einen Politiker einstellen, veraltet durch Uniersitäre Bildung). Universitäten bringen als Nachfolger des Stammesältesten nun 20% (Seowon 30%) Forschungsbonus, zusätzlich zu den anderen Effekten.
    -- neues Gebäude "Hydrierwerk" (Benötigt Verfahrenstechnik und organische Chemie, benötigt Kohle. +15 freie Einheiten, +2 Verschmutzung, kann 1 Chemiker einstellen)
    -- neue Technologie "Elektronische Datenverarbeitung" (Kalter Krieg)
    --- -4% Inflation (3% Inflationsreduktion bei Computertechnologie gestrichen), erlaubt die Innovation ASCII-Code (statt Mikroelektronik)

    - 3 Zufallsereignisse mit wissenschaftlichem Bezug wurden neu eingebaut

    Große Änderungen:
    - Die internationale Gemeinschaft wurde abgeschafft
    -- "Abgeleitete Zivilisation" zu den Konföderierten sind nun die Cherokee und zur Europäischen Union Belgien
    -- Helen Clark ist nur noch Anführerin für Australien (eigentlich Neuseeland)
    -- Trygve Lie ist nur noch ein Politiker in der Liste der "Großen Politiker"
    -- Kofi Annan ist nun ein Staatsoberhaupt von Yuruba und ist "Diplomatisch + Imperialistisch" statt "Diplomatisch + Philosophisch + Industriell"

    -Geländeeinheiten-Pack
    -- neue Einheit: Verbessertes Schneemobil (zwischen Schneemobil und zukünftiger mechanisierter Infanterie) Braucht Öl und Kunststoff (kein Gummi als Alternative mehr), braucht Synthetische Fasern + Automatische Waffen + Blitzkrieg
    -- das Germanische (und nordische) Grafikset haben mit dem SdkFZ 231 eine eigene Grafik für das Spähfahrzeug erhalten
    -- Nahost und Afrika haben 3 eigene Grafiken (Technicals) erhalten als Grafik für: mobile Flak, Fast Attack Vehicle und Kampfjeep
    -- Der Pickup ist nicht mehr eine einzigartige Einheit Pakistans, sondern allgemein zwischen dem Jeep und seinen Nachfolgern (Kampfjeep oder Quad) gelegen. Braucht Allradantrieb und Aufstandsbekämpfung, hat keinen Laderaum mehr. Erhält Angriffsbonus auf Haubitze und schwere Haubitze (statt Langrohrgeschütz)
    -- Pakistans 3. UU ist stattdessen der Zamburak, eine Kamelgestützte Artillerie (ersetzt Kamelreiter mit Gewehren. +1-2 Erstangriffe und kann Kollateralschäden an bis zu 3 Einheiten anrichten. Kann für seine Kollateralschäden auch zur Kreuzerpanzer modernisiert werden)

    - Frühe Kavallerie-Überarbeitungspack:
    -- Streitwagen:
    --- Die Technologie "Kriegsfahrerei" wurde aufgeteilt in "Kriegsfahrerei" und "Speichenrad". Die Ausrüstung "Speichenrad" wurde entfernt. Alles, was bisher "Kriegsfahrerei" benötigt (außer Circus Maximus) benötigt nun Speichenräder. Kriegsfahrerei kommt erst später in der Bronzezeit und ist Voraussetzung für die neuen Streitwagen-Einheiten.
    --- neue Einheit "leichter Streitwagen". Benötigt Kriegsfahrerei (neu), benötigt Leder und Kamel oder Pferde. Hat als erste Einheit 3 Bewegungspunkte an Land. Keine Flankenangriffe oder Angriffsboni gegen Rammen und Axtkämpfer. Streitwagenschützen können zu leichten Streitwagen aufgerüstet werden (statt schweren berittenen Bogenschützen)
    --- neue Einheit "Quadriga". Benötigt Kriegsfahrerei (neu) + Rüstungsmachen + Strategik. Benötigt nur Pferde oder Kamele. Löst leichten Streitwagen ab, hat 25% statt 10% Rückzugschance. Veraltet durch leichten berittenen Bogenschützen. Der sumerische Sichelwagen ist nun eine Variante der Quadriga
    --- Der assyrische "schwere Streitwagen" heißt nun "Mariyannu" (eigentlich für Ägypten vorgesehen, passt hier lt. Wikipedia aber besser, so dass die ägyptischen Kriegsstreitwagen ihren Namen behalten)
    --- Der schwere Streitwagen ist nun de Nachfolger des Streitwagens (benötigt Kriegsfahrerei und Eisenverarbeitung, erhält Boni und Flankenschäden auch gegen Gedeckte Ramme; braucht Pferde + Metall (Kupfer, Eisen oder Zinn)). Veraltet durch Panzerreiter oder Kamelreiter. Der Babylonische Rammenstreitwagen ist nun eine Variante des schweren Streitwagens (mit den bisherigen Boni gegen Streitwagen und Belagerungswaffen. Die Flankenschäden wurden dabei auch auf die neuen Streitwagen-Typen ausgeweitet; veraltet erst durch Waffenknechte)
    -- Kamele:
    --- neue Einheit "Kamel-Späher" (Reiten + Monarchie, Vorläufer des leichten Kamelreiters, noch kein Bonus gegen Nahkampfeinheiten)
    --- neue Einheit "leichte Kamelreiter" (Reiten + Oligarchie, zwischen Kamel-Späher und normalem Kamelreiter). "Drakonisches Strafrecht" benötigt "Aristokratie" statt "Oligarchie"
    ---- die "Belagerungsramme" wurde als Unique Unit der Hunnen durch das "Brennende Kamel" ersetzt, eigentlich eine mongolische oder tartarische Unique Unit aus Age of Empires II. Ersetzt "Leichte Kamelreiter" und richtet Kollateralschäden an. Kann noch gebaut werden, bis "Gepanzerte Kamelreiter" verfügbar sind.)
    ----- die Belagerungsramme (jetzt Gedeckte Ramme) ist eine allgemeine Einheit zwischen Sturmramme und der Belagerungsramme (vormals Rammbock). Benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Eisen, Kupfer oder Zinn. 8% Stadtverteidigungsbombardierung.
    --- Mamluken sind nun eine Variante des gepanzerten Kamelreiters (statt Kreuzritter; beginnt mit Eifer). Dafür sind Hospitaliter nun eine Variante des Kreuzritters (statt Palladin, beginnt mit Sanitäter 1)
    --- Neue Einheit: "Beduinen" (zwischen gepanzerten Kamelreitern und Kamelreiter mit Gewehren; benötigt Kamel und Salpeter, benötigt Steigbügel + Steinschlosswaffen + Staatsrecht. Benutzt die bisherige Grafik der Kamelreiter mit Gewehren, diese benutzen die bisherigen europäische (Kürassier)-Grafik des Kamelreiters mit Gewehr. Der Standard-Kamelreiter (mit Gewehr) benötigt nun Patronenmunition statt Steinschlosswaffen.
    --- Siehe auch "Geländeheinheiten-Pack (Zamburak)
    ---- Kamelreiter mit Gewehren können nicht mehr zu Kavallerie aufgewertet werden. Dafür können schwere Kamelreiter mit der Aufrüstung zu Kübelwagen die Kamel-Linie verlassen
    --- Neue Einheit: "Kamel-Dragoner" (zwischen Kamelreiter mit Gewehren und schweren Kamelreitern. Benötigen Zuchtwahl + Austauschbauweise + Militärwissenschaft). 2 Grafiken (europäisch und standard)
    --- Neue Einheit: "Moderne Kamelreiter" (entsprechen der bisherigen Kamelpatrouille, benutzt die britischen Grafik der Kamelpatrouille).
    ---- Die (Blauhelm-)Kamelpatrouille ist nun eine Einheit des kalten Kriegs, zwischen modernen Kamelreitern und Quad. Benötigt Aufstandsbekämpfung + Automatische Waffen + Veterinärmedizin, benötigt Kamele
    ----- Da es nun im späteren Zeitalter noch Kavallerien gibt, erhalten beide Kameltruppen Boni gegen alle berittenen Einheiten (+25% gegen berittene, Reiterschützen und Schießpulver-Kavallerie)
    -- Elefanten:
    --- Die Kategorie der "Kampfelefanten-Einheiten" heißt nun nur noch "Elefanten-Einheiten"
    --- der bisherige Kriegselefant (der Antike) heißt nun "Kampfelefant. "Kriegselefant" ist eine neue Einheit der Ritterzeit (braucht Elefantenzähmung und Heiliger Krieg, zwischen Kampfelefant und gepanzertem Elefant).
    --- Gepanzerte Elefanten benötigen nun auch Eisen oder Kupfer (zusätzlich zum Elfenbein). Der gepanzerte Elefant hat eine neue Standardgrafik erhalten, die alte ist nur noch für das mediterane Grafikset genutzt.
    -- sonstige Reiter:
    --- neue Einheit "Raubritter" (zwischen Banditen und Marodeuren, zählt als berittene Einheit, 2 Bewegungspunkte. Benötigt Pferde oder Kamele). Benutzt die bisherige Grafik des grecoromanischen (Byzantinischen) Ritters. Benötigt "Rittertum" und "Söldnertum", Aufstand beim ersten Entwickler des Postwesens.
    -- neues Gebäude "Viehmarkt" (ab Grünlandwirtschaft, benötigt Marktflecken, veraltet durch Franchising) +2 Erfahrung alle berittenen Truppen, +5% Nahrung, baut 50% schneller mit Viehfutter

    - Staatsform-Ergänzungs-Pack:
    -- Hollands Unique Technologie "Warentermingeschäfte" bringt keinen freien Goldschatz mehr, sondern die einzigartige Außenhandels-Staatsform "Terminkontrakte"
    --- Terminkontrakte (mittlerer Unterhalt) verbinden dabei die Vorteile des Rohstoffexporteuers (außer Produktionsbonus für Einheiten) mit "Cash Crops" (außer Kommerz für Bauernhöfe und 1 statt 2 Kommerz für Treibhäuser).
    -- neue Staatsform "Paternalismus" (Gesellschaft) (Mittlere Kosten, ab Arbeitssicherheit. +2 Gesundheit und +2 Wohnraum in allen Städten, +2 Gesundheit von Rettungswache, +1 Gesundheit von Versicherungsagentur und Altenheim)
    --- Das Arbeitsamt benötigt nun "Tarifversträge" statt Ökonometrie
    -- neue Staatsform "Puritanismus" (Glaubenssatz) (niedrig Kosten, +3 Wissen für Gebäude und +1 Wissen für Spezialisten, -1 Zufriedenheit durch Arena, Wirtshaus und Ballsaal)
    --- das frühere Torastudium (das dem Puritanismus sehr ähnelt) bringt keinen Bonus für Spezialisten mehr, dafür jetzt +50% statt + 25% Geburtenrate großer Personen in Städten der Staatsreligion.
    --- "Ökumene" braucht nun "Gesellschaftsutopioen" statt "Religionswissenschaften"
    -- neue Staatsform "Monopolistische Marktstruktur" (ab Betriebswirtschaftslehre). +1 Handelsweg, +25% Gold, -50% Unterhalt für Kapitalgesellschaften, aber -50% Wissen
    --- Ordoliberalismus wurde etwas gestärkt, indem er +50% statt +25% Tourismusertrag bringt
    -- die Auswirkungen von "Weltfrieden" (Strafe für Zivilisationen ohne diese Staatsform) und "Genfer Konvention beitreten" (+50% gegnerische Kriegsmüdigkeit) wurden getauscht, damit KI-Spieler später im Spiel auch andere Staatsformen in der Kategorie "Ziele" annehmen.
    -- neue Staatsform "35-Stunden-Woche": Ähnlich "Mindestlohn", aber: +33% statt +25% Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften, +4 statt +3 Zufriedenheit in 5 größten Städten, +2 Gesundheit, 33% erhöhte Strafe für Zivilisationen ohne 35-Stunden-Woche, +50% Kultur. Ab Individualismus).
    -- neue Technologie "Monetarismus" (Kunststoffzeitalter): Führt zu World Trade Center (statt Wirtschaftsingenieurwesen) und Investmentfonds (statt Finanzwesen)
    --- Erlaubt die neue Wirtschafts-Staatsform "Angebotsorientierte Wirtschaftspolitik" (mittlerer Unterhalt, +10% Produktion, +5% verschmutzung und +50% Wissen, -10% Gold in allen Städten; -15% Kosten für Kapitalgesellschaften). "Neoliberalismus" ist nun eine Staatsform des Außenhandels und bringt +25% statt +20% Kommerz
    -- "Freiwilligenarmee" erzeugt nun -25% Produktion für Militäreinheiten, da es sehr viel schwieriger ist, eine Armee nur auf Freiwilligen dauerhaft aufrecht zu erhalten.
    -- "Zensuswahlrecht" bringt keine +10% Gebäudebau durch Staatsreligion mehr, sondern je +2 Kommerz für Großgrundbesitz, Gutshof, Plantage, Ranch, Gestüt, Weingut und Massentierhaltung - das repräsentiert die Interessen der reichen Grundbesitzer, die mit diesem Effekt gemeint waren, besser.
    -- "Kameralismus" bringt nun auch +1 Nahrung für Massentierhaltung

    - Millenia Inspired Pack
    -- Bogenjäger (Nachfolger von Jäger. Benötigt Pökeln + Bogenschütze + Holzbearbeitung. Zählt als Bogenschützen-Einheit. Hat den Hügelverteidigungsbonus der Bogenschützen statt des Reiterschützen-Bonus der Speerwerfer. Veraltet durch Kompositbogenschütze. Benutzt die bisherige Grafik des afrikanischen Kurzbogenschützen. Afrika benutzt nun die nahöstlichen Grafiken von Bogenschütze und Kurzbogenschütze)
    -- neues Gebäude "Thronsaal" (Benötigt Palastarchitektur und Heraldik, kann nur in einer Stadt mit Palast erreichtet werden. +2 Spionage, -5% Unterhalt, +15% Kultur. Kann 1 Mätresse und 1 Juristen einstellen.
    -- neue Technologie "Drehbank" (Spätmittelalter). Führt zu Handwerkermärkten (statt Meisterbrief) und übernimmt die Produktionsboni für Betrieb, Gewerbegebiet und Schwerindustrie von Chemie.
    -- neue Technologie "Deltaflügel" (Atomzeitalter). Führt zu Trägergestütztem Flugzeuge (statt Titan), Flugzeugefabrik (statt Leichtbau) und Clusterbombe (statt Mehrstufenrakete)
    -- neues Gebäude "Gemeinschaftsunterkünfte" (benötigt Sozialpolitik und Betonbau, +7 Wohnraum, +1% Unterhalt)
    -- neues Gebäude "Großküche" (benötigt Haushaltsgeräte; benötigt Konservenfabrik und Satellitenstadt. +10% Nahrung, +1% Unterhalt, kann 1 Lebensmittelhersteller einstellen.
    --- "Lebensmittelfabrik" ist nun mit "Pasteurisierung" statt "Hausthaltsgeräte" verfügbar, die Metzgerei veraltet auch schon mit Pasteurisierung (ausgenommen Räucherkammer, die weiterhin erst durch Kühlung veraltet). Die Metzgerei bringt nur noch +7% Nahrung, damit sie nach dem Veralten nicht durch ein gleichwertiges, aber viel teureres Gebäude ersetzt wird.
    -- neue Technologie "Angewandte Wissenschaft" (Kalter Krieg): Erlaubt die Ausrüstungsgegenstände C4 und Nebelgranate (statt Chemieingenieurwesen) und das Gebäude Tierversuchslabor (statt Lebensmittelchemie) sowie das Wunder SETI (zusätzlich).

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
    - Die Grafik der Straßenlaternen wurde etwas erweitert

    - Das Bordell ist nicht mehr das Unique Building für die Piratenzivilisationen, sondern ein allgemeines Gebäude. Benötigt Polygamie und Braukunst, +2 Zufriedenheit auf Kosten von 1 Gesundheit, kann 2 Bürger als Mätressen beschäftigen
    -- In diesem Zusammenhang wurde der Fehler korrigiert, dass die japanischen Wokou als einzige Piraten nicht das Piratenhauptquartier als einzigartiges Wunder hatten
    -- Neues Projekt "Fake News" (ab Social Media): Freies Gebäude Burschenschaft in allen Städten. "Soziale Netzwerke" entsprechen nun einem Bordell in allen Städten.

    - Neues Gebäude: Hydraulischer Hafenkran (braucht Hafenviertel und Trockendock, ab Sektionsbauweise und Hydraulik: +25% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe und +25% Erträge aus Handelsrouten)

    - Während eines goldenen Zeitalters steigt die Zufriedenheit an, in der Höhe, die der Zahl der großen Persönlichkeiten für ein neues goldenes Zeitalter entspricht.

    - kleines Belagerungsinfanterie-Pack:
    -- neue Einheit "Brandstifter" (Vorläufer von Sappeur, ab Heerkönigtum + Wattierte Rüstungen; Nahkampfeinheit, Baut 25% Schneller mit Pech. Beginnt mit "Brandschatzen" (statt Belagerungskunst 1), +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, 3% Stadtmauer-Bombardieren, kein Stadtangriffsbonus, kein Hügelverteidigungs-Bonus, kann nichts bauen. Benötigt kein Salpeter. Die ersten (getragenen) Rammen können auch zu Brandstiftern aufgerüstet werden). Der erste Erfinder von "Marktrecht" wird von barbarischen Brandstiftern bedroht.
    -- neue Einheit "Petardier" (zwischen Brandstifter und Sappeur, benötigt Salpeter, benötigt Chemie und Belagerungstechnik. Baut 10% schneller mit Schwefel. Keine freie Beförderung, +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, +15% statt +100% Stadtangriff, 6% Stadtmauer-Bombardieren, kein Hügelverteidigungs-Bonus. Die Ausrüstung "Petarde" wurde entfernt, "TNT" benötigt stattdessen "Belagerungskunst 2" als Alternativvoraussetzung.
    -- neue Einheit "Saboteur" (zwischen Sappeur und Geniecorps. Benötigt Pyrotechnik und Spionage. Keine Bauarbeiten, kein Stadtangriffsbonus, kein Bonus gegen Festungen, dafür +50% gegen Belagerungsgeschütze, Eisenbahnen und Flugabwehreinheiten. Unsichtbar außer für Aufkärungseinheiten, 10% Stadtbombardierungsschaden. Beginnt mit "Sabotage1" statt "Belagerungskunst1". Kann alternativ zu "Kommandoinfanterie" aufgerüstet werden. Sappeure und Digger bleiben baubar, bis Geniecorps verfügbar sind. Der erste Entwickler der Industrialisierung wird von Saboteuren (Maschinenstürmern) angegriffen.
    - die Ausrüstung "Minenleger" wurde zu "Antifahrzeugminen" umbenannt - der bisherige Name war noch auf eine Beförderung angepasst

    - neue Ausrüstung "Selbstfahrender Ladungsträger" (Kostet 16, für Panzer und motorisierte Infanterie, +20% gegen Panzer und Festungseinheiten; ab Terrorismus)

    - neue Ausrüstung "Kochendes Wasser" (Kosten 2, nur Festungseinheiten, benötigt Mashikulis, +15% gegen Nahkampf und Wurfwaffen-Einheiten, ab Belagerungstechnik)

    - neue Einheit "Großschwertkämpfer". Vorläufer des Zweihandschwertkämpfers in der Ritterzeit (benötigt Damaszener Stahl und Gilden). Alle Breitschwertkämpfer können auch zu Großschwertkämpfern ausgerüstet werden. Alle einzigartigen Breitschwertkämpfer können zudem noch bis zur Erfindung des Anderthalbhänders parallel zum Langschwertkämpfer ausgebildet werden. Benutzt die bisherige mitteleuropäische Grafik des Zweihandschwertkämpfers aus dem Charlemagne-Mod (auch wenn diese nicht zweihändig kämpft). Teutonischer und Livonischer Ritter, die einen Bonus gegen Zweihandschwertkämpfer erhielten, erhalten diesen auch gegen Großschwertkämpfer. Alle Fechter benötigen nun "Fechtkunst" statt "Damaszener Stahl". Der Zweihandschwertkämpfer benutzt ein neues Icon, da das bisherige das des Großschwertkämpfers ist. Der japanische Samurai ist nun eine Variante des Großschwertkämpfers (statt Anderthalbhänder)

    - kleines Mineneinheiten-Pack:
    -- neue Einheit "Minenlegeruboot": Ähnlich schwerem Uboot, keine Raketen-Kapazität, keine Boni gegen Träger und Transporter, +50% Angriff auf Küste, benötigt einen militärischen Stadtstaat, benötigt Zweihüllenboot + dieselelektrischen Antrieb + Ozeanografie. Verbessert sich zu zukünftigem Uboot.
    --- der Standard-Minenleger kann nun ohne Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden
    -- neue Einheit "Minenräumer": Ähnlich Geleitzerstörer, kein Stadtbombardierung, keine Abfangchance, kein Bonus gegen Uboote, benötigt kein Chrom, Bewegungsrate 7. +100% gegen Seemine und +50% gegen Minenleger und Minenlege-Uboot. Veraltet durch Zukünftigen Zerstörer. Benötigt "Anti-Uboot-Waffen", "Dampfturbine" und "Oberflächentechnik", benötigt nur einen Treibstoff, kein Metall. Wird gekapert zum Minenleger.
    -- Flussschiffe können nun auch "Wasserbomben" als Ausrüstung erhalten, da die "Brandgeschosse" zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verfügbar sind und daher im späten Spiel ausgerechnet die schwächsten Schiffe keine Beförderung mehr durch ein Gebäude frei erhalten würden.
    --- im Gegensatz dazu erhalten Transportschiffe keine "Wasserbomben" mehr von Marinestützpunkten und können auch nicht mehr damit ausgerüstet werden, so dass sie keinen direkten Konter gegen die Fernlenktorpedos haben. Stattdessen erhalten sie durch Reedereien eine eigene Ausrüstung: "Euro-Paletten." (+1 Frachtraum) Diese sind sonst erst am Einheitscontainern nachzurüsten und kosten dann 13 Goldstücke und benötigt "Frachtraum 1".

    - Panzerungs-Technologienpack:
    -- neue Technologie "Härterei" (2. Weltkrieg. Erlaubt Westentaschenschlachtschiff und schwerer Kreuzer (jeweils statt Verfahrenstechnik) und Infantriepanzer (statt Massenproduktion)
    -- neue Technologie "Nieten" (Viktorianisches Zeitalter. Erlaubt Schwimmende Batterie und Dampfschiff (jeweils statt eiserner Schiffe) und Beiboot (statt Werkzeugautomaten)
    -- neue Technologie "Abstandsaktive Schutzmaßnahmen" (Globales Zeitalter. Führt zu schnellem Schützenpanzer (statt Mobilfunk), Mehrzweckkampfschiff (statt Smart Weapons), MRAPV (statt Assymetrischer Kriegsführung). Bautrupps können Flarakstellungen bauen (statt mit Smart Weapons)

    - Auf Basis zweier Bücher über die deutsche bzw. germanische Frühgeschichte wurden 6 Kriegsherren, 1 Politiker, 4 Stadtnamen für Barbaren (Stämme), 10 Propheten, 1 Schriftstück und 1 Schatz hinzugefügt.

    - der bisherige "Truppenübungsplatz" heißt nun "Exerzierplatz". Truppenübungsplätze sind ein neues Gebäude, das einen Exerierplatz und ein militärisches Sperrgebiet benötigt (Ab wehrpflicht, +2 Erfahrung für zahlreiche Einheitenkategorien gibt, die vom Schützenverein nicht profitieren (Explosivwaffen, Motorisierte Infanterie, Flak, Panzer, Feldartillerie, motorisierte Artillerien). Kann 1 Ausbilder einstellen.
    - neues Gebäude "Biwak": Ab Patriotismus, benötigt Truppenübungsplatz und Sperrgebiet. +2 Erfahrung für schießpulver-Kavallerie, aufgesessene Kavallerie und Geschütze. Benutzt die bisherige Grafik des Trainingscamps, das Trainingscamp hat eine neue Grafik erhalten. Das Musterungsbüro wurde zu "Pannationalismus" nach hinten verlegt.

    - neues Gebäude "Waisenhaus": Ab Landflucht und Pauperismus, benötigt Schule. +25% Große Persönlichkeiten, +3 Wohnraum, +1% Unterhalt.
    - neues Gebäude "Eigentumswohnungen": Ab Fertigbauweise + Wirtschaftsingenieurwesen. +8 Wohnraum, benötigt Satellitenstadt. Benutzt die bisherige Grafik der Uniklinik, die Uniklinik hat eine neue Grafik erhalten. "Lehmhütten" haben nur noch +4 Wohnraum und veralten durch Fertigbauweise

    - neue nationales Wunder: "Kritische Infrastruktur": +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinekts und +7% Handel in allen Städten; -10% Spionageabwehr in dieser Stadt und -10% Spionage in allen Städten. Benötigt Weltweite Netzwerke + Glasfasertechnologie + Medizintechnik + Verkehrsplanung

    - neue Formation "Schleichfahrt" (ab Zweihüllenboote, nur Uboote. -1 Bewegung, +20% gegen Hauptkampfschiffe, Träger und Geleitschiffe)

    - neue Technologie "Stellvertreterkrieg" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Fassbombe, Gun Truck (jeweils statt Aufstandsbekämpfung), Gunship (zusätzliche Voraussetzung), Militärberater (statt Militärisch-Industriellen Komplex). Die Einheiten, die in ein höheres Zeitalter verschoben wurden, wurden etwas gestärkt. Senkt Kriegsmüdigkeit um 5%. Benutzt das bisherige Icon des Allradantriebs, der Allradantrieb hat ein neues Symbol erhalten.

    - Zementwerke bringen nun +2Produktion, +1 Verschmutzung mit "Fertigbauweise", damit sie nicht schlechter sind als Steinbrüche mit allen Technologien und Eisenbahn.

    Bugfixes:
    - Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden
    - Umbenennen des NVA-Grenzers in Grenzschützer
    - Penicellin, die Champagne, Christkindlsmarkt und Tsukiji-Fischmarkt haben nun, wie es sich für Weltwunder gehört, eine 100%-Chance erobert zu werden (statt 0%). Sie erhalten außerdem den selben Aufschlag für beschleunigten Bau wie andere Weltwunder auch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kathy (18. August 2024 um 12:41 Uhr)
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #1698
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    Wieder ein großes Dankeschön
    Gruß Matt

  4. #1699
    Moderator Avatar von Kathy
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    18.669
    Helau, Alaaf und für alle, die mit Karneval nichts am Hut haben einfach nur ein schönes Wochenende.

    Statt Kamelle werfe ich mal etwas anderes unters Volk: Die neuste Version 1.2025 meines Mods ist da!
    Bild
    Für alle, die sich statt nach Civ7 nach etwas altem und trotzdem neuen sehnen gibt es ein umfangreiches Update meines Mods.
    Nach den Wissenschaftlern wurden nun auch die Künstler in dieser Version auf mehrere (an Civ5 angelehnte) Kategorien aufgeteilt. Die Namenslisten der großen Persönlichkeiten (auch anderer Kategorien) wurden deutlich erweitert, dazu kommen wie immer neue Einheiten, Technologien, Staatsformen.

    Zum Download


    Hier das Changelog gegenüber der letzten Version:
    Achtung Spoiler:
    Version 1.2025 (L'Art pour l'Art - Persönlichkeiten der Kunst)
    Schwerpunkt:
    - Aufteilung der bisherigen "großen Künstler" und "großen Entertainer" auf mehrere Gruppen Persönlichkeiten/Spezialisten
    -- Einheit großer Schauspieler (vormals Entertainer)
    --- Kann Technologien mit dem Merkmalen Kultur" erforschen
    --- Schauspieler machen 2 Bürger glücklich, große Schauspieler 3 glückliche Bürger +1 Kultur und +1 Gold
    --- Kann die Medien-Kapitalgesellschaft gründen
    --- die Technologien "Zukünftige Unterhaltung1" und Medienwissenschaften (neue Technologie im Atomzeitalter. Das bisherige Event "Medienwissenschaften" wurde entfernt) geben jeweils einen freien großen Schauspieler für den ersten Entwickler
    --- keine Staatsform erlaubt unbegrenzt Schauspieler einzustellen
    --- benutzt die bisherigen Einheitengrafiken des Entertainers + eine neue mittelalterliche Grafik
    --- Arbeitsplätze: Theater (2, Anzahl der Musiker auf 1 reduziert), Arbeitsamt (1), Oper (2, statt Künstler), Theaterviertel (2), Musical (1, statt Künstler), Kino (1 bzw. 2 amerikanisches Filmstudio, ersetzt Künstler und Musiker), Odeon (1), Zirkus (2, statt Musiker. Rodeo und Amazonenspringen erlauben stattdessen 2 Sportler), Globe Theatre (3, statt Musiker), Cabarett (statt Musiker; +1 freie Spezialist Schauspieler. Die keltische Ceilidh-Halle kann weiterhin einen Musiker und einen Schauspieler einstellen), Times Square (2, +2 freie Spezialisten Schauspieler, jeweils statt Musiker), Bolshoi-Theater (3, +3 freie Spezialisten, jeweils statt Künstler), Balett (1, statt Künstler)
    --- erhöhte Geburtenrate durch Globe Theatre, CN-Tower, Hollywood, TV_Station (jeweils statt Musiker/Entertainer)
    ---- kann das neue Nationale Wunder "Disneyland" errichten (ab Tonfilm und Landschaftsarchitektur. Macht 2 Bürger in jeder Stadt dieses Kontinents glücklich; +2 Kultur und +1 Geburtenrate große Schauspieler). "Autokino" benötigt nun "Medienwissenschaften" statt "Tonfilm".

    -- Einheit großer Musiker (vormals Entertainer, einige Namen auch großer Künstler)
    --- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Kultur" und "Religion" erforschen
    --- Musiker-Spezialisten haben die Eigenschaften, die vormals "Entertainer" hatten (Zufriedenheit und Kultur)
    --- kann alle Gebäude bauen, die vormals vom großen Entertainer gebaut wurden (Royal Albert Hall, Woodstock und Aufnahmestudio) sowie die Nationalhyme (bisher großer Künstler), aber nicht die Medien-Kapitalgesellschaft
    --- freie große Musiker gibt es mit "Bardenmusik", "Komposition", "Karneval" und "Zukünftige Musikrichtungen (1)" (neue Technologie)
    --- Die Staatsform "Meinungsfreiheit" erlaubt unbegrenzt Musiker einzustellen
    --- Benutzt die bisherigen Icons des großen Entertainer
    --- Benutzt für die moderne Grafik des bisherigen modernen großen Künstler + eine neue, antike Grafik
    --- Funkturm erlaubt nun 2 Musiker statt 1 Musiker + 1 Künstler, Mailänder Scala erlaubt 2 Musiker (+2 freie Musiker) statt Künstler, Philharmonie (2, statt 1 Künstler), Royal Alberthall 3 (statt Künstler)
    ---- 1 freier Musiker + 1 Arbeitsplatz werden durch der neue Gebäude Bühne (ab Drama + Musik) bereitgestellt. Diskotheken brauchen als Vorbedingung nun Bühnen statt Ballsäle.
    ---- Circus Maximus erlaubt 3 Sportler einzustellen statt 3 Musiker/Entertainer
    --- erhöhte Geburtenrate durch Times Square, Royal Alberthall, Aufnahmestudio (jeweils statt Künstler)

    -- Einheit großer Dichter
    --- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Kultur", "Spionage" und "Wissenschaft" erforschen
    --- Schriftsteller-Spezialisten erzeugen 3 Kultur und 1 Spionage (angesiedelte große Schriftsteller: 1 Wissen, 5 Kultur und 2 Spionage)
    --- benutzt die bisherige Grafik des "großen Künstler (Mittelalter und Antike) und die Grafik es Nahost-Künstlers für Nahost und Indien
    !!! Der große Dicher hat derzeit nur eine Grafik für alle Zeitalter
    --- Kann die Gilde der Schreiber und die News Corporation gründen
    --- eroberte große Dichter hinterlassen keine Kunstgegenstände, sondern Schriftstücke
    --- Die Staatsform "Meinungsfreiheit" erlaubt unbegrenzt Schriftsteller einzustellen
    --- die Technologien "Zukünftige Median 3" und "Poesie" geben jeweils einen freien großen Dichter für den ersten Entwickler. Die "Zukünftigen Medien (3)", die zu "Zukünftigen Medienanstalten" führen, wurden zu "Zukünftige Medien (4)"
    --- Arbeitsplätze: Arbeitsamt (1), Französischer Salon (2, zusätzlich), Druckerei (2), griechiches Odeon (1, Zahl der Künstler auf 1 reduziert), Verlag (2), Dolmetscher (1), Bibliothek (2), Klosterbibliothek (1)
    --- Erhöhte Geburtenrate durch Nationalhymne, Heldenepos, Nationalepos, Liebeslyrik, Gilde der Schreiber, News Corporation (jeweils statt Künstler)
    ---- das neue Wunder "Registan" erlaubt 3 Schriftsteller einzustellen und bringt 3 freie Schriftsteller (ab Calligrafie, veraltet durch Faschismus, +6 Kultur; erhöht die Geburtenrate großer Philosophen)
    ---- das neue Nationale Wunder "Buchmesse" erlaubt 2 Schriftsteller einzustellen und bringt 2 freie Schriftsteller (ab Literaturwissenschaft). +2 Kultur, +1 Wissen, erhöht die Geburtenrate großer Dichter, baut 100% schneller mit Papier, benötigt 4 Verlage
    ---- das neue Gebäude "Zeitung" erlaubt 1 Schriftsteller einzustellen und bringt 1 freien Schriftsteller (ab Journalismus, baut 50% schneller mit Papier, benötigt Verlag)

    -- Einheit großer Maler
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Kultur" erforschen
    --- Schriftsteller-Spezialisten erzeugen 3 Kultur und 2 Gold (angesiedelte große Schriftsteller: 10 Kultur und 4 Gold)
    --- benutzt die bisherigen Grafiken der amazonischen Künstlerin
    !!! Die moderne Künstlerin ist keine Malerin, sondern eher Schauspielerin!!!
    --- Kann "Kunstakademie" und den KOSMOS-Verlag erreichten
    --- die Technologie "Malerei" und "Zukünftige Künste 3" gewähren jeweils einen freien großen Maler (beide vormals große Künstler)
    --- die Staatsform "Kastensystem" erlaubt, unbegrenzt Maler-Spezialisten (vormals Künstler) zu beschäftigen
    --- Arbeitsplätze: Alle früheren Künstler-Arbeitsplätze, solange nicht von anderen Spazialisten übernommen. Dazu kommt der Handwerkermarkt (1), Eremitage (2), Uffizien (1), Louvre (3)
    --- erhöhte Geburtenrate: Alle früheren Künstler-Wunder, solange nicht von anderen Spazialisten übernommen. Dazu kommt der Stephansdom (statt Prophet),
    --- Galerie und Französischer Salon bringen nun 1 freien Spezialisten Maler (statt +25% Kultur und +2 Gold)
    --- Die Museumsinsel (Nationales Wunder) bringt nun 2 freie Spezialisten Maler +2 Arbeitsplätze statt 25% Wissen, Kultur, Geburtenrate und Ertrag von Archäologischen Stätten. Es wird nur noch 1 Museum jeder Art in der Stadt benötigt, nicht mehr 5 von jedem Typ.
    --- Museo del Prado (Weltwunder) bringt 3 freie Spezialisten Maler +2 Arbeitsplätze, +7 Kultur und zählt als Touristenattraktion. Benötigt die neue Technologie "Kunstgeschichte" (Industriezeitalter)
    --- Kann die neue Kapitalgesellschaft "Gilde der Färber" gründen (ab Schneiderhandwerk + Gilden; benutzt Färbemittel, Ingido, Purpur, Henna, Pech und Tinte(nfisch)). Bringt 1,5 Kommerz, 0,25 Verschmutzung und 2,5 Kultur je eingesetzte Ressource. Die Nebengebäude bringen +15/25% Kultur und +1/2 Zufriedenheit
    ---- die schöngeisten Gilden (Färber und Schreiber (bisher technische Gilde) benötigen nun "Kalligrafie" (statt Meisterbrief) und "Bildende Kunst" (statt Trigonometrie) für ihre Nebengebäude.
    ---- neue Ressource (Henna): Ertrag und Ernte entspricht weitgehend Färbemittel, aber wächst in Gestrüppwäldern. Kann nicht von Industriegebieten geerntet werden. Wird bei den alten Kapitalgesellschaften nur für L'Oreal genutzt. Ersetzt Färbemittel als Produktionsbonus für Cabaret, +1 Zufriedenheit mit Theater.
    ---- die bisherigen Färbemittel wurden zu "Indigo" umbenannt und haben ein mehr bläuliches Icon erhalten. "Färbemittel" selbst sind eine neue Ressource ähnlich Indigo, aber mit 1 weniger Handelsertrag. Allgemeine "Färbemittel" werden von der Gilde der Schreiber, L'Oreal und Lego (anstelle von Indigo) genutzt. "Färbemittel" sind auch für die Steigerung des Handelsertrags von "Brasilholzlager" nötig. Das Event "Indigo" wurde angepasst, so dass es nun "Färberwaid" betrifft.
    ----- Fix: der phönizische Purpurhandel wird nicht mit "Färbemittel", sondern natürlich mit "Purpur" beschleunigt gebaut.

    -- Einheit großer Bildhauer
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Kultur" erforschen
    --- Spezialisten-Erträge entsprechen den bisherigen Kultur- und Produktionserträgen des großen Künstler (allerdings nur 1 statt 2 Produktion für niedergelassene große Bildhauer)
    ---- Bildhauer (und Ingenieure) können Alternativ auch als große Baumeister angesiedelt werden, die 2 Produktion und 7 Kultur (statt 1 Produktion, 12 Kultur oder 2 Produktion, 5 Wissen wie der große Erfinder) bringen
    ---- benutzen den bisherigen Button des Ingenieur-Spezialisten. Ingenieure haben einen neuen Button erhalten.
    --- Kann "Kunstakademie" und den die De Beers-Juweliergesellschaft erreichten
    --- die Technologie "Sakrale Kunst" und "Zukünftige Materialien 3" gewähren jeweils einen freien großen Bildhauer. Der "große Chemiker" der Zukunft wurde zu "Zukünftige Teilchenphysik" verlegt, der großer Physiker zu "Zukünftige Astronomie" und der große Prophet zur neuen Technologie "Zukünftige Spiritualität 4"
    --- Arbeitsplätze: Kunstgewerbe (1), Kunstakademie (1), Arbeitsamt (1), Architekturbüro (2), Moai-Statuen (2), Steinmetz (2), Handwerkermarkt (1) (alle zusätzlich), indisches Mausoleum (2, statt Malern),
    --- Die Staatsform "Kastensystem" erlaubt unbegrenzt Bildhauer einzustellen
    --- Können auch ein Gebäude beschleunigen (allerdings nicht in dem Maße wie Ingenieure)
    ---- 1 freier Bildhauer+ 1 Arbeitsplatz werden durch das Kulturzentrum bereitgestellt (bisher Maler). Das Italienische Atelier macht statt 2 Malern nun 1 Maler und 1 Bildhauer (+ jeweils einen Arbeitsplatz)
    --- das nationale Wunder "Inuksuk" bringt 2 freie Bildhauer und kann 2 Bildhauer einstellen (ab Megalithkultur, veraltet durch moderne Architektur. Baut 100% schneller mit Stein. +2 Kultur, erhöht Geburtenrate größer Bildhauer)
    --- das Weltwunder "Peterdom" bringt 3 freie Bildhauer und kann 3 Bildhauer einstellen (ab Bischoffstum und Sakrale Kunst, +5 Kultur, erhöht die Chance, einen großen Propheten zu erhalten. Wird 100% schneller mit Marmor gebaut.
    !!!! Benutzt die Grafik des Apostolischen Palasts - die genau den Petersdom zeigt. Der eigentliche Apostolische Palast wäre ein Gebäude neben dem Petersdom und sollte eine andere Grafik haben.
    --- erhöhte Geburtenrate durch Koloss von Rhodos (statt Seefahrer), Polynesische Moais (statt Händler), Olmekenkopf, Mount Rushmore, Triumphbogen, Bauhaus, Herrenhäuser Gärten, Petra, Parthenon/Knossos-Palast, Fruchtbarkeitssymbole, Babylonisches Ishtar-Tor, Porzellanturm, Buddha-Statuen, Stadtstaaten-Goldschmiede, Brandenburger Tor, Zeussstatue, Terrakotta-Armee, Mutter-Heimat-Statue (jeweils statt großer Künstler/Maler), Christo Redentor (statt Ingenieur), Nazca-Linien (statt Prophet)
    --- Sagrada Familie bringt +1 Produktion für Bildhauer, nicht für Künstler (Maler)
    !!! Hat bislang nur eine Grafik für alle Zeitalter !!!

    --- Die Kathedrale von Chartres (nicht aber die Unique-Varianten anderer Völker dazu) erhöht nun die Geburtenrate von Ingenieuren statt Propheten.

    -- wegen der vielen neuen Kultur-Spezialisten wurden die Kulturgrenzen für alle Stufen ab der 3. um 10% und für die dritte selbst um 5% angehoben.

    Große Änderungen:
    - neues Ereignis für Spiele mit "Entstehung neuer Zivilisationen": Appeasement (erste Entwicklung des Faschismus) führt dazu, dass der schwächste nicht-Stadtstaat von allen anderen nicht-Stadtsstaaten 1 Stadt (vorzugsweise mit hoher eigener Kultur oder von ihm gegründet) erhält.
    -- in diesem Zusammenhang wurden die Einheiten, die der neue Spieler bei der "Dekolonisierung" (Soziale Marktwirtschaft) erhält angepasst

    - neues Ereignis für Spiele mit "Entstehung neuer Zivilisationen": Restauration (erste Entwicklung der "Reaktion") führt dazu, dass eine bereits besiegte Zivilisation wiederhergestellt wird und alle ihre Originalstädte (außer, diese sind Hauptstadt von jemandem) zurückerhält.

    - Radfahrzeug-Pack
    -- neue Einheit "Technical": Basiert auf dem Pickup. Braucht Öl oder Gummi oder Chrom. Benötigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb, Kevlar-Schutzwesten und Autokratie. Kann keine Flankenangriffe durchführen. Erhält als einzige Motorisierte Einheit Verteidigungsboni (kann aber wegen der Kategorie keine Beförderungen dafür erhalten). Verbessert sich zu zukünftigem Jeep oder zukünftiger mechanisierter Infanterie. Benutzt die bisher für das afrikanischen und arabische Fast Attack Vehicle benutzte Grafik
    -- neue Einheit "Technical (Flak)": Basiert auf dem Pickup. Braucht Öl oder Gummi oder Zink. Benötigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb und Industriemechanik. 1-3 Erstangriffe, +20% gegen Hubschrauber oder Tiefflieger, 25% Abfangchance (kann aber wegen der Kategorie keine Beförderungen dafür erhalten). Kann keine Flankenangriffe durchführen. Verbessert sich zu zukünftigem Jeep oder zukünftiger Luftabwehr. Benutzt die bisher für die arabische und afrikanische mobile Flak benutzte Grafik.
    --- der "Humvee Avenger" des angelsächsischen Grafiksets (nicht aber des afrikanischen Sets) ist nun für den Flak-Technical statt der mobilen Boden-Luft-Rakete im Gebrauch. Damit sit die Standard-Boden-Luft-Rakete dort auch der Lastwagen mit dem Patriot-Werfer darauf.
    -- neue Einheit "Technical (Raketenwerfer): Basiert auf dem Pickup. Braucht Öl oder Gummi oder Aluminium. Benötigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb und Mechatronik. +25% gegen motorisierte Einheiten; erzeugt Kollateralschäden (bis zu 50% an bis zu 3 Einheiten) statt Flankenangriffen. Verbessert sich zu zukünftigem Jeep.
    --- Fix eines Bugs, durch den der Pickup Verteidigungsboni erhielt (Relikt aus der Zeit, als er noch Unique Unit war)
    -- neue Einheit "Spähpanzer" (zwischen Spähfahrzeug und Radarfahrzeug). Nur 25% Erkundungsrate für Höhlen und Ausgrabungen. Benutzt die bisherige Standardgrafik des leichten Panzers. Der leichte Panzer (außer den sowjetischen Modellen) benutzt den bisherigen Waffenträger des angloamerikanischen Grafiksets. Benötigt Blitzkrieg + Hydroformen + Fahrzeugtechnik. Das Spähfahrzeug benötigt nun "Drehbarer Turm" und "Rationalisierung" (statt Sintern und Mobile Kriegsführung) und kann auch alternativ mit Zink (statt Eisen oder Aluminium) gebaut werden. Eroberte Radarfahrzeuge bleiben keine Radarfahrzeuge mehr, sondern werden zu Spähpanzern.
    -- neue Einheit "Spähfahrzeug" (Nachfolger von Trike). Nur 75% Erkundungsrate. Das bisherige Spähfahrzeug heißt nun "Panzerspähwagen". Benötigt GPS und Mechatronik. Benötigt Gummi und Seltene Erden oder Computer oder Silizium.
    -- Afrika, Indien und Angelsachen haben eine eigene Grafik für das MRAPV erhalten
    -- Deutschland und Skandinavien haben eine eigene Grafik für das gepanzerte Automobil erhalten

    - Moderne Schiffe-Pack:
    -- neue Einheit "Uboot-Monitor" (Vorgänger von Untersee-Kreuzer. Benötigt Torpedos + Verbrennungsmotor + Großkampfschiffe. Kann nicht auf Tiefsee fahren, kann nur gegen eine Einheit Kollateralschäden austeilen, erhält keinen Bonus gegen Hauptkampfschiffe, nur 5 Bewegung). Der U-Kreuzer kann nicht mehr mit Öl oder Gas gebaut werden, sondern braucht zwingend Öl und einen Stahlveredler (Zink oder Chrom)
    -- neue Einheit "Uboot-Falle" (benötigt Dampfturbine und Kanonenboot-Politik. Benötigt Kohle oder Öl. +100% Verteidigung gegen Uboot, U-Boot-Monitor, Küstenuboot, U-Kreuzer und ungekennzeichnetes Uboot. Kann Uboote sehen. Veraltet durch Zerstörer. Nutzt die bisherige Grafik der Personenfähre. Die Personenfähre hat eine neue Grafik erhalten.
    -- neue Einheit "Moderne Fregatte (Nachfolger des Torpedoboot-Zerstörer. Benötigt Sonar, Dampfturbine und Rationalisierung. Benötigt Zink sowie Öl, Gas oder Uran. Veraltet durch moderne Zerstörer oder Stealth-Zerstörer. Keine zusätzlichen +25% gegen Torpedoboot und großes Torpedoboot mehr. Der Torpedoboot-Zerstörer kann nicht mehr zum Geleitzerstörer (Zerstörer des 2. Weltkriegs) modernisiert werden.
    -- neue Einheit "Flottenflugzeugträger" (entspricht dem bisherigen modernen Flugzeugträger, außer, dass er beim Kapern zum schweren und nicht zum normalen Flugzeugträger wird. Benutzt die bisherige "europäische" Grafik des modernen Träger. Der moderne Flugzeugträger benötigt nun Unilateralismus + Reaktorphysik + Machtprojektion, hat 7 Bewegungspunkte, 4 Frachtraum
    -- neue Einheit "Docklandungsschiff" (entspricht dem bisherigen Hubschrauberträger, kann aber keine Hubschrauber und Tiefflieger starten. Benötigt Machtprojektion+Stellvertreterkriege+Luftkissentechnik. Beginnt mit "Welldeck". Der Hubschrauberträger als Alternative hat einen zu 6 reduzierten Frachtraum. Beide Schiffe vereinen sich im "Amphibischen Angriffsschiff".
    --- Das Zukünftige Transportschiff startet nun auch mit der freien Ausrüstung "Welldeck"

    - Hügelgebäude-Pack:
    -- Observatorien können nur noch in Städten auf oder neben Hügel gebaut werden. Dafür wurde der Malus auf Unterhalt von "Observatorium" zur "Industrielle Forschung und Entwicklung" verschoben. Forschungslabore und russische Forschungsinstitute brauchen kein Observatorium mehr, um weiterhin in allen Städten baubar zu sein.
    -- Skilift und Skisprungschanze brauchen kein Ferienressort mehr, aber Hügelland
    -- neues Gebäuge: Hügelfestung (ab Flaschenzug und Ethnogenese, benötigt Stadtmauern, +50% Verteidigung, baut 100% schneller mit schützendem Staatsoberhaupt oder Steinen, veraltet durch Artillerie)
    --- die Gotenburg ersetzt nun Hügelfestung (statt Schloss)(+65% statt +50% Verteidigung, zusätzlich +3 Wohnraum)
    -- Goldmine (+25% Gold, +2 Verschmutzung, -1 Gesundheit. Benötigt Münze. Baut 50% schneller mit Gold und Chemikalien)
    --- benötigt die neue Technologie "Amalgamisierung" (Zeitalter des Absolutismus) (Führt auch zu Schatzgaleone - statt Juweliershandwerk. Das bisherige Event "Amalgamisierung" wurde entfernt.)
    -- Buntmetallhütte (+25% Produktion, +5 Verschmutzung, -1 Gesundheit. Benötigt Schmiede. Benötigt Metallurgie und Messingherstellung. Baut jeweils 25% schneller mit Blei, Zink, Zinn oder Kupfer)
    --- folgende Wunder benötigen nun ebenfalls Hügelland: Neuschwanstein (Hradschin), Petra, Mount Rushmore, Christo Redentor, Nacza-Linien (Serpends Mound), Himeji Castle, Grotte von Lascaux, Groß-Zimbabwe

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit):
    - Hafengebäude-Pack:
    -- neues Gebäude "Schleuse" (ab Kanalbau + Maschinenbau): +50% Erträge von Handelsrouten, +1 Verschmutzung für jedes Fluss-Geländefeld, benötigt Binnenhafen und muss in Flussstädten gebaut werden. Suez-Kanal benötigt 5 Schleusen
    -- neues "Gebäude": Schlepper (ab Verbrennungsmotor): Braucht Hafenviertel und Leuchtturm. +1 Kommerz und +1 Verschmutzung für jedes Wasser-Geländefeld.
    -- neues Gebäude: Bojen (ab Hydrographie): Braucht Hafenviertel und Zollhaus. +25% Ertrag durch interkontinentale Handelswege.
    -- neues Gebäude "Schwimmdock" (ab Schottbauweise): +50% Produktion für Schiffe, +4 Verschmutzung, +1 Krankheit. Benötigt Trockendock und Hafenviertel.

    - Belagerungswaffen und Geschütze haben keine Krummen (72% oder 78%) Schadenslimits mehr, dies wurde angeglichen. So soll verhindert werden, dass Einheiten für das Austeilen eines weiteren Schadenspunktes noch Erfahrungspunkte erhalten.
    - Es können nur noch 4 Transportflugzeuge pro Spieler gebaut werden, da die KI dieses Feature nicht nutzt und es nicht übermächtig für Lufttransporte werden soll
    - Entsalzungsanlage und Containerterminal benötigen nun Zink für korrosionsbeständigen Stahl, kein Aluminium für den Produktionsbonus

    kleines modernes Panzerpack
    -- "Mechanisierte Infanterie" ist nun der neu Namen einer Einheit die Nachfolger des Panzergrenadiers ist. Benötigt Öl und Aluminum. Benötigt "Mechatronik", "Modulbauweise" und "Keramische Panzerungen". Verbessert sich zu zu "Infantry Fighting Vehicles".
    -- neue Einheit "Infantry Fighting Vehicle" (Nachfolger von Panzergrenadier/neuer mechanisierter Infanterie). Benötigt Öl und Aluminum. Benötigt Hybride Kriegsführung und Abstandaktive Schutzmaßnahmen. Die Entwicklungslinien führen erst bei der zukünftigen mechanisierten Infanterie zusammen.
    -- Die bisherige "Mechanisierte Infanterie" heißt nun "Moderner Schützenpanzer" und erhält nun die die vorhergehenden Schützenpanzer einen Bonus gegen alle Schießpulver-Einheiten. Benutzt die Grafik er europäischen (spanischen) bisherigen mechanisierten Infanterie und den "Warrior"-Schützenpanzer der bisherigen angelsächsichen mechanisierten Infanterie (so dass diese für die neue mechanisierte Infanterie wieder den Standard-Bradley-Panzer nutzt). Benötigt zusätzlich "CADCAM", da sonst zu dicht hinter dem schweren Schützenpanzer.
    --- eroberte moderne Schützenpanzer werden nun "schwere Schützenpanzer", eroberte zukünftige mechanisierte Infanterie zu "mechanisierter Infanterie" (bisher beides Schützenpanzer)
    -- neue Einheit "Hightech-Panzer" (zwischen modernem Panzer und Zukünftigem Panzer). Benötigt Hybride Kriegsführung + Abstandsaktive Schutzmaßnahmen + Künstliche Intelligenz

    - kleines Freizeitgebäude-Pack:
    -- neues Gebäude: Planetarium (ab Orbital-Raumfahrt) Benötigt Freizeitpark, Campus und Observatorium. +15% Wissen und +2 Zufriedenheit. Kann 1 Physiker einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Rechenzentrums. Das Rechenzentrum hat eine neue Grafik erhalten. Das Projekt "Weltraumtourismus" bringt nun ein Planetarium statt einer Achterbahn in allen Städten.
    -- neues Gebäude: Geisterbahn (ab Teilautomatisierung und Industriedesign). Benötigt Freizeitpark. +2 Zufriedenheitn. Baut 100% schneller mit Plastik.
    -- neues Gebäude: Bowling-Center (ab Profisport). Benötigt Tennisplatz, +2 Zufriedenheit
    -- neues nationales Wunder: Reeperbahn (ab Glühbirne + Grammophon): +5 Zufriedenheit, +1 Kultur, +1 Geburtenrate großer Musiker. Benötigt Hafenschenke und 5 Bordelle.
    -- neues Gebäude: Aquarium (ab Meeresbiologie)(Benötigt Zoo und Ferienressort): +2 Zufriedenheit, +1 Wissen, kann 1 Biologen einstellen. Baut 100% schneller mit Tintenfischen. Das Delfinarium braucht statt Fischzuchten nun Aquarien.

    - Bei Anarchie innerhalb der ersten 25 Runden gibt es noch keine Barbarenaufstände in der Hauptstadt, damit eine zu früh revoltierende Zivilisation sich nicht gleich auslöscht

    - kleines Autokratie-Staatsform-Pack:
    -- Die Staatsform "Illiberale Demokratie" erlaubt es nun dem Herrscher, die Regierungspartei festzulegen (statt der zufälligen Wahlen durch das Volk). "Illiberale Demokratie" ist nun eine Regierungsform, kein Wahlrecht (erlaubt die Einführung eines Wahlrechts)
    -- Neue Staatsform "Gerrymandering" (Wahlrecht) (Mittlere Kosten, -10% Wissen, +1 Spezialist in jeder Stadt, kann die Regierungspartei festlegen). Ab Föderalismus. Das bisherige Event "Gerrymandering" wurde entfernt
    --- Zum Ausgleich wurden 2 neue politische Events eingeführt
    --- "Frauenwahlrecht" wurde mit +15% Wissen gestärkt.
    -- neue Staatsform "Irredentismus" (Diktatur-Ideologie): Ab Pannationalismus. Mittlerer Unterhalt. Kann 4 Einheiten pro Runde Rekrutieren, +10% Kultur und Spionage
    -- neue Staatsform "Deszendentenmord" (Erbrecht): Benötigt Ulema. Basiert auf "Religiöse Legitimierung", aber bringt +2 Erfahrung für Einheiten in Städten der Staatsreligion und +3 Kultur für Gebäude der Staatsreligion zusätzlich, -25% große Persönlichkeiten

    - Infanterie-Pack
    -- neue Einheit "Flintenier" (ähnlich Musketier. Benötigt Blei. Benötigt Steinschloss und Söldnertum (Musketiere aller Art benötigen nun "Feinmechanik" und "Luntenschloss" statt Steinschloss). +25% gegen Nahkampfwaffen, Stangenwaffen und Wurfwaffen. Veraltet durch Schützen. Schwedische Karoliner sind nun eine Variante des Flinteniers, nicht des Musketiers.
    -- neue Einheit "Sheriff" (zwischen Gendarm und Polizeitruppe, benötigt Gewaltenteilung und Revolver). Benutzt die bisherige Grafik des Voortrecker-Begleiter. Der Vortrecker hat eine neue Grafik erhalten.
    -- neue Einheit "Rekruten" (entspricht den alten Zeitsoldaten, aber mit anderer Grafik. "Zeitsoldaten" kommen nun erst später und benötigen "Terrestrischen Mobilfunk" zusätzlich zu "Kevlarwesten".
    -- neue Einheit "Pumpgunner" (benötigt Kevlarwesten und Industriemechanik, benötigt Blei). +50% gegen Schießpulver-Einheiten. "Zielfernrohrschützen" erhalten keinen Bonus gegen Schießpulver-Einheiten mehr, dafür aber 50 (statt 40%) gegen Explosivwaffen. Benutzt die bisherige Grafik des Zeitsoldaten, der Zeitsoldat hat eine neue Grafik aus dem selben Set erhalten.
    -- Maschinengewehre (Gatling-Kanone, Mitrailleure, Maschinengewehr, schweres Maschinengewehr, modernes Maschinengewehr, Minigunner; nicht aber leichtes Maschinengewehr) haben nun eine eigene Einheitenkategorie. Die Gegenbeförderung (Unterdrückungsfeuer 1 und 2) sind ab "Maschinenwaffen" und "Operationsplanung" vorhanden. MG-Einheiten werden dadurch nicht mehr durch die gegen Schießpulver-Truppen gerichteten Beförderungen geschwächt und insbesondere Kavallerie kann kein Unterdrücksfeuer erhalten. Dafür können Maschinengewehre auch weniger Beförderungen erhalten als normale Schießpulver-Waffen.
    -- neue MG-Einheit: Kampfroboter (Nachfolger von Minigunner. Kann angreifen, keine Boni mehr gegen Reiter und berittene Infanterie, dafür gegen MG-Einheiten. Benötigt Lithium-Ionen-Akkus, Maschinenwaffen und Künstlichen Intelligenz. Benötigt Plastik oder Computer oder seltene Erden oder Silizium. Verbessert sich zu Zukünftiger Infanterie oder zukünftiger mechanisierter Infanterie. Zerstörung ergibt keine Kriegsgefangenen, kann nicht rekrutiert werden. Bei der "Zukünftigen Infanterie" werden nun 2 Kampfroboter in der Einheitengruppe mitgeführt.

    - neue Formation "Alarmrotte" (ab Luft- und Raumfahrttechnik) (+25% gegen Hubschrauber, Bomber und Tiefflieger. Nur Tiefflieger und Jagdflugzeuge)

    - neue Einheit "Schnau" (basiert auf der Bark. Benötigt keine Ressourcen, aber die Gilde der Schiffbauer. Etwas stärker, benötigt zusätzlich "Überseehandel")


    - Die Technologie "Panzerstahl" heißt nun "Harvey-Panzerung". "Panzerstahl" ist neu eingefügt im Hochindustriezeitalter (vor Schottbauweise) und erlaubt dort das schwer gepanzerte Schiff. Küstenpanzerschiffe benötigen nun nur noch Schottbauweise und nicht mehr Imperialismus als zweite Technologie. "Eiserne Schiffe" wurden ins Zeitalter der Industriellen Revolution vorverlegt. Schottbauweise hat ein neues Icon erhalten.

    - neue Einheit "Panzer-Prototypen" (Vorgänger Multiturmpanzer. Benötigt Kettenfahrzeuge. Benötigt Eisen. Benötigt Gas oder Öl oder Kohle). Maximal 2 Einheiten je Spieler erlaubt. Kann Kollateralschäden an 5 (statt 6) Einheiten austeilen. 3 Grafikvarianten (Mark I: Generic, Tsar: Osteuropa, Burstyn Motorgeschütz: Deutsches Grafikset)
    -- Land-Ironclads kommen erst mit "Materialschlachten" (neue Technologie 1. Weltkrieg) auf. (erlaubt auch Panzerabwehrkanonen/statt Schweißtechnik)

    - neues Gebäude "Taubenschlag" (benötigt die neue Technologie "Ornithologie" (Spätmittelalter))(+25% Spionage, +1 Kommerz, baut 50% schneller mit Geflügel)(Veraltet durch terrestrischen Mobilfunk. Das bisherige Event "Brieftauben" wurde entfernt.
    -- der Mobilfunkmast bring nun +25% statt +10% Spionage
    -- die Ausrüstung "Gänsefederbefiederung" braucht nun sinnvollerweise Gänse(federn) statt allgemeinem Geflügel (Truthähne)
    -- der Kreml bringt nun auch 4 Spionagepunkte

    - neues nationales Wunder "Regierungsbunker" (ab Kernkraft + Hochfrequenztechnik)(benötigt Bunker (insgesamt 3) und Regierungsviertel). -25% Schäden durch Luftangriffe und Atomraketen, -25% Unterhalt, +1 Geburtenrate großer Politiker, +3 Spionage. Baut doppelt so schnell mit Zement.

    - neue Technologie "Landschaftsbau" (Zeitalter des Absolutismus): Führt zu botanischen Garten (statt Botanik), Barock (Kunststil-Staatsform; statt Musiktheorie). Erlaubt anpflanzen von Beerensträuchern (statt Monokultur)

    - Great Work of Physics-Ergänzungspack:
    -- neue Technologie "Theoretische Physik" (1. Weltkrieg)
    --- Führt zu Patentamt (statt Quantentheorie)
    -- neues Großes Werk der Physik: "Unschärferelation" (ab Quantentheorie; +15% Forschung in allen Städten, wird von großem Physiker gebaut und erhöht die Geburtenrate großer Physiker)
    -- neues Großes Werk der Physik: "Energieerhaltungssatz" (ab Experimentelle Physik; +15% Forschung in allen Städten, wird von großem Physiker gebaut und erhöht die Geburtenrate großer Physiker)

    - Cold War Technology-Pack:
    -- neue Technologie "Teilautomatisierung" (Atomzeitalter). Führt zu Flakpanzer und Fahrender Festung (jeweils statt Fahrzeugtechnik) und zu Granatwerfer (zusätzlich)
    -- neue Technologie "Integrierter Schaltkreis" (Kalter Krieg). Führt zu Raketenuboot (statt Hochfrequenztechnik) und Flugsimulator (statt Halbleitertechnik)
    -- neue Technologie "Sensortechnik" (Kalter Krieg). Führt zu Täuschkörper und Hitzesuchende Rakenten (jeweils statt Orbitalraumflug), Modernem Zerstörer (statt Kristallzucht) und Flarakpanzer (statt Wirtschaftsingenieurwesen). Das Wirtschaftsingenieurwesen erlaubt dafür Panzerjäger (statt Automatisierung).
    -- neue Technologie "Metallografie" (Kunststoffzeitalter). Führt zu Schützenpanzer (statt Modulbauweise), Panzermörser, AT-Schützenpanzer und Panzergrenadier (jeweils zusätzlich)
    -- neue Technologie "Dual-Use-Güter" (Kunststoffzeitalter). Erlaubt Kampfjeeps (statt Just-in-Time-Produktion), Pioniere und Provincial Reconstruction Teams (statt Modulbauweise), Verbessertes Schneemobil und mobile Boden-Boden-Rakete (jeweils zusätzlich)

    - Global Age/Future Technology Pack:
    -- neue Technologie "Aufmerksamkeitsökonomie" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt Fake News (statt Soziale Medien) und Musikstreaming (statt Multimedia)
    -- neue Technologie "Hybride Kriegsführung" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt Black OPs (statt Geostrategie und Assymmetricher Kriegsführung) und Kamikazedrohnen (Ausrüstung, statt Unbemannte Luftfahrzeuge). Hochgeheime Technologie.
    -- neue Technologie "Lithium-Ionen-Akku" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt das neue Gebäude "Energiespeicher" (braucht Elektrizitätswerk, +15% Produktion und Handel, +5% Verschmutzung mit Energie, baut 50% schneller mit seltenen Erden). Das bisherige Ereignis "Lithiums-Ionen-AKku" wurde entfernt.

    - in diesem Zusammenhang wurden die Technologien im Technologiebaum in den Zeitaltern "Zeitalter des Absolutismus", "Kalter Krieg", "Informationszeitalter" und "Zeitalter der Globalisierung" neu angeordet

    - Die Technologie "Freiheitskampf" bietet nun einen freien General für den ersten Entwickler, damit die KI diese auch erforscht

    - Der Inflationsanstieg von 4% durch Massenproduktion (gesteigerte Bedürfnisse) wurde zu Markenware verlegt, da man mit Massenproduktion eigentlich eher eine Kostensenkung verbindet

    - Die Animation des Raketenuboots wurde angepasst, so dass dieses nun Raketen statt Torpedos verschießt.

    - neue Einheit: Archäologischer Fund (wird in Dörfern, Ruinen, Wracks etc.. gefunden, kann im Museum ausgestellt werden (Gilt dann alt archäologische Stätte mit den üblichen +3 Forschung, +1 Kultur, Bonifiziert durch die dazugehörigen Wunder und Technologien). Der erste Entdecker der Archäologie erhält einen freien Archäologischen Fund.
    - neue Technologie "Geschichtswissenschaft" (Industrielle Revolution): Erlaubt "Washington Monument" (statt Propaganda) und bringt +25% Ertrag aus archäologischen Stätten.
    -- Washington Monument benötigt nun als Voraussetzung eine Einheit Level 7, das Pentagon eine Einheit Level 8 (bisher 7)
    -- Paläontologie ist nun eine Technologie des Viktorianischen Zeitalters (statt Industrielle Revolution) und benötigt Biologie oder Geschichtswissenschaften (statt wissenschaftliche Methode)

    - neue Geländeeigenschaft "Buschland" (ähnlich Wald, aber nur 0,25 Gesundheit und 20% Verteidigung)(Wald bringt nun 2 Produktion statt 1)(Dschungel kostet nun 3 Bewegungspunkte). Entfernen bringt 15 Produktion und ist ab "Werkzeugherstellung" möglich.
    -- Die dazugehörige Beförderungen (Buschmann 1-3) sind wie der Waldkampf 1-3, nur, dass sie auf Buschland, Kakteengestrüpp und Beerensträucher wirken (statt Dschungel, Palmenhain und Wald)

    - neue GP-Namen für andere Kategorien:
    -- Basierend auf den Medizinnobelpreisträgern bis 1955 wurden 22 Ärzte, 7 Biologen und 1 Chemiker hinzugefügt.
    -- Weiterhin wurden 14 Forscherinnen auf allen Wissensgebieten hinzugefügt
    -- Basierend auf einem Buch über die Geschichte der Physik im frühen 20. Jahrhundert wurden 10 Wissenschaftler (8 Physiker, 1 Mathematiker und 1 Biologe) hinzugefügt
    -- Basierend auf den "Helden"-Einheiten von Age of Empires II. wurd 14 Generäle, 3 Politiker, 2 Spione, 2 Prinzessinnen sowie jeweils 1 Dichter, Entdecker und Priester hinzugefügt.

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, durch den London als "Stamm der Icener" bezeichnet wurde
    - Fix des vermeintlich schon früher gefixten Abfang-Bugs
    - Fix eines Bugs, durch den das moderne Schlachtschiff des Angelsächsischen Grafiksets dasselbe Icon hatte wie das Schnelle Schlachtschiff
    - Stonehenge benötigt nun wie alle anderen Schreine auch "Bilderschrift"
    - Fix eines Bugs, durch den der Turm zu Babel (Mesopotamischer schrein) auch ohne "Bilderschrift" errichtet werden konnte.
    - Fix der Flaggen von Angola und den Vandalen
    - Fix eines Bugs, durch den mehr Verschmutzung eine globale Erwärmung unwahrscheinlicher machte (Vorzeichenfehler)
    - Fix der Events, bei denen an fünf Stellen statt der Gebäudeklasse das Standardgebäude eingetragen war
    - Fehlender Diplotext für erste Begrüßung von Kardinal Richelieu ergänzt.
    - Fix eines Bugs, durch den der Zamburak im Kampf mit Nahkampfeinheiten für einen Absturz sorgte
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kathy (03. März 2025 um 22:24 Uhr)
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  5. #1700
    Moderator Avatar von Kathy
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    18.669
    Die Tage werden kürzer und das Wetter wird unangenehmer - zwangsläufig werden wir also wieder mehr Zeit drinnen verbringen.

    Um sich die kalte Jahreszeit etwas zu vertreiben, erscheint nun Kathys Mod 2.2025: Ancerstors Believe - Glaube der Vorväter
    Bild

    Die neuste Erweiterung behandelt vor allem das Thema Religion. 4 neue Glaubensrichtungen, eine Überarbeitung der bisherigen Voodoo-Grafiken, sowie zehn neue Wunder sollen das Builderherz erfreuen.

    Für die Eroberer gibt es vor allem im Bereich des 1. Weltkriegs, 2. Weltkriegs und der Zwischenkriegszeit zahlreiche neue Einheiten, neue Belagerungsmaschinen und Geschütze über den gesamten Zeitraum sowie die Möglichkeit, einige weitere Einheiten per Fallschirm abwerfen zu lassen.

    Und wem am Ende doch eher nach Abrüstung ist, der kann seine alten Einheiten als Museumsschiffe abstellen oder ins Imperial War Museum bringen. So ist für jeden etwas dabei.

    Zum Download

    Hier das Changelog im Vergleich zur letzten Version
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2025 (Ancerstors Believe - Glaube der Vorväter)
    Schwerpunkt:
    - 4 neue Religionen
    -- Fetishismus (gegründet mit der einzigartigen Technologie der Yoruba, Pataki) (Zählt als alte Religion)
    --- Der Fetishitische Hoherpriester benutzt die bisherige Grafik der Voodoo-Hoherpriesterin. Der Voodoo-Priester hat eine neue Grafik erhalten und heißt nun "Houngan"
    --- Schrein des Fetischismus ist die heilige Stade Ile-Ife (bisher Voodoo). Das Kloster heißt wie beim Voodoo "Götze", die Kathedrale "Ifá-Orakel"
    --- alle Tempel benutzen die bisherigen Grafiken der Voodoo-Religion
    ---- Die Voodoo-Gebäude haben eine neue Grafik erhalten. Das Kloster heißt nun statt Götze "Voodoo-Markt". Der Schrein des Voodoo ist nun der Wallfahrtsort Sodo auf Haiti.
    --- Alle Events und Staatsformen, die Voodoo beeinflussen, beeinflussen im selben Maße den Fetischismus
    --- die Fanatiker-Beförderung, der fetischistische Stammeskrieger, gleicht dem Voodoo-Stammeskrieger
    --- Fetischismus ist nun die Bevorzugte Religion des Yoruba-Anführers Ododuwa
    --- Die einzigartige Technologie der Yoruba wurde zu "Pataki" (Religiöse Erzählung der Yoruba-Religion) umbenannt. Die Technologie bringt nun keinen freien Voodoo-Hoherpriester und keine Verbreitung von Voodoo im ganzen Land mehr.

    -- Slawische Mythologie (gegründet durch "Sakralkönigtum", zählt als alte Religion)
    --- Der Slawische Hoherpriester benutzt keine spezifische Grafik, sondern die generische Missionarsgrafik vieler alter Religionen
    --- Das slawische Kloster heißt "Idol", die Kathedrale "Opferstätte" (baut 100% schneller mit Nutzholz)
    --- Der Schrein sind die Holzkirchen von Kischi Pogost und damit eigentlich ein orthodoxes Gebäude (ähnlich wie die Stabkrichen der nordischen Religion)
    --- die Fanatiker-Beförderung ist der "Slawische Plünderer" (für Nahkampf, Wurfwaffen, Nahkampf-Reiter und Stangenwaffen): +15% gegen Nahkampf, Wurfwaffen und Stangenwaffen, +10% gegen fremden Glauben, +50% Gold aus Plünderung
    --- Alle Events und Staatsformen, die die nordische Mythologie beeinflussen, beeinflussen im selben Maße die slawische Mythologie
    --- Die slawische Mythologie ist bevorzugte Religion des dakischen Staatsoberhauptes
    ---- 12 Einheiten haben eine neue osteuropäische Grafik erhalten, basierend auf einem slawischen Einheitenset, das für den Missionar nicht gebraucht wurde.

    -- Arianisches Christentum (gegründet durch Gnostizismus, zählt als alte Religion)
    --- Gründungsvideo und die Grafik (außer Icon) des Missionars entsprechen dem standard-Christentum.
    --- Das arianische Kloster heißt "Klause", der Tempel "Kapelle" und die Kathedrale "Große Kirche" (baut 100% schneller mit Stein)
    --- Der Schrein ist das Baptisterium der Arianer in Ravenna
    !!!!!!!!!!!!Die Grafik entspricht dem Parthenon in Rom
    --- die Fanatiker-Beförderung ist der "Arianische Kreuzfahrer", der in seinen Details dem katholischen Kreuzfahrer gleicht
    --- alle Events und Staatsformen, die vom katholischen Christentum beeinflusst sind (ausgenommen Praying Researcher) wirken genauso auf die Gebäude des Arianismus
    --- Der Arianismus ist die bevorzugte Religion von Theodorich, dem Goten (vormals Katholisches Christentum)

    -- Drusentum (gegründet mit Dogmatismus. Zählt als neue Religion - verdrängt eine alte Religion)
    --- Gründungsvideo entspricht dem des Islam
    --- die Grafik (außer Icon) des Missionars entsprechen dem Islamischen Mullah
    --- Der drusische Tempel heißt "Gebetshaus", das Kloster "Halwa" (Klause), die Kathedrale "Khalwat". Schrein ist das "Khalwat_al-Bayada", der Missionar heißt "Eingeweihter"
    !!!!!!! Alle Grafiken entsprechen eher Varianten islamischer Gebäude und Einheiten!!!
    --- die Fanatiker-Beförderung ist der "Drusische Derwisch", der in seinen Details dem Schiitischen Fanatiker gleicht
    --- Kein Leader hat das Drusentum als bevorzugte Religion.
    --- Alle Events und Staatsformen, die Sikhismus beeinflussen, beeinflussen im selben Maße das Drusentum

    - Religiöse Wunder:
    -- neues Nationales Wunder: Abu Simbel (benötigt Polytheismus und Zeremonielles Begräbnis; baut 100% schneller mit Marmor, baut 100% schneller mit ägyptischer Mythologie). +5 Kultur, +1 Geburtenrate großer Bildhauer, +15% Produktion für Gebäude in Städten mit Staatsreligion. Veraltet durch "Energietechnik"
    -- neues Weltwunder: Santa Maria del Fiore (benötigt Architektur und Humanismus; baut 100% schneller mit Marmor, Katholisches Christentum), +7 Kultur, Städte mit der Staatsreligion bauen Gebäude 30% schneller, +2 Geburtenrate großer Ingenieur, zählt als Touristenattraktion.
    -- neues Weltwunder: Tiwanaku-Architektur (benötigt Mauern, +5 Kultur, +2 Geburtenrate großer Bildhauer, +25% Produktion für Gebäude in Städten mit der Staatsreligion. Wird von großem Bildhauer oder großem Ingenieur gebaut). Zählt als Archäologische Stätte
    -- neues Nationales Wunder: Famen Si (benötigt Patronage, baut 100% schneller mit Buddhismus, +1 Geburtenrate großer Philosoph. Entspricht ansonsten der alten Terrakotta-Armee. Erhält keinen Produktionsbonus für Keramik. Mount Graham ist eine Variante von Famen Si und wurde entsprechend angepasst (baut schneller mit indianischem Schamanismus und erhält zusätzlich +1 Wissen pro Spezialist)
    --- Terrakotta-Armee ist nun Weltwunder. Starten kein goldenes Zeitalter, sondern steigern die Produktion von Einheiten um 30% in Städten mit der Staatsreligion. Erhält keinen Produktionsbonus mehr für inspirierendes Staatsoberhaupt. Veraltet nun durch Kautschukvulkanisation (Waffenfabrik)
    -- neues Nationales Wunder: Befestigung von Malta (benötigt Heiliger Krieg und Trigonometrie, baut 100% schneller mit katholisches Christentum. +2 Kultur, +1 Geburtenrate großer Spion. Städte mit der Staatsreligion bauen Einheiten 15% schneller. Veraltet durch Miniaturisierung (Skunkworks)
    --- der Templerorden in der Version der Kreuzritterstaaten bringt ebenfalls +10% Einheitenproduktion in allen Städten der Staatsreligion
    -- neues Nationales Wunder: Shaolin-Kloster. Benötigt Kampfkunst, baut 100% schneller mit Buddhismus. +3 Kultur, +3 Erfahrung für neue Einheiten in Städten der Staatsreligion, +1 Geburtenrate großer Sportler
    -- neues Weltwunder: Cahokia. Benötigt Opferkult. Baut 100% schneller mit Totemismus. +3 Kultur, +3 Erfahrung für neue Einheiten in Städten der Staatsreligion, +2 Geburtenrate großer Prophet. Veraltet durch Telekommunikation. Zählt als Archäologische Stätte.
    --- Die japanische Version des Himeji-Castle bringt nun +3 Erfahrung für alle Städte der Staatsreligion, nicht mehr +2 Erfahrung in allen Städten
    --- Die "Geierstele" ist nun ein allgemein verfügbares nationales Wunder (statt einer Variante der Trajanssäule), das Urbanisierung und Ehrencodex benötigt. Baut 100% schneller mit mesopotamischer Religion +3 Kultur und +1 Geburtenrate großer Politiker; +2 Erfahrungs in allen Städten mit der Staatsreligion. Veraltet durch Drahtlose Telegrafie. Die SUmerische Variante der Geierstele bringt zusätzlich +1 Erfahrung in allen Städten, nicht nur mit Staatsreligion.
    -- neues Wunder: Forum Romanum (benötigt Mischverfassung. Enspricht weitgehend dem bisherigen Parthenon, allerdings nur +2 Kultur und erhöhte Geburtenrate für Politiker statt Bildhauer). Veraltet durch Föderalismus. Der Palast von Knossos ist nun eine Variante des Forum Romanum (statt Parthenon), der Zusatzeffekt der gesenkten Inflation bleibt. Kann schon mit "Staatsbürgerschaft" gebaut werden.
    --- Der Parthenon bringt nun +65% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten mit der Staatsreligion (anstatt +50% in ausnahmslos allen). Baut 100% schneller mit Hellenismus.
    -- neues Nationales Wunder: Senat (ab Rhetorik): +1 Geburtenrate großer Politiker, +1 Kultur, +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten.
    -- Prambanan ist nun ein allgemeines nationales Wunder (benötigt göttliches Recht und Gewölbebau; +5 Kultur, +1 Geburtenrate großer Prophet, +35% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in Städten der Staatsreligion. Baut jeweils 100% schneller mit Hinduismus und Stein. Die indonesische Variante Candi Prambanan zählt zudem noch als Archäologische Stätte und macht 1 Bürger in jeder Stadt dieses Kontinents zufrieden.
    -- neues Weltwunder: Kloster Rila. Veraltet mit Säkularisierung, +200% große Persönlichkeiten in dieser Stadt, +2 Geburtenrate großer Prophet, +6 Kultur. Baut je 100% schneller mit Blei und Orthodoxem Christentum
    --- benötigt die neue Technologie "Zölibat" (Ritterzeit). Das bisherige Event "Zölibat" wurde entfernt.

    - Aufgrund der neuen Religionen und der daraus resultierenden höheren Kulturproduktion wurden die Grenzen für das jeweils nächste Kulturlevel (außer dem ersten) um durchschnittlich 13% angehoben.
    - einige Wunder erhalten einen Produktionsbonus von 100%, wenn sie eine bestimmte Religion in der Stadt haben (z.B. Pyramiden: Ägyptische Mytholodie). Diese Boni sind nicht über alle Religionen ausbalanciert!
    - Auch einige einzigartige Gebäude mit Religiösem Hintergrund (z.B. Ägyptens Grabkammer) erhalten diesen Bonus

    Große Änderungen:
    - Weltkriegs Waffen- und Taktiken
    -- neue Ausrüstung: Balkon-Gruppenhorchgerät (nur Uboot, Kostet 19, +25% gegen Geleitschiff-Einheiten)
    -- Es wurden 11 neue Events zu Taktiken und Waffen in der Weltkriegszeit hinzugefügt
    -- Dazu kommen 2 neue Industrie-Events, die durch Hearts of Iron IV (bzw. HoI4 Black ICE) angeregt wurden
    -- 3 neue Formationen/Taktiken für Feldgeschütze, Motorgeschütze und Geschütze:
    --- Artillerievorbereitung (ab Artillerie): +2% Bombardierungsschaden, +25% gegen Festungen, MG und Flak
    --- Feuerwalze (ab schwere Waffen): +15% gegen Schießpulver-Einheiten, MG, Motorisierte Infanterie und Explosivwaffen
    --- Trommelfeuer (ab Materialschlacht): +1 Einheit betroffen von Kollateralschäden, +15% gegen Geschütze, Feldgeschütze und motorisierte Artillerie
    .
    -- Interwar/WWII-Panzerpack
    --- Der Kavallerie-/Kreuzerpanzer (Whippet) des 1. Weltkriegs heißt nun nur noch Kavalleriepanzer. Kreuzerpanzer sind eine neue Einheit zwischen Tankette und Leichtem Panzer. Benötigen Mobile Kriegsführung und Massenproduktion, +15% gegen Schießpulver, Motorisierte Infanterie und aufgesessene Infanterie. Benötigt Öl und Eisen oder Zink.
    --- Der Multiturm-Panzer hat eine eigene Grafik für das asiatische und eine gemeinsame für das Westeuropäische + Angelsächsische Einheitenset erhalten.
    --- "Panzer" sind nun eine Einheit der zwischenkriegszeit (zwischen Tank und dem bisherigen Panzer). Benötigen Härterei, Rationalisierung, Drehbaren Turm und Pneumatik.
    ---- der bisherige "Panzer" heißt nun "Mittlerer Panzer" und kommt erst mit Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsführung). Die übrigen Technologien bleiben gleich. Benötigt nun Öl und Eisen oder Chrom (statt Öl und Eisen). Die Änderungen gelten auch für die dazugehörigen Unique Units.
    --- Neue Einheit "Nahunterstützungspanzer" (zwischen Infanteriepanzer und Schwerem Panzer) Benötigt Öl und Chrom oder Zink. Benötigt die Technologien, die bisher "schwere Panzer" ermöglicht haben. 2 Bewegungspunkte. Benutzt die bisherigen Grafiken des Infanteriepanzers
    ---- schwere Panzer benötigen nun zusätzlich noch "Qualitätssicherung" und "Hydroforming".
    ---- Der Infanteriepanzer hat 3 neue Grafiken erhalten (Standard, Wüste und Wald, je nach Zivilisation)
    --- Neue Einheit "Sturmpanzer" (zwischen Multiturm-Panzer und überschwerem Panzer). Nationale Einheit (max. 6), benötigt Chrom und Öl, benötigt Faschismus + Blitzkrieg + Sintern. 4 Grafiksets (Deutsch, Winter, Wald&Wiese, Wüste)
    .
    -- neue Einheit: Taxi-Infanterie (Marne-Taxi): Vorläufer motorisierter Infanterie (3 Bewegungspunkte). Braucht Öl oder Gummi. Benötigt Fließband + Luftreifen + Repetiergewehre. Erobertes Fahrzeug wird zum Spähfahrzeug
    -- neue Einheit: Universal Carrier: Zwischen Mobile Infanterie und leichter Mannschaftstransporter. Benötigt Öl und Eisen oder Aluminum oder Zink. Benötigt "Gefecht der Verbundenen Waffen" und "Fahrzeugtechnik". Benutzt die bisherige Grafik des britisch/amerikanischen Transportpanzers.
    .
    -- neue Einheit: Jagdzweisitzer (zwischen Jagdflugzeug und Eskortjäger. Benötigt Fortgeschrittene Luftfahrt + Radar + Stromlinienfahrzeuge)
    -- neue Einheit: Schnellbomber (zwischen taktischem Bomber und Strahlgetriebenem Bomber. Stärke 30 und braucht zusätzlich Raketentechnik, entspricht sonst dem alten taktischen Bomber)
    --- der taktische Bomber wurde abgeschwächt (stärke 23) und benötigt nur noch "Fallschirm". Reichweite wurde zu 7 Reduziert, die Bombardierung der Befestigung zu 10. Kann nun auch mit Nutzholz statt Aluminium gebaut werden.
    .
    -- Schlachtuboote schießen nun wie Raketenuboote ebenfalls mit Raketen statt mit Torpedos
    -- Chemiewaffen und Nervengas-Hubschrauber schießen nun mit sichtbarem Giftgas

    - ausrangierte Einheiten-Pack:
    -- Linienschiffe, Fregatten, Kriegsgaleonen und frühe Dampfkriegsschiffe können als Museumsschiffe in Städten mit Ferienresort und Naturwissenschaftlich-technischem Museum eingesetzt werden (ab Ozeanografie und Massentourismus, zählt als archäologische Stätte und Touristenattraktion)
    -- Vorposten, Wachtürme, Bergfriede, Geschütztürme und Rondelle können als Aussichtsturm bzw. Aussichtsplattform weiterverwendet werden (benötigt Freizeitpark bzw. Ferienressort; sonst identisch: +1 Zufriedenheit, zählen alt Touristenattraktion, benötigen Aufzug und Erholungsurlaub, können auch normal gebaut werden)
    --- "Lastenaufzug" ist nun historisch korrekt schon eine Technologie des Viktorianischen Zeitalters.
    -- Burgen, Kastelle, Zitadellen und sternförmige Forts können als "Touristenattraktion Burgruine" weiterverwendet werden. Benötigt Kunstgeschichte und Landschaftsarchitektur. Zählt als Touristenattraktion und Archäologische Stätte. Kann nicht normal gebaut werden. Benutzt das bisherige Symbol der Staatsform "Grundherrschaft", "Grundherrschaft" hat ein neues Symbol erhalten.
    --- in diesem Zusammenhang wurde ein weiteres Tourismus-Gebäude hinzugefügt: Strandpromenade (ab Wassersport + Sozialdemokratie): Benötigt Einzelhandel und Ferienressort. +10% Gold und +1 Zufriedenheit.
    -- Uboote des 1. und 2. Weltkriegs (ungekennzeichnetes Uboot, Transportuboot, Schmuggeluboot, Uboot, Küstenuboot, UA-Diesel-Klasse, schwere Uboot, Ubooot-Monitor, Uboot-Kreuzer, leichtes Uboot, Jagduboot, Uboot-Träger, sowie konföderiertes Kleinuboot, nicht aber Tauchboot) können das Laboe-Marineehrenmahl bauen (Nationales Wunder, +1 Geburtenrate großer Entdecker, +2 Kultur, +6 Erfahrung für neue Wassereinheiten. Kann nicht normal gebaut werden). Benötigt Hydrologie. Benötigt ein Museumsschiff.
    -- Panzer des 1. und 2. Weltkriegs (Panzerwagen (nicht aber gepanzerte Automobile), Spähpanzer, Kavalleriepanzer, Tankette, Kreuzerpanzer, leichter Panzer, TAM, Tank, Panzer, Mittlerer Panzer inkl. aller UUs, DD-Panzer, Landschlachtschiff, Infanteriepanzer, Nahunterstützungspanzer, schwerer Panzer, Experimenteller Panzer, Multiturmpanzer, Sturmpanzer, schwerer Panzer, Flammpanzer, Sturmgeschütze, Jagdpanzer, Panzerwerfer, Überschwerer Panzer) können mit der Technologie Pulvermetallurgie und Panzerabwehr als Hartziele genutzt werden. Benötigt Exerzierplatz, +1 Erfahrung für gepanzerte Einheiten und motorisierte Infanterie, +2 Erfahrung für Explosivwaffen. Kann nicht anders gebaut werden.
    -- Geleit- und Flussschiffe (Dampffregatte, Kreuzerfregatte, geschützter Kreuzer, Torpedokreuzer, Aviso, kleiner Kreuzer, Kutter, Kolonialkreuzer, Scoutkreuzer, Torpedoboot, großes Torpedoboot, Patrol-Fregatte, Torpedoboot-Zerstörer, Uboot-Falle, Zerstörer, Beiboot, Kanonenboot, Patrouillenboot und Minenleger) können als Torpedofangschiffe/Zielschiffe weiterverwendet werden (ab Werkstoffkunde + Torpedos; +2 Erfahrung für Uboote, +1 Erfahrung für Geleitschiffe und Flussschiffe). Benötigt Marinestützpunkt. Kann nicht anders gebaut werden.
    -- neues Wunder "Imperial War Museum" (wird Stück für Stück aus veralteten Einheiten gebaut, da ein Bau mit mehreren verschiedenen Einheiten nicht möglich ist)
    --- Gründung (ab Populismus + Erkennsnistheorie + Kunstgeschichte): +2 Kultur, +1 Geburtenrate großer Philosoph. Zählt als Touristenattraktion und Archäologische Stätte, steigert Tourismus und Archäologische stätten um 25%. Benötigt ein naturwissenschaftlich-technisches Museum. Kann gebaut werden von: Belagerungswaffen, Geschützen (bis 1. Weltkrieg), Panzer (alle, die auch Hartziel werden können)
    ---- Das Olympiastadion benötigt nun "Biologismus" statt "Populismus"
    --- Abteilungen nach Zeitalter (ab Psychologie + Materialschlacht) (Nur in Stadt mit der Museumsgründung) +2 Kultur, +5% gegnerische Kriegsmüdigkeit, -2% globale Kriegsmüdigkeit
    ---- Die einzelnen Abteilungen sind: Mittelalter (gebaut von Belagerungswaffen, erste Generation Kanonen, Bolzenschleuder und einige mittelalterliche Galeeren, Hussitischen Kriegwagen), Renaissance/Neuzeit (alle Schießpulver-Geschütze vor Industrialisierung und Flussschiffe), Industriezeit (alle Geschütze ab Stahl bis 1. Weltkrieg, Panzerzug, Panzer und Flugzeuge des 1. Weltkriegs, alle Ballons, Gatlinggeschütze und frühe Flaks), Moderne Kriegsführung (Panzer, Geschütze, Flieger und Tiefflieger des 2. Weltkriegs, mobile Flaks bis Flakpanzer, Halbkettenfahrzeuge,
    ---- Religionsfreiheit benötigt nun "Gleichberechtigung" statt "Psychologie"
    --- Abteilungen nach Waffengattung (ab Behaviorismus + Militärdoktrin)(Nur in Stadt mit der Museumsgründung) +1 Kultur, +5% Wissen, -5% Kriegsmüdigkeit in der Stadt
    ---- Die einzelnen Abteilungen sind: Panzer (alle Panzer, die als Hartziel dienen, + Fahrende Festung), Artillerie (alle Geschütze von Renaissance bis 2. Weltkrieg), Maritime Abteilung (alle Schiffe, die als Museumsschiff oder Schrottplatz geeignet sind, +einige zusätzliche), Luftfahrt (Flugzeuge, Ballons, Tiefflieger und Hubschrauber bis 2. Weltkrieg)
    --- Abschluss (ab Psychologische Kriegsführung + Wunderwaffen): +4 Kultur, +1 Geburtenrate großer Philosoph, kann 2 Lehrer einstellen, zählt als 2 freie Spezialisten Lehrer. Benötigt die Abteilungen "Industriell", "Moderne", "Artillerie", "Panzer" und "Luftfahrt". Wird von den selben Einheiten gebaut, die auch zur Gründung des Museums verwendet werden können.

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit)
    - Nachtrag zum großen Bildhauer: sondergebäude, die nur vom Bildhauer gebaut werden können
    -- Neues Weltwunder: Gomateshwara-Statue (benötigt Sakrale Kunst; der freie große Bildhauer wurde zu "Sakrale Architektur" verschoben. +17 % Produktion in den Städten dieses Kontinents, +5 Kultur. +2 Geburtenrate großer Bildhauer. Zählt als Touristenattraktion und Archäologische Stätte
    !!!!!!!!!Benutzt die selbe Grafik wie das Avalokiteshvara-Bodhisattva der Khmeer
    -- neues nationales Wunder: Kyffhäuser-Denkmal (benötigt Propaganda; benötigt eine Einheit der Stufe 7. +200% Geburtenrate größer Künstler innerhalb der eigenen Grenzen, +3 Kultur, +1 Geburtenrate großer Bildhauer)

    - neues großes Werk der Mathematik: Die Zahl 0 (+10% Wissen in allen Städten, +5 Städte vor Einsetzen der Zusatzkosten und der zusätzlichen Unzufriedenheit)

    - kleines Brandwaffen-Pack
    -- neue Einheit: Feuerkatapult (vorläufer von Blide. Benötigt Kriegsmaschinen und Vier-Elemente-Lehre. Schwächer und teurer als Katapult, aber +75% Stadtangriff, +50% gegen Festungseinheiten und 12% Bombardierungsschaden. Benötigt Nutzholz oder Pech oder Schwefel.
    -- neue Einheit: Handsyphon für griechisches Feuer (zwischen Brandstifter und Petardier) Benötigt die byzantinische Unique-Technologie "griechisches Feuer", kann aber von allen gebaut werden, die diese Technologie erhalten haben. Zählt als Explosivwaffe. Nur 1% Stadtbombardierung, aber +100% gegen Forts und +50% gegen Belagerungswaffen und Flussschiffe. Beginnt mit "Brandgeschoss1". Baut 25% schneller mit Salpeter.
    -- neue Einheit: Flammenkanone (zwischen Feuerkatapult und Riesengeschütz) Ab Alchimie. Benötigt Pech oder Öl, +100% gegen Festungseinheiten, Kollateralschaden gegen 3 Einheiten, max. 75% Angriffsstärke, aber nur 50% durch Fernangriffe. 12% Bombardierungsschaden, kein Stadtangriffbonus. Zählt als "Schießpulver"-Geschütz
    -- neue Einheit: Brandraketen-Abschussrampe (ab Raketentechnik + Qualitätssicherung + Chemieingenieurwesen). Ähnlich mobiler Boden-Boden-Rakete, aber früher. Benötigt Aluminum und Öl. Keine Boni & Schutz vor Kollateralschäden gegen Panzer, aber gegen Gebäude. 14% Bombardierungsschaden, Reichweite 1. Beginnt mit der Ausrüstung "Napalm". Veraltet durch zukünftige Artillerie.

    - Artillerie-Erweitungspack
    -- neue Einheit: Revolverkanone (zwischen Salvengeschütz und Schnellfeuergeschütze, Sondereinheit der Gilde der Büchsenmacher). Benötigt zerspanende Fertigung und bewegliche Lafetten, benötigt keine Ressourcen und erhält keinen Produktionsbonus von Zinn. Sonst ähnlich dem Salvengeschütz.
    -- neue Einheit: Steilfeuergeschütze (entspricht dem bisherigen Minenwerfer. Reichweite 2, kann daher auch zu Langrohrgeschütz aufgewertet werden). Benötigt kein Gummi.
    --- Minenwerfer sind nun eine Einheit des ersten Weltkriegs. Benötigen Materialschlacht und Brisanzgranate.
    --- Die Reichweite der Panzerabwehrkanone wurde auf 1 reduziert, da es sich historisch eher um Artillerie für den Nahbereich handelt

    - Luftlande-Einheitenpack
    -- neue Einheit: Luftlandeartillerie (benötigt Automatisierung, Rohrrücklauf und Rapid Deployment)(Benötigt Aluminium)(Stärke 76, Kollateralschaden an bis zu 3 Einheiten, 5% Stadtbombardierung, 2-4 Erstangriffe. Kann auf bis zu 5 Feldern Entfernung Luftabwürfe durchführen). Das bisherige Event zur Luftlandeartillerie wurde entfernt.
    -- neue Einheit: Luftlande-Selbstfahrlafette (Nachfolger von Luftlandeartillerie. Benötigt Robotik, synthetische Fasern und Rapid Deployment) (nebötigt Öl und Aluminium). 2 Bewegungspunkte, veraltet durch zukünftige Artillerie
    -- neue Einheit: Luftverlastbarer Geländewagen (benötigt Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Fahrzeugtechnik) (benötigt Öl). 20% Rückzugschance, macht Flankenschäden wie Jeep, aber an maximal 3 Einheiten. Kosten erhöhen sich um 1% pro vorhandene Einheit. Verbessert sich zu Luftlandepanzer oder Fast-Attack-Vehicle.
    -- neue Einheit: Luftlande-Transportpanzer (benötigt Rapid Deployment, Synthetische Fasern und Modulbauweise)(benötigt Öl, benötigt Panzerfabrik): Möglicher Nachfolger von Luftlandetruppen, 2 Bewegungspunkte. Abwurfreichweite 5. Veraltet durch Mechanisierte Infanterie oder Zuküftige Eliteeinheiten.
    --- Zukünftige Elitetruppen haben (als Nachfolger von Luftlandepanzer und Luftlande-Transportpanzer) nun 2 Bewegungspunkte.
    --- Die Ausrüstung "Lastensegler" ist nun auch für Feldartillerie und Motorisierte Truppen (mit Abwurfreichweite, also nur die Luftlandeartillerie) möglich. Die Beförderung "Fallschirmabwurf 2" Ist nun auch für Panzer, motorisierte Artillerie und Feldgeschütze erhältlich, die schon "Lastensegler" haben, ebenso die Beförderung "Fallschirmabwurf 2". Mobile Infanterien können auch Fallschirmabruf 1 erhalten.

    - neue Einheit: Botenreiter (Aufklärungseinheit, 3 Bewegung, braucht Kamel oder Pferd, veraltet durch Ranger, kann verdeckte Einheiten sehen. Benötigt Bündnispolitik und Reiten)

    - neue Einheit: Spießbürger (zwischen Kriegssensenträger und Bürgerwehr. Erhält nur halbe Boni gegen Reiter verglichen mit Kriegssense, aber 20% Stadtverteidigung). Benötigt Naturrecht und Erfindung
    -- benutzt die bisherige Grafik des deutschen/nordischen Speerkämpfers. Dieser benutzt nun die Grafik der europäischen (fränkischen) Speerkämpfer. Der Pikenier, der bisher das dazugehörige Icon benutzt, hat ein neues Icon erhalten.
    -- Absolutismus führt nun zu einem Spießbürger-Aufstand (statt Bürgerwehr), der Bürgerwehr-Aufstand wird erst durch die erste Entwicklung von "Gesellschaftsutopien" ausgelöst.

    - neue Einheit: Bodeneffektfahrzeug: Flussschiff, ähnlich Kampfluftkissenboot. Maximal 3/ Spieler erlaubt, Unterhalt um 1 erhöht. Kann sich 9 Felder weit bewegen (ohne Modifikatoren). Braucht Öl und Aluminium. Benötigt Luftkissentechnik + Modulbauweise + Machtprojektion. Kann nicht erobert werden. Veraltet durch Zukünftige Flussschiffe. Das bisherige Event "Bodeneffektfahrzeug" wurde entfernt.

    - neue Einheit: Sprengstoff-LKW (ab Assymetrische Kriegsführung und Fahrzeugtechnik. Nachfolger von Autobombe, 6 statt 5 Einheiten Kollateralschaden) Benötigt Öl. Gegen fortschreitende Überwachung (Biometrie) gibt es eine Attacke barbarischer Sprengstofflastwagen. Die Autobombe ist nun auch mit Gummi baubar (Alternativ).
    - neue Einheit: Panzerabwehr-Lenkwaffe (zwischen (ehemaliger) schwerer Infanterie und zukünftiger schwerer Infanterie). Benötigt Seltene Erden. Benötigt Panzerabwehrwaffen + Asymmetrische Kriegsführung + Unilateralismus. Die bisherige schwere Infanterie heißt nun "Panzerabwehrinfanterie" (und kann mit Computern oder Silizium alternativ zu seltenen Erden gebaut werden), die Panzerabwehrinfanterie heißt "Panzerfaust-Schützen"
    -- die "schwere Infanterie" ist nun eine neue Einheit (Nachfolger von Kriegsflegelkämpfer, benötigt zwingend Eisen, keine Produktionsboni von Eisen oder Zinn, benötigt Eisenguss und Gewaltmonopol)

    - neue Einheit: Sprengstoff-Seedrohne (ab Hybride Kriegsführung): Nachfolger von Seemine, hat 6 Bewegungspunkte und deutlich mehr Stärke. Erhält keinen +25% Bonus bei Küstenverteidigung.
    !!!!!!!!!!Die Animationen funktionieren nicht so wie geplant

    - neue Einheit: Zukünftige Rakete (ab Zukünftige Waffen 1, Zukünftige Luftfahrzeuge 2; Nachfolger von Langstreckenrakete, Kollateralschäden an 6 statt 5 Einheiten), benötigt seltene Erden (statt Computer)

    - Städte, die beim Spawnen neuer Zivilisationen an diese übertragen werden, beenden alle Aufstände in der selben Runde, um denen neuen Spielern den Start zu erleichtern.

    - neues Gebäude: Scheinziel (benötig Tarnfarbe)(Benötigt Sperrgebiet und Bunker). +25% Verteidigung und -10% Schaden durch Luftangriffen, baut 100% schneller mit Zement.
    -- benötigt die neue Technologie "Verteilte Industrie". Diese erlaubt auch die unterirdische Waffenfabrik (statt Tiefbau und Massenproduktion)

    - neues Gebäude: Fitnessstudio (benötigt Orthopädie und Zweiräder). +1 Gesundheit, +1 Erfahrung für Landeinheiten. Benötigt Arztpraxis und Arena.
    - neues Gebäude: Weltmeisterschafts-Stadion (benötigt Fernsehen und ...)(benötigt 3 Tennisplätze auf Standard-Kartengröße). +3 Zufriedenheit, kann 2 Sportler einstellen, baut 100% schneller mit Fußballereignisse.
    -- das Wembley-Stadion benötigt nun eine Weltmeisterschaft anstelle einer einfachen Arena in der Stadt

    - Ausrüstung "Europaletten" benötigt nun Materialwirtschaft, damit nicht beide Frachtraum-Ausrüstungen zur gleichen Zeit kommen

    - Wirtschaftsrecht-Erweiterungspack:
    -- neue Technologie: Extraktivismus (Kolonialzeitalter): Erlaubt die bisher bei "Heimarbeit" angesiedelte Kontore der Kolonialgesellschaften
    -- neue Technologie: Seerecht (Zeitalter der Aufklärung): Erlaubt Pinasse und die großen Filialen der East-India-Company und der Venizianischen Kompanie (jeweils statt Protektionismus). Außerdem zusätzliche Voraussetzung für Handelsschiffe.
    -- neue Technologie: Briefmarke (Industriezeitalter): Erlaubt Ponyexpress (statt Telegrafie), das Event "Briefmarke" wurde zu "Philatelie" geändert.
    -- neue Technologie: Wirtschaftsgeografie (Kalter Krieger). Das bisherige Event "Wirtschaftsgeografie" wurde entfernt.
    --- erlaubt das neue Gebäude "Freihafen" (entspricht dem bisherigen Tiefseehafen, benötigt Hafenviertel und Zollhaus, +2 Verschmutzung)(Tiefseehafen bringt nun +25% Gold statt Boni auf Handelswege)
    --- erlaubt das neue Gebäude "Luftbrücke" (Benötigt Luftfahrtdrehkreuz, benötigt außerdem die Technologie Hubschrauber). +3 Nahrung und +3 Verschmutzung, freier Umterhalt für 10 Einheiten.
    -- neue Technologie "Projektmanagement" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Gezeitenkraftwerk (statt Kybernetik), TGV-Netz, Offshore-Windpark und Synchrotron/CERN (alles zusätzlich)
    -
    -- neue Erbrecht-Staatsform: Adoptivkaiser (ab Meritokratie; niedriger Unterhal; +50% Dauer des goldenen Zeitalters und +50% große Generäle innerhalb der eigenen Grenzen)
    --- Pragmatische Sanktion bringt nun kein längeres goldenes Zeitalter mehr, sondern +15% Kultur in allen Städte (und weiterhin +50% in der Hauptstadt), sowie die Möglichkeit, unbegrenzt Mätressen einzustellen
    -- neue Rechts-Staatsform: Libertäre Oligarchie (ab Wirtschaftsinformatik): Mittlerer Unterhalt, +20% Gold, zählt als Steueroase, -12% Unterhalt für Kapitalgesellschaften, -50% Kultur

    - neues Gebäude: Expo (benötigt Wirtschaftsrecht)(Benötigt Fachmesse und Handelsmesse) +10% Gold, Wissen und Kultur. Kann einen Spezialisten Händler einstellen. Das Atomium benötigt nun eine Expo in der Stadt. Benutzt die bisherige Grafik der Handelsmesse. Die Handelsmesse hat eine neue Grafik erhalten.

    - neue Verordung: Teilmobilmachung (ab Militärwesen): Mittlerer Unterhalt, +15% Produktionsbonus für Einheiten und kann eine Einheit pro Runde rekrutieren. Die volle Mobilmachung bringt nun 30% statt 25% Produktionsbonus für Militäreinheiten.

    - neue Kunststil-Innovation: Futurismus (ab Populismus): Mittlerer Unterhalt, +10% Kultur, -1Religiöse Toleranz, -12% Kriegsmüdigkeit

    - "Dual-Use-Güter" erlaubt nun die Produktion von "Güter mit doppeltem Verwendungszweck" (0,8 Gold, 0,9 Wissen und 1 Spionage je eingesetztem Produktionspunkt)

    - neues Projekt: Augmented Reality (Weltprojekt, ab Smartphones, baut 25% schneller mit seltenen Erden, benötigt Serverfarm und Virtuelle Welt, freies Gebäude Fliegerschule in allen Städten)

    - neues Projekt: Enzyklopädie (Weltprojekt, ab Rationalismus. Freies Gebäude Berufsschule in allen Städten). Benutzt die den bisherigen Button der Technologie "Literaturwissenschaft", "Literaturwissenschaft" hat einen neuen Button erhalten.
    !!!! Eigentlich als Technologie gedacht, aber als solche derzeit ohne Nutzen

    - neue Einheit: Oxybeles (entspricht in allem der alten Balliste, inklusive Grafik). Ballisten sind nun eine Zwischenstufe zwischen Oxybeles und Belagerungsballiste (benötigen Bogenbau und Kriegsmaschinen)
    -- Alle Ballisten (außer Karrenballiste) erhalten nun als Feldgeschütze auch Verteidigungsboni. Die Hellepolis kann statt zur Belagerungsballiste auch zum gedeckten Belagerungsturm modernisiert werden und wird beim Erobern zum einfachen Belagerungssturm
    - neue Einheit: Überschweres Belagerungsgerät (Nachfolger von gedecktem Belagerungsturm) Benötigt Zimmerei und Belagerungstechnik, Nationale Einheit: Maximal drei pro Spieler

    - neue Technologie: Kriegshandwerk (Zeitalter der Völkerwanderung) Führt zu Krähenfüße (statt Handwerk), Schwerer Speerkämpfer (statt wattierte Rüstung), Streitkolbenkämpfer (statt Heldenverehrung) und schwerer Speerkämpfer (zusätzlich), inklusive aller Unique-Varianten mit Ausnahme der griechischen Phalanx.
    -- ermöglicht die neue Einheit "Zugblide" (zwischen Brandkatapult und Blide, ähnlich der Blide, nur 13 Stadtbombardierung, benötigt zudem Flaschenzug und Kriegsmaschinen)
    !!!!! Die dargestellte Blide ist keine echte Zugblide, da sie ein Gegengewicht anstelle der ziehenden Bedienmannschaft hat!!!
    - neue Technologie: Wehrtechnik (Renaissance): Erlaubt Partisane (statt Ordonanz), Erhitzte Geschosse und Riesengeschütze (beides statt Erfindung) und Zitadelle (statt Ingenieurwesen)
    -- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Zeitalter "Renaissance" überarbeitet
    - neue Technologie: Sondermaschinenbau (Zeitalter des kalten Kriegs): Führt zu gezogene Feldhaubitze (statt Wirtschaftsingenieurwesen), Pionierpanzer und leichter Mannschaftstransporter (beide statt Automatisierung)

    - 7 neues Stadtgrafikset aus Realism Invictus wurde übernommen.
    - 26 Einheiten haben eine neue Grafik für das amazonische Grafikset erhalten

    - aus den neusten Erweiterungen für Age of Empires II wurden 52 Generäle, 16 Politiker, 1 Philosoph und 1 Prinzessin als große Persönlichkeiten (aus den chinesischen drei Königreichen, Sparta, Athen und Achämeniden) eingefügt. Dafür wurde ein doppelt in der Liste enthaltener Admiral entfernt.

    - Spionage-Beförderungspack
    -- die "Informant"-Beförderungen für Spione bringen nicht mehr +1 Sichtweite, da Spione dafür die normalen Beförderungen (Wache und zukünftige Sensoren) erhalten können.
    -- neue Ausrüstung: "Flugblätter" (nur Spionage-Einheiten, ab Druckerpresse, kosten 4): 50% mehr Unzufriedenheit durch geschürte Unruhe und 50% effektivere Revolten durch Einsätze
    !!! Die effentiveren Revolten sind vermutlich wirklungslos, da 0,5 Runden Extra-Revolte abgerundet werden. Erst in Kombination mit weiteren, noch nicht geplanten Änderungen können sie etwas bewirken.
    -- 2 neue Events für freie Beförderungen von Spionen wurde hinzugefügt
    -- neue Ausrüstung: "Sportwagen" (nur Spionage-Einheiten, ab Kraftfahrzeugtechnik, Kosten 9): +1 Bewegungspunkt
    -- neue Ausrüstung: "Milzbrand-Erreger" (nur Spionage-Einheiten, ab biologische Kriegsführung, Kosten 9): +50% Krankheit durch Spionage
    --- Die Beförderung "Alchimist III" benötigt nun chemische Kriegsführung statt biologischer Kriegsführung
    --- Bugfix: Der Spionagewerkzeugkasten bringt keine 10% Nachlass für Aufrüstung mehr (da Spione sowieso nicht aufgewertet werden können) sonder kann als Ausrüstung für 10 Goldstücke nachgekauft werden (ab Gerätebau, also wenn Spionagewerkstätten verfügbar werden).

    Bugfixes:
    - Korrektur des Buttons der böhmischen Waldglashütte
    - Pakistan hat nun wie geplant die pakistanische Variante des Bades von Mohenjo Daro als Unique Wonder
    - Makedonien hat nun wie geplant auch die Akropolis als 2. einzigartiges Gebäude
    - Ballistenstellungen veralten nun durch Geschütztürme, nicht erst durch Rondelle
    - Zweihüllenboote, die im Techbaum im 2. Weltkrieg stehen und Uboote des 2. Weltkriegs erlauben, wurden nun auch dieser Zeitalter zugeordnet.
    - die portugiesische Geschützorgel erhält nun auch den 10%-Bonus gegen Geschütze der Kanone, um gegenüber dieser nicht schlechter aufgestellt zu sein.
    - Eisenbahninfanterie wird zu "Taxi-Infanterie" statt "mobile Schützen" aufgewertet, da diese 3 Bewegungspunkte haben
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #1701
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die neue Erweiterung ist vorerst die letzte große Erweiterung, die ich geplant habe - einfach, weil mein Mod schon so nur noch schwer spielbar ist. Meine letzte Story zieht sich nun schon fünf Jahre hin, und jede größere Erweiterung droht, das Spiel noch weiter zu verlängern. Kleinere Änderungen wird es aber auch zukünftig noch geben, zumal es mir sehr schwer fällt, mich zu bremsen. Spätestens, wenn die nächste Story beginnt, stehen ohnehin Erweiterungen an, die dann auch für alle dauerhaft sein sollen. Ich wünsche jedenfalls allen Spielern viel Spaß.
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  7. #1702
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    huhu, der Stille leser und leidenschaftlicher Kathy Zogger..... leider bekomme ich beim Zugriff auf die Downloaddatei eine zugriffsverletzung, was mache ich falsch? Freue mich whansinnig auf die neuen inhalte----

  8. #1703
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe das Problem gemeldet, Shakka hat es repariert.

    Ich habe es getestet, Bei mir funktioniert der Download jetzt auch.
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  9. #1704
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    daaaaanke, dann ist der verregnete Sonntag perfekt.

  10. #1705
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    Hallo Kathy,

    wieder einmal ein großes Dankeschön, freue mich.
    Gruß Matt

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