Thermopylen Runde 7
Die Schlacht im Westen ist extrem hart und die Australier senden drei Infanteriebataillone hintereinander gegen Ic3, der diese mit Artillerieunterstützung von Wolnigree bei geringen Verlusten komplett neutralisieren kann.
Dann ist aber sowohl bei Ic3 als auch bei Wolnigree die Munition aufgebraucht und die feindlichen Flammenwerferpanzer können schwere Schäden verursachen.
Glücklicherweise hatte der Feind hier nicht noch mehr Reserven.
Außerdem erhält auch Buktu schwere Schäden durch den feindlichen Panzer.
Nach diesem letzten Aufbäumen können wir nun aber das Ziel einnehmen und die erste Belobigung sichern.
Es gelingt sogar den Feind vollständig zu vertreiben und aktuell ist keine feindliche Einheit mehr zu sehen.
Im Osten haben wir nun verstärkt durch die Fallschirmjäger starke Verbände vor Ort und sollten nächste Runde die Flugabwehr neutralisieren. Anschließend werden wir dann den Kessel schließen. Dann sollte der Feind hier auch rasch kapitulieren müssen.
Thermopylen Runde 8
Die australischen Streitkräfte wagen keine Gegenangriffe und stehen nun vor dem Untergang.
Unsere Truppen können den Kessel bei den Thermopylen schließen und die Luftwaffe kann nun, wo wir die Flugabwehr ausgeschaltet haben, die gefährlichsten feindlichen Einheiten bereits deutlich schwächen.
Damit sollte der Sieg in dieser Schlacht nicht mehr weit sein. Wir müssen lediglich noch zwei britische Einheiten aufspüren für das zweite Bonusziel.
Thermopylen Runde 9
Wir können den Feind bei den Thermopylen nun so stark schwächen, dass der Sieg greifbar nahe ist.
Die Briten haben wir im Südosten auch schon ausmachen können. Wir haben noch 5 Runden Zeit und sollten in dieser Zeit in der Lage sein die letzten Briten auszuschalten. Ich bin daher bisher sehr zufrieden mit unserer Performance.



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Die 22% gegen weiche fallen da eher weniger ins Gewicht, das machen ja idr eh andere Einheiten. Durch die große Reichweite operieren die dann auch oft noch ohne Jagdschutz, was zwar aufgrund der Werte auch geht, aber mir persönlich nicht so gefallen möchte. Gerade, wenn sie mehrere Angriffe in einer Runde einstecken müssen, kann man sie dann nur jede 2. Runde nutzen. 