Ist rausgegangen![]()
Ist rausgegangen![]()
In der Ruine gabs Kultur, ich hab Republik geöffnet, hoffe mal du hattest da keine anderen exotischen Pläne?
Stadtübersicht, falls du fürs nächste Projekt den Überschuss kennen willst.
Den Bogi hab ich angegriffen, wenn der babylonische Späher nicht weggezogen wäre hätte der wohl den Schuss abbekommen, aber wenn er wegzieht hättest du ihn abbekommen, daher lieber gleich.
Demo:
Achtung Spoiler:
Passt perfekt danke! Republik wär sowieso die Wahl 👌😬 Bauprojekt müsste der Kornspeicher als Nächstes eingestellt sein.
Runde 14
Im Westen treffen wir, wie vermutet, einen CS, Almaty, militärisch mit dem Kris Kämpfer als Spezialeinheit. Der Bautrupp bietet sich an und wir schlagen zu.
Unserer Hauptstadt wächst auf 3 Bürger, wir kaufen das Weizenfeld ein, es tummeln sich ein paar Barbaren, die werden ein bisschen stören aber sollten zu keinem Problem werden.
Das Monument ist fertig und wir fangen mit dem Kornspeicher an, bevor wir einen Siedler bauen wollen wir auf 5 Bürger wachsen, das geht sich dann gut aus mit der nächsten SoPo wo wir auch einen Freisiedler bekommen.
Durch die Tech "Kalender" die wir aus der Ruine bekommen haben können wir auch schon Steinwerke in Onondaga bauen, die unsere Prod pushen sollten vor dem Siedlerbau.
Ich denke die Spots an "unseren" See sollte uns keiner so schnell streitig machen, deswegen wäre eine Überlegung eine Stadt direkt vor Berlin zu setzen (4-7-7-7 zwichen dem Kuh und Schaafsfeld).
Demo
Die Babylonier haben schon Schrift erforscht, kennen aber auch schon Tierzucht, das heißt Sie haben auch wohl ein Tech fund in einer Ruine gehabt.
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Halte ich ja nicht so viel von, eine Frontstadt in der freien Fläche, ohne Luxusgut und den Produktionsfeldern Richtung Feind.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Aus Zuschauersicht halte ich da sehr viel von!
Ohne Luxusgut geschenkt, aber ohne Prod, extrem schwer.
Definition von Arroganz? "you can call us, the Champions of the World" - FC Bayern
Mein Lieblingsgeschmack? Deine Mutter.
Boomer, und Stolz drauf! Geht's nach den Linken, auch Nazi, Rassist, Sexist und Antidemokrat
Der Spot wäre schon nett, wenn du ihn denn halten könntest, nur erschließt sich mir nicht ganz, wie du das machen willst ohne deinen eigenen Aufbau zu killen. Wichtig ist gerade am Anfang seine Nahrung und Prod schnellstmöglich nach oben zu bringen. Wenn du da siedelst ist das ne direkte Kriegserklärung an den Admiral, ok AW witzlos. Aber das heißt dann halt auch sofort aktiver Krieg, sprich um die Stadt zu halten musst du im Anschluss sofort weiter Einheiten statt Siedlern und Bautrupps bauen. Glaube nicht, dass dich das nach vorne bringt.
Auch aus Zuschauersicht begeistert mich das nicht, bringt zwar früher Blut, aber macht auch schnell 1 -2 Spieler irrelevant.
Ja wird wohl zu früh sein ohne den Aufbau zu vernachlässigen, dann wird der Krieg noch warten müssen![]()
Runde 15
Wir können unsere Speeri befördern und nehmen Drill I, der Barbbogi ist gekillt und wir machen uns nach Westen Richtung Hauptstadt, was sich auch gut trifft den La Venta hat eine Quest ausgeschrieben um Barbaren zu killen die sich in Ihren Ländereien treiben. Vielleicht fangen die Barbs sogar einen Bautrupp und wir können den befreien, das würde unseren Einfluss gut steigern.
Ein Barbbogi lungert bei unserer Hauptstadt herum, sollte aber bald Geschichte sein. Im Westen unter Almaty bei dem Salz befindet sich die Grenze eines CS, ein weiterer sollte unterwegs auch noch gefunden werden.
Genau südlich von Almaty sollte sich auch Choppix (ev. ein anderer Spieler) befinden. Da es 14 CS gibt und wir nur von 12 die Standorte wissen, fragt sich natürlich wo die zwei restlichen sind, ich nehme an das sich jeweils zwischen den "Mittelnationen" einer befindet.
Demo
Babylon hat Bogenschießen erforscht, fragt sich nur wozu, ziemlich wertlos am Anfang, außer es war ein Ruinenfund.
Interessant wo er den Wissi angesiedelt hat, sowohl Bananen als auch das Steinfeld wären ok dafür.
Jemand unbekannter hat 15 bei Prod, was bei 4 Bürgern definitv sehr viel ist.
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Runde 17
Der Beitrag für Runde 16 ist leider verloren gegangen, es waren ein paar Überlegungen für den weiteren Verlauf drinnen, aber die sind jetzt mal hinfällig.
Im Süden treffen wir Samarkand, der Späher macht sich aber Richtung Nord-Ost auf den Weg.
Die Barbs treiben Ihr Unwesen bei den zwei CS, auch ein Bautrupp wurde schon gefangen genommen, da wollen wir natürlich helfen, auch Sofia hat schon eine Quest mit den Barbs ausgeschrieben. Irgendwo bei La Venta ist auch ein babylonischer Späher.
Nächste Runde fangen wir mit den Steinwerken an. Kurz überlegt wie es mit Expansion/ Wundern aussschaut und ich glaube man wird nicht beides haben können, es sind kaum Platz für 4 Städte pro Nation, ich glaube wenn man 5 oder gar 6 Städte hinbekommt ist das schon ein super Vorteil. Eine Überlegung wäre auch La Venta zu erobern wenn sich Petra ausgeht, allerdings haben wohl alle diese Option.
Von daher der Plan für die nächsten Runden:
Steinwerke - Siedler - Speeri - Siedler - Bautrupp - Siedler
So ungefähr, vielleicht ein Arbeitsboot mal dazwischen, also aktuell keine Zeit für Wunder, wenn auch Pyras oder das Mausoleum verlockend sind.
Demo
Jemand hat wohl Steinmetzkunst erforscht da die Zufriedenheit gesprungen ist.
Wir sind die einzigen mit 3 Bürgern, alle anderen haben schon 4.
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Schick, BT befreien + Schutzversprechen und Lagerquest, evtl. noch ein ppar Barbs an den Grenzen gekillt und schon hast du deine ersten cs Verbúndeten fúr ne ordentliche Zeit gesichert und die anderen direkt Krieg mit ihnen, sprich können sie auch nocht mehr so leicht umstimmen.
Belgrad kümmert sich um Truppenbau, La Venta um ne Reli. Wenn das klappt machst du direkt nen schönen Satz nach vorne.
Steinwerke sind auch gut, aber wo sich da grad die Gelegenheit mit den cs bietet wäre ein Bogi auch nicht schlecht. Damit lassen sich Barbs deutlich leichter farmen und die Truppen danach gibts von Belgrad.
Ja Bogi wäre gut, nur kennen wir leider die Tech nicht dazudewegen ist mal der Späher vom Süden auf dem Weg Richtung der beiden CS