Dürfen wir schonmal L. de Medici als Schuldigen an den Pranger stellen?![]()
Dürfen wir schonmal L. de Medici als Schuldigen an den Pranger stellen?![]()
"Genschmann" ist in der Produktion recht teuer, wir entscheiden uns dennoch ihn zum Produktionspreis rauszuhauen um schnellstmöglich die Verkaufszahlen zu pushen!
Sofort wird das fertige "Schach 1992" auf den Markt geworfen.
Zu einem günstigen Preis geht das Spiel in den Handel.
Ordentliche Bewertung und das erste Spiel, welches auch für "Genschman" und "Gorbi" erhältlich ist
Wenn das kein Kaufanreiz ist
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Achtung Spoiler:
Ebenfalls ab April 1992 erhältlich : "Pfeffersack"
Das Intro des Spiels, welches der Fachpresse zur Verfügung gestellt wird hinterlässt auf jedenfall Eindruck.
Mit einem bildhübschen Poster aller anfahrbaren Städte sorgen wir für ein nettes Gimmick in der Verpackung.
Die Geschäftsführung ist etwas stinkig! Hätten wir doch auch diese Spiel mit für den "Genschman" entwickelt
Naja erfolgreich wird das sicherlich auch, hätte aber "Genschman" auch gut zu Gesicht gestanden.
Die erste Verkaufswoche sind wird ernüchtert - "nur" 12.000 Exemplare werden von "Genschamn" veräußert
Der nördliche Trakt wurde derweil wieder umgebaut! Aus vier Studios haben wir nur noch zwei große gestaltet - einfach um die Qualität und Geschwindigkeit der Entwicklung zu erhöhen. Entwickeln der Spiele dauert nun immer länger
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Achtung Spoiler:
"Schach 1992" ist erschienen und der Vorgänger geht dafür in Rente.
"Genschman" verkauft sich schleppend aber "Pfeffersack" haut voll rein
Zeit, das Echtzeitstrategiegenre in Fahrt zu bringen.
Basierend auf den Büchern von Hank Ferbert und einem Kinofilm aus dem Jahre 1984 entwickeln wir das gleichnahmige Spiel "Düne".
Eine Wunderdroge namens "Reis" lässt mehrere Königshäuser in der Zukunft auf einem Planeten um die Vorherrschaft kämpfen.
Die auf den Planeten beheimateten Ureinwohner und Riesenwürmer mischen sich auch noch in den Konflikt ein.
Weiterhin können nur vier Endgeräte die Spielgröße "AA" abspielen - zwei davon gehören uns
Durch die neuentwickelte 3D-Engine haben wir nun auch mehr als 15 Feature drin.
Es bleibt uns nichts anderes übrig als Doppel-A-Spiele zu entwickeln, wenn wir den neuesten Schnick-Schnack nutzen wollen
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Achtung Spoiler:
D.h. egal wie viele Genschmen wir verkaufen, wir machen null Gewinn und bleiben auf knapp 150 Mio. Mark Entwicklungskosten sitzen???!!!!!!
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Hab eine Superidee: Warum verkaufen wir eigentlich nicht UNTER Wert?!
Den Verlust ziehen wir deinem Lohn ab?
Man merkt, wir haben zuviel Personal aus den neuen Bundesländern wenn solche Vorschläge kommen*
* Ist mit einer gewissen Portion Ironie gemeint und im Zeitgeist der frühen 90er geschrieben, und nicht gegen die Bürger der (ehemaligen) DDR gemeint, da durch die Abwicklung auch durchaus gesunder/sanierbarer Betriebe mehr Schaden verursacht wurde, als wirklich geholfen worden ist. Aktuell mit den Zombie-Firmen in der Pandemie entsteht weit grösserer Schaden.
Mir schwebt sowas vor wie eine Volkskonsole und ein Volkshandheld!
Der Pfeffersack
Die Wertung:
Die Verkaufszahlen:
Genschman
Die Verkaufszahlen:obwohl ich zugeben muss, mich auch bei Karl geirrt zu haben. Also abwarten und
trinken.
Kann doch nicht sein, dass so ein kleines Handheld teurer ist als ne Konsole! Wo sind wir hier denn?!