Eben. Gab damals doch oft Patches in den Zeitschriften, oder?
Das ist richtig.
Du hast es geschafft, dass ich mich gerade richtig alt fühle.![]()
In der Deutschen Demokratischen Republik war die Grenzfrage immer ein zentrales Thema. Das gilt auch im Kleinen, für unser Rechenmaschinen-Kombinat. Denn wir kommen an die räumlichen Grenzen unseres kleinen Bürogebäudes.
An das Ministerium des Finanzen überweisen wir einen Betrag von 6 Millionen Dollar und erhalten damit die Erlaubnis, uns in eines der größeren Bürogebäude am Rosa-Luxemburg-Platz einzuquartieren.
Da laufen wir erst einmal recht planlos in unserer neuen Residenz herum.
Wir haben ein großes Lager eingeplant, außerdem eine Produktionshalle, in der auch eine zweite Fertigungsstraße eingerichtet wird. Der Kolchosen-Simulator wird schnell in die Warenhäuser kommen müssen. Da brauchen wir größere Kapazitäten.
Auch ein Büro für die Kundenbetreuung richten wir ein. Derzeit nur ein Arbeitsplatz, dennoch ein Schritt in Richtung zufriedenerer Spieler.
Die fangen bereits an zu grinsen - wie oben im Bilde zu sehen ist.
Eine weitere Neuerung ist die Einrichtung eines Pausenraums. Wir statten diesen großzügig aus.
Spiele-Automaten, Colorlux-Fernseher, ein Kaffee-Automat und bequeme Sofas werden unseren Mitarbeitern in ihren Pausen Entspannung verschaffen.
Nachdem alle Räume eingerichtet worden sind, haben wir noch eine gewisse Ausbau-Reserve.
Es sind zwei Schulungsräume eingerichtet worden. Kleinere Gruppen sollen intensiver geschult werden. Wir haben ein drittes Entwicklungsbüro eingerichtet. Letzteres bietet zwar nur Platz für 2 Personen, aber es erhöht unsere Flexibilität.
Im neuen Kundenservice beginnen wir zunächst einmal mit einer kleinen Fan-Aktion.
Kleinere Werbeartikel sollen die Spieler glücklich machen.
Wir verbessern unsere Engines, hier die StrateGORN-Engine. Denn da soll demnächst ein neues Spiel entwickelt werden.
Auch hier halten wir den Kaufpreis relativ niedrig, in der Hoffnung, dass andere Entwickler zugreifen und wir dann Gewinnanteile bekommen.
Der Start des Kolchosen-Simulator war stark.
133.000 verkaufte Exemplare. Da deutet sich an, dass wir wieder einen Verkaufsschlager entwickelt haben.
Das soll natürlich auch in Zukunft so sein. Daher erfüllen wir eine der kreativen Ideen aus dem Staff natürlich gerne.
Die Rote Fahne wird ein Strategiespiel werden, in dem wir mit Hilfe unserer Spezialkräfte der Weltrevolution zum Sieg führen werden.
Nach 34 Wochen und inzwischen doch arg sinkenden Verkaufszahlen, meldet sich die Stimme des Volkes und zeigt hohe Zufriedenheit unserer Fans mit "Sieg im Klassenkampf" an.
Der Betrieb im Rechenmaschinen-Kombinat bleibt hoch. Wir haben die Verkaufszahlen des Kolchosen-Simulators hoch gehalten, allmählich müsste da mal ein Update eingeschoben werden. "Die Rote Fahne" wird ordentlich entwickelt und auch unsere Verlässlichkeit ist noch etwas gestiegen.
Der Pausenraum ist gut, da kann man Westferns... Die neusten Nachrichten aus den sozialistischen Bruderstaaten endlich in Farbe sehen.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Die "Rote Fahne" wird fertig gestellt und setzt neue Maßstäbe in Grafik und Technologie.
Das waren schon immer Steckenpferde von uns. Aber auch die Werte bei Musik und Gameplay sind stark.
Auch hier räumen wir ab und bekommen mit 91 % eine tolle Wertung.
Das Spiel wird tatsächlich gerade rechtzeitig fertig. Warum?
Weil die jährlichen Awards vergeben werden und da zeigt sich ein starkes Jahr im Rechenmaschinen-Kombinat.
Beste Grafik für "Die Rote Fahne", der Kolchosen-Simulator als Spiel des Jahres und wir selbst werden als bestes Studio ausgezeichnet. Mit einem verwirrten Blick schaue ich auf die Wertung für den Soundtrack. Wie kann Star Soccer mit "Ole-Ole-Ole-Ole" eine bessere Qualität haben als die klassischen Lieder wie die Kleine, weiße Friedenstaube oder die Internationale, die wir in "Die Rote Fahne" eingebaut haben?
Nun, kein Wunder, dass unsere eigenen Gassenhauer nicht richtig ankommen.
Wenn selbst die Mitarbeiter den imperialistischen Feindsendern lauschen.
Da der zentrale Planungsausschuss ein Abenteuer-Spiel für den Markteintritt verlangt, entwickeln wir eine neue Engine.
Wie das kommende Spiel genauer ausgestaltet wird, werden wir im nächsten Jahr sehen.