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Thema: [Anno 1800] Die industrielle Revolution

  1. #241
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    Mit dem Freischalten von Shampoo wird auch die erste Stufe des Monuments Der Eisernen Turm freigeschaltet.

    Mit dessen Bau mich auch gleich die Königin beauftragt.

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    Shampoo erfordert den Import von 2 Baumschulwaren aus der Neuen Welt.

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    Das Fundament des Turms ist schnell gesetzt, aber der Ausbau dauert.

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    Die Königin will auch zur Einweihung erscheinen.
    Und hat gewisse Anforderungen.
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  2. #242
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    Und wenn ich schon dabei bin, Monumentfundamente zu errichten, platziere ich auch die Weltaustellung.

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    Und hier sieht man was interessantes für Touristen.
    Einige Bedürfnisse werden durch 2 Bedingungen freigeschaltet.
    Einmal 1000 Touristen, aber zum anderen brauche ich auch 5000 Investoren, damit ich die Weltaustellung freischalten kann.

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    Dann werte ich auch gleich mal 2 Ingenieurviertel zu Investoren auf.

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    Schokolade und Zigarren sind schon bekannt.

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    Schmuck hingegen ist neu.
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  3. #243
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    Aber es reicht, wenn ich Perlen aus Naracia nach Gorginno liefere.
    Wobei ich die Golderzlieferungen auch nochmal checken sollte.

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    Das Bergungsschiff kommt auch endlich zurück und liefert den Hauptgrund, weshalb man Schiffswerfen mit 2 Hafenmeistereien beeinflussen will. Eine Baukostenreduktion von über 50% pro Hafenmeisterei ist möglich.
    Segelschiffe sind also kostenlos baubar.

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    Das Bergungsschiff ersetzt noch die verbrauchten Rationen und wird gleich wieder losgeschickt.

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    Die Karte ist schon von der Arktisexpedition bekannt.

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    Das besondere ? Man kann mit etwas Glück in jeden Punkt ein oder mehrer Items bekommen.
    Da werfe ich einige Items über Bord.
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  4. #244
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    Das besondere hier ?
    Ich kann entweder die Reise schnell mit 4 Stationen abschließen.
    Oder ich kann jede Station besuchen.

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    In Olispo ware ich leider nicht erfolgreich.

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    Das Labyrinth liefert 2 Gegenstände.
    Beides sind Kulturgegenstände fürs Museeum ohne eigenes Set.
    Dann nehme ich ja mal die wertvollere Bullenstatue.
    Ich will eine Ration behalten.

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    Diese Statue wird aber in der Krokodildelta gegen eine Dozentin getauscht.

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    Leider gibt es direkt einen Todesfall.
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  5. #245
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    Der Verlust wird aber gleich durch den nächsten Museeumsgegenstand ausgeglichen.

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    Anschließend muss man durch den Culysma-Kanal.
    Da gab es kürzlich eine Explosion. Bei unseren Seglern kam schnell der verdacht auf absichtliche Sabotage auf. Die örtlichen Behörden hingegen sind noch etwas ratlos.
    Die eigenen Ermittlungen sind durch Zufall erfolreich.
    Trotz der unglücklichen Aktionen der Königin in der Vergangenheit will ich keinen Krieg riskieren und ich lasse die örtlichen Ermittler weiter im Dunklen tappen.

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    Anschließend geht es auf Safari.

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    Leider erschieße ich die mögliche Belohnung.

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    In der heiligen Stadt hingegen kann ich einen Gelehrten anwerben.
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  6. #246
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    Dadurch, dass ich alle bisherigen Stationen besucht habe, wird eine 8. Sation freigeschaltet.

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    Hier gibt es einen einzigartigen, legendären Museeumsgegenstand. Dann fliegt der epische Gegenstand über Bord.

    Enbesa selber widme ich mich leider erst übernächste Woche.
    Hier will ich etwas mehr Dialog posten und das Bildhochladen dauert etwas.

    Was ist sonst noch passiert ?

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    Es reicht gerade so nicht für Limonade.
    Es kann gut sein, dass die fehlenden Prozente bei dem Variete und den restlichen Produkten dieses verantwortet.
    Mal sehen. Ich muss sowieso noch ein Hotel direkt nebem dem Turmfundament bauen.

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    Ich fange an, meine Schifssflotte massiv aufzuwerten.
    Ich will eigentlich die ganze Segelschiffe außer Dienst stellen und für interegionale Routen ist das Vollkühlschiff dem Dampfschiff doch überlegen.

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    Auch habe ich die ersten Abschnitte der Weltausstellung abgeschlossen.
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  7. #247
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    Ganz schön viele Waren, Bedürfnisse, Gebäude Da war das alte Anno 1602, (das einzige, das ich gespielt habe) ja übersichtlich gegen. Nur die Karten fand ich am Ende immer zu klein.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #248
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    Emoticon: steuermann

    Da hat sich der Steuermann auf den Weg nach Äthiopien doch etwas verfahren.

    Nach sehr langer Reise nähert sich die HMS Ringelwurm endlich Enbesa.

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    Der Empfang ist allerdings alles andere als freundlich.

    Auch wenn das Tauchboot normalerweise unbewaffnet ist, wurden für die Expedition einige Geschütze an Bord gebracht.


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    Und wir haben dabei auch noch einen Gefangen gerettet.
    Ein Mitglied des Hofes von Janihoy Ketama - wer auch immer das ist.

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    Schlussendlich gelangen wir endlich Enbesa.

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    Werden vorgestellt...

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    und freundlich vom Kaiser begrüßt.
    War wohl keine schlechte Idee, bei dem ehemaligen Gefangene Gnade vor Recht ergehen zu lassen, obwohl dieser ein Schiff Ihrer Majestät für die eigenen Zwecke missbraucht hat - und uns damit in die politische Szene reingezogen hat.
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    Geändert von xist10 (02. August 2024 um 16:38 Uhr)
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  9. #249
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    Ich bin jetzt endlich dabei, hier weiter zu spielen.

    Und ich habe ein mittelgroßes Problem.
    Ich weiß nicht mehr, was ich gemacht habe und wo eventuelle Unter/Überproduktionen sind, die ich angehen müsste.

    In meinen Augen ist es relativ einfach, einen Civ Spielstand nach 2 Jahren aufzunehmen und weiter zu spielen.
    Klar, man verliert eventuell 3 Runden, weil man statt Nachbarn A liebern Nachbarn B angreift, aber im Großen und Ganz ist Civ da relativ einfach.

    Anno ist da etwas komplizierter und vor allem sind möglich Fehler nicht immer gleich sichtbar.
    Eine mangelne Kaffeproduktion bemerke ich dank des aktuellen Vorrats erst in 4h.
    Wenn aus irgendwelchen Gründen zu dem Zeitpunkt mein Geldbestand gering ist, wird die Situation kritisch.
    Anno 1800 hat genug Mechanismen, dass von Unterprodukton alleine kein Spielstand zuende gehen sollte. Trotzdem ist man so im schlimmsten Fall eine gewisse Zeit nicht handlungsfähig. Was im Krieg entscheident sein kann.


    Aber dafür habe ich ja eine Story geschrieben.
    Viele Grundlagen wurden hier in der Story erwähnt.
    Geändert von xist10 (02. August 2024 um 00:30 Uhr)
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  10. #250
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    Da sind wir also mit dem Bergungsschiff in Enbesa und werden aufgefordert, den Leuchtturm anzusegeln.
    Das machen wir doch dann mal.

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    In der Zwischenzeit schaue ich mir mal die globale Produktionstatistik an.
    Hilft am besten, um eventuelle Defizitet zu finden.

    So schön es ist, dass Anno 1800 globale Statistiken bietet - bin ich aus Anno 1404 nicht gewöhnt - so schwer nutzbar sind diese teilweise.

    Welche Probleme gibt es ?
    1.) Die Statistik zeigt die aktuelle Produktion und Verbrauch, nicht die maximale.
    Dies hat 2 Nachteile.
    1.1) So ist aktuell Baumwolle die Ware, wo ich eine größere Unterproduktion habe. 7t pro Minute werden meinem Lager entnommen. In Wahrheit habe ich eine massive Überproduktion von 17t pro Minute und einige Farmen produzieren gerade nicht.
    1.2) Da sich die Werte relativ schnell ändern können, ist es teilweise schwierig, ein geordnetes Bild zu bekommen.
    In 2 Minuten springt die Baumwolle plötzlich von diesem Platz weg.
    2.) Ich bekomme keine direkten Hinweise über mögliche Verteilungsprobleme. Was nützt eine Überproduktion von 20t/min in Manola, wenn ich eine Unterproduktion von 10t/min in La Isla habe ?
    3.) Ich sehe nur wie viele Verbraucher (potenziell) existieren, nicht welche das sind. Eine Unterproduktion von Waren, die nicht Verbraucht werden, ist nicht so schlimm wie eine Unterproduktion von Verbrauchswaren.

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    Trotzdem sehe ich, dass es an Golderz fehlt - hier vermutlich sogar mit einem Verteilungsproblem, da ich weiß, dass Golderz nur in der Alten Welt verarbeitet wird, aber in der Neuen Welt abgebaut.

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    Mit dazu gehörend gibt es eine Goldunterproduktion. Ich brauche also noch mehr Golderz als bisher angenommen.

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    Brillen fehlen auch einige.
    Hier wird die Frage nach den Verbrauchsorten wieder wichtig.
    Neben den Ingenieuren und Investoren von Crown Falls haben auch die Hacienda Artista in Manola Interesse an Brillen. Die Artista kann ich vorerst unversorgt lassen.
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  11. #251
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    Etwas wichtiger ist der Mangel an Mezcal.

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    Hier unter sieht man auch nochmal das Problem mit dieser Statistik.
    Plötzlich ist die Baumwolle wieder hier unten.

    Und man sieht die "unregelmäßigen" Verbräuche der Speicherstadt nicht.
    Die massive Überproduktion von Schweinen liegt an Bright Sands, wo diese Überproduktion die Versorgung mit den meisten Waren über die Speicherstadt garantiert.

    Aber alles in einem nichts, wo ich sofort reagieren muss. Mezcal und Gold sollten mittelfristig gelöst werden, aber jetzt ?

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    In Enbesa decke ich neue Inseln auf - darunter das natürliche Vorkommen von Gewürzen. Wenn ich die Haciendafarmen anders einsetzen will, könnte ich von hier die Gewürze importieren.

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    Schließlich laufe ich in den Hafen von Ketama ein.

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    Ketama übergibt mir einen Kontor zum Aufbau der zukünftigen Hauptstadt Enbesas.
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  12. #252
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    Aufbau startet immer relativ ähnlich.
    Neu in Enbesa ist die Tatsache, dass die Einheimischen nicht mit normalem Holz arbeitet, sondern nur das Holz von Wanza Bäumen. Also kann ich nicht einfach zwei vollbeladene Frachtschiffe hier hinschicken, um den Aufbau zu beschleunigen.

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    Zwischendurch stört auch eine Explosion in Manola - wo ich auch die Feuerwehren vergessen habe.
    Und es fehlen die Ziegel für einen sofortigen Wiederaufbau.

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    Und die KI will auch gleich in Enbesa siedeln. Der leichten KI verwehre ich das vorerst. Aber ich will (und kann) anders als in Kap Trewalny nicht alle Inseln besetzen.

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    Das erste Bedürfnis der Ziegenmilch habe ich schnell erfüllt.
    Mit Gewändern kommt die 2. Besonderheit von Enbesa ins Spiel.

    Der Boden ist grundsätzlich nicht fruchtbar.

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    Ich muss diesen mit Bewässerungskanälen fruchtbar machen. Die Kanäle erfordern ein Wasserwerk auf einem seltenen Flussbauplatz, um Wasser zu fördern - hier habe ich gekonnt den Kanal neben den Anschluss des Wasserwerks gesetzt.
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  13. #253
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    Dann darf ich die 3. Phase der Weltausstellung beenden. Die 4. Phase braucht aber mehr Investoren.

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    Ich rette weitere Wachtmeister Wahnsinn in den Expeditionen - langsam nervt es, dass ich gefühlt nur Wachtmeister Wahnsinn bekomme.

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    Und ich schließe leider ohne weitere Bilder die Gewänder ab und kann in der Nacht einen korrekten Bewässerungskanalbau zeigen. Die grün hervorgehobenen Felder werden fruchtbar.

    Feuerwehren in Enbesa brauchen Wasserzugang, weshalb ich einige begrenzte Kanalmeter dafür verwenden muss.

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    Fruchtbarer Boden erhöht die Produktivität der Weideflächen um 100% - wobei Weideflächen keinen fruchtbaren Boden benötigen, also hier das auch eine Frage der Arbeiter ist.
    Dazu sind auch hier Silos möglich - mit der 2. Zivilisationsstufe.

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    Da die Kanäle genauso wie Straßen Felder unterbrechen, hat die effiziente Felderstellung etwas Puzzlecharakter.
    Hier sieht man die gerade erstellten Hibuskusfelder für Tee.
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  14. #254
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    Enbesa ist generell schwer darzustellen, finde ich.

    Die Story in Enbesa hat genauso viel Text wie die gesamte Kampagne ?

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    Ketema ist interessiert an den schon existierenden Reichen der Alten Welt.
    Enbesa ist alt, aber nicht modern - Ketema will Enbesa mit aller Gewalt in ein Reich formen, welches dem Britisch Empire und den anderen Kolonialmächten durchaus Paroli bieten kann.
    Äthiopien wurde auch erst kurz vor dem 2. Weltkrieg kolonialisiert.


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    Mein Stolz hier sind doch das Städtebauen.
    Gold ist nur ein Mittel zum Zweck und als Civspieler habe ich durchaus Interesse am Krieg, aber meistens Starte ich Anno ohne Mitspieler, weil Anno doch kein Kriegsspiel ist.

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    Für die letzte Stufe des Prahlens fehlen mir aber einige Einwohner.
    1 Million Einwohner sind durchaus machbar, aber dafür sollte ich lieber die KI entfernen. Der Platz in der Neuen Welt ist sonst zu begrenzt.

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    Die fast 50 Tausend reichen aber für die 3. Stufe.

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    Und noch eine letzte Frage.

    Als Belohnung gab es einen eher nutzlosen Gegenstand.
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  15. #255
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    Damit entsendet mich Ketema, die restlichen Bewohner Enbesas kennenzulernen.
    Die Bevölkerung verteilt sich neben den Einwohnern von Tamborine auf 3 weitere Stämme.
    Die stolzen Prinzen von Angereb haben wir schon kennengelernt - wir haben deren Schiff versenkt.

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    Der engsten Berater von Ketema tritt mit einem eigenen Vorhaben an uns heran.
    Biniam plant ein Forschungsinstitut.

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    Beide Aufgaben werden aber erstmal nach hinten gestellt.
    Die ersten Hirten sind bereit zum Aufstieg.

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    Die Ältesten sind tatsächlich die Bevölkerungsstufe, die ich am wenigsten mag.
    Von den Sprüchen/Aufgaben sehr schwer zu befriedigen. Die Älteste verkörpern den Stereotypen der immer meckernden Senioren.

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    Mit den Ältesten wird auch das 2. Baumaterial von Enbesa freigeschaltet.
    Wieder einmal Lehmziegel. Lehm braucht hier einen Flussbauplatz, also primäres Importware aus der Alten/Neuen Welt.
    Tef hingegen wird auch als Siloware verwendet, welche damit freigeschaltet sind.
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