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Thema: HoMM3 - ein Armageddon kommt selten (von) allein.

  1. #871
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Harpien duellieren sich erneut; mit dem besseren Ende für die unsrigen.

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    Als schließlich nur noch die Beholder am Leben sind holt mächtige Erdmagie unsere Toten zurück ins Leben. Anschließend geht es noch fix dem kläglichen Überrest der Feinde an den Kragen ...

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    ... und Lorelei, Bannerträgerin der grünen Fraktion, ist besiegt.
    Sie hatte ein Fernglas bei sich, das nun Mutare nützlich sein wird.

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    Relativ spät, gegen Ende von Woche drei, kann in No Quarter endlich das Kapitol gebaut werden.

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    Deemer, seines Zeichens der Hauptheld der braunen Fraktion, treibt sich in der Nähe von Pyramide und Drachenutopia herum. Der wird doch nicht etwa ... für das Utopia ist seine Armee zu schwach. Ein Sieg gegen die Pyramidenwächter wäre jedoch nicht ausgeschlossen.


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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #872
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Mutare vermöbelt ein paar Meisterdschinns ...

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    ... und erreicht Level 13. Die Wahl ist (leider, denn ich hoffe schon die ganze Zeit darauf endlich mal, wenn schon nicht Luftmagie, dann doch wenigstens Offense angeboten zu bekommen) einfach und die Lady darf sich nun Meisterlogistikerin nennen.

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    Da sie gerade am Schwarzmarkt vorbeiläuft geht die Chefin mal kurz shoppen und plündert die Staatskasse für den Ring, der ihren Kreaturen + 1 Geschwindigkeit verleiht.

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    Synca nähert sich einer unserer Städte (Red Spider), doch Jenova scheint nur auf diesen Moment, diese Gelegenheit zur Rache gewartet zu haben ...

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    Die Magischen Fähigkeiten Jenovas sind denen ihres Widersachers deutlich überlegen. So befiehlt sie ihren Kreaturen Zurückhaltung und dezimiert den Feind erst einmal per Magischem Pfeil.

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  3. #873
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Feinde rücken näher und werden verflucht. Dank Magischer Ebene kann auch eine Lowlevel Hilfsheldin sich kurzzeitig als große Zauberin fühlen.

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    Es dauert, doch nach und nach werden die gegerischen Kreaturen dezimiert. Jenovas Einheiten müssen hingegen dank Fluch kaum Schaden hinnehmen.

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    Ein Magischer Pfeil beendet dann den Spaß.

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    Jenova hat sich gerächt und kann sogar noch ein Artefakt von Synca erbeuten, das Crest of Valor (+1 Moral).

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    Mit Syncas Niederlage enden auch die Ambitionen des grünen Spielers in dieser Mission.

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  4. #874
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Drachenlady in Spe Mutare entschließt sich, in die nahegelegene Stadt zurückzukehren um ihr Mana aufzufrischen und sich mit mehr Truppen zu versehen.

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    Kriegstagebuch:
    Es wäre ein ganzes Stück schwerer Preuet und Caomham auszuschalten, wenn sie schlau genug wären sich miteinander zu verbünden. Ich denke aber nicht, das sie sich verbündet haben. Sie hoffen wahrscheinlich beide, der jeweils andere Lord würde mich und sich selbst ausreichend schwächen. So wäre ein leichter Sieg über beide geschwächte Parteien möglich. Das sollte mir die Möglichkeit geben selbst die Initiative zu ergreifen. Wenn sie keine Verbündeten sind, dann werde ich zunächst den einen, dann den anderen ausschalten und es vermeiden mit beiden zugleich zu kämpfen.


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    Am Drachenutopia kommt es zu einem Stelldichein der braunen Helden. Der unbekannte Held scheint seine Truppen an Deemer übergeben zu haben.

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    Mutare macht den Manatank voll - sogar kostenlos (sprich ohne lästige Übernachtung in der Magiergilde) dafür aber nur einmal pro Woche; jedenfalls in dieser Stadt.

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    Die Gegend ist nicht gerade sonderlich Ressourcenreich. Bestimmt weil unter anderem diese Zwerge die ganzen Schätze geklaut und nun in ihren Gewölben versteckt haben. Emoticon: charge

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  5. #875
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zwerge halten zwar wirklich einiges aus, sind aber sehr langsam und damit perfekte Opfer für unsere fixen Harpienhexen.

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    Durch den Sieg über 100 Zwerge können wir nun gefahrlos die Schätze aus den Gewölben räumen und einem edlen Zweck zuführen.

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    Oh. Da hausen ja nebenan einige Medusen. Ob die wohl auch? ...

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    Medusen sind schon bedeutend lästigere Gegner. Dank Wiederbelebung sind die 10 Medusenköniginnen und ihre 40 Köpfe zählende Gefolgschaft aber auch kein allzugroßer Stolperstein auf Mutares Weg zu Ruhm und Ehre.

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    Die Beute ist sogar noch lohnender als zuvor bei den Zwergischen Nachbarn. Viele seltene Ressourcen und schlanke 10.000 Gold - ein wohl genutzter Vormittag.

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  6. #876
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Angesichts der Weltweiten Kartenweiten Knappheit an seltenen Rohstoffen (insbesondere Quecksilber, Juwelen) investieren wir in Ressource Silos.
    Mutare hat angeordnet, das mittelfristig in all den Städten Magiergilden zu errichten seien und zwar die der 5ten Stufe.

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    Folgerichtig kümmert sich die Chefin auch höchstselbst darum mehr Rohstoffe, in diesem Falle Kristalle, zu erlangen.

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    Ein leichter Sieg ...

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    ... der aber fürs nächste Levelup ausreicht und endlich gibts Meisterhafte Erdmagie.

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    Kriegstagebuch:
    Heute mußte ich einen Späher töten. Er hat herumgeheult weil wir zwei zu eins unterlegen sind. Ich konnte ihn beim Reden belauschen und mich unbemerkt von hinten nähern. Ich war ausgezeichnet in Form, ich habe ihn sauber geköpft; der Schädel fiel genau auf seinen Körper. Anschließend habe ich erklärt, das ein eins zu zwei mehr Beute bedeutet. Das hat die Truppen aufgemuntert.


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  7. #877
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    Apropos endlich: gegen Ende von Woche 5 wird in No Quarter endlich die Drachenhöhle zusammengebastelt.

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    Im Rundenwechsel werden wir mal wieder von einem feindlichen Helden angegriffen. Es ist Deemer persönlich und wieder haben wir keine Wahl als zu kapitulieren.

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    Unterdessen hat in No Quarter auch ein Artefaktehändler Einzug erhalten. Bevor wir uns seine Waren ansehen verkaufen wir zunächst jedoch diejenigen Artefakte für die wir überhaupt keine Verwendung haben, allen voran die Stiefel des Toten Mannes (verbessern die Nekromantiefähigkeit). Die Preise die man uns für solch seltene Magische Gegenstände bietet sind unverschämt gering, doch mangels Alternativer Verkaufsmöglichkeit stimmen wir zähneknirschend zu.

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    Und leeren anschließend ebenso zähneknirschend nahezu die komplette Staatskasse um die sündhaft teuren Reiterstiefel zu erwerben. Wir haben keine andere Wahl als dies jetzt zu tun, denn es ist Tag 7 der Woche 4 und mit dem Monatswechsel wird sich das Angebot des Händlers komplett verändern.

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    Mit leerem Goldsäckel lassen sich keine neuen Truppen anwerben. Darum statten wir dem netten Medusa Store nebenan einen kurzen Besuch ab, in der Hoffnung, das man sich dort bereit zeigt unsere Not ein wenig zu lindern.

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  8. #878
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Mit ihren schicken neuen Stiefeln kommt Mutare deutlich besser voran. Per Teleporterexpress ist sie in die Nähe des Drachenutopias gereist und erkundet dort nun die tiefen Kavernen.
    Hier unten gibt es sogar eine Hügelfestung, die uns im Moment jedoch wenig nützlich ist, besteht doch unsere ganze Armee aus voll aufgerüsteten Harpienhexen. Also schauen wir zunächst mal bei den Zwergen hier vorbei - kurz werden ihre Hosen sicher sein, doch sind sie auch spendabel?

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    Die Hügelfestung wird natürlich für den Fall der Fälle auch noch befreit, dann geht es zurück an die Oberfläche. Sir Mullich ist mittlerweile auch in der Gegend eingetroffen und übergibt der Chefin ein paar Kreaturen.

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    Gelingt es uns nicht die drachischen Wächter zu besiegen, wird sicher demnächst Erzfeind Deemer vor den Toren stehen und seinerseits versuchen an die ungeheueren Schätze zu gelangen, die im Utopia verborgen sein müssen.

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    Drachenutopia.

    Du stehst vor dem Drachenutopia, einem Ort zu dem der Zutritt für einfache Sterbliche streng verboten ist. Möchtest du diese Regel brechen und die Drachen zu einem Kampf herausfordern?

    Ja, ich will. Emoticon: hippie

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    Kaum haben wir die Feste betreten als sich auch schon Scharen von Drachen auf uns stürzen.
    Die goldenen attackieren unsere Beholder, können auch 9 von ihnen töten doch offensichtlich tut auch die Backpfeife ordentlich weh, die die Goldenen von den Beholdern als Dank erhalten.

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  9. #879
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die schwarzen Drachen wählen ebenfalls die Beholder als Ziel und töten weitere 5.
    Ganz schlimm wird die Sache jedoch, als die roten Drachen ins Gefecht eingreifen - ihr Angriff schaltet eine komplette Trogdolytenabteilung aus - nur gut, das diese nur aus exakt einem Trog bestand.

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    Auch dieser Kampf findet auf Magischen Ebenen statt und so kann Mutare Segen auf Meisterlevel zaubern ...

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    ... was in diesem Fall extrem stark ist. Denn der Basischaden von Trogdolyten steigt von durchschnittlich 2 Punkten auf 4 (fix), entsprechend einer Verdoppelung und der der Harpienhexen steigt von durchschnittlich 2,5 auf 5, ebenfalls eine Verdoppelung! Die Beholder profitieren nicht ganz so stark, bei ihnen steigt der Wert von durchschnittlich 4 auf fix 6 aber auch das ist ja noch mehr als ordentlich.
    Die Hexen attackieren den einzigen Drachentrupp der noch nicht ins Gefecht eingegriffen hat, den grünen und reduzieren die Zahl der Kreaturen in diesem Stack von 8 auf 2.

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    Verärgert wollen sich die Gründrachen an den Harpien rächen - das klappt nicht so richtig, zwar sterben 6 Harpien, doch der Rückschlag sorgt für das Ende der grünen Echsen.

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    Ein Opfertrogdolyt opfert sich; dann können die Beholder mit den Backpfeifen weitermachen - Ziel dieses mal: die Schwarzgeschuppten Feinde. Die sind allerdings gut im Einstecken ...

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  10. #880
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    ... so daß es der Unterstützung durch die fette Infernalische Trogdolytenabteilung bedarf um die Schwarzschuppen aus dem Gefecht zu nehmen.

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    Somit sind zu Beginn von Runde 2 nur noch die roten und die goldenen Drachen auf dem Schlachtfeld vertreten. Beide attackieren den großen Trogstack ...

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    ... für die Golddrachen wird das die letzte Aktion sein. Mutare holt den Großteil ihrer niedlichen knuffigen Speerträger wieder zurück in ihre Dienste.

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    Gemeinsam stürzt man sich nun auf die einsamen roten Drachen und die zeigen sich als auf Dauer dem Ansturm nicht gewachsen.

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    Es war ein Preis für den Sieg über die Wächter des Utopias zu zahlen, doch der fällt recht moderat aus.

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  11. #881
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Heldin Mutare sammelt ausreichend Erfahrung um Stufe 15 zu werden. An Resistance haben wir nicht wirklich Interesse, also wird Intelligence verbessert.

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    Und wir machen fette Beute. Emoticon: flummy

    30.000 Goldstücke sind wahrlich nicht zu verachten; die Schärpe des Botschafters (senkt Kapitulationskosten) ist teurer Müll, der Gnollmorgenstern super (+5 Angriff), die Drachenschuppenrüstung is sehr gut, verbessert die Kämpferischen Fähigkeiten, das einzige Problem ist, das die Lady nun zwischen dieser Rüstung und dem Kürass des Titanen entscheiden muß, der Titanenhafte + 10 auf Zauberkraft gibt, das jedoch mit minus 2 auf Wissen erkauft.

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    Mit leicht geschwächter Armee doch enorm verbesserten Werten geht es gleich weiter zur nächsten Herausforderung, zur uralten Pyramide.

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    Du kommst zu der Pyramide eines großen und uralten Königs. Du bist versuchst sie nach Schätzen zu durchsuchen, doch all die alten Geschichten warnen vor furchtbaren Flüchen und Magischen Wächtern. Wirst du suchen?

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    Von Flüchen bemerken wir erst einmal nichts, doch die Wächter sind kaum zu übersehen. Zwei 10 ner Trupps Golems wollen uns an Tentakel, Haut und Federn. Dazu kommt noch ein 40 er Stack Goldgolems die zwar nicht ganz so kampfstark wie ihre großen Brüder sind, doch dies schlicht durch große Anzahl wettzumachen versuchen.
    Wir lassen die Feinde näherkommen - unsere Anführerin unterstützt wieder mit Bless - und nehmen sie dann, als sie in Kernschußreichweite sind, unter Feuer.

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  12. #882
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Aus 10 Diamantgolems werden 3. Die Trogs müssen/sollen noch nicht in den Kampf eingreifen, die Harpien schon. Ihre erste Attacke vernichtet den 10 er Stack Diamantgolems, doch sie haben gute Moral und erledigen hinterher den zweiten Diamantstack gleich noch mit.

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    In Runde 2 werden die Goldgolems durch die Beholder geschwächt und anschließend durch die Harpienhexen vernichtet. Ein einfacher Sieg.

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    Höchste Spannung bemächtigt sich der ganzen Armee als wir in die Grabkammer vordringen und einen Blick auf die mächtige Rune werfen können, die die Wände ziert ... abgelöst durch ziemliche Enttäuschung als vermeintliches Gold sich als Pyrit offenbart; als sich sich der famose Spruch auf den wir gehofft hatten, sich als (für uns nutzlosen) "Opfer" Zauber erweist.

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    Das nächste Levelup naht. Und erneut bekommt Mutare eine neue Fähigkeit angeboten, der sie nicht widerstehen kann, die sie um Himmels willen nicht haben möchte. So wird es die Meisterhafte Intelligence.

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    Was sie nun genau in die Situation bringt, die es eigentlich unbedingt zu vermeiden gilt: Alle bereits erlernten Fähigkeiten sind schon auf Meisterhaft, was bedeutet, das wir beim nächsten Stufenaufstieg zwei neue Fertigkeiten angeboten bekommen werden und dann eine dieser beiden nehmen müssen, ganz gleich wie mies die auch sein mögen.

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  13. #883
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ich bin schon gespannt auf die Auflösung, warum du Feuermagie abgelehnt zu haben nachträglich als Fehler betrachtest, ich halte Feuer ja für die am wenigsten nützliche der drei Schulen.
    Hätte ich die Feuermagie gewählt, dann hätte ich jetzt genau dieses Problem vom letzten Post nicht. Ich haben den Spatz verschmäht; wollte unbedingt die Taube haben und muß jetzt womöglich hungern.
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  14. #884

  15. #885
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    Im Süden, an unserer Ausgangsbasis, droht Ungemach, denn der Topheld der Braunen, Deemer, ist nun der Stadt so nahe gekommen, das sich die Eroberung vermutlich kaum noch verhindern lässt.

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    Unsere Topheldin, Mutare, ist viel zu weit weg um in dieser Sache noch eingreifen zu können. Aber ... eigentlich will sie das auch garnicht ...
    Sie hat ihrerseits eine Stadt des Feindes aufgespürt. Auf dem Weg dorthin lockt jedoch ein kurzer Abstecher in die Zwergische Schatzkammer.

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    100 Tote Zwerge und 2 verstorbene Infernotrogdolyten später sind wir um 5 Kristalle und 5000 Goldstücke reicher.

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    Dann sagen wir doch mal beim eigentlichen Feind hallo.

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    Heerführerin Mutare setzt in ihrer Truppenaufstellung voll auf Offensive.
    Leider hat Gruen Point bereits ein Schloß und dessen Geschütztürme fordern einen depremierend hohen Blutzoll unter den Trogs.

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