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Thema: [Mad Games Tycoon] - Computerspiele made in DDR

  1. #241
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Da ist viel Werbung drin. Und hohe Produktionskosten für die Spiele. Also für das Brennen der CDs.

    Nehmen wir mal das hier, weil es gerade so aktuell ist.

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    2,55 Mio. für die Programmierung
    2,00 Mio. für Werbung
    14,52 Mio. Produktionskosten

    Angeblich soll es ja irgendwann dieses Inter-Netz geben. Dann könnten die Kosten für das CD-Brennen wegfallen. Aber ob die DDR das noch erlebt?

  2. #242
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Angeblich soll es ja irgendwann dieses Inter-Netz geben. Dann könnten die Kosten für das CD-Brennen wegfallen. Aber ob die DDR das noch erlebt?
    Eher nicht, das Inter-Netz wird untergehen, ehe die DDR dort ankommt. Eher wird es ein neues Inter-Zonen-Netz geben. Wer braucht schon freien Informationsfluss, den kann die Stasi doch gar nicht kontrollieren.
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  3. #243
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Naja, potenziell haben wir 16 Millionen IMs. Da kann schon eine Menge Arbeit ausgegliedert werden.

  4. #244
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zu Jahresbeginn endet eine der erfolgreichsten Vertriebsreihen des Rechenmaschinen-Kombinats. Nackte Tatsachen, Kartenspielen, Strandurlaub - das muss die Konsumenten angesprochen haben.

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    Fast 40 Millionen Dollar Gewinn, eine sehr beachtenswerte Leistung.

    Als nächstes versuchen wir unser Glück mit einem einfachen Spiel. "Der Domino-Effekt" soll ein schnelles, kleines Abenteuerspiel werden, wenig Aufwand, wenig Drumherum. Keine großspurige Programmierung, viel Spielspaß.

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    Dabei soll es um Agenten und Verschwörungen gehen. Die brauchen schließlich auch keinen Schnickschnack. James Bond und sein Q mit diversen Gimmicks sind völlig unnötig.

    Das erste Quartal des Jahres geht dem Ende zu. Wir hören von viel Besucher-Andrang in der Hauptstadt der Deutschen Demokratischen Republik und können passend dazu ein Remake eines unserer Klassiker heraus.

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    Bestes Gameplay, beste Technologie - wir haben wirklich Gas gegeben.

    Die Bewertung ist schwächer als bei unseren letzten Spielen, trotzdem mit 92 % noch überzeugend.

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    Trotz der herausragenden Wertung im Gameplay ist dies im Review der schwächste Punkt. Erstaunlich.

    Wieder schicken wir ein Spiel in den Ruhestand. "Der Rote Mars - Jähns Erben" hat das "FKK-Mau-Mau" sehr schnell auf den zweiten Platz in der Gewinnstatistik verwiesen.

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    Wir brauchen dringend noch weitere Spiele wie dieses. Erste Verkaufszahlen von den Außer-Sozialistischen Besuchern sind leider enttäuschend. Vielleicht haben wir den Verkaufspreis zu hoch angesetzt.
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  5. #245
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die Entwicklungen der Spielebrache drehen sich weiter. Hier soll ein Level-Editor eingebaut werden, mit dem Spieler eigene kleine Änderungen durchführen können.

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    Dadurch soll eine höhere Identifikation mit dem Spiel erreicht werden. Wir werden dies entwickeln und in unsere kommenden Spiele einbauen.

    Noch schafft es der neue Level-Editor nicht in unsere neueste Entwicklung hinein. Wieder ein Remake eines Klassikers - "VEB Deutsche Spedition - Schwertransport".

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    Gegenwärtig sind so viele LKWs auf den Straßen unterwegs. Wir vermuten, dass klassische Ostprodukte wie Wodka und Spreewaldgurken in den Westen gebracht werden. Daran wollen wir uns natürlich beteiligen. Wir haben das Ohr am Puls der Zeit.

    Die blitzartige Entwicklung unseres Mikro-Spiels "Der Domino-Effekt" ist abgeschlossen und hat eine solide Bewertung von 85 % erhalten.

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    Dafür, dass wir an sehr viel technischen Schnickschnack verzichtet haben, ist das toll und passt genau in den Trend.

    Zur diesjährigen Messe bringen wir den Domino-Effekt, die Außer-Sozialistischen Besucher und, natürlich, die Neuentwicklung "VEB Deutsche Spedition 3" mit.

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    Das bringt uns wieder voran. Doch bemerken wir seltsame Blicke der Besucher.
    Als stellten wir Besucher aus einer fremden Welt oder seltene Tiere im Zoo dar.

    Wie schon erwähnt, sind die Verkaufszahlen der Außer-Sozialistischen Besucher nicht überragend. Selbst nach 12 Wochen haben wir die Produktionskosten noch nicht eingespielt und mussten die angestrebten Verkaufspreise erst einmal deutlich drücken, um die Verkäufe anzukurbeln.

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    Der Domino-Effekt hat schon nach drei Wochen die Gewinnzone erreicht. Ich gehe nicht von einem wahnsinnigen Verkaufserfolg aus, aber ich freue mich über den Erfolg dieser Low-Budget-Produktion.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #246
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Ich bin für ein weiteres Eisenbahnspiel: Ziel ist es Gleise zu bauen - von der Schweiz bis nach Moskau. Die Wagone sind verplombt, der einzige Reisende ein mysteriöser Mann mit Schnauzer, Ziegenbart und Arbeitermütze. Spielt zu Beginn des 20. Jahrhunderts.

  7. #247
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kling nach einem guten Spiel.
    Es fährt ein Zug nach nirgendwo mit einem einz'gen Passagier.
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  8. #248
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Tja, ich muss zugeben, dass das kommende Ende von 1990 mich doch an einen Punkt bringt, wo ich die Ostalgie für beendet halte. Ich drehe schon seit Tagen daran, einen finalen Twist zu finden.

  9. #249
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Du bist der Klassenfeind!

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