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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #931
    Moderator Avatar von Kathy
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    Interessant, dass der Unhold zwar ordentlich austeilt, aber in der Statistik der Kills doch am Ende steht.
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  2. #932
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ist das noch Darkest Dungeon?
    Das ist eine gute Frage

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Interessant, dass der Unhold zwar ordentlich austeilt, aber in der Statistik der Kills doch am Ende steht.
    Ja, hier sieht man aber auch, wie gut man sich auf DoT-Effekte verlassen kann. Eigentlich müsste man den wirklichen effektiven Schaden der Helden ausrechnen und den vergleichen. Das wäre zwar interessant, wäre aber auch eine irre Arbeit

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    Wir sehen, unsere Helden haben aber schon wieder etwas Stress kassiert. Ansonsten geht es jedoch noch.

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    Diesmal wartet jedoch ein Kardinal auf unsere Truppe und Damian haut’s direkt die Sicherung raus…

    Bonnie: 2
    Paracelsus:1

    Im Endeffekt haben wir sogar acht Runden für die Kultisten gebraucht. Das ist ja mal ein schlechter Schnitt, aber wir haben uns dann auch Zeit zur Heilung gelassen.

    Paracelsus: 45
    Bonnie: 23
    Damian: 18
    Bigby: 15

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    Ich erinnere mich an unsere erste Begegnung auf den Stufen der Universität … Du strahltest, erhellt von glänzendem Potential. Endlich würde ich die Verwirklichung dieses Potentials sehen. Es ist Zeit, die Welt von deiner Schwäche zu befreien. Stell dich deinen Versäumnissen mit loderndem Trotz! Die Gleichung muss ausgewogen sein.

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    Was erblicken unsere Helden denn da? Dürre Beine?

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    Erblicke nun deine Errungenschaft.
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  3. #933
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    Die Summe deines Versagens.

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    Dein Korpus.

    Okay, hier geht es also wohl um verschiedene Teile dieses Körpers…

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    Und die Helden wenden sich erstmal der Leibesmitte zu.

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    Na schönen Dank auch…!

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    Und mit diesem Teil des letzten Gegners beginnt dann der Kampf.

    Hier greift uns also das Eingeweide an.
    Ein erster Blick auf die Resistenzen zeigt 100% bei Gift. Mmh, da wir eine relativ giftlastige Truppe haben, ist das ja schon mal nicht so der Bringer…

    Der Korpus ist so groß, dass er nicht bewegt werden kann, jedoch Bluten und Brennen, das tut er. 175 Lebenspunkte sind hier runterzukämpfen und es muss zum Schluss immerhin nicht noch ein Todesschutz gebrochen werden.

    Der Fähigkeiten hat dieser Körperteil vier.

    1. Katabolisieren
    Greift alle Helden an, wenn sie ein Magensaft-Token auf sich liegen haben. Verursacht Schrecken und den gesamten Giftschaden, sollte auf dem Helden eine Vergiftung liegen. Die Vergiftung ist dann aufgehoben.

    2. Magensäfte
    Die haben wir ja gerade abbekommen. Zwei Helden werden mit dem Magensaft-Token belegt. Entweder in Position Eins und Drei oder in Position Zwei und Vier. Da hilft weder Ausweichen, Verstecken oder Blindheit. Die Helden werden erwischt mit der Brühe

    3. Zupacken

    Der Korpus greift die Helden mit einem Magensaft-Token an und hämmert sie auf ihrer Position fest. Dabei verursacht er 4-7 Schadenspunkte mit einer 5%igen Krit.-Wahrscheinlichkeit.

    4. Säureflux
    Damit kann jede Position angegriffen werden. Der betroffene Held wird mit zwei Punkten pro Runde vergiftet, erhält 2-4 Punkte direkten Schaden (5% Krit.-Wahrscheinlichkeit), einen Punkt Stress sowie zu 25% einen zweiten. Außerdem wird die Resistenz gegen Gift gesenkt.

    Okay, Gift bringt uns hier unter Umständen nicht weiter. Es scheint wohl in der ersten Kampfphase mehr um rohe Gewalt zu gehen. Oder Bonnie holt aus ihrem Feuer raus, was rauszuholen ist.
    Immerhin verursacht der Gegner hier insgesamt nur moderaten Schaden, wenn wir uns also nicht ganz doof anstellen, sollte diese Kampfphase und die Fehlkalkulation mit dem Gift uns mit einem blauen Auge davonkommen lassen…
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  4. #934
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    Die ersten Magensäfte haben also Bigby und Paracelsus erwischt. Na dann wollen wir mal sehen.
    Mit Paracelsus bleibt uns allerdings gar nicht anderes übrig, als auf den Giftschlag zu setzen. Die Widerstandsdurchdrinung senkt die Resistenz wenigstens auf 67%. Vielleicht gelingt ja der ein oder andere Giftschaden.

    Tut er aber nicht, der erste Angriff macht nur mickrigen Direktschaden…

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    Damian haut zu, immerhin erreicht er etwas mehr Schaden als die Pestdoktorin, aber bei ihm ist an ein Vergiften gar nicht zu denken. Hier liegt ja kein Kombo-Token auf dem Gegner, sodass die 100% Widerstand voll gelten.

    Bonnie schmeißt darauf die Rauchwand.

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    Blindheit Nummer Eins hat schon mal nicht geholfen…
    Der Flagellant ist nun vergiftet.

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    Aber wir haben ja einen Spezialisten für rohe Gewalt in unserem Team! De Unhold wandelt seine Gestalt.

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    Und mit 23-27 Schadenspunkten aufgrund von Stärke auf der einen und Verletzlichkeit auf der anderen Seite können wir doch sehr gut leben!
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  5. #935
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    Der Korpus verfehlt mit seinem zweiten Schlag

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    Da unser Flagellant mit der Vergiftung ein mögliches Ziel für den Säureflux ist, zwingen wir den Korpus, Damian anzugreifen. Damit heilt er ja zugleich, was nur begrüßenswert ist.

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    Bonnie setzt anschließend das Gezügelte Verbrennen unter den Korpus, denn davor ist er ja weniger gefeit.

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    Neuer Versuch der Pestdoktorin und diesmal wird auch die Resistenz überwunden!
    So kommen wir dem also doch etwas bei!

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    Wie von uns gewollt, wir Damian mit der Säure vollgespuckt.
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  6. #936
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    Und Bigby belegt den Korpus nun mit Verletzlichkeit.
    122 Lebenspunkte sind noch zu beseitigen. Der Korpus ist vergiftet und brennt. Die Helden sehen eigentlich noch ziemlich frisch aus. Gut, es ist erst Runde Zwei, aber das läuft besser als erwartet!
    Der Korpus greift danach erneut Damian an.

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    Unsere Helden wurden vor diesem Katabolisieren glücklicherweise noch durch Blocken geschützt

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    Runde Drei beginnt, der Korpus hat diesmal Damian und Bonnie mit den Magensäften erwischt.
    Der Flagellant schlägt wieder zu und ist anschließend vollständig geheilt
    Das werden sieben Punkte, sodass noch 100 Punkte weggekämpft werden müssen.
    Bonnie hat wieder die Rauchwand zur Verfügung und setzt sie natürlich, sobald ihr das möglich ist.

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    Mit der Pestdoktorin bleibt uns leider nicht viel anderes übrig, als den Angriff zu wagen. Die Rauchwand hat leider nicht zu Blindheit geführt…

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    Da das Stresslevel zu hoch für Bigby zu werden droht und er dann sowieso seine Gestalt wieder ändert, wandeln wir ihn jetzt schon zurück, sodass er anschließend mit der Absolution sein Stresslevel auf vier Punkte senken kann.
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  7. #937
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    Es erwischt mal wieder Damian. Das ist uns natürlich recht, hat er doch die meisten Lebenspunkte der Helden.

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    Auch das Zupacken geht auf ihn, nehmen wir ebenfalls mit.
    Man sieht, viel direkten Schaden teilt der Gegner hier noch nicht aus

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    Wie gut, dass wir ein Gegengift dabei haben. So heilt sich Damian von der Vergiftung und ist gegen Katabolisieren gefeit.

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    Die zahlreichen Züge des Korpus kommen unseren DoT-Effekten natürlich entgegen. Wir haben Runde Vier und er befindet sich schon nur noch bei 66 Lebenspunkten. 109 Lebenspunkte sind schon weg, das sind ca. 27 Schadenspunkte pro Runde (und Bigby hat als Bestie ja gar nicht alles rausgehauen, was möglich ist).

    Leben und Stresslevel der Helden: ganz gut (bis auf Damian).

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    Das Küchenmesser macht sich schon bezahlt. Wieder kritisch!
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  8. #938
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Bislang schaut es ja ganz gut aus, das kann eigentlich nur heißen, dass es bald Richtung Katastrophe kippt

  9. #939
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Bislang schaut es ja ganz gut aus, das kann eigentlich nur heißen, dass es bald Richtung Katastrophe kippt
    Na, so einfach lässt uns der letzte Gegner nicht vom Haken

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    Bonnie schmeißt das Glühwürmchen und hält die Flamme auf dem Korpus somit schön beständig.

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    Und diesmal erwischt’s Bigby.

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    Hier kann man es erkennen, nach dem Glühwürmchen von Bonnie und den DoT-Effekten auf dem Korpus hat er durch seinen Zug schon wieder 18 Lebenspunkte verloren.
    Das grundsätzliche Kampfkonzept unserer Helden geht also auch hier auf, wenn auch der Vergiftungseffekt stark zurückgedrängt ist.

    Der Unhold schlägt noch mal mit sechs Punkten zu. Vor allem soll er durch den Kettenhieb aber Blocken bekommen, um wieder geschützt zu sein.

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    Der Flagellant bekommt es nun voll ab. Zupacken

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    Katabolisieren
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  10. #940
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    … naja, die Magensäfte treffen den Unhold und die Pestdoktorin.

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    Okay, Damian wird uns in diesem Kampf früher oder später eh nervlich zusammenbrechen. Daher provozieren wir den Zusammenbruch jetzt, wo er wenigstens von Bonnie noch zwei Stresspunkte durch Ertragen entfernen kann

    (Bigby hat ja die Absolution...)

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    Zum einen heilt sich Damian damit ein bisschen, zum anderen lösen die ständigen Angriffe auf ihn dann auch Vergiftungen auf dem Gegner aus. Die Beziehungen können uns ja wie in jedem Endkampf schnuppe sein.

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    23 Lebenspunkte noch, Paracelsus setzt den nächsten kritischen Treffer! So sind es noch 17.

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    Da dem Flagellanten nun das Stresslevel wieder auf ein angenehmes Maß zurechtgestutzt ist, kann Bonnie ein Adrenalintonikum zur Heilung verwenden, den Stresspunkt kann er ja ertragen.

    Danach fliegt ein Glühwürmchen Richtung Korpus. Die Rauchwand lohnt sich nicht mehr, der ist absehbar hinüber
    Bigby ist hier gestresster, als wir uns das wünschen würden, aber wir haben in Fünf Runden 175 Lebenspunkte beseitigt und die Helden sind in ihrer Lebenskraft noch annähernd frisch. Das läuft!
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  11. #941
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    Und damit verabschieden wir uns aus diesem Kampfabschnitt.
    Der ging ja doch glatter von der Hand als zunächst gedacht mit der Giftresistenz

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    Mmh, das Auge kommt uns doch irgendwie bekannt vor

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    Na, wen haben wir nun vor uns?
    Der zweite Teil des Korpus ist schon mit etwas mehr Lebenspunkten gesegnet. 200 sind es diesmal.
    Der nächste Blick gilt aber den Resistenzen!
    Gift nur noch bei 40%. Auch die anderen Resistenzen sind alle auf diesem Level (nur Betäubung 50%), also durchaus machbar. Sehr schön, so können unsere Helden ja wieder nach bewährter Art angreifen.

    Fähigkeiten hat er sechs.
    Allerdings sind zwei davon im einzigen Kampf zuvor noch nie zum Einsatz gekommen. Man ahnt es am Auge ja schon, hier kommen Dinge zum Einsatz, wie wir sie von vorigen Bossen schon kennen.

    1. Begieriger Blick
    Benötigt vier positive Token und kopiert diese auf den Korpus. Blindheit, Ausweichen oder Trotzen werden ignoriert, dabei wird ein Stresspunkt verteilt und es gibt zu 50% einen zweiten. Der Held verliert dann die positiven Token.

    2. Schwinger
    Ein Held benötigt ein Verachtung-Token (das durch Wütendes Starrens.u. verpasst wird) und ist damit als Ziel für den Schwinger möglich. Zudem braucht der Korpus noch ein Windup-Token auf sich selbst, um loszuschlagen.
    Dann jedoch ignoriert er wieder Ausweichen, Blindheit, Verstecken oder Trotzen und greift einen entsprechenden Helden an. 20-40 Schadenspunkte! Der Held wird unter Umständen betäubt, erhält einen Stresspunkt und zu 50% einen weiteren sowie Ausweichen wird entfernt.

    3. Wütendes Starren
    Im Grunde die Vorbereitung für den Schwinger. 1-2 Schadenspunkte, dafür belegt er einen Helden mit dem Verachtung-Token und erhält selbst das Windup-Token. Ausweichen oder Blindheit schützen nicht. Das wird also immer gesetzt…

    4. Hammer
    Ganz einfach der Angriff auf die vorderen beiden Positionen mit 8-12 Schadenspunkten, dabei wird der Held um eine Position zurückgeworfen.

    5. Zupacken
    6-10 Schadenspunkte und eine doppelte Fixierung auf die Position, auf der der Held gerade steht.

    6. Wilder Schwinger
    Im Grunde wie der Schwinger, nur wird dieser eingesetzt, wenn der Korpus schon 25% seiner Lebenspunkte eingesetzt hat. Der ist dann etwas schwächer und verursacht „nur“ noch 20-30 Schadenspunkte, man kann ihm ausweichen und auch Blindheit wirkt hier. Auch Betäubung müssen die Helden nicht fürchten.

    Okay, die zweite Version der Korpus hört sich schon viel bedrohlicher an als die erste. Hier wird viel direkter Schaden rausgeprügelt, ohne dass wir da etwas gegen tun können. Treffen wird der anscheinend
    Wir sollten aber schleunigst dafür sorgen, die 25% Lebenspunkte runterzuhauen, damit der Schwinger nicht zu häufig zum Einsatz kommt.
    Ein Nachteil für unsere Helden dürfte allerdings sein, dass wir soeben Runde Fünf begonnen haben und damit absehbar in dieser Kampfphase die Fixierung auf die Positionen aufhören wird. Hoffentlich wirbelt der uns nicht die Gruppe durcheinander…

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    Der Unhold belegt den Korpus erstmal mit einem Kombo-Token. Diesmal setzen wir ja uneingeschränkt auf die Kraft der DoT-Effekte und hoffen, dass die schnell genug durch die 200 Lebenspunkte schneiden…

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    Der Schlag hat dann prompt die Aufmerksamkeit des Korpus auf Bigby gelenkt, der markiert ihn sich mit Wütendem Starren
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  12. #942
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    Also dann mal die Ärmel hochgekrempelt und mit der Arbeit begonnen!
    Schaden hat der Korpus schon genommen, da Bigby ja das Schallende Schild trägt.
    Damian haut dananch mit Bestrafen auch noch mal drauf, gibt sieben weitere Punkte Schaden und weitere Vergiftung (Zwei Angriffe und nun schon 10 Giftschaden pro Zug ).


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    Der Korpus greift aber nicht Bigby, sondern erstmal Bonnie an. Diese ist nun zweimal auf ihre Position fixiert. Die sechs Schadenspunkte sind aber noch zu stemmen.

    Dafür revanchiert sie sich mit einer Rauchwand und blendet den Korpus.

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    Der Unhold hat zwar schon wieder ein zu hohes Stresslevel, aber wir müssen hier versuchen, zumindest möglichst schnell den Schwinger in die abgemilderte Variante zu verändern.

    Der benötigte Schaden dafür wird übrigens durch den kleinen Strich in der Lebensleiste gekennzeichnet.
    (War bei den Lungenflügeln ja auch schon so.)

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    Mit Instinkt erhält der Korpus dann leider keine Verletzlichkeit. Na toll, ein verschwendeter Zug…

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    Der Begierige Blick geht auf den markierten Unhold (hier scheint irgendwas mit der Beschreibung nicht zu passen, der hatte ja noch keine vier positiven Token ) und der Korpus klaut einmal Blocken und die Stärke.
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  13. #943
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    Das können wir wenigstens zu unserem Vorteil nutzen, denn durch das Blocken lohnt sich hier Zerreißen, womit wir zwar nicht übermäßig Schaden machen, aber doch besser als nichts.

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    Und Bigby gelingt auch der volle Schaden!

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    Blöderweise schubst ihn das aber über den Rand seiner Belastungsgrenze und er erleidet einen Nervenzusammenbruch

    Die ganze Geschichte mit der Verwandlung erweist sich hier irgendwie als Fehler

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    Der Zusammenbruch führt dazu, dass Bigby wieder in seine Menschengestalt gewechselt ist. Zumindest sein Stresslevel ist wieder runter

    Einsatz der Pustelsalbe, so nehmen wir schon mal etwas Druck von ihm, der hat ja immer noch das Verachtung-Token auf sich liegen. Zweimal Ausweichen schützen den Unhold außerdem. Allerdings nutzt das Ausweichen gegen den Schwinger nichts, der muss noch Lebenspunkte verlieren…

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    Dann trifft der nächste Giftschlag. Jetzt sind es schon 16 Giftschaden pro Zug.
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  14. #944
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    Und da arbeiten wir noch weiter dran. Der Flagellant haut wieder mit Bestrafen zu, was schon mal 10 Punkte Direktschaden verursacht.

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    Hier kann man es sehen, wir sind knapp davor, die 25% Lebensverlustschwelle zu überschreiten.
    Jetzt soll kontinuierlich ein Feuer brennen, um den Korpus weiter zu malträtieren.

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    Autsch, die Blindheit schützt Damian nicht, zusammen mit der Stärke verursacht der Hammer 18 Schadenspunkte…

    Der ist ja immerhin toxisch und vergiftet so den Korpus noch ein wenig.

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    Da er inzwischen weniger als 75% seiner Lebenspunkte hat, wird der Schwinger zum Wilden Schwinger, dem ausgewichen werden kann. Ansonsten hätte der sicher getroffen und Bigby an die Schwelle des Todes gestampft

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    Für die nächste Runde hat der Korpus sich Bonnie ausgeguckt.
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  15. #945
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    Und weiter geht’s. Es folgt Giftschlag auf Giftschlag.
    Die DoT-Effekte haben in den Zügen des Korpus für weitere 29 Schadenspunkte gesorgt.

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    Klein unter dem Korpus zu sehen. Wir verursachen im Moment 15 Punkte Gift- und 7 Punkte Feuerschaden pro Runde.
    Wenn wir den so hochhalten könne, wäre der Korpus in fünf Zügen erledigt

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    Der Kettenhieb dient vornehmlich dazu, Bigby wieder einmal Blocken zu verleihen, wirklich frisch ist der ja weiterhin nicht…

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    Allerdings haben wir hier noch einen Trumpf auszuspielen. In diesem Kampf musste Damian bislang noch kein Mal den Todestrotz nutzen. Wir können also noch ganze dreimal diese ziemlich starke Doppelheilung nutzen
    Damit bringen wir erstmal Flagellant und Unhold wieder auf ein gesundes Lebenslevel zurück!
    Es fliegt anschließend die nächste Rauchwand Richtung Feind.

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    Die bekümmert den Korpus aber nicht… Wir kennen es ja schon
    Hier geht’s auf Damian.
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