Nachdem mir dieses Forum schon so einige unterhaltsame Stunden mit Stories bereitet hat (vielen Dank an alle!), möchte ich mich nun auch einmal in der Präsentation einer solchen versuchen, um ebenfalls für etwas Kurzweil zu sorgen
Die Wahl fiel dabei Darkest Dungeon II, das mich seit einiger Zeit bei Laune hält und nachdem es mir jüngst gelungen ist, auch den letzten Boss zu bewältigen (nach vielen, vielen falsch besetzten Teams und Toden…), fühle ich mich bereit, euch an diesen unerbittlichen Reisen teilhaben zu lassen!
Vor fast genau acht Jahren hat Paidos hier schon einmal den Versuch unternommen, den ersten Teil von Darkest Dungeon zu bezwingen; leider ist die Expedition wohl in den Tiefen der Verliese verloren gegangen und das muntere Fähnlein von Helden ward nie mehr gesehen…
Auch beim zweiten Teil handelt es sich um ein rundenbasiertes „RPG“ (Oder Rougelite? Keine Ahnung, wie man's nennt), bei dem die Helden nicht ausschließlich freudestrahlend das Böse auslöschen, sondern gleichzeitig mit ihren eigenen Ängsten und dem Stress auf ihren Aventiuren konfrontiert werden und sich auch gerne mal ein Beinchen stellen.
Im Gegensatz zum ersten Teil durchstreifen wir hierbei nicht einzelne Dungeons, sondern durchfahren mit einer Kutsche (man kann der klapprigen Kiste sogar einen eigenen Namen verpassen) verschiedene Gebiete, um dann schlussendlich die jeweiligen Endbosse zu erreichen. Zwischen den einzelnen Expeditionen werden die Helden immer wieder auf Null gesetzt, sodass man vor jedem Boss neu auflevelt. Das war im ersten Teil noch anders, wenn ich mich recht entsinne, zwischen den Gebieten nimmt man aber seine Erfahrung, Gegenstände und Stärken/Schwächen mit.
Freiwillige sind natürlich stets willkommen (der Trupp wird eh ins Verderben geschickt), die Pestdoktorin wird allerdings teilweise den Namen „Iero“ tragen müssen, da eine gewisse Affinität des RL-Pharmazeuten Iero zur Alchemistin im Spiel allein schon der Profession wegen besteht
Ich bin noch unschlüssig, ob ich hier den sogenannten „Grand Slam“ versuchen soll. Also den kompletten Durchlauf mit ein und demselben Team, das steht bei mir noch aus. Oder es zunächst nicht interessanter wäre, die einzelnen Gegner und Bosse mit jeweils anderen Teams zu bezwingen, sodass man von den 13 möglichen Charakteren auch alle einmal zu sehen bekommt. Einige Charaktere sind mir bisher auch noch nicht gelungen, gut in ein Team einzubauen, da muss ohnehin noch experimentiert werden.
Sollte dann die Kraft dazu noch reichen, wäre im Anschluss der Grand Slam ja immer noch möglich, weil er (vermutlich) relativ zügig zu erspielen wäre.
Zudem könnte ich mit einem neuen Profil starten, allerdings bedeutet das, alle Helden wieder komplett freispielen zu müssen, was zwischendurch schon übler Grind ist (war es in DD1 zum Ende hin auch, meine ich), und wohl mehr Arbeit als Spaß bedeutet
Ob diese Story von Erfolg gekrönt sein wird? Arbeit und Frau nicht doch mehr Zeit veranschlagen, als man sich für das Schreiben nehmen kann? Ich mich ganz einfach in der Ambition verzettelt habe? Wer weiß!
Nun denn, wagen wir es!
Eine Übersicht, welche Helden sich wo gegen wen geschlagen haben:
1. Leugnung
Heldenauswahl: Vestalin, Pestdoktorin, Straßenräuber, Kreuzfahrer
1. Region: Das Tal (nicht dokumentiert)1. Gasthof: Fackel und Krone
2. Region: GosseMiniboss: Chirurg2. Gasthof: Bahnhofsrast
3. Region: DickichtHort-Boss: Der Träumende General3. Gasthof: Zum Nomadenwagen
Leugnung: Siegel der Leugnung
2. Groll
Heldenauswahl: Okkultist, Ausreißerin, Aussätziger, Barbarin
1. Region: Das Tal1. Gasthof: Fackel und Krone
2. Region: Gosse2. Gasthof: Zum zwinkernden Dieb
3. Region: Dickicht3. Gasthof: Hexenkessel
Exkurs: Schlurferexpedition: Miniboss: Der Schlurfer (Die Truppe scheitert)
4. Region: FötorHort-Boss: Kind der Ernte4. Gasthof:Altar des Schlurfers
Groll 1: Der verdrossene Seufzer (Die Truppe scheitert)
Groll 2: Der verdrossene Seufzer (Die Truppe schafft's)
3. Obsession
Heldenauswahl: Narr, Grabräuberin, Flagellant, Duellantin
1. Region: Das Tal1. Gasthof: Fackel und Krone
2. Region: Fötor2. Gasthof: Fackel und Krone
Extra-Region: Die Grotten3. Gasthof: Zur ewigen Neugier
3. Region: GosseHort-Boss: Der Bibliothekar4. Gasthof: Zum singenden Fluss
4. Region: FötorExtrakampf: Der Wagen bricht (Kampf mit nur drei Helden wegen Reparatur an der Kutsche)Miniboss: Gevatterin TodMiniboss: Der Abgott5. Gasthof: Zum Nomadenwagen
Obsession: 1. Teil: Augenpulke
Obsession: 2. Teil: Konzentrierte Fixation
4. Ehrgeiz
Heldenauswahl: Okkultist, Pestdoktorin, Wegelagerer, Waffenknecht
1. Region: Das Tal1. Gasthof: Fackel und Krone
2. Region: Der Fötor2. Gasthof: Gipfelblick
3. Region: Der Schwalk3. Gasthof: Zum hinkenden Esel
4. Region: Der FötorMiniboss: Der KriegsfürstHortboss: Kind der ErnteMiniboss: Abgott4. Gasthof: Metzgerschmaus
Ehrgeiz: Gieriger Greifer
5. Feigheit
Exkurs: Der Unhold spielt seine Fähigkeiten frei
Heldenauswahl: Pestdoktorin, Ausreißerin, Unhold, Flagellant
1. Region: Das Tal1. Gasthof: Fackel und Krone
Einschub: Der Kopfgeldjäger1. Schrein der Besinnung: Eine Nacht im Moor2. Schrein der Besinnung: Die Suche nach dem Gegenmittel (Rätselkampf)3. Schrein der Besinnung: Der Turm(Abbruch der Expedition, Tod der Pestdoktorin)
Neustart: Pestdoktorin, Ausreißerin, Unhold, Flagellant
1. Gasthof: Fackel und Krone
2. Region: Das DickichtHortboss: Der Träumende General4. Schrein der Besinnung: Mal der Bestie2. Gasthof: Metzgerschmaus
3. Region: Der SchwalkHortboss: Der LeviathanMiniboss: Der Sammler5. Schrein der Besinnung: Unmenschliche Fesseln3. Gasthof: Altes Zunfthaus
4. Region: Der FötorHortboss: Das Kind der Ernte4. Gasthof: Zur guten Ärztin
Feigheit: Erster Teil: Korpusunterleib
Feigheit: Zweiter Teil: Korpusbrustkorb
Feigheit: Dritter Teil: Hasserfüllter Gott