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Thema: [Slay the Spire] Die blinde Seherin

  1. #1
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    [Slay the Spire] Die blinde Seherin

    "Wach auf"


    Was... Wo bin ich?


    "Ich habe dich zurückgebracht..."


    Wer bin ich überhaupt?


    "Dein Name... er ist nicht wichtig. Dort, wo du hingehst, brauchst du keinen Namen."


    Wo gehöre ich hin? Was ist passiert?


    "Du gehst in den Spire. Beim letzten Mal bist du gescheitert. Ich bin Neow, die uralte Göttin der Wiederbelebung. Deine Aufgabe ist es, ganz nach oben zu klettern und das Dämonenherz zu zerstören. Eine oder hunderte Seherinnen - es macht keinen Unterschied."


    Also bin ich eine Seherin?
    Geändert von Gullix (18. September 2025 um 09:22 Uhr)
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  2. #2
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    "Ich sagte doch: Wer du bist, tut nichts zur Sache. Aber wenn du darauf bestehst, kannst du die Seherin sein."


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    Ich bin blind und du nennst mich Seherin? Das muss doch ein Witz sein.


    "Sprich nicht über dich, du tust nichts zur Sache. Es ist wichtig, dass du deine Aufgabe erfüllst. Deine Entscheidungen sind wichtig."


    "Du musst jetzt entscheiden, wie dein Weg anfängt."
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    Geändert von Gullix (18. September 2025 um 09:22 Uhr)
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    (?)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    hä?
    alles was ich sehe ist: du bist schonmal keine Zerg

  5. #5
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    hä?
    alles was ich sehe ist: du bist schonmal keine Zerg
    Ein großartiges Spiel, nur ein bisschen schwer in einer Story zu schreiben. Es wird bald ein bisschen klarer. Ich habe aber die nächsten Tage erstmal keine freien Abende - ein bisschen dauert es noch.
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  6. #6
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Ukraine‘s freedom has not yet perished , not has her glory,
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    And we too shall rule, brothers, in a free land of our own.
    We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
    And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
    We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
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  8. #8
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    Wähle...


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    Woher soll ich wissen, was ich tun soll?

    Konzentriere dich und horche tief in dich hinein.

    ...

    Hörst du die Stimme?


    Nein.


    Konzentriere dich...

    ...

    Die Lebenspunkte lohnen sich nicht. Die nehmen wir auf keinen Fall.

    Wer ist das?

    Das ist, was dein letztes Ich dir hinterlassen hat. Deine Erinnerungen. Höre auf deine innere Stimme - sie wird dich leiten.


    Was soll das überhaupt sein - eine Karte entfernen? Welche Karte? Was passiert beim Transformieren?


    Das erkläre ich dir nicht. Du weißt es schon. Sprich mit deiner inneren Stimme.


    Du brauchst das nicht sofort zu entscheiden. Du solltest zuerst nachschauen, welcher Weg vor dir liegt.


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    Geändert von Gullix (19. September 2025 um 01:36 Uhr)
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  9. #9
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    Und was hat es mit diesen Karten auf sich?


    Karten sind nur ein Sinnbild. Tatsächlich geht es darum, was du kannst. Du bist eine Kämpferin.


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    Du siehst Strikes und Defends. Schaden ist klar. Wenn dich Gegner angreifen, kannst du blocken. Oben links siehst du Energiekosten. Jede Runde ziehst du fünf Karten und bekommst drei Energie. Die meisten Karten kosten eine Energie, deshalb zieht man im einfachsten Fall fünf Karten und kann drei von ihnen ausspielen.



    Was hat es mit "Enter Calm" und "Enter Wrath" auf sich?


    Als Watcher hast du Kampfpositionen.

    Calm ist die Ruhe vor dem Sturm - ändert erstmal nichts, aber wenn du die Calm-Position verlässt, bekommst du zwei Energie. Vigilance kostet zwei Energie, die du aber zurückbekommst, sobald du die Calm-Position verlässt.

    Wrath ist der Zorn. Deine Angriffe machen doppelten Schaden. Die Angriffe deiner Gegner aber auch.

    Zu Beginn eines Kampfes bist du Neutral. Und es gibt noch eine sagenumwobene vierte Kampfposition - Divinity.



    Was hat es mit Ascender's Bane auf sich?

    Das ist ein Fluch, der auf dir liegt. Die Karte tut nichts, du kannst sie nicht ausspielen. Wenn du sie gezogen hast, wird sie am Ende deines Zuges verschwinden. Der Fluch wird dich ewig begleiten - zum nächsten Kampf ist er wieder da. Nichts kann dich von ihm befreien.
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Ich habe überhaupt keine Ahnung vom Watcher (spiel mitlerweile nur Defect) und würde Transform 2 Cards wählen. Strikes loswerden ist immer gut.
    Geändert von ThomasBX (19. September 2025 um 13:51 Uhr)
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  11. #11
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    Ich finde Watcher tatsächlich am einfachsten. Aber ja, Transform 2 oder Boss-Swap sind die beiden brauchbaren Optionen. Boss-Swap ist imo auf Defect und Watcher am stärksten.

    2 Strikes transformen, wenn der erste Boss Hexaghost ist, ist Emoticon: abgelehnt. Habe mich eher gefragt, ob ich nicht sogar 2 Defends transformieren will. Der Defect will natürlich fast immer Strikes loswerden.

  12. #12
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    Welchen Weg soll ich gehen?


    Die Umgebung verstehen und Vorausplanen ist wichtig. Wir starten im Exordium. Du musst immer aufwärts gehen, und am Ende siehst du den Boss, der zwischen dir und der Stadt steht. Es ist der Hexaghost - ein Feuergeist, der in sechs Schritten Macht aufbaut und dich verbrennen wird. Gegen ihn wirst du nur bestehen, wenn du genug Schaden austeilen kannst - vorsichtiges Vorgehen wird bestraft.

    Zu Beginn deiner Reise solltest du ein paar normale Kämpfe machen, um neue Karten zu lernen. Danach sind Feuerstellen sehr nützlich, dort kannst du ausruhen oder Karten schmieden. Die gehörnten Gegner sind Elite-Kämpfe: Schwerere Kämpfe, wahrscheinlich wirst du nicht ohne Verletzungen durchkommen. Aber nur mit den Schätzen, die du dort erbeutest, wirst du im Spire bestehen können. Ein Elite-Kampf ist mit extra Feuer gekennzeichnet - das ist der Brennende Elite-Gegner. Besonders gefährlich, und irgendwann auf deiner Reise musst du dich dem Brennenden Elite stellen. Der hier ist zu weit unten, vor der ersten Feuerstelle und vor der Schatzkiste.

    Siehst du einen guten Weg aufwärts?



    Ja.

    Achtung Spoiler:
    Ganz links am Rand entlang, bei der Schatzkiste rechts abbiegen. Vier normale Kämpfe und ein Fragezeichen, dann ein Elite, dann viele Feuerstellen und Elite in schneller Folge. Man kann sogar den Elite-Kämpfen ausweichen, wenn man schwer verletzt werden sollte. Am Ende des Aktes hat man die Wahl, ob man einen Händler oder eine Feuerstelle besuchen möchte. Der Weg ist insgesamt sehr gut, oft gibt es nicht so einen guten Weg.
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  13. #13
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    Du musst dich noch entscheiden, welches Geschenk dir Neow mitgeben soll. Eine Karte entfernen geht so, ein paar max-HP ist schlecht. Geld abgeben für zwei Transformationen ist ganz gut, wenn du nicht zu einem frühen Händler gehst - bisschen riskant, weil du nicht weißt, was du kriegst. Und deine Start-Reliquie abgeben für eine Boss-Reliquie ist an sich ziemlich gut, aber unzuverlässig. Wenn du schon einen guten Weg gefunden hast, nimm das eher nicht.


    Was sind Reliquien?


    Reliquien sind Gegenstände, die dich stärken. Du startest mit dem Heiligen Wasser - einmal pro Kampf kannst du ein Wunder vollbringen und eine Energie bekommen. Boss-Reliquien sind besonders stark. Die meisten bringen eine Energie jede Runde, so dass du 4 pro Runde benutzen kannst, aber bringen auch einen deutlichen Nachteil mit sich.


    Neow - ich möchte die zwei Transformationen. Nimm mein Gold.

    Es sei dir gewährt. Möchtest du Strikes oder Defends transformieren?

    Ich weiß nicht...

    Am Beginn deiner Reise musst du deinen Schaden verbessern. Verwegene Abenteurer würden zwei Defends transformieren. Ich sehe den Weg als ziemlich gut an, du brauchst nicht so viel zu riskieren.

    Ich transformiere einen Strike und ein Defend!

    Risiko... und Belohnung.

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    Und was bekomme ich?

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    Foreign Influence gibt dir eine Angriffskarte auf die Hand - und es kann auch Karten erzeugen, die nicht für Seherinnen sind. Und Halt ist eine defensive Karte, die besonders stark blockt, wenn du gerade in der Wrath-Kampfposition bist. Insgesamt hast du es gut erwischt - einen Strike durch eine bessere Angriffskarte ersetzt, und ein Defend durch eine bessere Verteidigungskarte.


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    Igitt, da sind Schleime! Und gleich zwei!


    Das ist der erste Kampf. Du hast fünf Karten auf der Hand, plus das Wunder vom Heiligen Wasser. Du kannst drei Energie verwenden (oder vier, wenn du das Wunder benutzt). Wenn du fertig bist, werden die Gegner ihre Aktion machen - der linke Schleim wird dich schwächen, so dass du in der nächsten Runde weniger Schaden machst. Der rechte Schleim wird dich für 10 Punkte angreifen und gebrechlich machen, so dass du in der nächsten Runde nicht so gut blocken kannst. Wenn du am Ende in Wrath bist, sogar für 20 Punkte.

    Siehst du, was der beste Zug ist?



    Ja.



    (off-character: Das ist ein sehr schöner erster Zug. Man kann direkt die meisten Mechaniken benutzen, und ziemlich viel erreichen, und den gesamten Schaden blocken. )
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  14. #14
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    Achtung Spoiler:
    Der rechte Gegner greift für 20 an, wenn wir in Wrath sind. Vigilance bringt 8, und Halt bringt 3+9 in Wrath, also zusammen genau 20.

    Miracle spielen -> Energie geht auf 4
    Vigilance - Energie geht auf 2, wir gehen in Calm, wir bekommen 8 Block
    Eruption -> Energie geht auf 0, aber das Verlassen von Calm bringt 2 Energie zurück
    Strike -> Energie geht auf 1. 12 Schaden, weil wir in Wrath sind.
    Halt -> wir bekommen zusätzlich 12 Block, macht zusammen 20.

    Wir machen 9 + 12 Schaden, dh der Strike tötet den linken Gegner. Eruption schon mal auf den rechten.

    In der nächsten Runde sind wir ja noch in Wrath. Wahrscheinlich (5/6 Wahrscheinlichkeit) ziehen wir Foreign Influence, das sollte ziemlich sicher den anderen Gegner töten. Wenn nicht, haben wir die drei verbleibenden Defends gezogen und können immerhin 15 blocken.



    In der nächsten Runde ziehen wir Foreign Influence. Der Gegner hätte aber sowieso nicht angegriffen.

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    Jede der angebotenen Karten hätte gereicht, um die verbleibenden 22 Punkte Schaden zu machen. Wir sind ja noch in Wrath und machen doppelten Schaden, und haben noch zwei Strikes auf der Hand. Eigentlich hätten die beiden Strikes sogar ohne Foreign Influence gereicht, fällt mir gerade auf.


    Mit dem Ende des Kampfes bekommen wir Belohnungen:

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    Ein bisschen Gold. Schlangenöl (ein Trank, den man einmal einsetzen kann, um in einem Kampf einen Bonus zu bekommen. Dieser lässt uns Karten ziehen, und setzt dann die Energiekosten aller Karten zufällig auf 0-3). Und wir dürfen eine Karte in unser Kartendeck hinzufügen.

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  15. #15
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    Was tun die Karten?

    Sash Whip ist ungefähr so stark wie ein Strike, kann aber Gegner schwächen. Die machen dann ein bisschen weniger Schaden.
    Flying Sleeves ist auch ungefähr so stark wie ein Strike. Das zweimal-Zuschlagen führt dazu, dass die Karte besonders gut ist, wenn du Stärke hast. Retain bedeutet, dass die Karte auf deiner Hand bleibt, wenn du sie nicht spielst. Das ist gut, weil du sie behalten kannst, bis du sie in Wrath für doppelten Schaden spielen kannst.
    Perseverance ist eine schlechte Karte. Ungefähr so gut wie ein Defend, die Karte wächst langsam, wenn du sie auf der Hand hältst.


    Ich wähle Flying Sleeves.


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    Was ist das für ein Gegner?

    Ein Kultist. Der Kult betet einen riesigen Vogel an, der ihnen Macht gibt. Er wird in der ersten Runde ein Ritual ausführen und ab der zweiten immer angreifen, jede Runde stärker als in der Runde davor.

    Ich habe keine guten Karten gezogen. Drei Defends und Halt, wenn der Gegner gar nicht angreift. Ich kann nur 6 Schaden machen und muss 2 Energie verfallen lassen.

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    In der zweiten Runde habe ich überhaupt keine Verteidigungskarten gezogen. Der Schaden reicht nicht aus. Foreign Influence, rette mich!


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