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Thema: Der Pythonthread

  1. #4081
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok danke. Ich lass es dann so. Ja, auch beim Laden eines Spielstandes gehts. Ich bin super zufrieden damit.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #4082
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Edit: Kommando retour. Die Höhen-Einstellungen bei normalen Labeln und Scroll-Label sind derart different.... mein Scrollbalken war viel zu weit unten, also aus dem Sichtbereich und wurde nicht angezeigt.... Es funktioniert eh! Sorry.....

    Edit2: ups, diese letzen 2 Posts gehören eigentlich in den Pythonthread. sorry.
    Ist jetzt verschoben - auch wenn es sich schon von selbst erledigt hat.
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  3. #4083
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Emoticon: taetschel sehr braves und ordentliches Mädchen
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  4. #4084
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Wo kann man denn einstellen, dass im Diplo-Fenster die KI immer einen Krieg gegen eine andere Nation zusagt (oder es möglich ist es auszuwählen), wenn sie selbst zB gerade mit keinem im Krieg ist bzw die andere Partei unter ATTITUDE_PLEASED ist? Also dass sie IMMER bei einem Krieg mitmachen würde, egal welche Haltung sie gegenüber dem aktuellen Handelspartner (HI) hat.
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  5. #4085
    Moderator Avatar von Kathy
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    Puh, mit Diplo und KI habe ich mich nie beschäftigt, das zu modden. Habe zu beidem abschreckende Warnungen gehört.
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  6. #4086
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist das SDK? Aber außer CvDeal find ich nix halbwegs Aussagendes... und das sieht wiedermal komplett vordefiniert alles aus....
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  7. #4087
    Moderator Avatar von Kathy
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    SDK - oder vielleicht eine XML-Einstellung. Habe mich aber tatsächlich nie damit befasst, so dass ich es nicht sagen könnte.
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  8. #4088
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Habs gefunden: iDeclareWarTradeRand im XML, der dann im CvTeamAI berechnet wird und dann in CvPlayerAI genutzt.
    die ganzen Bedingungen und Chancen für die Kriegserklärungssache, die ich suche, steht in CvPlayerAI::AI_doDiplo()
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