Erster
Werde ich irgendwann in den nächsten Tagen mal testen und Dir dann ggf. Änderungen vorschlagen.
Du kannst inzwischen ja mal eine "richtige" Splittung implementieren
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Werde ich irgendwann in den nächsten Tagen mal testen und Dir dann ggf. Änderungen vorschlagen.
Du kannst inzwischen ja mal eine "richtige" Splittung implementieren
"As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"♀♂✝♂♂
Eugene A. Cernan
[Civ4] Mod Chooser
100 Gute Gründe
Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
Schön, Chris.
Was die "richtige" Splitterung betrifft:
Dann teste ich auch nicht
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Eugene A. Cernan
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Zitat von Chris
Ja,ja...ich schaue mal, was ich machen kann...ewiger Nörgler, du...
Erstmal vorweg - ich bin noch nicht dazu gekommen weiterzutesten. Habe mir aber auch so ein paar Fragen gestellt, die geklärt werden müßten
1. Sind es immer 8 Städte die mind. gebraucht werden, um das Ereignis zu triggern? Ich finde das sollte von der Kartengröße abhängen.
2. Wieviel Hämmer kostet denn der Glaubensfanatiker jetzt? Evtl. sollte man noch eine FP-Anpassung für Theologie durchführen, d.h. teurer machen.
3. Warum starten die Glaubensfanatiker mit Nahkampf (hoffe ich habe es noch richtig im Kopf)? Dadurch werden sie unbesiegbar solange noch keine Kolbenschwinger da sind und wenn diese da sind, bleiben sie trotzdem harte Gegner. Daher würde ich das generell rausnehmen und lieber als Einheitenfähigkeit sowas wie +x% Angriff gegen alles zu nehmen, falls das möglich ist.
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Eugene A. Cernan
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Ja, sind immer 8. Ob die Kartengrößen abfragbar sind, weiß ich nicht.Zitat von Chris
50 Hämmer, fast eine Verdopplung.2. Wieviel Hämmer kostet denn der Glaubensfanatiker jetzt? Evtl. sollte man noch eine FP-Anpassung für Theologie durchführen, d.h. teurer machen.
K.A. Mir kam es als gute Idee vor...3. Warum starten die Glaubensfanatiker mit Nahkampf (hoffe ich habe es noch richtig im Kopf)?
Gestern hatte ich mal geschaut, da hatten die Jungs Kampf1 und 25% Stadtverteidigung. Das hört sich gut an, jetzt nur noch Theo teurer machen und alles ist in Butter.
Ach und die Kartengröße.
Ach und aus einer AI zwei machen.
Ach und ein ordentlichen Skin für die Fanatiker und Partisanen (kannst ja mal bei Civfanatics anfragen, da findet sich sicher jemand, der das macht, oder vielleicht hat auch hier im Forum jemand Lust (Der BeBro, Arne, ?))
Ach und (fällt mir noch ein)
Jetzt wünsch ich Dir erstmal ein schönes Wochenende
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Eugene A. Cernan
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Ich hoffe, ich überfall dich jetzt nicht.
Aber könntest du deine python-Dateien so umschreiben, dass sie den Aufrufen z.B. aus dem CvEventManager gleichen, so dass ich sie in meine Modifikation einbauen kann? Habe schon versucht, es auf deine Art zu machen, doch dann wollen die anderen Mdifikationen nicht mehr...
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Hm, diese Woche werde ich wohl nicht mehr dazu kommen. Dein Problem ist mir noch nicht ganz bewußt. Ich kann mir die Sachen aber gern anschauen, mal sehen, ob ich das hinbekomme.
hallo,
entweder spinnt mein browser oder es gibt tatsache keinen download link zu deiner schicken mod. kannst du einen posten oder ist das im moment gewollt, dass keiner existiert?
Edit: ich habe mal ebend deine signatur gelesen
Geändert von BountyHuntA (08. Februar 2006 um 01:10 Uhr)
So, hab deine Modifikation angepasst und vollständig integriert
In der nächsten Version ist sie enthalten.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Siehe meine Signatur....
Alles schon auf dem neuesten Stand....
Du setzt mich aber ganz schön unter Zugzwang
Deine Modifikation ist zwar komplett integriert, wird aber leider erst mit der nächsten Version (voraussichtlich am WE oder nächste Woche) veröffentlicht, da ich noch auf ein paar Graphiken warte und noch ein wenig an der Balance drehen muss, damit ich nicht gleich wieder einen neuen Patch rausbringen muss
Am Besten wäre es, du schreibst "ab Version 1.3 integriert" oder so ähnlich...
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Zitat von Caesium
Das ist jetzt nicht tragisch. Der aufmerksame Leser sollte das in deinem ersten beitrag zur Caesium-Modifikation erkennen. Werde das aber gern ergänzen.
Hallo Octavian!
PANIK!!! Da hat mich einer meiner Tester drauf gebracht, und ich habe es nachvollziehen können:
Ich habe deine Modifikation mal eigenständig laufenlassen.
Hab dann im WB Theologie dazugewählt und siehe da, ich kann den Glaubensfanatiker bauen, ohne theokrat zu sein.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)