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Thema: 57 - Rauch und Schall

  1. #121
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    Ein Goldenes Zeitalter werde ich nächste runde erreichen.
    Ich habe ein paar Projekte laufen lassen und diese Runde den ersten Propheten bekommen,
    der dann nächste Runde die Religion gründen kann.
    Ich werde dann wohl DoF nehmen.

    Bei Ari ist ein Amerikanischer Krieger aufgetaucht.

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    An der Skytischen Grenze deckt mein Slinger etwas weiter auf und beobachtet die Einheiten.

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    Ich habe mal eine denkbare Verteidigungslinie angemarkert,
    wenn wir das so rechtzeitig hinbekommen würden, könnte das schon effektiv sein.

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    Im Osten deckt die Galeere derweil weiter das Land auf,
    wo Amerika vermutlich sitzt.

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    Ich baue jetzt in beiden Städten noch jeweils einen bonifizierten Krieger, dann habe ich 5 Stück, mit denen ich Singapur umstellen könnte. Im Anschluss folgt noch ein Siedler und wahrscheinlich ein Handwerker.

    Wenn dann durch das Heureka von Ari Bronzeverarbeitung fertig ist, werde ich auf ein Lagerbezirk und Stadtmauern gehen.

    hoffentlich greift Memphrite nicht schon vorher an.
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  2. #122

  3. #123
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Auf dem Rückweg werden damit Barbaren gejagt...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  4. #124
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    Ich möchte die Krieger dann ein bisschen als Spähposten aufstellen.

    Von Norden kommt auch noch eine Galeere zur Unterstützung...

  5. #125
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    @luk eventuell noch 1-2 Bogenschützen einstreuen statt der Krieger. Sollten die Skythen anrücken, stehen die in der zweiten Reihe/in Städten ja auch sehr gut.


    Mein Bogenschütze in Athen hat einen arabischen Krieger auf dem Weizenfeld -3 -7 der Stadt rausgenommen. Mein Krieger links sollte nächste Runde den Späher entfernen können.
    Ich baue aktuell viele Truppen, ich möchte Nazca angehen, außerdem sind zwei Barb-Lager östlich von mir getriggert. In Athen werde ich noch einen Bogenschützen nachschieben.

    Ich stehe aktuell bei 17/22 Punkten, es sind noch 6 Runden bis zum ZA Wechsel:
    - Ich werde doch Eisenverarbeitung fertig stellen, aber erst nachdem ich das Heureka bekomme. Dann kann ich einen Hopliten bauen für +4 ZAP.
    - Ich werde in Mykene entweder das Orakel oder eine Galeere bauen, je nachdem, ob das Orakel schnell genug fertig wird. Das bringt dann die restlichen ZAP.
    - Währung gibt +1 ZAP, sollten wir noch ein Naturwunder entdecken, kann ich mir die Galeere sparen.

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  6. #126
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Eisen Griechenland:

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    Eisen Indonesien:

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    Das Eisenfeld bei meiner Hauptstadt habe ich gekauft und direkt eine Mine drauf gesetzt. Wir brauchen mehr Ressourcen.

    Sonst passiert nicht viel, in Aksu starte ich nächste Runde das Lager und in Qarabalghasun werde ich einen Speerkämpfer trainieren. Anschließend baue ich auch hier ein Lager. Falls Arabien auf die Idee kommen sollte, viele Reiter zu schicken, haue ich noch fix ein, zwei weitere Speerkämpfer raus.

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  7. #127

  8. #128
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    Eisen ist wohl eher Mangelware

    Ich habe diese Runde meine Religion gegründet,
    damit bin ich auch im Goldenen Zeitalter.

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    Sobald Bronzeverarbeitung fertig ist,
    werde ich auch ein Lager bauen und in der zweiten Stadt den Speerkämpfer, damit ich in Lahore suzerän werde.

    Singapur hat leider schon ein paar Truppen, dann sind die 5 Kriener vielleicht doch ganz gut,
    um es schnell über die Bühne zu bringen.

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    Bei HP sind einige Barbaren unterwegs, nicht dass das noch ein Problem wird.

    Ich habe derweil erste Felder von Amerika aufgedeckt...

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  9. #129
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    Der skytische Scout hat knapp überlegt, nächste Runde kriege ich ihn. Barbaren komme ich schon mit klar, sind einige Truppen im Bau und mit der +10 Karte kann ich die dann auch gut in Schach halten.

    Ich erforsche nun doch Eisen fertig, es fehlt nur ein kleines bisschen. Dann kann ich nächste Runde in Mykene die Steine in den Hopliten holzen und damit +4 ZAP generieren --> GA gesichert. Das ist extrem wichtig, insbesondere in BBG. Leider verliere ich dadurch den tollen Regierungsplatz-Spot unterhalb von Athen, aber so ist es ...

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  10. #130
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    Einmal Steine roden für einen Hopliten --> GA gesichert.
    Nun geht das Orakel in Bau.

    Meine Hauptstadt ist echt katastrophal, drei Bürger die im besten Falle Felder mit 4 Ertrag belegen Viel wird mit mir nicht zu holen sein dieses Spiel

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    Arabien siedelt nochmal

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  11. #131
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    Memphrite hat eine Stadt in meine Richtung gegründet.

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    Bei Amerika liegt der Stadtstaat Kabul.

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    Ari hat schon eine schicke Streitmacht,
    vielelicht ist damit ein Angriff auf die neue Stadt von Arabien möglich?

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    Ich baue noch eine Runde am Speerkämpfer und einem Slinger.

    Danach soll ein Siedler folgen, um eine Grenzstadt zu gründen,
    da müsste ich dann aber fix eine Stadtmauer holzen.
    Kann ich bitte das nächste Gold für einen Handwerker ausgeben?

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  12. #132
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    In Runde 41 beginnt das neue Zeitalter. Bis auf Ari sind alle golden geworden.
    Ich entscheide mich für Pen, Brush and Voice, da ich den Glauben ja für die Nihangs ansammeln möchte.

    In Lahore bin ich diese Runde auch Suzerän geworden, demnach wissen die Gegner, was ihnen blühen könnte.
    Ein Nihang kostet 170, bleibt der Preis gleich, wenn Gebäude im Lagerbezirk vorhanden sind? Und steigt die Kampfstärke von bereits rekrutierten Nihangs weiter an, wenn man nachträglich noch die Waffenkammer baut?

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    Ich habe nochmal etwas die Kriegskasse geplündert und ein das Feld für den Lagerbezirk gekauft. Dieser wird nun in 4 Runden gebaut. Bisher macht niemand anderes Generalspunkte.
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  13. #133

  14. #134
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    Bei Nazca wird es spannend. Die Skythen haben einen Handwerker geklaut, der Stadtstaat hat aber auch Pech mit den Handwerkern ...

    Ich blocke mit meinem Krieger, weitere Einheiten ziehen vor. Mit drei Bogenschützen und dem Meteoriten-Streitwagen sollte ich mich hier durchsetzen können.

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  15. #135
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    Das gekloppe geht los!

    Erstmal muss ich Nazca den Krieg erklären. Das mache ich auch, dann geht es los. Die Bogenschützen rücken alle vor.

    Ich entscheide mich, den Handwerker zu ignorieren. Der Skythe kann einfach über den Fluss ziehen, da komme ich nicht hinterher und hier ist es wichtiger, dass es eine schnelle Entscheidung auf dem Schlachtfeld gibt.

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    Nach der Runde: Der skytische Krieger ist fast tot. Nächste Runde nehme ich den raus, werde den Stadtstaat belagern und kann drei mal schießen.
    In zwei Runden könnte ich den Stadtstaat dann schon haben, mal sehen, was der Skythe macht!

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