Sind das in der 3D-Ansicht eigentlich Texturen oder ist das alles handgepixelt?
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"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
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Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
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Aber du hast keinen Rechtschreibfehler eingebaut.![]()
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Danke
Jaja der der gute Frederick damals .![]()
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Geändert von Talamar (21. Dezember 2021 um 19:07 Uhr)
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Wir drehen eine Runde um den Friedhof. Man kann sowohl Boron als auch seiner Tochter Marbo spenden. Beides tun wir. Kann nicht schaden falls wir doch noch Gräber entweihen müssten.
Nach dem Rundgang bei dem wir nichts besonderes entdecken konnten schauen wir uns die Gräber genauer an. Besonders vorne in der Mitte sind einige Gräber auffällig...
Vielleicht wird er gut gewässert.
Schreckensnacht
Ok schauen wir uns die daneben an.
Das dritte Grab ist etwas seltsam. Wie praktisch dass es gerade dunkel geworden ist.
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Direkt am Anfang kommen wir zu einem Raum mit 3 Truhen. Dort sind vor allem Kräuter und Alchemiezeugs zu finden. Rauschgurke kannte ich als Kraut noch nicht.
Das Pentagramm scheint größtenteils mit Blut aufgetragen zu sein. Dahinter ist ein Amulett was wir aber ohne Zange nicht von der Wand entfernen könnten.
Wir notieren uns besser wo der Eingang war. Und dann stoßen wir tiefer vor.
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Der nächste Raum wird von einem Golem bewacht. Hier sollte dann wohl noch wichtigeres drin sein als in den 3 Truhen am Anfang.
Hier scheint jemand einen ziemlich krassen Fetisch zu haben. Naja sofern er die Leute nicht umgebracht hatte sondern es schon Leichen waren wärs nicht so schlimm. Aber schauen wir uns das mal genauer an.
Plottwist. Wahrscheinlich ist der Übeltäter oben ... und wir sind nun hier unten. Kein Wunder dass er sagte dass die Untotenangriffe aufgehört hätten. Nur der echte Boronsdiener hatte sich beschwert.
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Dennoch untersuchen wir den Raum noch zu Ende. Plötzlich stehen einige Leichen auf und greifen uns an.
Danach kommen noch ein paar Mumien dran. Die Mumien kreischen am Ende wie eine Frau die gerade grausamst ermordet wird - oder ein Puma in der Nacht. Der Täter scheint hier mit verschiedenen Untoten zu experimentieren.
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Eigentlich scheint es hier noch weiter zu gehen aber wir wollen den Hinterhältigen Kerl nicht in unserem Rücken haben. Also gehen wir zurück nach oben.
Durch die Dunkelheit schleichen wir über den Friedhof - um dann höflich anzuklopfen. Aber als das nicht fruchtet wählt Engram einen zwergischeren Ansatz.
In der Tat in der ersten Runde scheint er noch unter der Tür zu liegen und wir widmen uns den Dämonen.
Doch dann taucht er auf.
Natürlich erhält er Priorität. Die Dämonen sind kein Problem. Wir wechselten auf Atherions Bogen der machte dann Schaden. Ansonsten haben Engram, Alrik und Yolande magische Waffen so dass wir keine Probleme haben Treffer zu landen.
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Im Haus des Totengräbers finden wir noch seine Sachen aber da ist natürlich nichts besonderes dabei. Ich denke wir sollten erst einmal im Tempel bescheid sagen. Je nachdem sollte eh noch genügend Zeit bleiben den Dungeon unten weiter zu erkunden.
Druide? Oh dann haben wir wahrscheinlich direkt 2 Plothooks erledigt.
Wir könnten sicher beim Aufräumen helfen.
Update:
Hauptaufgabe: Orken und Holberker im Norden
Sonstige Hinweise:
Boronsacker & Druide erledigt
Probleme mit Gilde -> Kriminalität? & Kanalisation
Piratenpack -> Überfälle?
Wachtum am Hafen -> Gespenster?
Zwergenmine östlich der Stadt -> Keine Probleme bis Orks angriffen?
Magier im südlichen Turm -> Macht Experimente und entführt dafür Tiere der Holberker?
Kanalisation -> Monster?
Taverne Besuchen! (erledigt?)
Handelsherr -> Räuber? Robin Hood?
Gilde -> Outlaws?
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Erneut treffen wir auf einen ähnlichen Raum wie zuvor. Zuerst greift uns ein Golem an während im Raum viele Leichen liegen.
Aus den Leichenhaufen stehen dann wieder verschiedene Untote auf. Dieser "Druide" hat wirklich viel experimentiert: 5 Skelette, 4 Guhle und 3 Zombies.
Wir ziehe weiter und treffen auf einen anderen seltsamen Raum. Ein Pentagramm mit je einer Kerze in seinen Ecken. Aber wirklich überraschen tut uns das nicht. Wir haben gesehen dass er auch mit Dämonen paktierte.
Hätten wir das Geheimnis nicht schon gelöst so wäre das ein finaler Tip als Engram an der Leiche herumspielt.
Offenbar konnte der Schurke Gesichter stehlen.
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Das Pentagramm ist für Engram auch nicht ungefährlich gewesen und er wurde kurzzeitig bewusstlos und erhielt Schaden. Doch wir konnten ihm helfen und durch das Löschen der Kerzen harmlos machen. Wir ziehen danach weiter. Die vorher beschworenen Dämonen hatten wir schon besiegt so dass hier jetzt keine Gefahr mehr lauern sollte
Wir kommen nun in das Laboratorium des Druiden. Wir nehmen die Anleitung an uns.
Hatte der Druide Angst vor dem hier eingesperrten Vampir? "Böser Blick" ist ein Gedankenkontrollzauber.
Yolande kann sogar direkt noch eine Dosis gewinnen.
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