Vermutlich. Wenn du die Karte noch hast, würde ich dich nochmal anschreiben.
Vermutlich. Wenn du die Karte noch hast, würde ich dich nochmal anschreiben.
Achtung Spoiler:
Klar hab ich die noch. Wenn man etwas hochläd, verschwindet es ja nicht von der Festplatte
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest
Achtung Spoiler:
Wenn ich ein Testspiel über Einzelspieler - Spiel laden - als Grieche weiterspielen möchte dann erhalte ich folgende Fehlermeldung
Code:Traceback (most recent call last): File "CvEventInterface", line 23, in onEvent File "CvEventManager", line 353, in handleEvent File "CvEventManager", line 5390, in onGameUpdate File "CvEventManager", line 5572, in check_stack_attack NameError: global name 'PlayerOptionTypes' is not defined ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Danke fürs Testen. Mit dafür habe ich den Mod hochgeladen.
Ich habe eine starke Vermutung, wo der Fehler liegt. - PAE importiert nur die nötigen Sachen, BtS (und PB Mod) alles. Da fehlen halt ein, zwie Dateien bei den importierten Pythondateien. Ich denke, * statt Aufzählung könnte zukünftige Fehler vorbeugen ?
Diese Fehlermeldung bezieht sich auf jeden Fall nur eine QoL verbesserung des PB Mods, die kann man im Zweifel auch entfernen, denke ich.
Eine Warnung, wenn Stapelangriff angestellt ist.
Zeitlich ist es bei mir leider gerade etwas knapp, ich habe mir auch noch nicht die Sachen von Flunky angesehen.
Spontan würde ich wohl die 1. Juniwoche für das Übersenden der Mod an Zulan anpeilen.
Achtung Spoiler:
Kannst ruhig den Stern nehmen, ich hab es nur explizit gemacht um leichter debuggen zu können. Oder halt den fehlenden Import hinzufügen.
Dann habe ich eben die neuste Version - V5 - hochgeladen. Link weiterhin hier. Damit sollten die meisten Pythonfehler behoben sein.
Ich habe mich leider immer noch nicht mit den Anmerkungen von Flunky beschäftigt.
Geändert von xist10 (11. Juni 2024 um 16:55 Uhr) Grund: Edit: Link entfernt
Achtung Spoiler:
Habe mit Version- V5 in der Runde 562 die erste Fehlermeldung erhalten
Die zweite Fehlermeldung habe ich in Runde 639 erhaltenCode:Traceback (most recent call last): File "CvEventInterface", line 23, in onEvent File "CvEventManager", line 347, in handleEvent File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute File "PAE_City", line 1288, in doProvinceRebellion File "PAE_City", line 1515, in doRenegadeCity RuntimeError: unidentifiable C++ exception ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
Code:Traceback (most recent call last): File "CvEventInterface", line 23, in onEvent File "CvEventManager", line 347, in handleEvent File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute File "PAE_City", line 1287, in doProvinceRebellion File "PAE_City", line 1577, in doRenegadeCity File "PAE_Unit", line 3901, in initUnitFromUnit RuntimeError: unidentifiable C++ exception ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
Geändert von Markus1978 (21. Mai 2024 um 16:51 Uhr)
Markus1978
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X ist... jetzt im Urlaub
Dann dauert es hier wohl noch ein bisschen...
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Achtung Spoiler:
Das sind die etablierten Fehler von PAE, die wir seit Jahren nicht in den Griff bekommen.
brettschmitt hat recht, ich schaue aktuell relativ selten rein. Und antworten noch weniger.
Ich habe ja schon geschrieben, das ich aktuell 1. Juni Woche anpeile.
Trotzdem danke fürs testen udn auch danke an Flunky für die Bestätigung, dass dies nicht vom Merge stammt. Hätte ich auch vermutet, aber die Bestätigung ist nett.
Achtung Spoiler:
Habe in der Runde 878 eine neue Fehlermeldung erhalten die mit der Einheit Berittener Hilfstrupp zusammenhängt
Code:Traceback (most recent call last): File "CvScreensInterface", line 1014, in forceScreenRedraw File "CvMainInterface", line 1037, in redraw File "CvMainInterface", line 2326, in updateSelectionButtons NameError: global name 'pPlayer' is not defined ERR: Python function forceScreenRedraw failed, module CvScreensInterface
Geändert von Markus1978 (26. Mai 2024 um 15:01 Uhr)
Markus1978
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Weil im WB Save "MaxTurns=1000" steht.
Das hat Rob wohl so eingetragen. Oder es ist ausversehen?
Da muss MaxTurns=0 stehen. Dann nimmt er immer die Runden, die in der gewählten Gamspeed vorgegeben sind. Wenn man ein Spiel startet, im WB was verändert und wieder speichert, ist immer was bei MaxTurns eingetragen. Das muss man wieder auf 0 stellen... ist mir auch schon oft passiert...
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Achtung Spoiler:
Danke brettschmitt für die Erklärung.
Die einzige Fehlermeldung (siehe Post-Nr 281) die ich noch habe kommt wenn ich auf bestimmte Beritte Einheiten klicke.
Die Fehlermeldung verschwindet nicht wenn ich auf den OK-Button klicke.
Ich muss im Fenstermodus auf schließen klicken und das Spiel neu starten.
Markus1978
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