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Thema: Sons of the Forest - Die verfluchte Insel

  1. #556
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    Und der Gang wo ich Timmy treffe ist hier. Die erste Cutscene... Soll ich die auslösen? Ich würde ja gerne diesmal ein anderes Ende erreichen. Und dazu gehört vielleicht, dass man nicht Timmy alle Türen aufmacht

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    Hab sie doch ausgelöst... Timmy erschießt Mutanten, kommt kurz zu mir und verschwindet dann in einem Gang, der in die Höhlen führt...

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    ...sehr solafithaltige Höhlen.

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    Hier kommt man dann raus. Rein gehts von hier aber nicht -> Abhang


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    Wieder zu Hause

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    Geändert von brettschmitt (22. Mai 2024 um 20:38 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #557
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    Die Kaminecke ist fertig. Links auf dem Regal Musik und Schnaps

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    Für Vicky hab ich irgendwo immerhin schonmal Trainingsanzug gefunden. Hatte ich im letzten Spiel auch nicht...

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    Im ersten Stock ist noch garnix. Man könnte ne Decke einziehen, damit es nicht so balkig aussieht da oben...
    Das dumme ist halt, dass man überhaupt keine Möbel braucht! Die Spielmechanik fordert das nicht... mit nem Gemütlichkeitswert wie in Valheim oder Grounded... Das ist schon schade.

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    Links noch nen gemütlichen Stuhl, dann langs auch schon mit der Kaminecke

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    Vom Kamin aus gesehen ist links Nahrung und hinten meine Schlafkoje mit Lagerregalen... Ne wirkliche Motivation, das schöner zu bauen, hab ich irgendwie garnicht. Braucht man ja nicht

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    Geändert von brettschmitt (22. Mai 2024 um 21:33 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #558
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    Am Morgen gibt es Wasser in den Schildkröten. Hat wohl kurz geregnet in der Nacht. Das erste Mal!

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    Wir fliegen zum Food Bunker (ganz oben am Handy), die Codekarte versuchen...

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    ...da war das Gewächshaus.

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    Die Armbrust.

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    In einem Raum sind Monitore, die Edward und Barbara Puffton zeigen. Im Hintergrund verwandeln sich Leute in Mutanten... Das ist der Beginn des Debakels.

    Und hier lag Vickys ID Card, sowie ein Laptop mit dem Vater von Timmy (Protagonist aus dem ersten Teil). Mit Vickys ID Card müsste man ja in den VIP Bunker reinkommen, aber leider ist da das Scgloss kaputt

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    Geändert von brettschmitt (22. Mai 2024 um 22:33 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #559
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    Und da kommt dann die Tür zum "großen Saal". Hier haben alle das Soft Opening gefeiert, als es eskalliert ist. Jianyu ist hier und die Pufftons krichen aus dem Wasser...

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    Die Pufftons waren wieder harte Gegner, aber diesmal war ich gewarnt.

    In diesem Raum wurde wohl das tolle Erweckungserlebnis gefeiert. An diesem Tisch sass die Puffton Familie (sind Namensschilder da). Am Monitor läuft das Werbevideo... ein Countdown lief runter... und dann ist es eskalliert, hier am Tisch sind sie einfach mutiert.

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    Wenn man da hinten taucht, wo die Pufftons raukamen und Jianyu geflohen ist, kommt man hier raus.

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    Ja guude. Schön, dass Du noch... ähh, dass du so lang überlebt hast.

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    Und noch ein Kollege...

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    Geändert von brettschmitt (22. Mai 2024 um 23:53 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #560
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    Ich fliege zu dieser Höhle... weil ich in der Nähe war, und glaube, dass da was interessantes war...

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    Ein interessanter Bauplan! Den hatte ich letztes Mal nicht gefunden
    Ist das die Waffenschmelze?

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    Dahinter ging es ein langes Seil runter und nochmal einen weiten Weg, immer im Kreis runter... dann kommt man hier in einen Raum. Da sind Feinde glaub ich, kann was hören.

    Aber komisch, dass ich hier noch nie lang gegangen bin. Obwohl ich in der Höhle schonmal drin war

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    Immer mehr Kreuze hängen im Gang... Feinde waren doch keine da.

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    Dann nochmal ein Seil runter. Ich weiss nicht, wieviele hundert Meter ich jetzt schon runtergeklettert und gelaufen bin... Da beginnt die Solafitstadt... Wohl von Ausserirdischen vor vielen tausend Jahren erbaut. Und neulich von Puffton wiederentdeckt.

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 00:28 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #561
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    Ein Artefakt ist hier
    Hatte ich das damals gefunden? Keine Ahnung... aber ich hatte ne Ahnung, dass in dieser Höhle was war.

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    Nee, jetzt weiss ich, warum ich das alles letztes Mal nicht gesehen hatte. Da bin ich nämlich oben in der Höhle hier lang gegangen... und das ist ein Abhang den man runterrutscht und nicht mehr zurück kann!

    Sieht halt von hier aus, als könnze man da laufen. Gibt ja auch viele Stellen die genauso aussehen und man kann laufen. Aber hier stürzt man ab.

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    ...und kommt in diesem See raus.

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    [EDIT] Da war ein Hardcore Mutant, gestorben!
    Weiss nicht, ob ich da wirklich runterrutschen will. Hab ja schon nen neuen Bauplan und ein Artefakt. Eigentlich langt das erstmal...


    _______
    Bin nach Neuladen nicht da runter, sondern raus aus der Höhle. Da war eine Gruppe Eingeborene, die mich extrem angegriffen und auch verfolgt hat. Verdammt! Das mit dem Frieden ist definitiv gelaufen, die wollen mich töten!

    Bin durch einen See geschwommen, den Berg hochgelaufen... und fliege jetzt heim. Mal sehen, was wir da für einen neuen Bauplan haben.

    Und es regnet! Hab ich in dem Spiel noch nie erlebt!

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    Bei den Zelten sieht man, dass die fast am selben Ort sind. Nur ist das eine viel weiter unten. Also richtig viel!

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    [EDIT] Das schau ich mir gemütlich im Flug an, analysiere alles, poste im Internet... und rauch noch eine nebenbei. -> Will sagen: das Gleiterfliegen ist ein Witz in dem Spiel
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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 01:05 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #562
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ist das die Waffenschmelze?
    Jawohl!
    Jetzt geht's los.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  8. #563
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    Jo, die wird jetzt gebaut.

    Im Ladebildschirm wird man immer auf die (nicht vorhandene) Gemütlichkeitsfunktion hingewiesen. Sogar in verschiedenen Formulierungen. Am End heisst es nur, dass man in geschlossenen Räumen mehr Lebensenergie und Schlafwert regenieriert. Stühle, Tische oder sonstwas sind egal... Ausserdem kann man ja auch einfach auf nem Stuhl ausruhen, man muss nicht schlafen...

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    Die Schmelze kommt in diese Ecke im ersten Stock. Oben drüber zwei Regale für Solafit
    Leider brauch ich noch ne Schildkröte... es wird aber schon abend... Und es regnet in strömen plötzlich. Über zwei Wochen nix, aber jetzt Monsoon...

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    Am Morgen an den Strand, Schildkröte besorgen...

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    Auf dem Rückweg treibt hier jemand im Wasser. Ist das ein erster mutierter Eingeborener?
    Die Knochen kann ich brauchen!

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    [EDIT] Nee, es war ein ertrunkener Kriecher glaub ich. Hier hüpft noch sein Kumpel rum...

    Der größte Mangel besteht an Platinen. Die braucht man für Bomben, Techrüstung und GPS Martker! Und die liegen nirgendwo in Massen rum, immer nur 1-2 maximal...


    Ne Autobatterie musste ich noch holen, dann kann es losgehen. Die Axt wird vergoldet
    Ich erwarte Mutanten! Wobei davon eigentlich ausserhalb von Höhlen noch fast keine waren bisher.

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 21:01 Uhr)
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    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #564
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    Und es kommen Mutanten! Da im Kreis... Ich bin gemütlich auf den Wasserfall gezipt

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    Hat nur ne Stunde gedauert oder so. Rüstung war länger glaub ich. Die Mutanten sind noch da... aber ich muss ja nicht da bleiben

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    Bin einfach mal nach Süden losgeflogen. Der Maintenance B Bunker ist leider genau in nem Eingeborenendorf. Da kann ich nicht graben, wenn ich nicht alle töte vorher.

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    Nochmal die Hubschraubercamps abgegrast... dann bin ich bei der Höhle, in der es extrem tief reingeht. Da war am Ende unten das UFO mit der Antiken Rüstung und die Kugel vom Artekakt! Glaub nicht, dass ich die jetzt einfach schaffe, aber da geh ich mal rein.

    Vorher wollte ich einen Unterstand am Ausgang bauen, es kommen Eingeborene. Ich versuche nach wie vor, friedlich zu sein.... bezweifle aber langsam, ob das was bringt...

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    Ging eigentlich die Aggressivität. Sie haben angegriffen, aber nicht wirklich hart...

    In der Höhle muss man als erstes Tauchen. Puh, ob ich da jetzt weit komme? Die hab ich letztes Spiel ganz am Ende gemacht und da waren sauviele große Mutanten.

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 21:57 Uhr)
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  10. #565
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    Am Ende des Tauchgangs war ein Fingerarsch. Ist auf mich ins Wasser gesprungen... Rüstung weg, aber er ist ertrunken.

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    Noch einige Niedere ertrunken, danach in der Höhle eine Zeichnung. Könnte ein Ufo sein... Da geht es ein Loch rein.

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    Das Loch war ein Abgrund, den man wieder runterrutscht. Am Ende waren 2 Niedere und 2 krasse Muanten... Konnte sie ersäufen und die Rüstungen nehmen :Top:

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    Nochmal ein paar getötet.
    Hier ist wieder eine Felszeichnung. Eine Sonne wird angebetet...

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    Solafitgebäude.

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 22:32 Uhr)
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  11. #566
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    Wieder tauchen...

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    war nicht tauchen, nur etwas schwimmen. Weiter in den Antiken Ruinen.
    (Ich poste das auch, damit ich nachvollziehen kann, wo ich herkam!)

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    Es kam die Riesenhöhle, wo der ganze Boden aus Solafit besteht, etwas unter Wasser. Da sind Fleischberge und Fingerärsche. Bin 2x gestorben. Dann mal einfach durchgesprintet... nachdem ich da jetzt länger rumgelaufen bin, weiss ich auch wo es lang geht.

    Dann ein Seil runter, kommt man hier raus:

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    Habs geschafft, bin am Raumschiff

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    ...da ist die Kugel, die das Artefakt zusammenhält. Und der Pilot trägt die antike Rüstung, die nix bringt, ausser später die Tür aufzumachen......

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2024 um 23:38 Uhr)
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  12. #567
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    Das Raumschiff von oben:

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    Danach gings mehrere Seile hoch, dann tauchen, wieder Seil hoch... dann wieder Seil runter, am Ende einen Abhang abgerutscht

    Dann kamen einige harte Mutanten. Mit der goldenen Axt aber machbar. Hier steh ich jetzt, hoffentlich bald am Ausgang!

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    Noch ein Artefakt, was ich letztes Spiel nicht gefunden hatte. Wow, damit sollte ich ja bald schon alle haben

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    Hier gings dann raus, glaub ich.

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    Dummerweise hab ich schon länger keine Plane mehr, um ein Zelt zu bauen (und zu speichern). Da muss ich jetzt rausfinden! Es ist noch nicht der Ausgang, nochmal Höhle mit Niederen...

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    Geändert von brettschmitt (24. Mai 2024 um 00:12 Uhr)
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  13. #568
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    Da sieht es jetzt aber hoffentlich nach Ausgang aus!

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    ...erst nochmal tauchen...

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    Danach endlich Ausgang!
    Sehr nah an meiner ehemaligen Kapelle, die genau hier stand

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    Die Nacht bleib ich einfach mal hier sitzen. Es ist 1 Uhr... Kelvin ist auch da und besorgt Stöckchen.

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    Ich bin positiv überrascht. Eingeborene haben mich hier besucht. Ich bin für ein paar Minuten hoch auf den Fels, sie sind rumgelaufen... dann bin ich wieder runter, hab sie quasi begrüßt... dann sind sie einfach gegangen.

    Also keine Ahnung, entweder sind nur die Helmträger, Ninjas und manche Einzelgänger extrem aggressiv? Oder es ist einfach komplett zufällig...

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    Geändert von brettschmitt (24. Mai 2024 um 00:59 Uhr)
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  14. #569
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    Am nächsten Morgen wieder zu Hause.
    Mal überlegen, was jetzt ansteht. Ich hab 6/7 Artefakten. Wär schon cool, wenn ich das letzte noch finde...

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  15. #570
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Wenn ich dies hier so lese,

    In Sons of the Forest, the artificial intelligence system for each living entity is designed to provide a dynamic and evolving experience for players. This is achieved through a set of cognitive capabilities known as "thoughts," which generate paths for each entity based on a variety of variables that adapt and evolve in response to the player's actions and decisions. To achieve this level of complexity, the game's AI system uses a ruled-based modeling approach, which allows for the pre-programming of specific rules and constraints that guide the entities behavior. Each entity within the game is categorized based on their name, emotions, fear, anger, and energy levels which significantly influence their interactions with the player.
    dann könnte es schon möglich sein mit manchen Eingeborenen auf der Insel eher friedlich zu leben, aber andere könnten einen höheres Aggresionspotential haben und trotzdem immer mal wieder angreifen.

    Edit: Gefunden habe ich das alles hier, wo ich jetzt auch noch etwas weiter gelesen habe. Ob man mit den Eingeborenen friedlich zusammenleben kann oder nicht steht da dann auch. Ich pack es mal hier in den Spoiler:

    Achtung Spoiler:
    Anger
    Example of normal anger with Cannibal

    The most influential variable among the bunch is anger, which directly affects entities within the game. Essentially, anger represents the probability of a cannibal attacking the player. Although this variable is not fully understood, it is established that the initial anger level of cannibals at the start of a game is 10 towards the player, which increases based on the player's actions throughout the game. Actions such as destroying villages, killing cannibals, being in a village camp, being in close proximity to cannibals, cutting trees, and shooting either at cannibals or in general can all contribute to an increase in the anger level. Once it reaches 100, cannibals will exhibit aggressive behavior and will actively pursue and attack the player. As of now, there is no way to decrease this variable. Consequently, players cannot maintain peaceful relationships with any clans or cannibals.
    Geändert von Jeckchen (24. Mai 2024 um 09:42 Uhr)
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

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