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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4921
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Mir ist übrigens eingefallen, warum Palast und Siedlung gemischt kamen. Es waren beide als eBuilding definiert!
    Man hätte die Siedlung wohl anders benennen müssen (eSiedlung?)... Aber egal, Siedlung geht ja eh nicht, weil dann ALLE Siedlungen zählen...
    Eine wichtige Erkenntnis Die zuletzt aufgerufene Variante zählt.

    z.B.
    eBuilding = 1
    eBuilding = 2

    Dann ist eBuilding halt 2 und die erste Zeile hätteste dir auch sparen können.

  2. #4922
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Eine wichtige Erkenntnis Die zuletzt aufgerufene Variante zählt
    Ja, mein Code war eh Quatsch


    Aber Pies Code hatte ja Palast ODER Siedlung geben... scheinbar zufällig. Keine Ahnung, was da los war...

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Das ist komisch gemischt jetzt. Einige haben Siedlung, andere Palast




    Also das hier gibt Palast:

    PHP-Code:
                            if iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ROME"):
                                    
    # Palace
                                    
    if CvUtil.myRandom(10"StartBoost") < 3:
                                            
    iResearchBoost 3
                                    
    else:
                                            
    iResearchBoost 


    Und das gibt Siedlung

    PHP-Code:
                            elif iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_GREECE"):
                                    
    # Palace
                                    
    if CvUtil.myRandom(10"StartBoost") < 5:
                                            
    iResearchBoost 3
                                    
    else:
                                            
    iResearchBoost 

    Bzw. es könnte auch Zufall sein. Die ganzen anderen Nationen haben nämlich Siedlung und Palast gemischt. Mit dieser Funktion:

    PHP-Code:
                            # alle anderen Spieler: 30% Chance +3 Forschung im Palast
                            
    elif CvUtil.myRandom(10"StartBoost") < 3:
                                    
    iResearchBoost 


    Sinnlose Überlegungen:
    Achtung Spoiler:
    [EDIT] Wo ich hier sehe: Die Funktion Random10 < 3 für gibt ja eigentlich 40% (0-9 wird gewürfelt)
    /klugscheisser

    Muss man also auf < 2 ändern, oder 40% reinschreiben... Oder bin ich falsch?



    [EDIT2] Wenn das stimmt, was ich da im Kopf ausgerechnet hab, änder ich grad nochmal die Wahrscheinlichkeiten.
    Die entsprechen ja nicht dem Plan


    [EDIT3] Ok, hab nochmal nachgerechnet, die Mathefähigkeiten aufgefrischt
    < 3 ist ja 0-2, also stimmt es doch
    Geändert von brettschmitt (12. Mai 2022 um 00:45 Uhr)

  3. #4923
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    Dann mach ich mal nen längeren Test... schauen, wie sich die Nationen mit Palastboni entwickeln, Tiere im Auge behalten... Und, wenn ich echt bis Christus kommen sollte, die Gamespeed anpassen

    Runde 100 (ca.)

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    Ich würde übrigens gern auch noch das Tier-Nahrungssystem überarbeiten
    - Erstmal sollten Jäger doppelte Nahrung bekommen, wenn sie ein Tier erlegen!
    - Ausserdem würd ich den Tieren unterschiedliche Werte geben:
    -- Schwein/Hirsch 10
    -- Ziege/Kamel/Pferd 8
    -- Raubtiere 4




    Runde 200 ebbes:

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    Mein Land und die weite Arabische Wüste...
    Ich bin immernoch Vierter, obwohl ich eigentlich nicht wirklich mitspiele, sondern nur weiterklicke
    (Level Prinz)

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    Persien geht ab!

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    Auch Rom spielt mit diesmal

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 00:59 Uhr)

  4. #4924
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    Griechenland:

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    Nur Karthago hängt etwas durch... Trotz +6 Forschungsbonus nur eine Stadt

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    Und die Ägypter hatten beide Pech! Keine Forschung im Palast. Dafür aber nicht schlecht dabei

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    Sechster in Forschung

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    Runde 250:

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 01:16 Uhr)

  5. #4925
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    Ich gründe auch mal ne Stadt... mal sehen, wie lange ich mit nur weiterklicken dranbleiben kann
    Extra nicht ans Wasser, will ja niemanden kannenlernen. Der BTS Vorschlag (blauer Kreis)...

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    Ui, ich kann Zikurat bauen

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    ...und dann bekomm ich einen großen Künstler geschenkt
    Ich spiele ja auch echt kunstvoll! Ist also einfach gut interpretiert von PAE

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    Runde 300... bei mir:

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    ...und global:

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 01:46 Uhr)

  6. #4926
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    @Markus

    Also ich kann hier 100% Forschung einstellen... und bin Fünfter Platz.
    Bin mal gespannt, ob wir korrekt bei Christentum rauskommen, oder echt die Gamespeed nicht (mehr) passt

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    Ist natürlich auch nur Level Prinz! Wenn man höher spielt, siehts evtl. anders aus
    Und evtl. ist Saba auch ein spezielles Thema. Bleibt sogar noch Geld übrig bei 100% Forschung...



    Runde 350... beachtlich!

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    Bergziege
    Die kommt halt hier nie mehr runter von den Bergen, alles verbotenes Gelände

    Find ich aber cool, dann sieht man halt in den Bergen hier immer ne Ziege! Evtl. wird sogar das ganze Gebirge Ziegenberg genannt...

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    Dass Tiere nicht mehr so gerne Kulturgrenzen betreten ist aber nicht von mir!
    Es kommen allgemein wenig Tiere ins Land!

    Ich find das gut, hab das aber nicht eingestellt. Eigentlich dürften sie...



    Aber manchmal tun sie es doch... sogar ein Löwe

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 02:55 Uhr)

  7. #4927
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    Mein Profijäger federt den Löwen aber locker ab

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    Joah... jetzt wurde mein Bautrupp mit Jäger als Sicherung von Hyänen gefressen
    Derweil hat der Profijäger (der nicht da geblieben ist) In den Bergen einen Leopard abgewehrt...

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    Weil die Stadt rechts Ur heisst, dachte ich grad, ein Ur hätte angegriffen

    Ist natürlich auch blöd, dass eine Stadt in Saba Ur heisst.
    Dafür müsste man die ganzen Stadtnamen anpassen/vorgeben...
    AUF DER GANZEN KARTE... Extrem viel Arbeit wäre das




    Der Sumerer, zu dem Ur eigentlich gehören würde, hat schon drei Städte... aber eben kein Ur

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    Wollte eigentlich unbedingt noch Runde 400 schaffen, aber ich schlaf ein

    Hier das letzte Bild:

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 03:26 Uhr)

  8. #4928
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich würde übrigens gern auch noch das Tier-Nahrungssystem überarbeiten
    - Erstmal sollten Jäger doppelte Nahrung bekommen, wenn sie ein Tier erlegen!
    - Ausserdem würd ich den Tieren unterschiedliche Werte geben:
    -- Schwein/Hirsch 10
    -- Ziege/Kamel/Pferd 8
    -- Raubtiere 4
    also 10 Nahrung bzw 20 wenns ein Jäger erlegt ist schon etwas heftig! 2 Tiere und die Stadt wächst auf Pop 2! Ist das nicht ein wenig übertrieben?
    Und dass der Jäger mehr Nahrung einbringt ist schon von Anfang an dieses Features so.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  9. #4929
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    mM zu Bergziege:
    Enstehung nur Berggipfel, dürfen aber auch Hügel betreten (Hügel ist im deutschen eigentlich falsch übersetzt)

    mM zu Nahrung bei Jagd
    -- Schwein/Hirsch/Kamel/Pferd 3
    -- Ziege 2
    -- Raubtiere 1
    mit Jäger x2

    Warum gibt es keine Schafe (auf Grünland, 2 ) ?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  10. #4930
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    mM zu Bergziege:
    Enstehung nur Berggipfel, dürfen aber auch Hügel betreten (Hügel ist im deutschen eigentlich falsch übersetzt)

    mM zu Nahrung bei Jagd
    -- Schwein/Hirsch/Kamel/Pferd 3
    -- Ziege 2
    -- Raubtiere 1
    mit Jäger x2

    Warum gibt es keine Schafe (auf Grünland, 2 ) ?
    Diesem Vorschlag kann ich mich voll und ganz anschließen
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    In 7.12 werden 2 interessante Sachen dazukommen:
    -) Update Religionskonflikte: Judentum wird im Gegensatz zu anderen Religionen auch temporär geduldet (Chance 2:3)
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Foren-Treff: gemeinsam mit Xenoom): stehende Generäle
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  11. #4931
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    mM zu Bergziege:
    Enstehung nur Berggipfel, dürfen aber auch Hügel betreten
    Nur Hügel betreten bringt (fast) nix, weil das nur für nackte Hügel gilt. Es steht aber fast überall Wald oder Savanne auf Hügeln... Wald dürfen sie betreten, sonst bleiben die für immer nur auf Bergen.


    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Dass der Jäger mehr Nahrung einbringt ist schon von Anfang an dieses Features so.
    Dass Jäger mehr Nahrung aus Tieren bekommen, als Krieger, konnte ich so nicht feststellen. Muss ich nochmal drauf achten, bin aber ziemlich sicher, dass die das Gleiche bekommen
    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 16:58 Uhr)

  12. #4932
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Warum gibt es keine Schafe (auf Grünland, 2 ) ?
    Schafe sind doch keine Tiere, die als Einheit rumlaufen...




    Etwas weitergeklickt...
    Der Berber wurde von Barbaren mit Löwen vernichtet
    Gut, der hat auch die einzige Löwenressi, die nicht in der Wüste ist -> Berberlöwen

    Der Barbar hat einen Auswanderer bekommen. Soll das so?

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    Direkt neben dem Berber ist eine Barbarenstadt... die hat auch nen Auswanderer drin. Und Löwen!
    Dass ich da ne Barbarenstadt gesetzt hab, wundert mich. Oder ist die entstanden irgendwie? Muss ich später mal in der Karte schauen...

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    Runde 400:
    Großartig!

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    Der Römer brummt...

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    Später gehts weiter
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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 20:23 Uhr)

  13. #4933
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    So, weiter gehts...

    Was mir grad einfällt: Wenn die Tierspawns und Bewegung immer nur für das Feature zählen, gilt das wahrscheinlich auch für die Angriffsstärke, oder? Also wenn Löwen +50% Angriff auf Wüste haben, gilt das evtl. nicht, wenn auf dem Wüstenfeld auch Savanne ist?



    Noch ne Stadt gegründet...
    Kostet Geld.

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    Und Jäger bekommen definitiv nicht mehr Nahrung! Der hier hat 3 bekommen... das schlechteste Ergebnis aller Jagden überhaupt! Ich glaub es gibt einfach zufällig viel Nahrung, egal, wer angreift. Ich hatte schon 7 und 4 mit Krieger, mit dem Jäger jetzt 3

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    Was passiert eigentlich, wenn man ins Minus gerät mit dem Konto? Hab das grad einige Runden vergessen und stelle keine Probleme fest





    Und ich kann in Ur Kornspeicher bauen. Geht überall ab Dorf, oder? Das wäre auch ein Gebäude, was nur baubar sein könnte, wenn Getreide in der Stadt vorkommt (als Feldressource).
    Damit würde auch wieder etwas Gesundheit wegfallen, die man ja immer im Überfluss hat

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    Runde 450:

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    #Rombrummt

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    Geändert von brettschmitt (11. Mai 2022 um 23:43 Uhr)

  14. #4934
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    Das Römische Imperium:
    Stadtstaat Etrusker steht noch.

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    Griechenland:
    Stadtstaat Sparta steht auch noch

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    Persien:

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    Und der Nil:
    Unterägypten hat die Hauptstadt an Barbaren verloren
    Oberägypten ist gut! Auch in der Punkteliste weit oben...

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    Karthago noch... der Vollstädigkeit halber. Die haben +6 Forschung im Palast, setzen sich aber nicht wirklich durch. Hannibal ist echt ne Pfeife! Aber es gibt ja für Karthago keine Alternative zu Hannibal...

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    Geändert von brettschmitt (12. Mai 2022 um 00:03 Uhr)

  15. #4935
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    Ein großer Spion! Hab ich wohl als erster Spionage erforscht?

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    Was mir auch noch durch den Kopf geht grade:
    Wenn ein Hügel mit Wüste ist, ohne Feature: Spawnen dann Tiere, die auf Hügel kommen, die auf Wüste kommen, oder beide? (bzw. nicht nur spawnen, sondern auch Bewegung)





    Runde 500:

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    Geändert von brettschmitt (12. Mai 2022 um 00:40 Uhr)

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