Seite 42 von 67 ErsteErste ... 3238394041424344454652 ... LetzteLetzte
Ergebnis 616 bis 630 von 991

Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #616
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    2. Schwächende Fluch

    Ganz auf Flüche verzichten möchten wir mit ihm nicht. Kombo-Token und Schwäche auf einen Gegner beliebiger Position. Die Kombo-Token benötigen wir ja auch für den Waffenknecht, damit er seine Heilung anschmeißen kann. Da im Gegensatz zum Ritualisten die Widerstandsdurchdringung nicht gestärkt ist, setzen wir nicht auf den Fluch der Blindheit, weil die Gegner den wahrscheinlich zu häufig nicht kassieren würden, aber hier das Kombo-Token immerhin jedes Mal gesetzt wird

    Bild

    3. Dämonische Berührung

    Ebenfalls schon bekannt. Alhazred zieht einen Gegner von hinten nach vorne, setzt ein Kombo-Token und entfernt gleichzeitig noch alle Leichname im Weg. Die Kombination mit dem Magnesiumregen der Alchemistin sollte eigentlich dafür sorgen, dass wir nie in die Verlegenheit kommen, die Gegner nicht angreifen zu können, weil deren gefallene Kameraden den Weg zu ihnen versperren.

    Bild

    4. Brennende Sterne

    Wofür benötigen wir denn überhaupt diesen Ungezügelte Macht-Token? Für genau diese Fähigkeit. Brennende Sterne ist unter den Angriffen aller Helden dieser Truppe, die mit Abstand den größten Schaden verursacht.
    Allerdings muss sie vorbereitet werden und benötigt mindesten zwei der Macht-Token, um ausgelöst werden zu können. 10-18 Schaden sind schon ziemlich gut (klar, wir sind von unseren vorigen Helden mit den kritischen Treffern auch viel Schaden gewohnt), aber vor allen Dingen kann der Schaden durch Blocken in keinster Weise aufgehalten werden
    Wo also ein Stern vom Himmel fällt, da schneidet der durch jegliche Abwehr und brennt den Feind nieder.
    Wir werden also immer versucht sein, die Macht-Token zu sammeln, um möglichst oft die Brennenden Sterne ausspielen zu können.

    Bild

    5. Chaosopfer

    Und damit das klappt, benötigen wir das Chaosopfer. Der Okkultist opfert 15% seiner Lebenspunkte, kassiert einen zufälligen negativen Token und erhält dafür für die nächsten drei Runden zu Zugbeginn immer einen Macht-Token.
    Zusammen mit dem Pfad des Hexers, der zu 33% ja auch die Macht-Token ausgibt, kommt es dann relativ häufig vor, dass Alhazred schon in Runde 2 die Brennenden Sterne auslösen kann. Er also früh verlässlich Schaden austeilt
    Das Opfer der Lebenskraft muss natürlich immer bedacht werden. Potentiell ist er ziemlich gefährdet, wenn es den Gegnern gelingt, ihn direkt anzugreifen.
    Wir müssen also dafür sorgen, dass er sie vorher schon einäschert, bevor diese ernsthaften Schaden bei ihm anrichten können.

    Und damit steht unsere Truppe.
    Sie ist klar aufgeteilt in Waffenknecht und Wegelagerer in den ersten beiden Positionen, die beide versuchen, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Mit Gegenschlägen erhöhen sie den Schaden auf den Gegner noch, sollten sie angegriffen werden. In den hinteren Positionen finden sich die Pestdoktorin und der Okkultist, die eher mit den Fernkampfangriffen glänzen können.
    Sollte die Truppe durcheinandergewirbelt werden, ist das zwar auch nicht schön, aber nicht katastrophal dramatisch, weil sowohl Barristan als auch Dismas Korrekturbewegungen ausführen können, die sie wieder nach vorne befördern, sodass nicht viele Züge mit Bewegungen verschwendet werden müssen.
    Einzig die Pestdoktorin sollte nicht in Position 1 gelangen, denn da kann sie wirklich gar nichts tun. Selbst Alhazred kann von dort wenigstens noch den Fluch aussprechen…

    Dann wollen wir mal die vierte Beichte antreten. Es beginnt…

    Bild

    … wie immer im Tal.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #617

  3. #618
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
    Registriert seit
    06.05.07
    Beiträge
    618
    Die Truppe wirkt etwas schwach auf der Brust. Zeig mal was damit geht.😝

  4. #619
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Zwei Glaskanonen, na denn Man Tau!
    Zitat Zitat von Xandulan Beitrag anzeigen
    Die Truppe wirkt etwas schwach auf der Brust. Zeig mal was damit geht.😝
    Die können ganz schlagkräftig sein, aber man ist durch die vorhergehenden Helden auch etwas verwöhnt.
    Mal sehen, wie sie sich so schlagen!

    Bild

    Die Kämpfe im Tal sind ja immer eher zu vernachlässigen und gehen quasi nie daneben. Sehr selten kassiert man schon hier ordentlich Schaden und bemerkt dann schon, dass in der Kombination der Helden oder der Fähigkeiten etwas noch nicht so richtig passt.

    Direkt zu sehen ist aber der positive Tick des Waffenknechts, zu Rundenbeginn Heilung zu kassieren. Sehr schön!
    Hier stehen uns zudem nur zwei Verlorene Seelen entgegen, die zusammen gerade mal 26 Lebenspunkte aufweisen...

    Machen wir es kurz:

    Iero: 2

    Bild

    Und so kehren unsere Helden schon im ersten Gasthof Fackel und Krone ein, um die ersten zwei Fähigkeiten aufzuwerten und eventuell schon den ein oder anderen Heller in Ausrüstung stecken zu können.
    Und dann geht es ja erst wirklich los.

    Bild

    Auf dem Weg durch das Tal haben wir direkt mal das Liederbuch der fröhlichen Melodien aufgesammelt. Mehr Geschwindigkeit und etwas Stress abgebaut. Lediglich Dismas mit seinem Tick Ruhig+ wird davon nicht profitieren können.

    Bild

    Die erste Aufwertung fließt in die Seuchengranate der Pestdoktorin.
    Damit wird der Giftschaden um einen Punkt angehoben, da es aber ja beide hinteren Positionen betrifft, entspricht das über drei Runden einem Plus von 6 Schadenspunkten. Lohnt also durchaus

    Bild

    Aufwertung Nummer 2 erhält der Waffenknecht. Stellung halten wird um einen Schadenspunkt im Angriff verbessert, zudem erhält Barristan nicht mehr nur Blocken, sondern es wird ein Blocken+ daraus. Außerdem wird bei drei Blocken-Token die Widerstandsdurchdringung gegen Betäubung noch abgesenkt. Könnte ich durchaus bemerkbar machen und den ein oder anderen Gegner für eine Runde aus dem Spiel nehmen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #620
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Bei der nächsten Region haben wir die Wahl zwischen Fötor und Dickicht. Im Dickicht erhielten wir für den Besuch einer Kreaturenhöhle ein Accessoire nur für die Pestdoktorin.
    Das Kommentierte Lehrbuch gibt +10% Krit.-Wahrscheinlichkeit auf Nahkampfangriffe und +50% Heilung, wenn Heilkräuter ausgerüstet sind. Allerdings gibt es Verletzlichkeit, sollte sie als erste am Zug sein.
    Gar nicht so übel, dieses Accessoire. Nur leider kann unsere Pestdoktorin überhaupt keinen Nahkampf und die Heilung benötigen wir zwar, aber wir wollen dafür nicht den Platz für Kampfgegenstände mit Heilkräutern dauerhaft blockieren. Also für uns ist das hier nichts…

    Im Fötor dürfen wir lediglich keinen Horter aufsuchen, dann gibt es diese Fackel, die unseren Flammenschwund drastisch reduziert, sodass wir da nicht auch ständig intervenieren müssen.
    Es geht also in den Fötor zu den Seuchenfressern!

    Bild

    Als Haustier an die Kutsche gibt es den Zwerg-Pliskin. Das, was wir uns nicht über die Accessoires holen wollen, stärken wir also durch das Haustier. Nach jedem Ort erhält ein zufälliger Held 10% Heilung. Zudem gibt es generell pro ausgerüstetem Heilgegenstand 10% mehr Heilung. Ob das wirklich relevant wird, ist fraglich. Die zufällige Heilung nehmen wir aber gerne mit.

    Bild

    Vor Beginn der eigentlichen Expedition kriegt jeder Held noch einmal ein ordentliches Mahl aufgetischt.

    Bild

    Und das ändert die Lebenspunkte teilweise schon recht beachtlich.

    Barristan: 46 -> 60
    Dismas: 35 -> 42
    Iero: 22 -> 28
    Alhazred: 25 -> 31

    Die wirklich schwachbrüstigen Helden können so wohl immerhin einen Schlag mehr aushalten

    Bild

    Dann ist unsere Truppe soweit. Begeben wir uns nun in ernsthafte Gefahr!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #621
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Die Flamme scheint hell, zum Start gibt es dadurch noch +6% Widerstand gegen das Ableben bei Schaden an der Schwelle des Todes. (Deswegen stand bei den Widerstandswerten der Helden auch jeweils 81%, standardmäßig beginnt man ja mit 75%)

    Bild

    Am Anfang ist es einerlei, wir müssen in dieser Region ja lediglich den Horter meiden, damit wir das Regionsziel und somit den Gegenstand erhalten. Ein Münzwurf entscheidet für die linke Route. Gekämpft werden muss hier ja immer.

    Bild

    Da landen wir auch direkt vor einem Etablissement der Seuchenfresser.

    Bild

    Und wirklich alle Helden sind dafür, hier in den Angriff überzugehen. Das freut natürlich das Abenteurerherz, vor allen Dingen begünstig es aber auch das Raffen von Fähigkeitspunkten, denn die gibt es nunmal hauptsächlich, indem wir alles und jedem, was sich uns in den Weg stellt, ordentlich verdreschen!

    Bild

    Wir beginnen nun mit einem Muster, das so immer wiederkehren wird. Alhazred ist am Zug und wir das Chaosopfer bemühen. Dafür opfert er 15% seiner Lebenspunkte (5 Stück von 31) und erhält nun die Macht-Token. In diesem Zug hat sein Pfad noch nicht gegriffen, er hat also noch keines dieser Token auf sich liegen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #622
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
    Registriert seit
    06.05.07
    Beiträge
    618
    Das Mahl wertet die LP ja doch ganz gut auf.

  8. #623
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Ja, die Helden brauchen immer gut zu essen. Das macht schon einiges aus!

    Bild

    Das Nutztier stürzt sich direkt auf Dismas, der jedoch noch durch einmal Blocken den gröbsten Schaden von sich wenden kann. Außerdem kann ihn das Tier nicht an eine andere Position bewegen.

    Bild

    Und der stürzt sich seinerseits auf das andere Nutztier. Mit dem Fechtschritt macht er hier nur 3-5 Schadenspunkte, aber wir wollen ja an die Gegenschläge heran und auch das neue Blocken hilft ihm dann in diesem Kampf.

    Es werden dann auch satte drei Schadenspunkte und er befindet sich nun in Position 1.

    Bild

    Die Pestdoktorin besinnst sich nun auf ihre Kernkompetenz: die Giftmischerei
    Mit der Seuchengranate erwischt sie sowohl Metzger als auch Magd.

    Bild

    Und macht damit schon mal insgesamt sieben Schadenspunkte. In der Aufrechnung weiter oben bei den Fähigkeiten habe ich die möglichen kritischen Treffer ausgelassen. Wenn es den zweimal setzt, sind das allein 10 Punkte direkter Schaden und dann kommen noch die Giftpunkte hinzu. (für zwei Gegner maximal: 10+2*12 = 34 Schadenspunkte )

    Bild

    Wenn wir hier zurückrechnen, fällt noch etwas auf. Die Magd hat ursprünglich 18 Lebenspunkte. Der Treffer durch Iero hat fünf davon weggenommen. Zu Beginn ihres Zuges wirkt das Gift auf sie ein. Sie ist aber bei acht Lebenspunkten. Irgendwas in der Fähigkeitsanzeige scheint nicht korrekt. Statt der vier Punkte Giftschaden pro Runde verursacht die Pestdoktorin nämlich fünf.
    Eine Erklärung aus den Ticks ergibt sich da nicht. Nunja, uns soll es nicht stören. Je mehr Giftschaden, desto besser!

    Mit der Larvenpampe nimmt die Magd den Schutz von Barristan.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #624
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Nachfolgend kriegt er vom zweiten Nutztier einen Kopfstoß verpasst. Die fünf Schadenspunkte steckt er aber ja locker weg.

    Bild

    Na super, haben die Gegner etwa schon erkannt, wer ihnen hier eigentlich wirklich gefährlich werden kann…?

    Bild

    Wirklichen Schutz braucht noch keiner der anderen Helden. Stress ist ebenfalls nicht zu heilen und ein Kombo-Token zur Selbstheilung des Waffenknechts auch noch auf keinem der Feinde zu sehen.
    Mit Stellung halten gibt er sich selbst wenigstens wieder Blocken+ und kann Angriffe besser wegstecken.

    Bild

    Oder er macht gleich kurzen Prozess!

    Mit der Stärke waren statt 4-7 Schadenspunkten 6-11 drin. Und er erfüllt seinen Soll

    Barristan: 1

    Bild

    Alhazred vereinigt nun wie geplant genügend Macht-Token auf sich. Damit sind die Brennenden Sterne ausspielbar. Gleichzeitig hat er auch zu brennen begonnen. Das ist der Preis für das Opfer der Macht

    16-29 Schadenspunkte. Das zweite Nutztier kann hier überhaupt nichts entgegensetzen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #625
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Und es rauschen die Sterne vom Himmel

    Alhazred: 1
    Barristan: 1

    Bild

    Barristan nutzt nun die Vergeltung, um durch das Trotzen weitere Angriffe auf sich zu lenken. Außerdem tritt er damit auch in den Ring der Gegenschlag-Kämpfer wie schon Dismas.

    Der Straßenräuber wiederum greift mit einem erneuten Fechtschritt den Metzger an.

    Bild

    Der wiederum hat nur noch 11 Lebenspunkte. Die Magd ja ohnehin nur noch acht. Die Pestdoktorin braucht also lediglich eine weitere Seuchengranate drauf werfen und die beiden verbleibenden Probleme erledigen sich von allein

    Bild

    Das war die Magd.

    Iero: 1
    Alhazred: 1
    Barristan: 1

    Bild

    Und das war der Metzger.

    Iero: 2
    Alhazred: 1
    Barristan: 1

    Kampf in zwei Runden beendet, ist das so schnell schon mal bei vier Gegnern gelungen?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #626
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Und damit sieht man auch schon grundsätzlich, wie die Kämpfe mit dieser Truppe funktionieren werden.
    Alhazred kann mit den Brennenden Sternen mit weniger Lebenspunkten gesegnete Gegner quasi sofort aus dem Spiel nehmen. Die Pestdoktorin baut ebenfalls innerhalb kurzer Zeit enorme Giftschadensmengen auf und vorne sollen derweil Dismas und der Waffenknecht die Angriffe auf sich lenken.
    Wir sammeln den Gezackten Schlagring auf. Der +20% Schaden auf Nahkampfangriffe gibt. Perfekt geeignet für den Wegelagerer! Bei Verfehlen der eine Stresspunkt, das geht da schon klar.

    Bild

    Und direkt dazu gibt es den Kelch der Konsequenz. Der sorgt dafür, dass bei Giftschaden noch ein Schadenspunkt dazukommt. Ja, ist denn schon Weihnachten?! Wie gemacht für die Pestdoktorin. Mit der Seuchengranate verursacht sie nun also sechs Giftschaden und beim Giftschlag sind es aufgerüstet dann sieben Punkte pro Runde.
    Außerdem gibt es bei ausreichenden Lebenspunkten (über 75%) auch noch gesteigerte Resistenz gegen Stress.

    Iero: 4
    Alhazred: 1
    Barristan: 1

    Bild

    Weiter geht es auf der Straße Richtung Hortboss. Den wollen wir hier jetzt aber gar nicht angehen. Nur für die paar Relikte und Schmuckstücke wagen wir uns ein wenig in seine Höhle.

    Bild

    Nutztiere und Metzger als Gegner, das kennen wir ja. Der Kampf läuft ziemlich ähnlich zum vorherigen ab. Die Metzger haben etwas mehr Lebenspunkte als die Mägde, sodass wir "erst" Anfang Runde 3 mit dieser Truppe fertig sind.

    Bild

    Damit streichen wir schon mal jeweils acht Relikte und acht Schmuckstücke ein.

    Alhazred: 2
    Iero: 1
    Barristan: 1
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #627
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Hier tritt ein Lord in den Kampf ein. Bei ihm ist die Besonderheit, dass der relativ gut gegen Gift geschützt ist. Da müssen wir erstmal an der Resistenz vorbeikommen…
    Allerdings geht es los wie immer. Dismas greift zum Fechtschritt und sammelt Gegenschläge und Blocken. Er macht dazu überschaubare vier Schadenspunkte.

    Bild

    Man sieht es in der Anzeige. Obwohl Iero +33% Widerstandsdurchdringung bei Gift besitzt, hat der Lord immer noch 42% Resistenz. Naja, das ist nunmal der Pestdoktorin stärkste Waffe, wir müssen es also versuchen

    Bild

    Drei Schadenspunkte. Aber sie konnte den Lord nicht vergiften… Toll...

    Bild

    Das Nutztier arbeitet sich am Waffenknecht ab, kann aber nicht viel anrichten.

    Bild

    Auch die Magd versucht sich an Barristan. Ein Kratzer ist’s. Aber die zwei Angriffe haben ihm immerhin zwei Stresspunkte beschert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #628
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Bild

    Alhazred vollzieht das Chaosopfer, um an Macht-Token zu gelangen.

    Bild

    Und der Waffenknecht bringt sich wieder in Stellung, um Angriffe abfangen zu können. Er verursacht auch sieben Schadenspunkte. Der alte Kämpe teilt hier bislang schön aus

    Bild

    Mit dem Unheilsodem versucht der Lord, alle Helden zu erwischen, aber bis auf die geringen Schadenswerte, gelingt ihm da nichts Großartiges. Also keine Verletzlichkeit, keine Schwäche oder irgendwelche Stresspunkte.

    Bild

    Und der Okkultist hat seine Kanone geladen. Es kann wieder Sterne regnen.

    Bild

    Das tun sie dann auch verlässlich!

    Alhazred: 1
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #629
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    18.369
    Hoffentlich nicht mit einem Overkill auf das Nutztier...
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #630
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
    Registriert seit
    24.09.15
    Beiträge
    1.269
    Alhazred hat damit ja die Magd erledigt, also nicht sooo viel Overkill wie es bei der Ziege der Fall wäre

    Bild

    Nach der Magd muss auch das Nutztier dran glauben. Einem weiteren Fechtschritt Dismas‘ kann auch dieses nichts mehr entgegensetzen.

    Dismas: 1
    Alhazred: 1

    Bild

    Bleibt noch der Lord. Mit 30 Lebenspunkten ist der hier ja auch nicht wirklich beeindruckend. Wir versuchen erneut, ihn zu vergiften. Hätte er ein Kombo-Token, würde die Resistenz auf 12 Prozent sinken. Ist aber nicht so. Also neuer Versuch, diesmal mit dem Giftschlag.

    Bild

    Und damit kommen wir an seiner Resistenz gegen Gift vorbei!

    Bild

    Na toll, der Lord frisst einfach einen der Leichenhaufen, erhält das Korpulent-Token, womit er sich heilt und seinen Spezialangriff ausführen kann

    Bild

    Damit hier nicht unvorhergesehen zuviel passiert, schützen wir erstmal Alhazred und lenken die Angriffe auf Barristan um.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 42 von 67 ErsteErste ... 3238394041424344454652 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •