Zwischen den Spitzen Maschinen hopst ein Langbein Gockel rum, kann Aloy fesseln und überbrücken
Nun muss Aloy eigentlich nur noch in Deckung gehen und die Maschinenmeisterin Rüstung anziehen, das Langbein haut hier alles platt, auch ein Spitzen-Grimmhorn
Es geht zur zentralen Kammer, bisher wurde halt kaum Material verbraucht. Hier gibt es in der Kiste nochmal gute Spulen, eine mit +3% Schutz auf alles
Um ein Schlachtrücken platt zu machen wäre natürlich Schutz gegen Plasma recht stark und auch Nahkampfschutz. Mit 68% gehen halt über 2/3 Schaden in die Rüstung
Da kommt der fette Brocken, muss halt ohne Deckung besiegt werden
Zwei Seile und das Viech ist gefesselt, Billig-Gegna
Noch frosten und ein volles Magazin reinballern, dummerweise trifft es dabei ein Säurebehälter, der Säureeffekt entfernt den Frosteffekt
Es kommt noch schlimmer, der angesäuerte Schlachtrücken ist ziemlich sauer auf Aloy und gerät in Rage, Fesselseile halten nicht mehr, die reißen einfach ab
Das ist ungünstig, nun wird nicht die Maschine gejagt sondern Aloy ist das Jagdviech
Hier macht sich der legendäre Häcksler recht gut, einfach mal Frisbees drauf schmeißen. Mit dem fetten Rüstungsschutz hält Aloy hier viel aus, da kann das Viech mit Plasmaschaden einpacken
Platt ist die Plasma Ratte, Aloy kann das Monstrum abledern
Hier war ja echt mit hartem Widerstand zu rechnen, aber dank Seilwerfer und viel Erfahrung war es dann doch relativ einfach hier die Maschinen platt zu machen
Nun wird Hephaestus von den beiden Elisabet Klonen und der Omega-Freigabe geknechtet und von Gaia übernommen
Da kommen aber auch schon die Far Zenith Schurken durch die Decke
Erik der Sadist hebt Varl hoch und formt goldenes Metall zu einer Klinge
Da wird der arme Varl abgestochen
Beta wird entführt
Aloy hatte versprochen sie in diesem Fall zu töten, schafft es aber nicht.
Nun wechselt aber Tilda die Seite, alles wird hell
Licht am Ende des Tunnels, vielleicht ist es ja doch möglich die letzte Mission auf ultrahard zu schaffen. Legendäre Rüstungen machen halt schon einen gewaltigen Unterschied und mit dem geschickten Einsatz verschiedener Waffen gingen ja auch die Phantome recht gut platt zu hauen.
Das wäre ja schon was, dann könnte noch der Ausflug nach Hollywood vom "Burning Shores" DLC gezeigt werden.
Beta entführt, Varl ist tot, so wirklich kann sich Aloy nicht über ihre Rettung freuen
Es geht frühstücken mit Tilda, dass wurde ja schon gezeigt. Interessant ist, dass Tilda hier eiskalt lügt, sie war wohl Elisabets Lesbenfreundin und musste 1000 Jahre trauern.
Was man auch ein wenig merkt ist, dass Tilda extrem enttäuscht von den Far Zenith Leuten ist, sie wollte eine perfekte Welt aufbauen und die reichen gehässigen Säcke hatten nix anderes im Kopf als nur in sinnlosen virtuellen Welten Zeit zu verplempern.
Nun wird es ernst, Aloy fordert von Tilda den geheimen Datenkanal zu Beta nutzen zu dürfen. So kann Aloy mit Beta einen Plan aushecken...
Tilda scheint besessen zu sein von dem Gedanken, dass am Ende nur Aloy und sie übrig bleiben, hier erklärt sie dann wie man Regallas Maschinen mit einer Energiezelle ausschalten kann.
Nun soll Aloy halt los und irgendwie die Unterstützung von Sylens sicherstellen, weil nur er diese Anti-Schild Waffe hat und die braucht man um Far Zenith zu besiegen.
Es geht zurück zur Basis, da wurde nun Varl von seiner trauernden Zo begraben
Häuptling Hekarro hat schon recht, Regalla ist extrem gefährlich, also optimal um gegen Far Zenith mit draufzuhauen. Eigentlich hätte Aloy hier Lust mit einer Exekution für Frieden zu sorgen, aber es erscheint dann doch sinnvoller zu sein Regalla zum letzten Gefecht mitzunehmen
Das war´s dann also, nur noch Far Zenith, das könnte klappen auf ultrahard
Nun geht es nochmal zu den Ruinen von San Francisco, da gibt es noch einige Quest für Alva und die Quen. Ganz net, aber bemerkenswert ist wohl nur die Quest mit dem Kompass, den muss Aloy hier an dem Wrack suchen, da kommt man nur mit der Flugmaschine hin.
Ein überbrücktes Kroko haut erstmal alle Maschinen hier platt, kann Aloy solange Kräuter pflücken gehen
Irgendwo muss das Teil doch sein, Aloy hat doch alle verdammten Schrotthaufen durchsucht
Am Ende liegt das Teil gut versteckt unter dem Schiffswrack
In der Stadt muss Aloy 1000 Jahre alte Wracks von den Schiffen der Alten durchsuchen, mit der Flugmaschine kommt man da gut voran.
Auf dem Trum hier sollte der letzte Aussichtspunkt zu finden sein.
Da, die Insel der Türme zur Zeit der Alten
Aloy hat nun alle Aussichtpunkte gefunden, zur Belohnung gibt es eine Nachricht von Elisabet und in der Kisten waren paar gute Spulen
Lange Suche nach Ersatzteilen, am Ende wird das gesuchte Teil hier gefunden
Die Alten haben sich hier wohl geopfert um noch ein paar Maschinen mit ihren Schiffen zu zerstören. Dann wurde San Francisco vermutlich vom Faro Schwarm überrannt, wer nicht flüchten konnte wurde zu Treibstoff verarbeitet
Aloy hat die Teile um den Kompass zu reparieren, die Quen knutschen sie dafür
Belohnung hört sich gut an
Hier gibt es tatsächlich eine legendäre Waffe, damit würde Aloy wohl noch mehr Schaden machen als mit den epischen Wurfspeeren. Allerdings müsste man wieder dicke Viecher jagen, es wird wohl erstmal so probiert.
Sylens und Tilda treffen sich in der Basis, die mögen sich ja so richtig
Hier kann Aloy nochmal mit allen reden und auch Tilda Informationen entlocken