@Flunky: ich hab 2 Stufen für Sichtweite gemacht. Schon in vorigen Versionen.
@brett und John: ok, also euch stört das nicht wirklich.
@Flunky: ich hab 2 Stufen für Sichtweite gemacht. Schon in vorigen Versionen.
@brett und John: ok, also euch stört das nicht wirklich.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Stimmt eigentlich. Warum... ha! passt eh alles! die 2. Beförderung kann man nicht annehmen. die hab ich deswegen eingebaut, damit Einheiten mit Sichtweite bei Türmen einen weiteren Sichtweitepunkt bekommen können. Ist also nicht auswählbar. sorry.... hatte ich vergessen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
So. Es ist nun wieder soweit. DOWNLOAD im ersten Post.
... und ich hoff, ich hab nix vergessen....
dieser Patch ist NICHT SAVEGAME kompatibel, weil ich wieder neue Einheiten hinzugefügt habe. sorry
Patch 6.9 beinhaltet wieder etliche bug-fixes und praktische Updates:
- fix: national trading via carts reactivated (PAE_Trade, ScreensInterface)
- scenario FirstPunicWar fix: CIVIC_SYNKRETISMUS -> CIVIC_HENOTHEISM
- scouts and explorer can now build look-out
- bugfix: emigrant culture (when joining cities)
- improvements: village: -1 food, town: +1 prod
- small changes in formation promotions (form I and buttons)
- new buttons and names for sentry promotions
- horse stables +1 food
- rams and catapults cheaper again
- camel bonus resource more brown
- pedia fix by Dertuek (Greek and Roman tech)
- interface fixes by Dertuek
- trade route popup fixes by Dertuek
- city conscript value 90 instead of 50 (hammers)
- no state-religion revolt in cities when founding a new religion (by Dertuek)
- AI: no food cost when AI builds unit
- iCorporationMaintenancePercent: higher on bigger maps
- civics: hurrying population removed
- tech button: Gnosis
- Illyrians: Mountain Warrior ST 9, no limits (SPECIAL_UNIT4)
- Numidian horseman cheaper
- AI added chance of offering to become a vassal, when loser power * 2 < winner power
- new leader formation: 100% flight, -99% strength to prevent constant defense in a stack
- fix button: slaves to bread manufactory (max 3) (thx westinator)
- fix button: slaves to manufactory (max 5) (thx westinator)
- vassal popup: attitude icon, when vassal demands a tech
- city unit train buttons: blue pulse button on units that get trained twice due to weapons manufactories
- new hoplite unit for Sparta: Perioecian Hoplite
- new special unit for Greeks and Sparta: Kalos Kagathos: a unit between hoplite and lochias
- fix: reloading supply unit on enemy plots (thx Dertuek)
- healer bar still visible when carrying a monument
- fix: storm on dark ice feature
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
ah, nein, vergessen das da reinzuschreiben....
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Der neue Bergkrieger der Illyrer wird laut Infotext nicht teurer, ebenso der Streitwagenläufer der Hethiter. Fehlt (Für jede aktive Einheit steigen die Baukosten um 3%) oder ist das gewollt?
also die Hyänen/Leoparden mit ihrer Grundstärke 3 fand ich schon immer herausfordern. Da hatte der Krieger aber auch nur Stärke 2. Die neuen Hyänenhorden mit Stärke 5 sind einfach zu krass mMn. Mit +50 Savannenangriff hauen die dir sogar locker voll verschanzte Axtkämpfer weg. Gegen Speerkämpfer haben die gefühlt auch immer noch eine 50%:50% Chance
Ja, ich kannte das auch nur von Bären und war durch ihre langsamere Fortbewegung auch völlig einverstanden. Nun haben aber auch Hyänenhorden und Jaguare 5 Stärke.
@Pie: hast du die Tiere so viel stärker gemacht, um den Buff für den Krieger (von 2 auf 3 Stärke) und den Jäger (irgendwie mehr Kampfstärke gegen Melee) zu negieren? Meiner Meinung nach wäre da 4 Stärke für die Hyänenhorden und Jaguare ausreichend gewesen.
Netter Nebeneffekt: ein Krieger hat jetzt durch die hohe Grundstärke und +100% Stadtverteidigung ähnliche Chancen in der Verteidigung einer Stadt wie die deutlich teureren Kurzbogenschützen (4 Stärke und +50% Stadtverteidigung).
Meine Gedanken zu Tieren sind eigentlich folgende:
Realistischerweise würden Raubtiere niemals gesunde Menschen angreifen! Es sei denn, es gibt keine andere Nahrung und sie sind sehr hungrig... Oder sie haben Junge und fühlen sich bedroht. Viel eher würden sie die überall vorhandenen Bergziegen und Hirsche jagen.
Anders siehts natürlich aus, wenn die Menschen verletzt sind. Aber, ob man da ne Abfrage einbauen sollte, weiss ich nicht. Kostet bestimmt Rundenzeit.
Mein Vorschlag wäre daher erstmal, die Wahrscheinlichkeit, dass Tiere überhaupt angreifen, drastisch zu reduzieren.
Das ist auch ne gute Idee Brettschmitt
Es ist halt aufgrund des Kampfssystems in Civ4 immer tödlicher höhere Grundstärke kombiniert mit kleinen Geländeboni gegenüber geringerer Grundstärke mit hohem Geländeboni zu haben. Das größere Löwenrudel ist mit 6 Kampfstärke schon so stark wie ein Kurzschwertkämpfer
Der Krieger hat ja 1 Stärke mehr bekommen. Dafür können gerne mMn auch die anderen Tiere 1 Stärke zusätzlich bekommen. Der Bär ist dann zwar richtig krass und stärker als jetzt, aber dafür kann man vor ihm auch gut weglaufen