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Thema: [295] Im Osten nichts Neues

  1. #16
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 8 - Kyūjutsu

    Teaser Runde 8

    Achtung Spoiler:
    Kyūjutsu


    Der Späher entdeckt Bogenschießen in der Ruine. Gratistech ist immer toll, allerdings hatte ich nach Bergbau in der letzten Runde diese Tech bereits angeforscht.

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    Das Umfeld des Barbarenlagers sieht auch schön aus, viel Schwemmland, drei Lux und mit der Wüste könnte sich Petra lohnen. Aber Petra hart bauen ist mit einer zweiten Stadt immer unangenehm, da wäre der Frei-Ing aus Unabhängigkeit schon ganz nice gewesen.
    Der Späher im Norden läuft die Küstenlinie weiter. Auch hier zeichnet sich ein schöner Siedlungsspot ab für eine Küstenstadt. Auf dem Gold oder 7 von der Oase würde sich anbieten

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    Krieger zieht gen Osten und entdeckt den Fuji, laut Anzeige gibt es noch drei weitere unbekannte Naturwunder.

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    Die Demo sieht gut aus für mich, ich liege im Durchschnitt und bisher hat sich noch keiner abgesetzt . Nur bei Militär, Zufriedenheit und Grenzen sind leichte Veränderungen zu sehen. Erin, uma und noktor liegen leicht hinten, vermutlich hatten sie kein Glück bei den Ruinen. Ein Spieler, ich vermute Torq hat schon 3

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (22. April 2024 um 23:33 Uhr)
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich




    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    "Ich war schon immer ein Fan der Rebellen!"


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  2. #17
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 9 - Xist

    Teaser Runde 9

    Achtung Spoiler:
    Mr. Xist, I presume.


    Der Krieger läuft nach Norden und damit direkt dem ersten Mitspieler vor die Haustüre. Xist spielt Korea und sitzt direkt neben mir. Korea wird langfristig mit seiner UA sehr übel und wird wohl früher oder später ausgeschaltet werden müssen. Das geht aber erst ab dem Mittelalter, wenn ich mein Reich halbwegs konsolidiert habe und mit den Samurai UUs ausspielen kann. Bis dahin mache ich mich lieb Kind und schlage gute nachbarschaftliche Beziehungen vor.

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    Folgende Depesche wurde per Bote an den Königshof von Seoul geschickt, aus dem Dschungel von Kyoto nimmt er noch dieses süße Tierchen mit und bringt ihm unterwegs eine traditionelle japanische Begrüßungsgeste bei.


    NAP-Vorschlag->FA Dauer. Zeichen guten Willens: Warnung: Barblager 6/7 Fld NW Seoul! Freuen uns auf gute Nachbarschaft. Gez. Thrawn, Shogun
    Die 140 Zeichen sind echt fies. Ich habe mich entschieden, das erstmal so zu zählen, dass auch Leerzeichen als Zeichen zählen. Damit kommt diese Nachricht auf exakt 139 (140 wenn man das Bild inkludiert) Zeichen.
    Ich habe ihm ein Freundschaftsakommen geschickt und würde das als NAP verstehen, da ich ihn erstmal nicht angreifen will. Über die Dauer bin ich verhandlungsbereit, bis Runde 60 dürfte aber Sinn machen. Ansonsten kann ich mir auch Kartentausch und Siedlungsabkommen vorstellen. Das Land östlich von Koyto möchte ich ihm ungerne direkt überlassen. Mal schauen, wie er reagiert.

    Gold hat Xist auch einiges auf der Kante.

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    Kyoto hat Wein eingemeindet und belegt ihn direkt um die Staatseinnahmen zu erhöhen.

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    In der Ruine befindet sich wieder Kultur, wodurch eine weitere SoPo eingeführt werden kann.

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    Demo: Xist hat ganz gute Werte.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (19. April 2024 um 18:33 Uhr)
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  3. #18
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 10 - In guter Nachbarschaft

    Teaser Runde 10

    Achtung Spoiler:
    Niemand hat die Absicht, ein guter Nachbar zu sein.
    Bild

    Der folgende Post wird ihnen aktuell präsentiert von unserem Werbepartner, dem Zoo von Kyoto: Besuchen Sie den Zoo von Kyoto und bestaunen Sie unsere süßen Tiere! Mit dem Code CIVFORUM erhalten Sie einmalig einen Preisnachlass von 25%.



    Am Rundenanfang begrüßt mich eine Benachrichtigung, dass ich Torqueor begegnet bin, der die Azteken spielt, der Späher rückt ein wenig weiter und entdeckt, dass er nur 10 Felder südlich von Kyoto sitzt.
    Torq kennt noch einen anderen Spieler, der nur 17 besitzt, während Torq bereits 45 besitzt.
    Korea kennt noch einen anderen Mitspieler, der 22 besitzt.

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    Ich dachte, ich könnte in dem Spiel hier eine ruhige Kugel schieben und entspannt vor mich hin buildern, aber der Admiral hat uns hier anscheinend alle in eine kleine Pfanne gesetzt.

    Damit gehen meine südlichen Siedlungspläne erstmal den Bach runter, ich würde ihm damit direkt auf die Pelle rücken. Ich sende ihm vorsichtshalber einmal ein Freundschaftsabkommen und einen NAP mit 30 Runden.


    Diplo an Torq
    NAP 30 Rd=FA. Zeichen gt. Willens, Warnung: Barblager 6/7 Fld NW HS! Freuen uns auf gute Nachbarschaft. Siedl-Absprache? Gez. Thrawn, Shogun




    Mit Xist herrscht bereits reger diplomatischer Verkehr:
    Zitat Zitat von xist10
    Moin,

    akzeptiert.
    NW ist Nordwest ? Ist bekannt.
    3 S des K ist mein NW.
    Du bist westlich ?
    Siedlungsabsprachen könnte sinnvoll sein.

    Gruß
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Kyoto westlich, von Seoul, NW-Claim ok, Siedlungsabkommen in einigen Runden, wenn mehr Land aufgedeckt. Evtl. über Kartentausch möglich.
    Zitat Zitat von xist10
    Danke, warten ist sinnvoll.
    Siedlungsabsprachen ohne Übersicht ? Wobei NAP ohne Siedlungsabsprache auch schwierig.
    Deshalb der Anspruch.


    Der Späher trifft im Norden auf einen Späher von Xist, das erklärt, warum er das Barbarenlager bereits kennt und mich nach der Küste gefragt hat. Früher oder später wäre er direkt in Kyoto gelandet. Krieger zieht in Richtung Fuji und soll dann langsam im Uhrzeigersinn zurück nach Kyoto laufen.

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    Demo wieder wie gewohnt am Rundenende.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (21. April 2024 um 23:10 Uhr)
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  4. #19
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    Runde 11- Diplomatische Beziehungen

    Teaser Runde 11

    Achtung Spoiler:
    Diplomatische Beziehungen




    Zwischen den Runden trifft eine Depesche von ttte ein, der Russland spielt und meinen Krieger bei Seoul getroffen hat.
    Zitat Zitat von ttte
    Grüße nach Japan,

    lustig, dass wir uns am Fuji-San treffen. Östlich Deines Kriegers sitzt Uma mit den Inka.

    Auf gute Zusammenarbeit!

    Daraus ergibt sich ein reger diplomatischer Austausch:


    Zitat Zitat von Thrawn
    Grüße zurück. Danke für die Info. Besteht Interesse an 30 Rd NAP + Kartentausch?
    Zitat Zitat von ttte
    Ja. Wobei ich nicht glaube, dass wir in den nächsten 30 Runden überhaupt in die Nähe der Möglichkeit kommen, Krieg gegeneinander zu führen.
    Zitat Zitat von Thrawn
    Wer weiß. Wir sind anscheinend alle dicht aufeinander. Könnte schnell Streit um Siedlungsplätze geben.
    Zitat Zitat von ttte
    Dann ist das hiermit beschlossen?

    Streit um Siedlungsplätze wird es auf jeden Fall geben.
    Zitat Zitat von Thrawn
    NAP gültig bis Rd 41. Kartentausch auch ok für dich?
    Zitat Zitat von ttte
    Emoticon: genehmigt

    Daraufhin trifft ein russischer Bote mit folgender Karte in Kyoto ein, der nach kurzem Aufenthalt, Bewirtung und einer Tour durch den Zoo sich auf den Weg zurück nach Moskau macht, im Gepäck eine japanische Karte tragend.
    Zitat Zitat von ttte

    Bild


    Kyoto ist gewachsen und ich belege das Silberfeld. Leider kann ich Tenochtitlan nicht direkt aufdecken, da es von einem Hügelfeld versperrt wird, der Späher geht daher einmal eine Westroute in der Hoffnung dort noch Ruinen zu finden. Der Nordspäher trifft einen Barbaren und weicht ihm erstmal aus. Der Krieger geht wie geplant gen Südwesten.

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    Zum Abschluss die Demo. Sieht ganz ok aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (24. April 2024 um 00:12 Uhr)
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  5. #20
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    Runde 12 - Noch mehr Ruinen

    Teaser Runde 12

    Achtung Spoiler:
    Hinter dem Horizont entdeckt man neue Schätze.


    Von Torq kam zwischenzeitlich eine Antwort zurück.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Zitat Zitat von torqueor
    Aloha,
    Danke für die Warnung. NAP 30 ist ok. Siedlungsabsprache gerne, wenn wir etwas mehr vom Land kennen.
    Liebe grüße und schönen Tag
    Top, NAP bis Rd 40 gültig. Siedlungsabsprache vllt in 10 Rd?
    Grüße zurück



    Der Späher zieht weiter nach Westen, der andere Späher weiter nach Osten. Der Krieger entdeckt auf dem Rückweg ein Barbarenlager und eine Ruine. Die Ruine sollte ich vor xist aufdecken können, da sein Krieger durch das Gelände eine Runde länger benötigt als ich. Bei Kyoto lungert ein Barbar herum, weswegen ich den Kornspeicher vor den Bautrupp ziehe. Solange kein Krieger zum Schutz verfügbar ist, werde ich hier nicht einen Bautrupp riskieren.

    Nachträglich war der Bautrupp eine eher schlechte Idee, es wäre besser gewesen, direkt den Kornspeicher zu bauen und dann den Bautrupp zu beginnen, um schnell von der Bonifizierung des Weizens und der freien Nahrung zu profitieren.


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    Die Demo sieht weiterhin ganz gut für mich aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (26. April 2024 um 18:05 Uhr)
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  6. #21
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    Runde 13 - Deep Impact

    Teaser Runde 13

    Achtung Spoiler:
    Deep Impact


    Tierzucht ist fertig erforscht und direkt neben der Hauptstadt entdecke ich ein kleines Pferdevorkommen.

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    Der Krieger entdeckt den Baringer-Krater im Süden, das macht diesen Spot hier sehr attraktiv für eine Wüstenstadt mit Petra. Problematisch ist die Nähe der Stadt zu xist und Torq, hier muss auf jeden Fall eine diplomatische Lösung durch ein Siedlungsabkommen erzielt werden.

    Der Späher im Norden weicht den Barbaren aus und zieht in Richtung Seoul, laut xist sollen sich im Osten noch weitere Spieler herumtreiben.

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    Demo am Ende gefällt mir weiterhin sehr gut.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (02. Mai 2024 um 11:12 Uhr)
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  7. #22
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    Runde 14 - Siedlungspläne

    Teaser Runde 14

    Achtung Spoiler:

    Kein schöner Land.



    Diese Runde steht ein Kartentausch und Siedlungsabkommen mit Xist an. Ich habe mir deswegen ein paar Gedanken gemacht, wo ich gerne Städte gründen möchte:



    • Die Nordküste sieht sehr vielversprechen aus: eine Stadt würde ich bei -1 von den Karaben gründen, eine weitere eventuell auf dem Gold oder Kakao nordwestlich von Kyoto.
    • Im Süden bietet sich der Spot bei den Färbemitteln südwestlich von Kyoto an. Schwemmland und Lux sehen vielsprechend aus, Wüste gibt es auch, sodass sich ggf. Petra lohnt. Nachteilig ist die Nähe zu Torq, die aber den Defensivbonus des Flusses ausgeglichen werden kann.
    • Osten: der Baringer-Krater liegt genau auf der Mittellinie zwischen Kyoto und Seoul, hier würde sich eine schöne Wüstenstadt anbieten mit Petra.


    Ich habe das auf der Karte einmal markiert.

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    Der Barbar bei Kyoto wird frech und kriegt eins auf den Deckel.

    Ein unverhoffter Gratisbürger aus der Ruine wirft meine Pläne über den Haufen und ich entscheide mich direkt einen Siedler zu bauen, der in 7 Runden fertig wird. Bis dahin ist der Krieger wieder zurück und kann eskortieren. Da die Stadt ohnehin erst wieder in 11 Runden normal wächst, kann der Kornspeicher noch warten.

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    Bild

    Die Demo am Ende sieht immer noch super aus.

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    Die Strategische Karte bietet sich gut zum Kartenaustausch und der Koordinierung der Siedlungsplanung.

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    Mit Torq und Xist werden Siedlungspläne besprochen, hier gibt es ein paar Auszüge aus dem Schriftverkehr:


    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Zitat Zitat von xist10
    Passt so. Ich würde NO der Seide siedeln wollen.
    Enge Karte

    Bild

    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Bild

    Aktueller Stand japan. Aufklärung. Baringer JAP, Fuji KOR.
    NO von Seide ist ok, ich will bei Trüffel im Westen siedeln.
    Ich habe mir hier die Freiheit genommen, sehr großzügig die Demarkationslinie in seine Richtung zu schieben, damit mehr Land für mich übrig bleibt. Wenn die Karte symmetrisch ist, sollte er im Osten selber genügend Land für sich haben. Wichtig ist mir, dass er nicht direkt vor Kyoto hockt und ich genügend Platz für eine Wüstenstadt im Süden habe.

    Torq hingegen meldet Ansprüche auf die Küste südlich der Berge an, die für mich unproblematisch sind. Wichtig ist mir der Baringer-Krater und der Schwemmland-Spot südlich von Kyoto.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Zitat Zitat von torqueor
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Zitat Zitat von torqueor
    Aloha,
    Danke für die Warnung. NAP 30 ist ok. Siedlungsabsprache gerne, wenn wir etwas mehr vom Land kennen.
    Liebe grüße und schönen Tag
    Grüße,
    würden gerne Siedlungsabkommen verfolgen. Wenn ok, folgt Karte mit Vorschlag.
    Grüße
    Gerne Vorschäge machen,

    Im Landesinneren sind wir flexibel.

    Am Wasser würden wir die Grenze gern südlich der Berge ziehen.

    Grüße
    Bild

    Berge gehen ok, wir möchten Schwemmland-Spot haben. Außerdem Baringer JAP-NW!
    Zitat Zitat von torqueor
    Für uns OK.

    Wir geben NW und Schwemmland auf und erhalten dafür alles SW der verlängerten Linie in O und W

    Grüße
    Torq akzeptiert den Vorschlag direkt, allerdings ist mir aufgefallen, dass ich einen kleinen Fehler gemacht habe und die verlängerte Demarkationslinie nicht beachtet habe. Da hätte ich vielleicht noch mehr Territorium herausschlagen können.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Großadmiral Thrawn (29. April 2024 um 10:02 Uhr)
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  8. #23

  9. #24
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Emoticon: wtf

    Das ist der Titel eines Liedes:

    Kein schöner Land in dieser Zeit
    als hier das unsre weit und breit,
    wo wir uns finden wohl untern Linden
    zur Abendzeit.

  10. #25
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen

    Das ist der Titel eines Liedes:
    Ich wollte euch das Lied ersparen, aber wenn es gewünscht wird, dann kann ich es gerne noch in den Post einbinden.
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
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  11. #26
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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  12. #27
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    Runde 15 - Stadtstaaten, wo?

    Teaser Runde 15

    Achtung Spoiler:
    Stadtstaaten, wo?


    Diese Runde ist recht ereignislos, die Westküste wird weiter erkundet, der Krieger flüchtet vor spawnenden Barbaren, und um Seoul erstreckt sich eine ausgedehnte Hügellandschaft. Mich wundert allerdings, dass ich bisher noch keinen Stadtstaat getroffen habe. Hat der Admiral die alle auf irgendwelche Inseln im Ozean geparkt oder sind die in der Kartenmitte?

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    Russland und die Azteken gehen auf Unabhängigkeit, während Korea ebenfalls Tradition gewählt hat.

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    Die Demo sieht weiterhin sehr gut aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (06. Mai 2024 um 22:27 Uhr)
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  13. #28
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 16 - Wüstengötter

    Teaser Runde 16

    Achtung Spoiler:
    Wüstengötter


    Ein unbekannter Spieler hat Wüstenfoklore als Pantheon genommen und will damit wohl direkt auf eine Religion gehen.

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    Der Späher zieht im Westen an der Küste entlang, das ist ein vielversprechender Siedlungsspot für Torq, mit den Bergen im Rücken sehr defensiv und erstmal nur von See einnehmbar und natürlich sehr viele tolle Ressourcen. Im Osten hat der Krieger einen Schuss abbekommen und trifft bei der Flussüberquerung auf zwei andere Späher.

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    Die Demo am Schluss sieht weiterhin nicht schlecht aus (irgendwie sage ich das jede Runde ), ein anderer Spieler ist ebenfalls auf vier Bürger gewachsen, Torq ist im Wachstumsmodus. Ich habe einen Bürger in Kyoto auf den Wein umgelegt, da ich damit +2 pro Runde mache und der +1 aus dem Weizenfeld leider den Siedler nicht beschleunigt.

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  14. #29
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    Runde 17 - So nah und doch so fern

    Teaser Runde 17

    Achtung Spoiler:
    So nah und doch so fern.



    Diese Runde steht eine weitere SoPo an, sodass ich Legalismus einführen kann und mich über ein kostenloses Monument freue. Die nächste reguläre SoPo kommt dann in 12 Runden.

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    Der Späher im Osten läuft weiter die Küste entlang und kann über dem Horizont die Grenzen eines Stadtstaats erkennen. Der Admiral hat die also anscheinend alle auf Inseln außerhalb des Pangäa-Kontinents platziert. Ich brauche also bald Segeln, um auf große Erkundungsfahrt gehen zu können. Emoticon: segeln
    Leider gibt es hier eine ganze Menge Barbaren, denen ich aus dem Weg gehen muss.

    Der Krieger läuft auf dem Rückweg noch am Wüstenfluss entlang, der Spot sieht schon sehr lecker aus, allerdings sind die Gewürze etwas weit weg und der Admiral hat auf den besten Siedlungsplatz einen Berg gesetzt, generell gilt sowieso, dass hier ohne Petra wenig läuft.

    Der West-Späher entdeckt noch mehr Barbaren, ich denke ich muss hier in sieben Runden 140 für einen Bogi in die Hand nehmen, um aufzuräumen. Torq kommt mit den ganzen Barbaren hier ganz auf seine Kosten und kann die Azteken UA gut ausspielen.

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    Demo am Schluss sieht weiterhin sehr schön aus für mich. Aus dem Audio von Xist kann ich heraushören, dass ihn Barbaren bedrohen und er eine SoPo einführen kann.

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    N.B. Ich habe recht viel Text aber wenig Bilder produziert diese Runde, anscheinend hat da das Screenshoten nicht wirklich funktioniert.
    In den nächsten Runden wird es aber besser, weil ich mittlerweile so gut wie immer mit Kopfhörern spiele, wo man den Sound vom Screenshot über Steam hören kann.
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    Geändert von Großadmiral Thrawn (06. Mai 2024 um 23:09 Uhr)
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  15. #30
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    Runde 18 - Marmor, Stein und Eisen

    Teaser für Runde 18

    Achtung Spoiler:
    Marmor, Stein und Eisen

    Ich erforsche in dieser Runde Bronzeverarbeitung und entdecke ein kleines Eisenvorkommen direkt bei Kyoto, Torq hat ebenfalls eines bei sich. Weitere Eisenvorkommen auf der Karte sind nur 1 Eisen jeweils. Da muss ich die Stadtgründungen sehr strategisch angehen, wenn ich eine Samurai-Armee aufbauen will im Midgame. Die Siedlungsabsprachen in den vorherigen Runden sind in Bezug auf Eisen sehr vorteilhaft für mich, da ich mir 5 Eisenvorkommen a 1 Eisen und ein 3er Eisenvorkommen gesichert habe, was für 8 Samurais reicht. Emoticon: samurai

    Der Krieger und der Späher im Westen gehen zurück zur Hauptstadt und weichen den Barbaren weiter aus. Im Osten entdeckt der Späher einen Bogi von Xist, der anscheinend ein Ruinenupgrade erhalten hat.

    Bild

    Seoul ist auf drei Pop gewachsen. Die Forschung geht jetzt erstmal auf Segeln, damit später ein Späher bald wassern kann, um die Seestadtstaaten aufzudecken. Die Demo sieht weiterhin sehr gut aus für mich. Torq scheint auf volles Wachstum zu setzen.

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