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Thema: [Horizon Forbidden West] Maschinenjagd Teil II auf Ultra Hard

  1. #601
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Kampf gegen Far Zenith auf ultrahard

    Nun ist es soweit, Far Zenith muss geschlagen werden, auf ultrahard

    Tilda erzählt hier doch ein wenig über ihre Liz, also war Elisabeth ihre Lesbenfreundin Emoticon: freunde

    Das Tilda nun heiß auf Aloy ist und es erst bei Beta probiert hat sagt sie natürlich nicht...

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    Die Leute von Far Zenith sind sich wohl in den letzten 1000 Jahren gegenseitig gut auf den Geist gegangen, Tilda hat wohl kein Problem damit alle zu töten. Man hört so raus, dass es nun mal die einzige Möglichkeit war die Faro-Plage zu überleben, also musst Tilda da mitmachen.

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    Im Keller sitzt Regalla rum, die ist immer noch voll mit Hass auf die Carja, weil diese wohl ihre Brüder ermordet hatten.

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    Regalla wollte die Carja bestrafen, aber nun ist sie froh mit Aloy kämpfen zu dürfen, schließlich ist Aloy die Legende, die auf den Flügeln der Zehn geflogen ist. Schon eine verrückte Nudel, aber sicher wertvoll im Kampf

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    Nun geht es los zur finalen Schlacht

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  2. #602
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    ...müsste man wieder dicke Viecher jagen...
    Ich sehe das Problem nicht.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #603
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Ich sehe das Problem nicht.
    Ich habe auch keine Ahnung, was für ein Problem unser Baller-Falke hat. Alle Mittel und Methoden an Board, vielleicht hat er ja eine Abstinenz-Woche

  4. #604
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die dicken Viecher rennen sicher auch bei Hollywood rum, die Überlegung war halt, dass man den Endgegner Phantom Prime ja auch mit der vorhandenen Ausrüstung schaffen könnte, so könnte dann endlich das Burning Shores DLC gezeigt werden. Zwei legendäre Rüstungen und die ganzen Waffen müssten ja erstmal reichen, später kann man dann noch mehr Zeug verbessern.

    Das Phantom Prime ist empfindlich gegen Säure, da nehmen wohl viele Spieler eine Schleuder mit Säurekugeln und dann Wurfspeere wenn der Säureeffekt drauf ist. Allerdings haben da auch einige geschrieben, dass der Kampf auf ultrahard kaum zu schaffen ist.

    Eine weitere Idee wäre wieder fesseln und dann frosten, auch wenn das Viech nicht frostempfindlich ist sollte das gehen. Da war halt nur der Nachteil, dass die Fesselseile bei großen beweglichen Gegnern kaum halten, so war das mit dem Schlachtrücken in der Gemini Brutstädte dann doch etwas schwieriger, da wurden dann wild Frisbees drauf geworfen. Der legendäre Handschuh war da auch immer recht gut und kann vor allem beim seitlich rennen ohne lange zu spannen genutzt werden.

  5. #605
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    Tilda erklärt nun was so in der Far Zenith Basis los ist.

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    Alva soll dann Daten von Far Zenith durchsuchen, Tilda könnte ja was verschweigen...

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    Es geht zur Küste, im Hintergrund sieht man die Far Zenith Basis. Rüber fliegen geht nicht, das ist wohl ein großer Schild außen rum.

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    Aloy hat sich noch die lila Bomben-Schneppse geholt, die Säurebomben sollten wohl recht wirksam gegen Phantome sein.

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    Am Strand gelandet werden dann alle gerufen, nun gibt es kein zurück mehr

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  6. #606
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier wird von Tilda der geheime Tunnel zur Basis freigelegt.

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    Nun geht es los, Aloy muss Erend mit der schweren Anti-Schild Waffe zu dem großen Gebäude bringen.

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    Auf dem Weg sind einige Phantome, die sind aber mit dem Seilwerfer relativ gut machbar. Es kostet zwar etwas Material den Weg frei zu machen, aber auf der Insel liegen auch massig Vorräte rum, ist also nicht schwer mit vollen Vorräten zur Basis zu gelangen.

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    Nur wurde wohl Alarm gegeben, man sieht etliche Phantome losrennen.

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    Auf Beta ist verlass, sie konnte die Hephaestus KI in der Basis loslassen, so dass nun massenhaft dicke Kampfmaschinen produziert werden

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  7. #607
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    Alle schaffen es dann in die Basis, nur Regalla muss sich hier opfern um Phantome aufzuhalten, so bekommt sie den ihr versprochenen Heldentod

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    Da tauchen die Bösewichte von Far Zenith auf.

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    Sylens wirft seine Anti-Schild Waffe auf die Saubande.

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    Das zerstört alle Schilde, die meisten Gegner werden auch gleich von Maschinen gefressen

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    Da muss Aloy hoch, Beta und Gaia retten.

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  8. #608
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    Da wird Aloy von Varls Mörder begrüßt, mit dem Drecksack muss eh noch ein Huhn gerupft werden Emoticon: achja

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    Der Kampf gegen Regalla war ja schon schwer, aber Erik wird wohl von einigen als der heftigste Gegner angesehen. Dafür ist halt das Gelände relativ gut um sich zu verstecken, Aloy verschwindet im Wintergewand und greift überraschend an Emoticon: backstab

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    Hier schwebt Erik dumm rum und bekommt Kältepfeile ab Emoticon: bowman

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    Nun feuert Aloy das ganze Magazin ab Emoticon: schnellfeuer

    Die Taktik funktioniert so aber nicht Erik feuert hart zurück.

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    Außerdem ist die Mistratte extrem schnell, im Nahkampf bekommt Aloy hier voll auf die Backen gehauen

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  9. #609
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    Aloy muss sich verstecken, dazu kann man hier ein Stück sprinten und dann hinter eine Säule. Dabei darf Aloy aber nicht gehört werden, also über den Boden rutschen und dann wegschleichen.

    Das klappt nun recht gut, Aloy kann immer wieder mit dem stillen Schlag angreifen und damit auch Lebenspunkte regenerieren

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    Nun ist der Mistkerl reif, Aloy schleicht sich an für einen besonders fiesen Angriff auf dem Hinternhalt Emoticon: ninja

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    Was für ein Treffer, voll mit dem Speer in den Hintern, Erik bricht zusammen und winselt vor Schmerzen

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    Leise kommt auch schon Zo angetrapst Emoticon: achja

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    Da wird Erik exekutiert, damit hätte die arme Zo dann ihren Varl gerächt

    Geschafft, auf ultrahard, einer der heftigsten Gegner ist tot

    Hat sehr lange gedauert, Aloy muss oft verschwinden und wieder anschleichen, aber es hat gereicht. Man könnte Erik wohl auch mit Zersprengerpfeilen den Helm wegschießen und dann auf die Birne feuern, aber der feuert bzw. schlägt halt auch sehr hart zurück.

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  10. #610
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    Großartiger Sieg. Bringt doch was, wenn man in Ultrahard auf Level 63 kommt

  11. #611
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    Sehr hilfreich war hier die legendäre Rüstung, mit etwa 70% Resistenz gegen Nahkampfschaden. Ab Stufe 60 hat Aloy 800 HP, dass hilft auch, aber ohne die Rüstung hätte es wohl nicht beim ersten Versuch geklappt, war paar mal ziemlich knapp. Die Waffen dagegen haben wenig geholfen, der meiste Schaden wurde durch Speerangriffe aus dem Hinterhalt gemacht.

    Nun wird es Zeit die arme Beta zu befreien.

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    Hier wird nun Nemesis in den Daten von Far Zenith entdeckt, wurde ja schon gezeigt.

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    Tilda hat inzwischen den Anführer erwischt, der kommt hier gerade zur Tür reingeflogen

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    Nun merkt Aloy auch, dass sie von Tilda die ganze Zeit belogen wurde, es gibt keine Zukunft auf der Erde. Auch Beta ist nicht begeistert, als "billige Kopie" von Elisabet gesehen zu werden.

    Hier hat Tilda wohl gehofft, dass Aloy mit ihr in den Weltraum aufbricht, um dann mit Gaia einen weit entfernten Planeten zu besiedeln und dort eine perfekte Welt aufzubauen. So ähnlich hat sie sich vor 1000 Jahren wohl auch schon verschätzt, vermutlich wollte sie Elisabet damals überreden mit ihr die Erde zu verlassen.

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    Da gibt es wohl nichts zu verhandeln, Tilda will Aloy mitnehmen

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  12. #612
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    Um Tilda rum baut sich Phantom Prime auf, Aloy muss also gegen Tilda als Endgegnerin antreten Emoticon: trommel

    Das ist natürlich auf ultrahard schon eine harte Nuss, da haben sich schon viele die Zähne dran ausgebissen. Wer es schafft bekommt dafür den Erfolg für die höchste Schwierigkeit, dass waren bei Steam (für PC) etwa 3% der Spieler und bei der Playstation 0.8%

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    Klick, klick, bäng, bäng, zwei Schuss mit dem Eliteseilwerfer und Tilda rutscht aus

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    Aloy kann den Erfolg leider nicht nutzen, die Frostpfeile machen zuviel Schaden und zu wenig Frosteffekt, Tilda kann sich wieder losreißen ohne eingefroren zu werden

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    Nun wird es schon schwieriger, Tilda hopst wild rum, Fesselseile reißen. Aloy muss auch stehen bleiben bis das Fesselseil am Boden festgemacht ist und "stehen bleiben" ist im Kampf meist eine doofe Idee.

    Wie auch immer, es gelingt Tilda nochmal zu fesseln, jetzt wird sie gezüchtigt Emoticon: peitsch

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    Es gelingt Tilda zu frosten, Aloy feuert ein Magazin auf so eine goldene Platte ab Emoticon: schnellfeuer

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  13. #613
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    Die Wirkung vom Bolzenwerfer war leider weniger bombastisch als erhofft, paar Scharfschützenpfeile machen nochmal gut Schaden auf das gefrorene Phantom Emoticon: bowman

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    Tilda wird also nochmal gefesselt und gefrostet, damit verliert das Phantom allerdings Panzerplatten. Es wird also immer schwerer das Viech zu frosten ohne das es sich losreißt.

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    Nochmal eine volle Salve reinballern Emoticon: schnellfeuer

    Das könnten grob geschätzt so 6000 Schaden gewesen sein, haut Tilda halt nicht um. Ein legendärer Bolzenwerfer wäre hier sicherlich besser gewesen.

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    Nun bekommt auch Aloy immer mehr die Klatsche ab, Tilda springt wild hin und her und zerreißt dabei etliche Fesselseile. Erstmal die Abhärtungspulle abrüsseln

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    Nun wird´s dann doch recht haarig, Tilda teilt gut aus und lässt sich kaum fesseln

    Abhärtung hilft definitiv und vor allem der legendäre Häcksler Handschuh haut nun gut rein. Die Säure Frisbees scheinen auch unter der Panzerung Systeme zu treffen und machen hier fett Schaden, scheint besser zu klappen als mit Pfeilen.

    Da geht es garnicht so um den Säureeffekt, jede Frisbee haut gut rein und Aloy kann inzwischen weiter seitlich wegrennen

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  14. #614
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    Aloys Rüstung schützt nicht gegen Feuer, da gibt es hier Schaden. Man sieht auch mal, wie so eine Säure Frisbee zurück kommt, die Waffe war hier recht effizient.

    War dann doch ziemlich hart, aber es reicht aus, Phantom Prime ist hinüber

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    Die Maschine explodiert, Tilda fliegt mit ihrer Pilotenkapsel durch die Luft

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    Damit wäre der Endgegner erledigt, die Maschine wird abgeledert

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    Von Tilda sieht man nur noch zwei Hände aus der Pilotenkapsel rausschauen, da hätte Aloy nochmal schauen sollen ob sie wirklich hinüber ist. Vielleicht taucht sie ja auch nochmal im dritten Teil auf

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    Sylens der Schlawiner wusste also bereits von Hades, dass Nemesis auf dem Weg zur Erde ist. Er erklärt Aloy dann, dass die Erde verloren ist, niemand kann Nemesis aufhalten.

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  15. #615
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    Hier wollte Sylens eigentlich mit dem Far Zenith Shuttle abhauen, aber dann entscheidet er sich doch bei Aloy zu bleiben. Warum bleibt rätselhaft, vielleicht sieht er ja doch eine Chance Nemesis zu besiegen, oder er will einfach nur Aloy an die Wäsche, so wie Tilda halt

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    Das war´s dann also, Far Zenith wurde besiegt, Gaia und Beta sind wieder frei

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    Damit wäre das Spiel auf ultrahard geschafft, Aloys Gefährt kehren wieder zurück zu ihren Völkern. Man kann nun z.B. in Reinklang sehen wie das rote Zeug weg ist und wieder Getreide auf den Feldern wächst. Zo kann man da besuchen, viel zu bereden gibt es aber nicht.

    In der Basis ist nur noch Beta, die versucht nun zusammen mit Gaia die Atmosphäre zu stabilisieren. Scheinbar muss Gaia sich von der Aktion mit Far Zenith erstmal erholen und sich selber überprüfen, ob sie nicht durch schädliche Programme infiziert wurde.

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    Sylens macht sich gleich an die Arbeit, er untersucht alle Daten von Far Zenith um eine Waffe gegen Nemisis zu finden. Die Lösung könnte auch einfacher sein, die Horizon Fans spekulieren bereits, das man im dritten Teil wieder ohne komplizierte Technologie weiter macht, weil Nemesis ja alles hacken könnte, gegen Steinzeit Technologie aber relativ hilflos wäre.

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    Das Ziel wäre also erreicht, "Ultraschwer abgeschlossen"

    Bei den PC Spielern haben es wohl mit 3.7% mehr geschafft als bei den Playstation Spielern, aber es erscheint mir immer noch was recht besonderes zu sein

    Was nun, mir erscheint das Interesse an Horizon nicht mehr so groß zu sein, bin also noch am überlegen mit der Story hier weiter zu machen und vielleicht das Burning Shores DLC noch zu zeigen, da fliegt Aloy mit ihrer Sonnenflügel Maschine nach Süden in ein neues Gebiet

    Ansonsten tut sich langsam was bei UBOAT, vielleicht versuche ich auch selber einen kleinen Mod dafür zu basteln um es realistischer zu machen. Das hatte ich schonmal bei Silent Hunter III hinbekommen, einfach nur ein paar Parameter umstellen und plötzlich war die Zerstörer-KI viel stärker. Bin also evtl. auch erstmal ne Weile im Subsim Forum unterwegs.

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